Подскажите достойное РПГ
В этаком классическом стиле где мы имеем различные атрибути в виде силы, ловкости, и тд. С интересным крафтом, сюжетом, с лутом в виде +100500 к силе.) И с адекватным управлением. Что то в роде darkstone и тп.
В этаком классическом стиле где мы имеем различные атрибути в виде силы, ловкости, и тд. С интересным крафтом, сюжетом, с лутом в виде +100500 к силе.) И с адекватным управлением. Что то в роде darkstone и тп.
Здравствуйте мои маленькие, с лицами и телами взрослых дяденек и тетенек, любители утереть слезу умиления вспоминая как несясь во всю прыть домой из школы, ты мечтал только об одном, увидеть наконец то вот это и раствориться в нирване под звуки божественной музыки
Тема нашего сегодняшнего собрания -Martian Gothic: Unification.
Начнем с официоза. Игра была выпущена 30 апреля 2000 года на ПК и полтора года спустя на плойку. Игру разработала компания Creative Reality. это классический сурвайвл хоррор от третьего лица.Лично я думаю что мир увидел эту игру благодаря успеху серии резидент ивел.Конечно Martian Gothic звезд с неба не хватает да и графоний на то время был в ней довольно средненький с тем же резиком 3 не сравнить, но тем не менее игре было чем удивить. Вот мне запомнилась гнетущая атмосфера ужаса и безнадеги потому как характерной особенность этой игры было то, что местных зомбарей нельзя убить(хотя я забегаю вперед) и ну интересный сюжет.
Начинается игра с того, что на Марс прилетают три человека дабы выяснить почему уже 10 месяцев отсутствует связь с марсианской базой Вита-01. Последним сообщением с этой базы было: “Stay alone, stay alive”. Вся команда попадает на базу через разные шлюзы.
База Вита была построена в 2009 году корпорацией Алленби( кстати говоря действие игры происходит в 2019 году) для изучения марсианских бактерий которые были обнаружены в 1996 году в марсианском метеорите. Сам метеорит был найден в 1984 году на территории Антарктиды, куда он упал 11000 лет назад . Очень быстро гг понимают что на базе все умерли, ну как умерли -превратились в зомби.
У каждого из героев своя специализация. Японец Кензо Юджи является компьютерным специалистом и может взаимодействовать с компьютерами базы. Микробиолог Диана Мэтлок способна использовать научное оборудование и синтезировать необходимые для прохождения химические реактивы и лечебные предметы. А лидер группы Мартин Карн – специалист в области безопасности и бывший солдат. Передавать от героя к герою предметы можно при помощи вакуумной почты.
Я не знаю, вызовет мой пост у кого либо интерес и может кому-то захочется в эту игру погамать так что сильно спойлерить не буду, мало ли. Ну так вот, фишка игры в том что персонажи не должны встречаться, иначе они тут же мутируют в чудище -триморфа и все, гейм овер.
В игре очень много довольно сложных( ну во всяком случае мне тогда, в начале 2000х, так казалось) головоломок, можно крафтить предметы, бегать от зомбарей и чудишь, потому как окончательно убить большинство из них не получится, есть боссы и еще одна фишка этой игры -ограниченное количество сохранений.
От себя могу добавить что игра очень сложная -соулс -лайк тех лет, можно сказать, лично я ее так и не прошел полностью(тогда нельзя было вот так запросто найти гайд по игре или посмотреть прохождение). на этом все, как и обещал спойлерить не буду, а предлагаю скачать эмулятор и самим разгадать тайну марсианской базы.
Sayonara
Название: Codenames
Количество: 2-8 (лучше всего играть с 4-6 игроками)
Основные механики: ассоциации, подсказки, угадывание слов
Краткое описание игрового процесса: Игроки делятся на две команды - красную и синюю. Каждая команда выбирает капитана, который должен давать подсказки своей команде, чтобы они угадали как можно больше слов на игровом поле. В центре поля находится карта со словами, которые необходимо угадать, а также карты-убийцы, которые нужно избегать. Первая команда, которая угадывает все свои слова, побеждает.
Примечательные особенности: В игре можно использовать ассоциации и косвенные подсказки, что делает игру более интересной и увлекательной. Также, каждая игра уникальна, поскольку слова на карте меняются каждый раз.
Продолжительность партии: 15-30 минут
Освоение правил: Правила игры легко понять и освоить за 5-10 минут.
Примерная цена в РФ: 1000-1500 рублей
Оценка: 9/10
Итог: Codenames - это увлекательная игра, которая подходит для игры с друзьями и семьей. Игра проста в освоении, но при этом очень интересная и разнообразная. Однако, игра может быть не очень интересной для тех, кто не любит игры на ассоциации и угадывание слов.
Плюсы:
- интересные механики
- уникальность каждой игры
- легкие правила
Минусы:
- может не быть интересной для тех, кто не любит игры на ассоциации и угадывание слов.
Прям балдею с атмосферы игры Doki Doki Literature Club. Сначала всё хорошо, но потом начинается какой-то трэш. Эта мрачная атмосфера, когда ты больше не понимаешь, что происходит.
Посоветуйте пожалуйста книгу/аниме/сериал/игру, которые по атмосфере очень похожи на ddlc, очень хочется снова испытать такие же эмоции, как от прохождения ddlc.
Заранее спасибо!)
Upd:
Уточню, что в ddlc мне очень зашла её камерность. Вроде всю игру взаимодействуешь с одними и теми персонажами, находишься в одной локации, но со временем эти самые персонажи и пространство начинают меняться до неузнаваемости
Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.
Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».
Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.
Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.
И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.
!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» - не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!
Капелька сюжета
Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.
Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.
Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.
Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.
И что может этому помешать?
Так считал майор Нечаев - спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».
Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.
Один из сотрудников Предприятия 3826 - Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.
Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.
Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.
Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?
И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?
Мир
В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.
Пробежимся же по вершкам.
Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.
Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.
Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.
Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» - кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.
Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.
Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.
Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.
Движемся дальше.
СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.
Военная и научная мощь СССР позволяет тратить огромные средства не на армию, а именно что на развитие страны, на космическую программу и на прочие весьма благородные цели. Да, получается не все и не всегда, но в игре четко показано, что советские ученые (в основной своей массе) действительно хотят осчастливить мир и понести ярко зажженный факел человеческого разума к звездам…
Стоп!
Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.
Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).
Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).
Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.
Персонажи
Героев в игре не очень много.
Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.
Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.
Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.
Что еще можно сказать про него?
Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.
При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.
Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.
Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.
ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.
Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.
Скажем пару слов и про Сеченова.
Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично - страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.
К добру или к худу.
Что можно сказать про него?
Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.
«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», - вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.
Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.
Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом
И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.
Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!
Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.
Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!
И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.
Совиет сайенс стронг!
Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.
Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.
Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.
Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.
Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.
Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.
Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.
Геймплей
И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.
Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.
Но давайте обо всем по порядку.
Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.
Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.
Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.
Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.
Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.
Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.
Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.
Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.
И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.
Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.
Безусловно, геймплей нельзя назвать прорывным. Все вышеперечисленное мы видели, и не раз. Стрельба лично мне не показалась какой-то особенной. Полимерных технологий, ИМХО, маловато…
НО!!!
Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.
Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.
Графика и звук.
А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.
Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.
Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!
Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.
Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.
Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.
Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.
Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.
Но не только они…
За и против
Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.
И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.
Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.
Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.
И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.
Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.
И сделали они это мастерски!
Да, у нас тут дичайшая клюква, китч, советпанк, фансервис (слава близняшкам!!!!) и все вот это вот. Авторы откровенно использовали советскую стилистику, гиперболизировав ее до предела… Но вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.
Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.
Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.
А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.
В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.
Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.
Обрадовало меня – человека левых взглядов - уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.
Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.
Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.
Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.
И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.
Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.
Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.
Не встречал пока воплей трулей, но уверен - и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.
Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.
Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?
Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.
Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.
Очень хотелось бы развернуть данный тезис предметнее, но тогда мы точно ухнем в бездну спойлеров, а потому предлагаю закончить с достоинствами и перейти к недостаткам.
Увы, их в игре тоже хватает.
Начнем с мелочей.
Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.
Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.
И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.
Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.
Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).
Временами натыкался на шероховатости, появившиеся, ИМХО, из-за недостатка опыта. Тут долго добираться до сейвпоинта, там как-то маловато противников, здесь излишне удлинили головоломку…
Не смертельно, но не отметить нельзя.
Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.
С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.
Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.
Но все вышеперечисленное - фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.
Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?
Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.
На кой черт городить остальное?
Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.
Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.
Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?
А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.
Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.
Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.
Заключение
Итак, что же мы получили на выходе?
А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.
И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.
Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.
Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.
А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.
Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.
У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.
И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.
А потому, рекомендую эту игру всем.
Поверьте, она того стоит.
Речь пойдет о нашумевшем проекте инди студии Za/Um, а именно – об Disco Elysium.
Впервые я услышал об этой игре, если ничего не путаю, в конце 19-го года. Она тогда выскочила, как чертик из табакерки и ВНЕЗАПНО взяла награду на TheGames Awards.
Это было до того странно, что я даже подумал о каком-то договорняке или квоте во славу повесточки. Но проект запомнил.
После друг подарил мне Disco Elysium на день рождения, и я всерьёз решил пройти ее, но, увы, никак не удавалось найти время.
До этой осени.
И вот, на новогодних праздниках мы с супругой поставили многоточие в приключениях главного героя, а значит, следует поделиться мыслями о пройденном продукте.
Приступим же.
Капелька сюжета
Главный герой приходит в себя посреди разгромленного гостиничного номера. Он помирает от жесточайшего похмелья и не помнит вообще ничего.
Нет, то есть совсем ничего!
Кто он, где он, что это за место, в каком мире он обитает, что происходит вокруг, кто все эти люди? Вопросы, вопросы, вопросы…
Ответ на них, кстати, очевиден: не стоит столько бухать, закидываясь спидами и прочими интересными веществами.
Да-да, наш протагонист схлопотал амнезию, вызванную употреблением в каких-то ненормальных количествах тяжелых наркотических веществ и алкоголя.
ГГ ушел в мега запой на добрых пять дней, и все бы ничего, если бы почти сразу же не выяснилось, что он, вообще-то, полицейский и прибыл расследовать убийство.
Мужика повесили во внутреннем дворе гостиницы и все то время, что протагонист бухал, он болтался на суку.
Это настолько допекло полицейское управление, что из другого участка нашему мега менту направили поддержку в виде не менее крутого оперативника.
И вот теперь им предстоит окунуться в безумный мир местных трущоб, дабы найти ответы на свои вопросы, вспомнить прошлое, ну и, конечно же, устроить коммунистическую революцию, товарищи!
Или нет. Тут уж как повезет.
Мир
Этот раздел вызывает у меня крайне противоречивые чувства. С одной стороны, написать можно много, просто до фига. С другой стороны, не хочется особо спойлерить, есть желание сохранить побольше тайн для тех, кто еще не играл в DiscoElysium.
Поэтому, постараюсь все же особо не распространяться. Расскажу лишь пару общих моментов, чтобы было понятнее, что и как тут у нас.
Итак, действие игры происходит в некой альтернативной реальности под названием Элизиум. Место это крайне напоминает землю: узнаваемые имена, похожие языки, близкий путь технологического развития.
На дворе местные пятидесятые годы двадцатого века, а события непосредственно игры разворачиваются в Мартинезе – районе города-государства Ревашоль, в котором, собственно, и обитают наши главные герои.
Сорок лет назад в Ревашоле свергли придурошного короля и попытались начать строительство коммунизма, вдохновившись книгами теоретика-материалиста Краса Мазова, но эта попытка была безжалостно растоптана вооруженными силами других государств, и вот уже несколько десятилетий Ревашоль находится в полной военной зависимости от местной Коалиции Наций, разделившей территорию всей изолы, в которой расположен город-государство на зоны влияния и ответственности своих членов.
И теперь сии добрые ребятки выкачивают из Ревашоля ресурсы и поставляют свои товары. Ну а местные… Кому до них какое дело?
Особенно всем плевать на обитателей Мартинеза – портового района на окраине города. Это – настоящее гетто, в котором не жалуют легавых, в котором поколения беспросветной нищеты плодят себе столь же убогую смену, в котором нет будущего. Тут правят бандиты и профсоюз докеров, не сильно от первых отличающийся.
И, тем не менее, здесь есть место и надежде, и доброте, и истинной человечности.
«Но что такое «изола»»? - могут спросить у меня.
Отвечу.
Мир игры хоть и похож на наш, отличается от него разительнейшим образом. Эта планета (хотя лично я даже не уверен, является ли Элизиум именно сфероидом, кружащим вокруг звезды или же, он подчиняется каким-то иным физическим законам) представляет собой набор изолированных биомов, каждый из которых отделен от остальных не только морем, но и, что куда важнее, Серостью.
Что это такое? Всего лишь туманная мгла без направления, дорога, ведущая в никуда, место, где пространство и время сходятся сами в себя, где нет настоящего, прошлого и будущего, а потому можно услышать, увидеть и даже пережить события давно минувших дней.
Серость чудовищно опасна – она сводит с ума, а те, кто забирается слишком глубоко, никогда не вернутся назад.
Она чем-то напоминает имматериум в Вархаммере, только, разве что, не населена всякой чертовщиной. Впрочем, последнее – неточно.
И куски материального мира, окруженные Серостью, как раз именуются изолами. Ну, потому что они изолированы.
Обитатели Элизиума давным-давно научились перемещаться от одного к другому, но, тем не менее, риск никуда не исчез.
И знаете, на этом я, пожалуй, остановлюсь. И так слегка спойлернул, не стоит усугублять ситуацию.
Предлагаю поговорить о героях.
Персонажи
И разговор у нас будет столь же непростой, как и по поводу мира.
Персонажей в Disco Elysium вагон и маленькая тележка. И они реально хороши! Множество образов, судеб, характеров.
Как уместить все это многообразие в три-четыре абзаца текста? Не представляю.
Скажу так, в игре почти отсутствуют проходные картонные болванчики. Ну, из числа тех, с кем можно говорить, конечно же.
Каждая встреча, каждый диалог, каждая судьба заслуживает внимания. И если начать говорить, то будет сложно остановить этот поток непрерывных спойлеров. А потому, волевым решением, в этот пункт я добавлю лишь двух главных героев.
Начнем с протагониста.
Гарри. Он же Рафаэль Амброзиус Косто. Он же Текила Сансет. Он же… Нет, давайте-ка остановимся. Сами узнаете, как же его зовут по-настоящему.
Итак, кто он такой?
Алкаш.
Наркоман.
Неудачник с разбитым сердцем.
А еще – полицейский от бога! Несколько сотен раскрытых дел, невероятная интуиция, совершенно неожиданный взгляд на вещи. И, конечно же, невероятное человеколюбие. Гарри, что бы он о себе ни думал – это именно Человек с большой буквы, желающий помогать нуждающимся и впитывающий в себя их боль.
Возможно, это и стало оной из причин его надлома. Впрочем, не главной. О главной я ничего не скажу.
Веселый, эксцентричный, взбалмошный, умный, грустный, жалкий, неординарный, смешной…
Выберите любой эпитет, и он сядет на героя, как влитой, словно придумывался исключительно для него.
Гарри получился невероятно мощным и целостным. Настолько хорошо проработанных персонажей я встречал считанные разы. Чем-то он напомнил мне действующих лиц романов Аберкромби. Ну или героев классической русской литературы. Той, в которой страдать должны все, начиная от писателя и заканчивая читателем.
В принципе, не удивительно, ведь создатели игры – эстонцы, а эти ребята знают толк в рефлексии и мрачняке.
Ладно, давайте поговорим немного человеке, оттеняющем безрассудство Гарри своей основательностью, логичностью и педантизмом.
Ким Кицураги.
Спокойный, собранный, эрудированный, невероятно наблюдательный, крайне ответственный человек.
Как и Гарри, является одним из лучших копов своего участка, вот только благодаря наличию крайне устойчивой психики не пьет все, что льется и не творит дичь.
Зато его рассудительность позволяет изрядно урезонивать Гарри, когда тот идет в разнос. Хотя и не полностью, да.
Что еще сказать про Кима?
Идеальный напарник, как по мне. Человек, живущий на работе и почти не имеющий увлечений, кроме, разве что, мотокарет (местных автомобилей).
Он может показаться скучным, но это не так.
Ким – это такой же бездонный колодец, как и Гарри.
Возможно, именно благодаря этому наша странная парочка сдружилась и смогла успешно заниматься расследованием.
Геймплей
Ну что же, обсудим, как в это все вообще нужно играть. Что такое DiscoElysium с точки зрения геймплея?
Считается, что эта игра относится к жанру РПГ, однако я не совсем согласен с данным утверждением. Я бы, скорее, назвал ее интерактивной книгой с элементами РПГ.
Но давайте по порядку.
Итак, в самом начале мы раскидываем основные статы нашего главного героя, либо выбираем готовый билд.
Вот только параметров тут до фига и больше и все они распределены в четыре группы. Причем сперва неясно, что со всем этим делать.
Очень быстро, однако, становится ясно, что любое взаимодействие в игре так или иначе превращается в диалог. И по мере выбора ответов происходят проверки этих самых параметров, которые могут привести к возникновению подсказок, получению опыта или открытию дополнительных фраз и возможностей.
Более того, в игре хватает и проверок, жестко привязанных к конкретной характеристике. Они могут быть «белыми» и «красными». Первые можно проходить раз в день, вторые – лишь единожды.
Шанс прохождения проверки определяется базовым значением характеристики, бонусами от шмота, дополнительными модификаторами от предыдущих речей и действий и т.п. Ну а дальше – бросаются кубики, и мы узнаем, что и как у нас получается.
После чего – продолжаем диалог.
Если что, я описал примерно восемьдесят процентов геймплея в DiscoElysium.
Остальные двадцать придутся на беготню по нескольким локациям, исследованию территорий, сбору бутылок и прочим, столь же увлекательным занятиям.
Нам будут выдавать квесты, которые решаются чаще всего разговорами. За их выполнения и за сами разговоры мы будем получать левела, каждый из которых позволит либо поднять один из множества статов (но там есть нюансы), либо немного покопаться в себе.
Я говорю о так называемом шкафчике мыслей.
Что это? Отдельная вкладка, в которой изначально открыто три слота под мысли.
Ну, то есть буквально наш герой выбирает, о чем рефлексировать, и занимается этим несколько часов игрового времени, после чего приходит к некоему выводу, получая определенные бонусы и штрафы.
Как итог, к примеру, персонажа можно сделать коммунистом-алкашом и пророком Судного Дня.
Какая, однако, реалистичная игра вышла, да.
И, в общем-то, вот почти и все, что нужно делать в Disco Elysium. Мы бегаем по району, общаемся с людьми, пытаемся проходить проверки, и читаем, читаем, читаем.
В моем случае – на протяжении сорока одного часа.
Плохо что ли? Хорошо. Но об этом мы поговорим ниже.
Графика и звук.
Графика в игре, конечно, не то, чтобы прям такая шедевральная. По крайней мере, на первый взгляд.
Ну серьезно: тридэшная изометрия с полигонами размером в мою голову, странная абстрактная живопись, портреты, написанные словно бы маслом…
Но стоит немного поиграть, как картинка начинает восприниматься как единственно возможный и правильный вариант. Ты погружаешься в нее, начинаешь замечать мелкие детали, пытаешься понять, что же этот психованный абстракционист хотел сказать вот этим вот наркоманским изображением…
Графон затягивает и не желает отпускать.
И в этом ему помогает просто отличнейшая музыка.
Попробуйте как-нибудь скачать OST к игре и просто послушать. Поверьте, вы не останетесь разочарованы. Композиции разные, но они накрепко забиваются внутрь черепной коробки и не желают ее покидать.
И в результате картинка и звук вместе работают на восприятие игры, образуя почти идеальный дуэт.
А потому я отнесу эти два элемента к хорошим, пускай они и сделаны для инди проекта и не могут сравниться с великолепием того же Киберпанка.
За и против
Итак. Достоинства. Недостатки.
Главным плюсом игры для меня стала, однозначно, история.
Глубокая, сложная, многослойная… Простое полицейское расследование, примитивный мягкообложечный дефективчик с легким налетом нуара, превращается в нечто поразительное!
В какой-то момент ты понимаешь, что имеешь дело с мастерски написанной постмодернистской деконструкцией жанра, блестяще играющей с тропами и шаг за шагом открывающей для тебя все новые и новые слои реальности.
Помнится, я хвалил прикольный постмодернизм от Еськова. Так вот, на фоне Disco Elysium его отличнейшая книга просто блекнет!
И, как будто бы этого мало, создатели добавили в свою игру глубокий философский подтекст, причем не один. Они размышляют о кризисе среднего возраста, о поиске смысла жизни, о смерти и вечности…
Главная мысль произведения, как мне кажется, посвящена прошлому. Тому, что случается, если не отпускать его и не решать проблемы, пытаясь вместо этого замести сор под ковер.
И речь тут идет отнюдь не только про конкретного человека (спойлер: Гарри).
А еще авторы долго и обстоятельно поговорили про эту вашу политоту, изрядно оттоптавшись и на лицемерных либеральчиках, и на тупорылой фашне и на фанатичных трулях. При этом, как мне показалось, они, скорее, склонялись к левым идеям, впрочем, с оговорками.
Но ладно, давайте перейдем к следующему достоинству игры.
Им будет, безусловно, восхитительный юмор, пропитывающий историю и изрядно разбавляющий беспросветный мрак окружающей действительности. И это хорошо, ведь натурального гримдарка в Disco Elysium столько, что без непрерывного потока шутеек разной степени абсурдности от происходящего натурально захотелось бы вскрыться.
Хотя бывает и наоборот: смешливый диалог может превратиться в по-настоящему трагичный сайд-квест, после которого ты будешь сидеть, как лягушка из известного мема:
Что дальше?
Герои!
Персонажи, как я уже говорил выше — это однозначное украшение Disco Elysium. Сложные, интересные, каждый – со своими особенностями и историей, каждый – глубже, чем кажется на первый взгляд. Даже местные алкаши. Особенно местные алкаши! И галстук. Вообще лучший персонаж игры.
Картинка со звуком также отправляются в копилку достоинств.
Сам игровой мир – это тоже однозначный вин создателей. Он получился на удивление интересным. Мне было по кайфу слушать длиннющие лекции одной богатейки, раскрывающей нашему амнезийному протагонисту основные, известные каждому школьнику понятия относительно бытия в Элизиуме.
Я с упоением читал книги, слушал воспоминания ветеранов (прикольная парочка дедушек, отдыхающих возле набережной, обязательно пообщайтесь с ними), внимал откровениям Гарри…
Несмотря на то, что все события разворачиваются в трех с половиной локациях, авторы сотворили поистине огромный и многообразный мир, полный тайн и загадок, интересных людей и волнующих событий. Главное – не торопиться и вдумчиво, медленно изучать то, что открывается нам.
Следующим плюсом, пожалуй, станет высокая степень реиграбельности.
Серьезно, я прошел игру, но, по ощущениям, открыл от силы треть всех возможностей. А это значит, что через год-другой обязательно вернусь в Мартинез, чтобы расследовать убийство каким-нибудь другим образом (например, вообще не снимая покойника с дерева, или постаравшись добыть одну важную улику при осмотре тела), найти таки пароль от компьютера в заброшенной студии создателей первой ММОРПГ Элизиума, ну и хотя бы обратить в коммунизм как можно больше обитателей портового района.
Так что, к игре не придраться? В ней все идеально?
Пожалуй, нет.
Я могу указать на несколько проблемных моментов.
Во-первых, игра несет на себе тяжелый отпечаток нищей индюшатины. Да, создатели прыгнули выше головы, сотворив то, что у них получилось, но, говоря начистоту, локаций слишком мало.
Мы постоянно вынуждены бегать по одним и тем же местам и общаться с одними и теми же людьми.
И это, ИМХО, отвадило от проекта не одного и не двух потенциальных игроков.
Я не осуждаю создателей. Они работали в условиях нехватки ресурсов. Тем не менее, проблема – это проблема и молчать о ней нельзя.
Вторым, что мне не слишком понравилось (после долгих размышлений), будет система кубиков. Мне кажется, что игра задумывалась как охрененная ДнД партия под руководством опытнейшего Мастера с большой буквы.
Вот только… блин, процентовочка работает странно. То ты запарываешь проверку с 75-80% успеха, то ВНЕЗАПНО выбиваешь успех из 15-20%. И это я уже молчу о том, что славный метод F5/F8 позволяет пройти большую часть испытаний. Ну не с первого, так с десятого раза. Подумаешь.
Да, это не работает на сложных и комплексных испытаниях вроде установления связи с дирижаблем, но, в целом, позволяет решить немалую часть проблем банальным способом перебора, что неприятно.
И последняя проблема в этом списке связана не с игрой, а с самой фирмой-производителем.
Не так давно произошел фактически мошеннический захват Za/Um со стороны одного из инвесторов. Вроде бы, в декабре стороны урегулировали претензии друг к другу, но вот только ведущие создатели игры были отправлены на мороз еще в самом начале скандала (аж в 21-м году). Да, уволенные судятся с мошенниками, но что-то я сильно сомневаюсь в успехе.
А значит, что вторую часть, напрашивающуюся после открытого финала игры, можно не ждать. Что сварганят мошенники, избавившиеся от творцов? Убогую донатную помойку, разве что. И от этого становится грустнее всего.
Заключение
Итак, пора закругляться.
Что еще хочется сказать?
Я утверждаю, что перед нами – почти гениальная игра, которой не хватило бюджета для того, чтобы стать идеальной.
Продукты такого качества появляются хорошо, если раз в несколько лет, и я убежден, что любой геймер просто обязан хотя бы взглянуть на Disco Elysium.
Но увы, прекрасно понимаю, что зайдет эта игра далеко не всем. И не потому, что, мол, «нонешнее поколение не то, все они - тупые говноеды, жрущие эти ваши Гейшит Инфаркты», а по куда более прозаичной причине.
Disco Elysium– это крайне специфичный нишевый продукт, который просто физически не может понравиться всем и каждому.
И, тем не менее, я все же попрошу своих подписчиков-геймеров найти эту игру на торрентах, скачать и запустить. И если вам зайдет – обязательно купите ее!
Быть может, все же случится чудо, создатели вернутся, и вторая часть увидит свет. Искренне надеюсь на это.
А на сегодня все. До новых встреч. И помните: говорящие галстуки не врут!
Сегодня я буду разбирать достаточно необычную игру, которую прошел еще летом. Называется она «Heroines ofSwords and Spells» и жанрово относится к JRPG, причем старой школы.
В чем же необычность, спросите вы?
Во-первых, ее сделал один человек. Речь идет о товарище kirillkrm, если что.
Во-вторых, он сотворил сий продукт в широко известном РПГ-мейкере.
Думаю, никто не будет спорить, что игры, созданные в этой среде, не могут похвастаться серьезной графикой или сложной механикой. И то и другое в подобных проектах обычно остается где-то на уровне первых Финалок.
А потому, такие РПГ-шки просто обязаны брать персонажами и историей.
Получилось ли это в «Heroines of Swords and Spells»? Попробуем разобраться.
Капелька сюжета
А в это время на территории этой самой основной цели протекает вторая сюжетная линия (она представлена в небольшом DLC).
Четыре не менее прекрасные гоблинши гоблинессы решают порвать цепи патриархата, угнетения и вот этого вот всего… И ограбить кОрОван.
Не, ну а чО он?
И все бы ничего, но для этого у зеленокожих милашек нет сущей ерунды: нормального оружия и доспехов. У них тоже хватает ума понять, что будет, если напасть на хорошо охраняемый объект, не подготовившись, а потому барышни начинают решать проблему.
К счастью, выход есть: в недрах пещер какое-то количество лет назад сгинула группа приключенцев, определенно экипированных по самому высшему разряду.
Есть лишь одна проблема: их трупы находятся в логове небехолдера. А эта тварь будет опасней кОрОвана.
Впрочем, нет тех преград, которые не обойдут гоблинши гоблинессы ради славы, золота и няшных мальчиков. А потому… Качаться и в путь.
И вот, восемь очаровательных нимф разной цветовой дифференциации, отправляются на поиск приключений, славы… и няшных мальчиков.
К чему это приведет? Кто знает, кто знает…
Мир
Игровой мир, с одной стороны, велик – автор немало рассказывает про королевства, их историю и взаимоотношения.
С другой же стороны он мал, потому как действие разворачивается исключительно в окрестностях славного града Стрижанска, что в не менее славной Родонии.
Впрочем, я специально ничего не буду рассказывать про страны и их взаимоотношения. Кто захочет поиграть, тот сам узнает.
Отмечу лишь тот факт, что в игре реализован забавный механизм соединения европейских фэнтезийных элементов и славянского фэнтези же. Отсюда одновременно боярыня Анастасия из рода Топольковы-Стрижанских, «Рябиновка», города Салтановск, Белополье и Стрижанск, и гоблины, многобожие, маги и прочие элементы дженерика.
Сочетание зубодробительное, но крайне забавное.
Персонажи
Перейдем, пожалуй, к героям. Точнее – героиням.
Их тут, как я говорил выше, восемь штук. Четыре – из основной игры, четыре – из дополнения.
Итак, первой у нас пойдет Диана. Профессиональная воровка, за порядочность выпнутая из гильдии, соответственно, воров.
Милая и добрая девушка, пытающаяся помогать людям и творить добро по мере возможностей. Она, пожалуй, самый вменяемый член группы, с наименьшим числом тараканов в голове.
Анастасия. Благородная дворянка из славного рода. Ее семья известна тем, что на протяжении поколений поставляла государству отменных бойцов и командиров. В принципе, Анастасия неплохо умеет и драться, и повелевать, но есть один ма-аленький нюансик. Она трусливее Ринсвинда.
Получив достаточно урона, Анастасий – единственный партийный танк с таунтом, если что, – впадает в ступор и отказывается сражаться. Так же она ведет себя, если видит мышей, которых боится до смерти. И, если память не подводит, при встрече с привидениями…
Есть единственный способ повысить доблесть нашей красавицы – набухать ее «Рябиновкой». В этом случае Анастасия превращается в берсерка.
Светлана. Жрица, не способная лечить. Бог света ее терпеть не может, зато – подбивает клинья богиня тьмы. В результате, наша доблестная партийная хилерка бегает с адовым арсеналом из проклятий и дебаффов, но вылечить может лишь 1 НР.
Злобная, склонная к решению проблем насилием, жадная…
Но при этом, в целом, на удивление хорошо относящаяся к подругам.
Четвертой в группе будет Фелиция. Молодая чародейка, обучавшаяся у опытной колдуньи. У девушки есть и знания, и атрибуты мага вроде широкополой шляпы или посоха. Есть и магическая книга.
Одна беда – вышеуказанный фолиант пуст.
Учительница дала дуба аккурат после вручения книги и Фелиция на начало знакомства с героинями не может колдовать.
А достать заклинание непросто.
Даже за деньги.
Вот такие вот они, уничтожительницы гоблинов.
Кстати о последних, давайте-ка взглянем на вторую четверку.
Гваша. Сильная, но умная. Синеволосая гоблинша гоблинесса, решившая организовать эмансипацию в отдельно взятом племени. И ограбить корован.
В отряде выполняет почетную роль мозгового центра и вора. А еще – именно она дала группе название. Они, если что, «Зеленые фурии». Хорошо, что не фурри, да.
Груня. Умная, но сильная. Партийный воин, способный сделать кусь.
Хороший такой кусь с фиксированным дамагом, сильно помогающий на ранних уровнях (если что, гоблинши гоблинессы в начале игры охренительно слабы).
Следующей воительницей будет Глюша, относящаяся к категории хорни гоблинов. Странно даже, что Флик до сих пор не позаимствовал ее образ для своих ксенофильских комиксов.
А так она – неплохая лучница, если что.
Последней в отряде «Зеленых фурий» стала упоротая шаманка Гхыша, которая слышит голос овощей.
В смысле, грибов.
Да, грибы в ее жизни явно играют важную роль.
Впрочем, во время приключений бедолага натыкается на печально известный в окрестностях роман Федора Салтановского «Твари Дрожащий», после чего ее накрывает такой жесточайший экзистенциональный кризис, что никаким мухоморам и не снилось.
Естественно, в игре есть еще куча других персонажей, но я и так непозволительно долго распинался о героях, а точнее – героинях – сего произведения. А потому, закругляюсь.
Идем к геймплею.
Геймплей
Этот пункт у меня будет достаточно коротким.
Игра с геймплейной точки зрения представляет собой старую-добрую японскую ролевуху.
А это значит, что мы будем бегать по пиксельным локациям; заходить во всякие домики, данжики, лабиринтики; драться в пошаговом режиме, выбирая навыки, заклинания и атаки из меню внизу экрана.
Выполняя квесты и убивая врагов, станем получать экспу, на которую – начнем качать уровни. Левела в игре, если что, зарабатываются непросто, а потому их важность сложно переоценить, ведь каждый уровень – это приличных размеров буст по основным статам.
Заклинания и умения приходится покупать, ну или добывать еще каким-нибудь способом.
Хилки и прочие расходники – закупать в изрядных количествах…
Ну и так далее, и тому подобное.
Полагаю, нет смысла глубоко вдаваться в игровые механики, увидевшие свет чуть ли не до моего рождения. Всем и так все понятно.
Графика и звук.
Звук и графика в игре, конечно же, оставляют желать много лучшего. Обычная пикселявость, обычная восьмибитная «трынь-трынь».
Но есть нюанс.
Автор понаделал изрядное количество артов с героинями, и вот они-то получились в высшей степени годно.
В принципе, я и так раскидывал их по тексту, но, думаю, для наглядности добавим парочку еще и сюда.
А теперь – движемся дальше.
За и против
Итак, переходим к самому важному. Что мне понравилось в игре?
Начну, пожалуй, с персонажей.
Разнообразные, интересные, со своим внутренним миром, историей, привычками, сильными и слабыми сторонами, барышни действительно запоминаются, проникают в память и держатся там, не желая уходить.
Этот пункт товарищу kirillkrm-у удался на славу! За приключениями героинь наблюдать действительно интересно. Хочется узнать, что же будет дальше, увидеть продолжение.
Следующее достоинство игры – это юмор. Она реально смешная, причем – в хорошем смысле. Автор сумел наполнить Heroines ofSwords and Spellsбольшим количеством отменных гэгов, забавных отсылок и прикольных шуток. Тут нам придется и покрасить траву в зеленый цвет; и встретить несчастного мечника-мутанта, бродящего по миру, дабы уничтожать монстров и спать с прекрасными чародейками (главное – не перепутать); и познакомиться с красным магом, жаждущим освободить порабощенных элементалей от оков класса эксплуататоров; и продраться сквозь бездны Стрижанской бюрократии; и даже заплОтить нологэ.
Шуток много, они реально хороши и не отдают знаменитыми тремя сотнями!
Впрочем, фантазии автора хватило не только на юмор. Как я уже говорил раньше, он весьма недурственно проработал игровой мир. Увы, ограничения движка не позволили раскрыть его иначе, чем посредством диалогов, записок и книг, но, тем не менее, было интересно. Особенно, когда знание мира пригодилось для прохождения одного гадкого квеста в библиотеке.
Что еще? Про отсылки, вроде, говорил. Скажу еще раз. Их много, и они прикольные.
В принципе, еще хочу похвалить сложность игры. Автор сумел достаточно неплохо настроить баланс, в результате чего не получается переть вперед асфальтоукладчиком, приходится отступать, набирать уровни и получать снаряжение, после чего возвращаться, дабы навалять обидчикам люлей.
История… Ну, я бы не назвал ее прямо такой уникально-гениальной, но и плохой – тоже. ИМХО, чисто с сюжетной точки зрения игра – крепкий середняк. Тоже занесем ей в актив.
И на этом, пожалуй, основные достоинства будут исчерпаны.
Что по недостаткам?
Ну, перед нами – пикселявая инюшатина. Многим подобное не нравится, да и я сам не в восторге от тонн однотипных игрулек, но, пожалуй, это не наш случай. К Heroines of Swordsand Spells я эту претензию выставлять не буду.
Тогда что, не к чему придраться?
Есть.
На мой взгляд, главная проблема проекта в том, что игра не закончена.
В ней настолько открытый финал, что прямо-таки напрашивается продолжение, которого, увы, нет, и не факт, что будет.
А жаль, я бы с огромным удовольствием узнал о том, что же ждет наших героинь. Причем из обеих групп.
Впрочем, возможно, автор прямо сейчас доделывает вторую часть серии? Поживем – увидим.
Заключение
Что ж, пора заканчивать.
Что можно сказать в финале?
Да, перед нами – откровенная соло-индюшатина, не могущая похвастаться оригинальным геймплеем (аки тот же симулятор ковра «Loop Hero»), годной пиксельной графикой (как прекрасная «Children of Morta») и запоминающейся музыкой (которую мне предложил «Bastion» или «Child of Light»).
И, тем не менее, игра удалась!
Я прошел ее (вместе с DLS) часов за двадцать, открыв около половины ачивок, и получил истинное удовольствие от процесса. Захочу ли сыграть в Heroines of Swordsand Spells еще раз? Возможно. Когда выйдет вторая часть – освежить в памяти воспоминания.
Рекомендую ли я ее другим геймерам? Несомненно!
Если вы устали от ААААААААА продукции, сессионок и всяких Гейшит Инфарктов (сказал чувак с С5 Райден и С4 Джин) и желаете тряхнуть стариной, обязательно попробуйте! Уверен, что вам понравится.
Друзья, подскажите пожалуйста, во что поиграть на телефоне на андроиде? Желательно, чтобы однопользовательская игра без необходимости в интернете. Вот те игры, которые прям зашли.
Жанр в принципе не важен.