Ваш покорный слуга в пятницу закончил прохождение первого DLC к Atomic Heart (обзор на саму игру можно почитать тут) и по результатам этого самого прохождения испытывает желание сказать пару слов.
Я не буду растекаться мыслью по древу, а потому статейка получится короткой.
Можете считать её этаким бонусом. На этой неделе их вообще будет изрядно, да.
!!! Внимание, в статье присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете острыми приступами спойлерной болезни, не читайте !!!
Итак, разработчики всё же выбрали каноничное завершение основной игры, и
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ on!!!!!!
Главный герой послал лесом и бабке и соплю в перчатке, после чего сказал: «Screw you guys, I’m going home» и отправился в соседний лабораторный полигон «Менделеев» бухать.
Сюда же свезли переправили и сотрудников, переживших трехдневное восстание машин.
И всё бы было хорошо, если бы сюда не перебралась одна хорошо знакомая нам барышня.
Ну, знаменитый хорни холодильник Элеонора.
И если бы только она одна!
Так что, доблестный скитарий Нечаев, время вознести молитвы Омниссии, воскурить священные масла и отправиться помогать генерал-фабрикатору Сеченову уничтожать изуверский интеллект, отзывающийся на древнетерранское имя «Элеонора».
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ off!!!!!!
Авторы не стали особо заморачиваться с миром. Нас просто перенесли в ещё один исследовательский институт, на этот раз, посвященный разным химическим изысканиям.
Сверху тут болото и разрушенная деревня (причём постарались сами товарищи учёные), внутри – очередная лаборатория, набитая врагами. Приключение на три-четыре часа, вошли-вышли.
С персонажами – то же самое.
Из новых можно назвать, разве что академика Лебедева, создателя Элеоноры, пытавшегося остановить её, но попавшего в патовую ситуацию.
Из старых героев присутствует Нечаев, Элеонора, по телефону разок общаемся с Сеченовым.
А большего мне и не надо, да.
Геймплей, графика и звук.
Отличная картинка, охрененный саунд, всё по высшему разряду!
Как и в прошлый раз, могу лишь похвалить авторов.
Как вы уже поняли, картинка и звук всё так же хороши, а потому они и пойдут в плюсы первым числом.
Игровой процесс ничуть не прохудился: пострелушки всё такие же динамичные, врагов хватает, новые возможности радуют.
Прикольно и то, что разрабы сознательно ограничили арсенал, вынудив пользоваться новым оружием и способностями.
Большое спасибо создателям игры за то, что прислушались к фанатам и на фиг снесли никому не нужный открытый мир.
У нас теперь нормальный коридорный шутан с несколькими локациями. Для дополнения – идеально.
Огромное спасибо создателям за то, что они не стали делать каноничной «плохую» концовку. Вот прям от души в душу, па-пацански!
Серьёзно, гибель таких харизматичных персонажей, как Сеченов, Нечаев и, что самое главное, близняшки, недопустимо!
Его и не произошло. Хомяк доволен.
Не могу не похвалить и юмор.
Парни и девчата угарали так, что мне жЫром чуть монитор не забрызгало.
Стёба так много, что просто нет слов, одни аплодисменты.
Ну а человеку, придумавшему гуся-матершинника я хочу поклониться в ноги. Это гениально!
Если не боитесь спойлеров, то вот:
Мало того, что эта пернатая скотина лупит мемами, как из пулемёта, так он ещё и может неиллюзорно навалять нам сытных люлей.
Сам гусь, конечно, слабоват физически, но когда тебя сбивают с ног прямо посреди толпы врагов – афедрон начинает дымиться, да.
Впрочем, не птЫцем единым. И без него в игре хватает приколов с трэшом, угаром и всем, что полагается.
Раскрашенные под хохлому ремшкафы, прущиеся под натуральный рейв – это просто круто. Шоколад ОМП Алёнка – блеск! Записочки – шедевральны:
Новое оружие, кстати, удалось. «Секатор» - крайне годная игрушка, навевающая сладкие воспоминания о прохождении первого Dead Space.
Враги тоже понравились, драться с этими новыми тварюшками было весело.
Короче говоря, хомяк балдел…
Увы, но пару вещей я всё-таки предъявлю дополнению.
То, что авторы отказались от опен ворлда – это очень хорошо, но разве нельзя было наклепать побольше коридорчиков?
Выставить против нас побольше врагов?
Как-то всё получилось очень коротенько, очень простенько.
А уж про двойное использование одного и того же босса я вообще молчу. Ну вы чего, народ? Как так можно?
Не очень мне понравился и предфинальный отрезок.
Типа, сперва идём вырубать Элеонору, потом она такая: «а я тебе про жену расскажу» и мы бежим помогать уже ей, а Лебедев такой «погоди, погоди, ща Сеченова подключу». Тот перетирает с ГГ за жизнь и оп – снова мочить Элеонору.
И всё это на протяжении от силы десяти минут.
Что-то тут авторы перемудрили, проще можно было, без лишних телодвижений.
Или вы добавили комара (или москита?) – небольшой вертолётоподобный девайс - и нужно было обязательно куда-то впихнуть его? Что, не ужели не нашли варианта получше?
Да, понимаю, это бухтение, но впечатление немного смазалось.
А так, если подумать, особо больше и не к чему придраться.
Итак, что можно сказать про первое дополнение?
Авторы не стали рисковать, и это заметно. Они выкатили ровно то, что я, как игрок, и хотел: продолжение истории полюбившихся персонажей, задорные пострелушки и кучу мемов.
Впрочем, не одним лишь матершинным водоплавающим живы.
Могло ли получиться лучше? Возможно. Увеличить масштаб, добавить врагов, оружия, больше истории.
Но могло выйти и хуже. Например, они могли бы признать игровым лором высер обоссанного петуха, накарябавшего блевотину «Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826» и развивать сюжет в соответствии с этой парашей, чего, к счастью, не случилось.
Так что резюмирую: от дополнения ваш покорный слуга кайфанул и будет с нетерпением ждать продолжения.
Надеюсь, следующее дополнение окажется масштабней. В «Инстинкт Истребления» же можно – и нужно! - играть. Получилось отлично!