Сложное сочетание платформера, головоломок и стихов.
Игра заявлена для платформы Windows.
Наш герой оказался в подземелье, в клетке. Ему на помощь приходит шут, который говорит загадками. Если их разгадать, то возможно удастся покинуть узилище. Все диалоги и реплики персонажей оформлены в стихотворной форме.
Игровой процесс представляет собой смесь платформера и головоломок.
В наличии несколько видов возможностей по взаимодействию с окружением. Наша цель на каждом уровне - добежать до открытой двери и при этом герой должен остаться жив, не попасть в ловушку или не свалиться в пропасть.
Перво-наперво - можно прыгать и бегать вбок по горизонтальным поверхностям.
У нашего персонажа есть особая способность, силой мысли передвигать некоторые (не все, только особого цвета) платформы. Но даже тут не всё так просто. Двигать объект можно только в той плоскости откуда герой направит выстрел/импульс. Если снизу вверх выстрелит, то можно передвигать блок по вертикали, а если "атака" проходит сбоку, то доступно движение блока по горизонтали.
Дальше по дороге мне встретились (не факт, что это всё, что есть в подземелье):
- Стены с невидимыми проходами. Не трудно найти, так как становятся видимы, если в них зайти.
- Невидимые платформы, расположение которых надо запоминать.
- Область закрытая стеной, а герой прыгает как бы за ней. Надо на ощупь найти верную дорогу.
- Напольные ловушки, на которые нельзя наступать.
- Напольные ловушки, которые становятся невидимы, расположение надо запоминать (меня они доконали).
Периодически шут загадывает простенькие загадки, если отвечаем правильно, то отображаются платформы в комнате.
Важно. В случае необходимости, любой уровень можно перезапустить, нажав кнопку R.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
+ Простая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Стихотворная форма подачи текста.
+ Много видов головоломок.
+ Есть русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра достаточно сложная. И, как по мне, частенько сложность искусственно завышена. Например, невидимые копья. Одно дело - запомнить где они. Это реально. А вот потом прыгнуть мимо них - задачка не для слабонервных. Малейший заступ на полпикселя и ты проиграл, начинай уровень (хорошо ещё, что только уровень) с начала. Лично мне не понравилось, но любителям сложностей может и зайти.
- Явные не обнаружены. Игра полностью соответствует своему описанию.
Уже традиционно для Huge Pixel - это достаточно хардкорная игра. Пройти будет не просто. Порадовали стихотворная форма подачи текстов и разнообразие испытаний.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.