Геймер из Китая создал игровую установку для полного погружения в игры про танки
Он управляет ходом машины, а его друзья заряжают орудие и стреляют.
Взято из https://t.me/zveryugI25/4119
Он управляет ходом машины, а его друзья заряжают орудие и стреляют.
Взято из https://t.me/zveryugI25/4119
У меня есть такая игровая болезнь как средневековье головного мозга, это значит что я фанатею от таких проектов как KCD, Ведьмак и Боевых братков, но, у меня сейчас новый период, период такого, знаете поиска нового. По тому что можно бесконечно перепроходить Скайрим, собирать все сеты в Torchlight 2, но когда тебе это надоедает, ты начинаешь искать то, чего нет в твоих играх и попадаешь в шутеры, и так как на тарков денег нет, я решил начать с LL.
Начать стоит с того, что я когда запускал игру, не знало что она по сути порт с мобильных устройств на пк. И это на самом деле забавно, по тому что в современном мире я все чаще начинаю наблюдать наличие всяких проектов по типу того же Этернума и подобных, которые делались под телефон, так как мобильные устройства сейчас более прибыльные для разрабов, которые вследствие выходят на пк.
И, вот эти элементы мобильного, тут присутствуют, простой интерфейс, несколько комнат на базе, в которой ты вылечишься и отдохнешь между рейдами, а так же закостомайзишь своего персонажа.
Есть помощь в стрельбе, с которой я не разобрался, потому как я не считаю нужным что мне как инвалиду нужно автоприцеливание, может быть это спасло бы меня в файтах, но я не настолько безрукий, что бы мне это было необходимо.
Ну, и игра сразу подкупает своей рисовкой, такой тактикульный красивый стиль. Но, проблема в том, что эта рисовка только на артах игры, ведь с недавнего времени разрабы начали добавлять скины, которые являются чуть ли не основным средством монетизации проекта, и в недавнем обновлении парни просто убрали отрисовку брони.
То есть, если до этого, вы бегали в тактикульной броне и это было видно, то теперь разрабы, из за того что скины тупо за ней не видно или они криво отображаются, просто вырезали к черту всю тактикульность, оставив только на мародерах как классе внешний вид, и то только стартового их бронежилета. Это как по мне прям печально.
Но, то что ты закастомайзил на своем стволе, все так же остается при тебе и ты так же бегаешь с крутой, возможно клево раскрашенной пушкой. Но, оба скрина, что верхний что нижний ничего общего не имеют с визуалом игры,по тому что все просто упрощено.
В игре есть пять карт, причем разных по характеру, закрытые помещения заводов и открытые карты, на территории заводов, но с домиками и коттеджами. Везде разбросанно снаряжение и нашей основной задачей будет просто собрать это себе в комплект. Забавная штука в том что по сути в игре есть разные классы брони и снаряжения, и вы со старта даже на первой локации можете случайно выбить самые топовые патроны и пушки.
Конечно когда вы первый раз зайдете вы скорее всего не будете знать, где спрятан лут, но я думаю если у вас наигранно много часов в тарков, для вас не составит большого труда просто подольше побегать по полигону или заводу, и вы найдете все что вас интересует.
Другой вопрос в том, что после того как вы нашли снарягу, большого труда, в том что бы искать её нет, по тому что она у вас доступна к покупке, и даже если допустить ситуацию, в которой вы в ней умрете, и у вас не останется денег, то просто придется побегать, посдавать всякие дешевые автоматы и штурмовые винтовки, что бы просто позже выйти и всех разносить опять с топовой пушкой, по тому что лимита покупок, после открытия снаряжения тупо нет.
И вот это лично меня печалит. По тому что прогресс как только вы выбиваете последнюю броню, последний ган и последний патрон, хотя честно скажу лично мне больше понравилась SR15, а не то что там дают дальше, а выфармить это можно бесплатно, не донатя в игру не шиллинга, и странно просто после этого момента в неё играть, по тому что до скилловых тебе далеко, а просто новичков ты разваливаешь только так.
Так что для меня Лост лайт закончился на 20 часах, а что мне стоит попробовать ещё?
P/S/ В игре из заа того что это порт, очень криво сделаны звуки и порой когда заходишь на миссию или даже в лобби, у тебя тупо стреляет ухо, то есть один из наушников начинает просто строчить как с пулемета, а это выводит из себя, и что самое забавное это начинается с самого начала миссии, что пипец как бесит.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Основная масса игроков играет на 47 процентов, те самые подпитковичи, нубота и тд. Каждый процент сверху это превозмогание тупой массы, которая не помнит или не знает механик игры, не понимаете целей и задач. Игра технически сложная, нужно помнить, где и что пробивается, какие элементы, как работают снаряды, в чем между ними разница, нужно хоть немного иметь глазомер и в расчет траектории, знать механики засвета, знать карты, знать сотни танков на предмет проблемных мест и тд.
Именно в игре хорошо заметно, насколько тупы в целом люди. Даже если задача перед ними стоит формальная, они будут скидывать ее на других, а сами будут бояться поцарапать пиксельный танчик, будут ждать, пока все сольются, но не помогут, если что-то будут делать, то не позаботятся ни о том, чтобы это было вовремя, согласовано с действиями других, чтобы не подставляться и тд. В общем, именно в игре видно, насколько г-но народ в целом, как мало тех, кто реально готов что-то делать, пусть даже не творчески, а вот просто по правилам.
Все мы знаем белорусских разработчиков из Wargaming.net. Они подарили ним World of Tanks или как теперь игра называется Мир Танков. Так вот. Я играю в "Танки" почти с релиза. Много раз бросал ... на год на два. В "Танки" снова я играть начал активно чуть больше года назад и заметил - "подкрутка" как была так и осталась. Сейчас объясню. Если система решила что на этом танке ты не будешь побеждать - то как ты не старайся процент побед будет ниже положенных 49. А на некоторых танках ты можешь творить пакости и не приносить пользы тиммейтам - и все же будешь побеждать с вероятностью в 55 и более процентов. И еще один момент. Если тебе танк достался "бесплатно" - за задания, марафоны, акции и так далее, то скорее всего что тебе не дадут на нем побеждать. А я? А я что? Играл, играю, буду играть.
Благодаря увлечённости и преданности наших игроков, «Мир танков» постоянно улучшается и развивается. И теперь, в знак нашей признательности, каждый танкист, начавший свой боевой путь в игре до 30 ноября 2023 года, сможет получить подарок.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Скоро в игру будет добавлена новая роль для одного из классов техники — появятся штурм-САУ.
Если в трёх словах, то штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Информация из первых рук: машины наносят больше урона за счёт отсутствия механики оглушения.
Идём дальше: дальность стрельбы существенно ограничена (156 О, привет!), а значит никаких кустов в дальнем углу карты . Этим танкам придётся активно перемещаться, не отставая от остальной команды и оказывая поддержку. Именно для этого их снабдили толстой лобовой бронёй и повышенной прочностью — отсюда и «штурм-» часть названия новой роли машин.
Что такая машина будет делать в бою?
Основные задачи: поддержка наступления, продавливание фронта и обстрел ключевых позиций противника.
Для чего вводятся штурм-САУ?
Эта игровая механика сможет разнообразить игру , а также заинтересовать две противоположности: любителей адреналина, которые комфортно чувствуют себя на острие атаки, и неторопливую, обстоятельную, «загоризонтную» поддержку всей команды.
Плюсы:
«Стрельба по дуге» — характерный для САУ способ нанесения урона.
Упор на нанесение урона, увеличение количества очков прочности — от штурмовых боевых машин.
Усиление фронтального бронирования и возможность «танковать» фронтальной частью машины.
Не работает механика оглушения.
Минусы:
Ограниченная дальность стрельбы по сравнению с классической артиллерией.
Уязвимость перед более мобильными танками (СТ и ЛТ).
Не работает механика оглушения.
*Материалы получены с секретных испытаний. На изображениях — прототип. В дальнейшем внешний вид штурм-САУ может измениться.