🌟Привет, камрады! Сегодня воскресный Battlefield Vietnam в 20:00 МСК. Залетайте к нам на сервер 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam"🎮 Как зайти и играть описание ниже. Прошлый ивент был юбилейным, игре исполнилось 20 лет, отчет ТУТ Немного Battlefield Vietnam с прошлой недели
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
Dragon’s Dogma 2 получает негативные отзывы, а Capcom оправдывается
Негатива уж больно много. Как по мне все в игре не так печально
Dragon’s Dogma 2вышла. Амбициозную ролевую игру хвалила пресса, а в Microsoft Store и PlayStation Store у игры 4.4 из 5. 40 fps и правда не мешают наслаждаться приключениями. Но на ПК ситуация иная. В Steam у игры всего 39% положительных отзывов. Владельцы Dragon’s Dogma на ПК жалуются на плохую оптимизацию, долгую компиляцию шейдеров и прочие технические проблемы. Досталось на орехи и самой Capcom. У игры есть микротранзакции, которые дадут покупателю особую валюту для найма пешек и быстрого перемещения, возможность сменить внешность героя или воскресить погибших спутников.
Capcomответила на большинство претензий. Над оптимизацией уже активно работают и обещают решить проблемы с нагрузкой на процессор из-за детального отслеживания статусов NPC, которых в игре очень много. По поводу же микротранзакций издатель говорит, что все, что продается за деньги, можно получить в игре приложив усилия. Честно говоря, Capcom уже давно добавляет донат в одиночные игры. Так было и с ремейком Resident Evil 4 и с Devil May Cry 5, но тогда фанаты особо не ругали монетизацию. Видимо один негатив потянул за собой другой.
В любом случае, Dragon’s Dogma 2 уже популярный проект. Пиковый онлайн уже превысил 200 тыс. игроков.
Resident Evil 9 может стать игрой с открытым миром, утверждает инсайдер
Dragon's Dogma 2 уже вышла, но Capcom не останавливается: следующий шаг –открытый мир в Resident Evil.
Dusk Golem, чьи инсайды о франшизах типа Silent Hill и Resident Evil не раз подтверждались, утверждает, что Capcom планирует использовать технологии открытого мира, опробованные в Dragon's Dogma 2, для новой части Resident Evil. Важно, что, несмотря на кардинальные изменения, Capcom намерена сохранить «ДНК серии», то есть классическое ощущение Resident Evil, даже переходя на формат открытого мира.
О самой игре Resident Evil 9 пока известно немного, кроме того, что она может выйти уже в следующем году и станет новым началом для серии после событий Resident Evil Village.
Baldur's Gate 4 не будет! Расходимся…
Это меня радует. Larian продолжает двигаться дальше.
На конференции разработчиков GDC, глава Larian Studios Свен Винкеподтвердил, что студия не работает ни над дополнениями для Baldur's Gate 3, ни тем более над следующей частью. По словам Винке, студия Larian«не создана для разработки DLC». Разработчики ни раз пытались, но у них не получалось создавать дополнения для своих проектов. Как говорит Винке: «Жизнь слишком коротка, а наши планы грандиозны». Ждать Baldur's Gate 4 тоже не стоит. Larian оставляют вселенную D&D позади и двигаются дальше. Видимо студия и глава Hasbro Gaming не смогли договориться о дальнейшем сотрудничестве.
Чем Larian займется дальше – не известно. Но пока что студия берет небольшой творческий отпуск, чтобы собраться с мыслями и силами. Оно и не удивительно. После взрывного успеха Baldur's Gate 3 у Larian были не простые полгода. Но отпуск не означает, что поддержка Baldur's Gate 3 окончена. Патчи к игре будут продолжать выходить.
Возможная релиз GTA 6 перенесут 2026 год
Поклонники Grand Theft Auto, уже расстроенные ожиданием до 2025 года, могут столкнуться с ещё более длительным ожиданием.
Источники Kotakuсообщают, что релиз GTA 6 планировался на начало 2025 года, но разработка игры затягивается, и руководство Rockstar опасается, что дата выпуска может сдвинуться на конец 2025 года или даже на 2026 год. Из-за этого студия требует, чтобы сотрудники вернулись в офис в апреле, о чём ранее сообщал Bloomberg.
На данный момент Rockstar всё ещё надеется выпустить GTA 6 весной 2025 года. Однако источники утверждают, что релиз в 2025 году маловероятен.
Kotaku предполагает, что 2026 год является худшим сценарием задержки GTA 6, и Rockstar рассматривает это как аварийную кнопку, если разработка не ускорится в ближайшие месяцы.
ПК-бояре оценили Horizon Forbidden West
Еще один хороший ПК-релиз от Sony. Хорошая тенденция.
ПК-релизы от Sony вещь редкая и не всегда успешная. Тот же Ratchet & Clank: Rift Apart встретили достаточно прохладно, а The Last of Us Part 1потонула в технических проблемах. Но этот год отличается успехами японцев. Сначала Helldivers 2, который порвал чарты и до сих пор на слуху. А 18 марта в Steam вышла Horizon Forbidden West: Complete Edition. Сиквел приключений Элой в мире рободинозавров теперь доступен и ПК-игрокам.
И ПК-игроки высоко оценили игру. Процент положительных отзывов у Forbidden West 92%. Отличный показатель для релиза от Sony. Геймеры довольны оптимизацией игры и радуются тому, что уже скоро можно будет модами улучшить или вообще изменить Horizon до неузнаваемости.
По словам экспертов из Digital Foundry, порт вышел отличный. Гораздо лучше, чем Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart и уж тем более лучше, чем The Last of Us Part 1. Хотя каких-то серьезных улучшений у ПК-версии нет. Только поддержка технологии DLSS 3, XeSS, FSR 2.2 и разблокированный фреймрейт.
Создатель Resident Evil, Синдзи Миками, основал новую компанию
Синдзи Миками, заложивший основы жанра survival horror, начинает новый этап в игровой индустрии с Kamuy Inc.
Cиндзи Миками, один из основателей легендарной серии игр Resident Evil, недавно основал новую компанию под названием Kamuy Inc. Миками, получивший известность благодаря работе над Resident Evil и зародивший жанр survival horror, покинул Tango Gameworks в 2023 году. В настоящее время он сотрудничает с Grasshopper Manufacture Inc. над проектом Shadows of the Damned: Hella Remastered.
Миками впервые проявил себя как руководитель разработки оригинальной Resident Evil, закрепив своё имя как пионера в жанре ужасов. После создания Tango Gameworks и разработки The Evil Within, он покинул студию. А в октябре 2023 года заявил о готовности вернуться к работе. Похоже, у него было условие о не конкуренции, запрещающее ему работать в течение определённого времени.
Нас ждет экранизация The Sims
А говорить в фильме они будут как в игре?
В ближайшие годы нас ждет не мало экранизаций игр. Фильм по Minecraft. Сиквел «Марио в кино», Watch Dogs и сериал по Assassins Creed. Теперь к этому списку можно добавить The Sims. Издание The Hollywood Reporterпишет, что симулятор жизни The Sims получит киноадаптацию. Производством картины займется кинокомпания LuckyChap, которая занималась такими картинами, как «Тоня против всех», «Уборщица» и «Барби». Причем Марго Робби, которая исполнила главную роль в фильме про пластиковую красотку производства Mattel, является одной из основательниц студии. Так что опыт переноса на экран искусственных людей у нее есть достаточный.
В производстве картины примет участие и издатель The Sims Electronic Arts. Компания будет консультировать съёмочную группу. Кроме «Электроников» в создании фильма про симов будет помогать продюсерская компания Vertigo Entertainment, которая работала над «Лего.Фильмом», Five Nights At Freddy’s и сейчас занимается экранизациями BioShock, Horizon, Until Dawn и Minecraft. В общем, нас ждет еще одна экранизация игры, о которой мы не просили.
Sony разрабатывает виртуальное «личное пространство» для защиты игроков от токсичности в мультиплеерных играх
Sony предпринимает шаги к созданию безопасного онлайн-пространства для VR-геймеров, чтобы защитить их от нежелательных взаимодействий в мультиплеерных играх.
Sony активно работает над усовершенствованием защиты игроков в виртуальной реальности. Согласно недавно опубликованному патенту, компания разрабатывает программное обеспечение, которое позволит пользователям устанавливать границы «личного пространства» для предотвращения нежелательных взаимодействий во время онлайн-игр в VR.
Эта разработка стала частью усилий Sony по улучшению безопасности пользователей. Заявленное в августе 2023 года, программное обеспечение для «личного пространства» в VR позволит защитить игроков от нежелательных контактов и домогательств, таких как тизинг или буллинг, позволяя создать виртуальный барьер вокруг аватара пользователя.
Технология будет использовать «оценку отношений» для определения, нужно ли активировать личное пространство. Если аватар другого пользователя имеет негативную оценку отношений, игроку будет предложено решить, разрешить ли этому аватару входить в его личное пространство. Это позволит игрокам самостоятельно устанавливать меры безопасности против определенных пользователей, способствуя предотвращению онлайн-домогательств.
Первый сезон Suicide Squad. Джокер и не только
С тем онлайн, что сейчас у игры, не многие опробуют нового персонажа.
Провальный и цветастый кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice от Rocksteady Studios был забыт почти сразу после релиза. Причин вагон. Скучный и репаративный геймплей, отсутствие интересных идей и надругательство сценаристов над наследием серии «Аркхэм». Но разработчики держат слово о поддержке игры контентом и объявили дату начала первого сезона.
Свежий контент посетит Suicide Squad 28 марта. Главное, конечно, это появление Джокера, как играбельного персонажа, который орудует взрывным зонтиком и имеет три ветки способностей «Поджигатель», «Рингмастер» и «Шут». Метрополис тоже подвергнется изменениям. Город принарядят под стиль Безумного Клоуна и добавят новые типы миссий. Конечно же добавят новые пушки и косметику.
Интересно, поможет ли это Suicide Squad поднять свой крайне низкий онлайн в Steam, который сейчас барахтается в районе 500 игроков…
Сиквел Cyberpunk 2077 обещает уникальное слияние кино и игры
CD Projekt Red ищет специалиста по кинематографии для сиквела Cyberpunk 2077, намереваясь объединить фильм и игру в одном жанре.
После проблемного запуска и последующего возрождения Cyberpunk 2077, CD Projekt Red переключает фокус на следующий большой шаг франшизы. В октябре 2022 года польский разработчик подтвердил планы по созданию сиквела, получившего кодовое название Project Orion. Сейчас компания активно набирает сотрудников для работы над новой частью Cyberpunk.
Согласно активной вакансии, CDPRищет ведущего дизайнера кинематографических сцен, чтобы сиквел Cyberpunk 2077 стал «уникальным слиянием фильма и игры». Один из требований к кандидату — восьмилетний опыт работы в разработке AAA-игр, что подчёркивает желание компании привлечь опытного специалиста для ключевой роли в ProjectOrion. ВакансияоткрытавновомофисеCDPRвБостоне.
Турнир по Apex Legends взломали «for fun»
Хакеры «пошутили», игроки и организаторы офигели.
История со взломом на турнире по Apex Legends получила неожиданное продолжение. Изданию TechChurch удалось взять интервью у хакера Destroyer2009, который вместе с хакером R4ndom насильно выдал читы киберспортсменам.
По словам хакера, взлом был организован по двум причинам: для развлечения и что бы привлечь внимание EA и Respawn. Первый пункт хакер объясняет так, имея доступ к такой серьезной уязвимости игры, они лишь закинули читы и все. Хотя могли создать гораздо более серьезные неприятности, как игроками, так и студии. Второй момент, это желание обратить внимание студии Respawn Entertainment на критическую уязвимость в игре. Почему хакеры не обратились напрямую к разработчику? Все просто. У Electronic Arts нет награды для «белых» хакеров за обнаружение уязвимости.
По словам Destroyer2009, Respawn знают об этой уязвимости и без проблем её устранят. Это радует. Жаль, что понадобился взлом турнира, чтобы обратить внимание разработчиков на проблему.
Креативный директор Helldivers 2: огонь по своим - ключевой элемент, изменений не будет
Helldivers 2
Йохан Пилестедт, креативный директор Helldivers 2, подчеркнул, что «огонь по своим» является одной из основ игры и это не изменится.
Хотя опытные игроки Helldivers уже привыкли к жестокости огня по своим и, вероятно, научились избегать попаданий от товарищей по команде, новички серии же с трудом адаптируются к этому элементу игры.
Йохан Пилестедт несколько раз упомянул огонь по своим как механику в Helldivers 2, подчеркнув ее важность для игры. Он даже назвал ее одной из «ключевых функций» игры, которая делает игроков более уязвимыми и заставляет ощущать хрупкость человека.
«Все должно быть последовательным в мире игры, и поэтому у нас должен быть огонь по своим. Если ваши пули могут убивать врагов, и враги могут убивать вас, то логика подсказывает, что ваши пули также должны убивать ваших друзей. Этот вид дизайна является системным, где мы создаем набор правил, который применяется ко всему в игровом мире, с небольшими исключениями.»
Кроме того, Пилестедт подчеркнул, что огонь по своим важен в Helldivers 2 из-за черного юмора, который он добавляет в игру.
Авторы «Смуты» рассказали о боевой системе
На бумаге звучит не плохо. Посмотрим, что будет на релизе.
Меньше, чем через две недели состоится релиз исторического экшена «Смута». Разработчики продолжают раскрывать подробности проекта. Андрей Белов, продюсер игры, в рамках интервью рассказал о боевой системе «Смуты». Достоверного боя XVII века в игре не будет. Но не по тому, что разработчики не справились. Просто достоверных фактов о том, как именно сражались в те времена на Руси просто нет. Система боя будет знакома большинству геймеров и будет состоять из легкой атаки, тяжёлой атаки, парирования и уворота. Система боя заточена на сражения с пятью противниками разом. Не более. Масштабные сражения будут, но в кат-сценах.
Классы персонажа, которые зависят от облика имеют применения в бою, которые так же знакомы геймерам: танк, DD, rogue и тд. Кроме того, каждый класс можно прокачать при помощи камней и уникальных классовых артефактов.
По словам Белова, боевая система «Смуты» сложнее чем может показаться. Простое закликивание поможет в начале игры, но дальше придется действовать с умом. Тем более в битвах с боссами, которые в игре тоже будут. Сама «Смута» выйдет 4 апреля эксклюзивно в VKPlay.
Привет, товарищи! Сегодня, в субботу, в 20:00 МСК предлагаю поиграть в Battlefield 2142 вместе с нами. Подкину немного скринов. Возможно не сегодня, а в другой раз вам захочется поиграть с кем ни будь, или побегать в одинокого. Все ссылки ниже, как играть и что делать. Тут небольшой отчет о прошлом сборе в BF2142 Вчерашний Battlefield 2142
1/5
👉ИНСТРУКЦИЯ Как играть онлайн с нами. Она может показаться сложной и большой, но если делать все по пунктам, то вы справитесь быстрее чем думаете. В инструкции много скринов и подробно расписана любая инфа, что бы у вас было как можно меньше вопросов. Но если они вдруг возникают, то пишите тут под постом или в Дискорде.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
Во вторник поиграли в Bad Company 2, а именно в дополнение Vietnam. В этот раз поиграли интересный режим с бомбой. Полный сервак мы не собрали, но нам хватало экшена и с таким количеством игроков. Всего в дополнении Vietnam 5 карт, и мы успели поиграть на всех. Очень нравиться стрельба в BC2. Не смотря на то, что киберкотлет тут хватает, игра нам дает шанс перестрелять более опытных соперников. Отдача у оружия слабая и легко управляется. Сужу исключительно по себе. Я бегал на инженере с Узи, и просто наслаждался стрельбой. Запись ивента ниже⬇️Плюс много скринов.
Конечно не обошлось без летчик, но в этом Вьетнаме они не так напрягают, как в классическом BF Vietnam 2004. Поэтому я просто бегал, стрелял и иногда помогал сбивать вертолеты, но сильного дискомфорта в игре они не доставляют. Больше напрягают танки, но и с ними мы справлялись. Поехали по картам Вьетнама⬇️
Vantage Point
Ивент начался с карты Vantage Point, переводится как "Обзорная точка". Небольшая карта с деревней на холме, которую окружает речка и рисовые поля. Играли в режиме "Захват". Карта не просто так называется, обзорная и главная точка находится в центре. По идее за нее должна идти борьба. Кто захватит эту точку, у того преимущество. Наши враги захватили точку раньше и загнали на холм танк Т-54, и поливали нас на нашей точке респа. В сухую проиграли. Вьетнамцы по максимуму воспользовались всеми достоинствами этой отметки. Листай скрины➡️
Следующая карта Phu Bai Valley с новым режимом. Долина Фубай открытая карта с большими рисовыми полями и ровным ландшафтом. США должна захватить всю долину, т.к. здесь выращивают огромное количество риса для СВА. В боевых действия уже учувствует больше техники. Тут есть вертолеты, танки и джипы. Так как режим для нас новый, большинство не знали как и что делать. Основная идея режима в том, что враги должны заложить взрывчатку на точку и уничтожить ее. Защищающая сторона в свою очередь, не должна этого допустить. В этом режиме есть рубежи, которые нужно преодолеть нападающим. Например если атакующая сторона уничтожит все допустимые точки, то открывается следующий участок карты и новые точки для уничтожения. Всего таких рубежей три. Скажу честно, на этой карте мне режим не зашел, нас разнесли за 9 минут. К режиму нужно привыкать, я даже не сразу понял что взрывчатку можно обезвредить. Листай скрины➡️
Храм Cao Son отыграли в классическом режиме на захват точек. Сама локация представляет из себя рыбацкую деревнею, которая в тайне снабжает СВА продовольствием. А ближайшая территория храма используется для хранение военной техники. Хорошая перестрелка, "коридорная" карта. Многие взяли снайперские винтовки, но я остался верен инженерному делу и шел наперерез противнику, вооружившись Узи и гранатометом. Это вариант пехотной карты, из технике тут только патрульный катер, которой оснащён пулеметом и вмещает до трех игроков. Захватили храм за 20 минут и особо не потели. Это моя первая победа на этом ивенте. Кстати, у многих наших игроков приписка к нику [49.5], случайно зашедшие игроки думали что это все боты и выходили из игры. 😆 Листай скрины➡️
А вот и интересная карта в новом режиме. На ней три рубежа Окопы, Туннели и Крепость. Если брать историю Вьетнамской войны из игры, то армия США проводит масштабную операцию по захвату вершины, а точнее холма 137. Это стратегически важная точка, которая дает контроль над маршрутом снабжения. Просматривается этот маршрут именно с этого холма 137, захватив его, США получат контроль над ним, ослабив при этом вьетнамскую сторону. По идеи тут еще должны быть бомбардировщики "Фантом" с напалмом, но в игре они не доступны. Все что мы видим, это как они пролетают на нашими головами в качестве декораций. На последних рубежах мы видим результат их работы, выжженная земля, сгоревшие пальмы и обугленные трупы товарищей. Хочу сказать, что когда знаешь в чем заключается замысел той или иной карты, играть становиться намного интересней.
Второй раз этот режим с бомбой, я уже хотел окончательно хоронить его, да и не только я так думал. США не могли взять у нас даже первой точки. Минут 20 мы отстреливали их на подходе к нам, а все попытки с их стороны заложить взрывчатку, не увенчались успехом. У @SPORK уже подгорает, говорит что никто ничего не делает, и только он один пытается нас рашить. Мы, играя за Вьетнамскую сторону уже расслабились, и не ждали от соперников никаких действий. В какой то момент в игру заходит @agibless, возможно это совпадение, а может и нет. США захватывает у нас первую точку. Долго не думая сразу вторую, отбрасывая нас к следующему рубежу на котором мы так же не задержались. На втором рубеже США получает танк M48 PATTON, к которому мы не были готовы. Остается последний рубеж, тот самый холм 137, и две точки, одну из которых мы теряем практически сразу. В итоги у нас последняя, и самая высокая точка. Тут начался тимплей последних выживших вьетнамцем. У врага 56 тикетов, а это значит, что мы должны командой сделать 56 фрагов до того, как они взорвут последний рубеж. Без лишних слов скажу, что мы справились за 6 минут. Это были самые потные 6 минут в BC2 Vietnam. Приятно было сделать последний фраг. Момент последнего фрага и наша победа ТУТ. США были так близки к победе, но Вьетнам отстоял Hill 137. Лучшая катка за все время в BC2 Vietnam. А @Alixa (МухаМор) забыл, что он снабженец, и сам остался без патронов в нужный момент.🤣Возможно, это и решило исход битвы.(Или нет) Листай скрины➡️
Последняя карат для меня на этом ивенте "Операция Гастингс". Гастингс это название военной операции, которую провела армия морской пехоты США во Вьетнаме 1966 году. Карта достаточно большая, много холмов и болот. Немного деревенских построек с торговой площадкой, руины храма и военная база. По сути это и есть четыре точки этой карты. Техника есть вся и вертолеты в том числе. Я немного устал от предыдущей карты, концентрации осталось ровно ноль. Повоевали на танке вместе с @Litvyak125. Нашел возле рынка трехколесную машину TUK-TUK, немного покатался на ней. TUK-TUK это тайское название миниатюрному грузовику, который является авторикшей. Почти 30 минут бегали, счет по тикетам очень близкий 151 на 163. Но сервак вырубился и нас дропнуло. Сразу перезайти не получилось, я решил для себя закончить ивент и пойти отдыхать. Спасибо всем за игру.😉 Листай скрины➡️
В заключение хочу сказать спасибо всем, кто прочитал мои заметки с полей сражений. Писал от души, на протяжении 4 часов, мне очень нравиться такой формат. Буду его развивать дальше. Надеюсь труды мои кто то оценит.
✅Запись стрима.
Забегайте к нам
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
👋Привет, друзья. Сегодня немного Half-Life. Поиграем разные карты в режиме Deathmatch. Приглашаем всех желающих, кто еще с нами не играл.
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Я перестал играть в видеоигры в тот самый момент, когда тенденция к повышению реалистичности геймплея стала набирать обороты. Графика в современных видеоиграх настолько хороша, что иной раз трудно отличить видеоигру от интерактивного фильма.
Все это не идёт на пользу компьютерным играм.
Моя философия компьютерных игр базируется вовсе не на получении нового и все более необычных впечатлений, как это преподносят разработчики. Напротив, компьютерная игра — это всегда ограничение, сознательное усечение жизненного опыта.
Представьте, что реалистичность компьютерной игры стала настолько высокой, что играя в шутер вы чувствуете не только ветер, который дует в локации, где идёт бой, но и ощущаете запах паленой плоти, которую рвут пули противника, а ещё боль от выстрела или от рикошетящей со звоном и свистом пули.
Хотели бы вы играть в такую компьютерную игру?
Я точно нет.
Компьютерные игры — это полное отсечение боли и неприятного тактильного опыта в принципе. "Руки прочь от моего тела!" — говорит человек и берет в руки джойстик, чтобы крушить зомбаков или гонять на тачках.
Компьютерные игры — это воплощенное неприкосновение и тактильная изоляция.
На прошлой неделе, в четверг, мы отыграли юбилейный ивент по Battlefield Vietnam. По плану Вьетнам должен был быть в субботу, но почти в последний момент переставили местами с BF1942. По сути ивент получился спонтанным и особо не отличался от обычных сборов. Но поиграть в игру, которой исполнилось 20 лет, в день ее релиза, а именно 14 марта, было приятно. Для нашего сообщества такие мероприятия важны, ведь мы взяли на себя ответственность за старые игры и стараемся делать что то интересное для всех нас. Как обычно: Запись ивента ниже⬇️Плюс немного скринов.
Немного запоздалый отчет, уже подзабыл основные моменты. Поэтому пост не большой. Как я уже говорил, это больше похоже на обычный ивент по BFVietnam. Разве что 25 игроков в будний день не всегда собираем, возможно впервые. Как то 3 месяца назад собрали 28, но это была пятница, а может суббота: Прошлый ивент по Battlefield Vietnam. Полный сервер, 28 игроков
Так что для буднего, юбилейного ивента 25 игроков это шикарно. Первая карта ивента "Operation irvin", одна из любимых. Но играть ее нужно когда на сервере собралось нужное количество игроков. Начинать ивент с нее было не очень, поэтому старт был немного скучным. Спустя 15 минут уже подтянулся народ, и тогда началось. Листай скрины➡️
1/5
Был очень рад пехотным картам. Так как летчик из меня никакой, и карты без авиации единственный шанс, где я могу себя показать (но не всегда). Одна из таких карт Cambodian Incursion. Многие ее любят. Но где одним хорошо, другим наоборот плохо. И летчики постоянно запускают голосование за карты с авиацией.
Хочу отметить, что на этом ивенте был отличный баланс карт, между пехотными и авиационными. @de.telrin, спасибо за сервер и помощь в организации нашего сообщества. Скрины➡️
1/5
По итогу постреляли два с половиной часа. Сыграли около 6 карт. Тайминги в этот раз сделать не успел. Спасибо всем, кто поучаствовал в данном мероприятии. Если что сегодня: Battlefield Bad Company 2 Vietnam в 20:00 МСК 19.03.24
✅Запись стрима.
Забегайте к нам
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.