Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте фигуры, заполняйте линии и зарабатывайте очки! Свобода действий, увлекательный геймплей и тренировка ума – станьте мастером блоков!

Блок Мастер - Супер Пазл

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
wlkinr
Сериаломания | Киномания

Как менялись оборотни в кино: от латекса до CGI и обратно⁠⁠

5 месяцев назад

Оборотень — один из самых любимых монстров в кино, и его образ за последние десятилетия менялся не меньше, чем он сам в своих культовых сценах превращения. Давайте разберёмся, как спецэффекты и технологии шаг за шагом делали этих существ всё более реалистичными, пугающими и крутыми — и почему старый добрый грим до сих пор не сдаёт позиций.

Коротко о главном:

  • Оборотни — неотъемлемая часть мифологии и поп-культуры, особенно в Европе, где их часто представляли как опасных, но разумных существ.

  • В кино их превращения — настоящий вызов для художников по спецэффектам и VFX-мастеров, ведь человек не может просто так взять и стать волком.

  • За сорок лет технологии шагнули от латекса и аниматроники до полного CGI, но идеального решения до сих пор нет.

Практические эффекты: когда всё по-настоящему

«Вой» (1981)
До появления компьютеров режиссёры и гримёры выкручивались как могли. В «Вое» Рик Бейкер использовал пластический грим: актёра покрывали альгинатом, делали слепок, а потом на аниматроник накладывали эластичные накладки, которые надувались и деформировали лицо прямо в кадре.
Гигантская кукла-волк появлялась в фильме по частям — ноги, руки, голова — и зрителю казалось, что перед ним настоящее чудовище. Стоп-моушен тоже пробовали, но он выглядел слишком кукольно и в итоге не прижился1.

«Американский оборотень в Лондоне» (1981)
Рик Бейкер и тут отличился: для сцен трансформации создали целый набор сменных голов, рук и ног, а волосы вставляли вручную через маленькие дырочки. За этот грим Бейкер получил первый в истории «Оскар» за лучший грим!
Костюм оборотня был устроен хитро: оператор лежал на доске и толкал конструкцию вперёд, чтобы не было видно задних ног монстра — магия кино в чистом виде1.

Век CGI: цифровые оборотни выходят на охоту

«Американский оборотень в Париже» (1997)
Здесь впервые по-крупному используют компьютерную графику. Для общих планов — CG-модель, для крупных — аниматроника. Особенно круто смотрится сцена, где оборотень выскакивает из фонтана: мокрая шерсть реалистично липнет к телу, потом пушится. Но в некоторых моментах графика уже кажется устаревшей: мало полигонов, шерсть как будто наклеена сверху, а не растёт из кожи1.

«Ван Хельсинг» (2004)
Создатели полностью отказались от грима и сделали оборотней чисто в CGI. Здесь впервые активно используют морфинг: кожа рвётся, мышцы искажаются — всё динамично и эффектно. Шерсть тоже цифровая, с физически корректным движением, но иногда бликует и выглядит неестественно, особенно в тёмных сценах. Актёр двигается свободно, его движения захватывают и накладывают на 3D-модель1.

Возвращение к истокам: гибридные технологии

«Человек-волк» (2010)
Здесь решили не выбирать между CGI и гримом — использовали оба подхода. Для сцен превращения — компьютерная графика, для финального образа — латексный грим, вручную приклеенная шерсть и живая мимика актёра. Такой гибрид позволил сделать монстра максимально живым и убедительным, а Рик Бейкер снова получил «Оскар»1.

Почему идеального оборотня до сих пор нет?

CGI позволяет делать невероятные вещи, но с реалистичной мимикой, волосами и светом до сих пор есть проблемы. Практические эффекты выглядят круто, но ограничивают актёра и режиссёра. В итоге лучшие фильмы — это те, где творчески совмещают оба подхода и не боятся экспериментировать.

Вывод:
Оборотни в кино — это всегда вызов, и нет универсального рецепта для их создания. Каждый фильм — это новый эксперимент, а значит, нас ещё ждёт немало крутых трансформаций на экране.

Показать полностью
Фильмы Оборотни Фильмы ужасов Визуальные эффекты Компьютерная графика Текст
2
3
Mitchioboy
Mitchioboy

Визуальные эффекты в кино до CGI ))⁠⁠

8 месяцев назад
Перейти к видео
Компьютерная графика Визуальные эффекты Фильмы Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
9
burntpic
burntpic
CGI Media

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ]⁠⁠

1 год назад

в мае несколько дизайнеров объединили своё свободное время и усилия для того, чтобы сделать небольшую анимацию знакомого всем примитива:

кубик

кубик

И вот что из этого получилось:

[ Авторы ]

Ссылка на каждого автора тут: https://www.behance.net/gallery/200230239/k-u-b-i-k

Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации.
Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:

итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".

итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".

Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.

Выбор пал на не менее попсового Марио.

Перейти к видео

Готовых ассетов по Марио полно.

из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.

Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.

Перейти к видео

Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo

Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:

Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.

Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.

На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.

чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.

чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.

Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).

Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.

Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.

На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.

Перейти к видео

Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.

Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.

с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)

с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)

у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.

Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:

Перейти к видео

Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.

3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи.
Спасибо, что дочитали!
Подписывайтесь:

Behance / Нейроинст / Телега / LinkedIn / Youtube / Tiktok

Показать полностью 8 4
[моё] Коллаб C4d Cinema 4d Ae Motion design Ужас Ужасы Звонок Звонок фильм 3D 3D графика 3D анимация Визуальные эффекты VFX Компьютерная графика Cgi VFX Монстр Процесс Видео YouTube Без звука Гифка Вертикальное видео Длиннопост
5
Ko.Rom
Ko.Rom
Оллифанс

Ответ на пост «With Effect, Without Effect... ))»⁠⁠1

1 год назад
Ответ на пост «With Effect, Without Effect... ))»
Показать полностью 1
Визуальные эффекты Компьютерная графика Картинка с текстом Ноздри Olz777 Юмор Зелёный Фон Коллаж Photoshop Ответ на пост
21
1830
Mitchioboy
Mitchioboy

With Effect, Without Effect... ))⁠⁠1

1 год назад
Показать полностью 4
Визуальные эффекты Компьютерная графика Длиннопост Картинка с текстом Повтор
122
3
A.Kristina
A.Kristina
Интересные покупки

Как вы думаете, для чего используют эти шары?⁠⁠

2 года назад
Как вы думаете, для чего используют эти шары?
AliExpress Фотография Видеомонтаж Визуальные эффекты Реквизит Графика Компьютерная графика 3D графика Шар
15
348
amsalat
amsalat

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты⁠⁠

2 года назад

Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.

Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.

Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.

В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:

Перейти к видео

Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)

Как делаются подобные эффекты

Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.

Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:

Перейти к видео

Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)

Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.

Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...

Источника дыма

1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.

Ингредиенты:

  • Земля: 1 шт.

  • Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)

  • Ветер: по вкусу, но мы добавим

  • Гравитация: ~9,78 м/с

  • Точки: доху...

Способ приготовления:

Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:

Перейти к видео

места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно

Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.

точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.

Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).

Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:

Перейти к видео

Убираем с плиты и начинаем сервировку:

В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.

Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.

Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...

Симуляция

Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?

Перейти к видео

Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.

Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...

Референсы

Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:

Перейти к видео

Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.

Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:

Перейти к видео

после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там

Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:

Перейти к видео

Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.

Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:

Всем спасибо за внимание <3

Показать полностью 3 9
[моё] Marvel VFX Компьютерная графика Cgi VFX Houdini Houdinifx Визуальные эффекты Фильмы Киноляп Человек-муравей Киностудия 3D Blender 3D моделирование Видео Без звука Мат YouTube Длиннопост
60
DELETED

Секрет дизайнеров глянцевых журналов — это простота эффектов⁠⁠

2 года назад

Ловите бесплатный урок по созданию эффекта стекла Refrakt.

[моё] Дизайн Визуальные эффекты Photoshop Фотошоп мастер Креатив Компьютерная графика Шрифт Коллаж Идея Процесс рисования Видео Видео ВК
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии