«…Да, здесь приходится благодарить Бога за каждый час, что остаёшься в живых. Здесь никто не уйдёт от своей судьбы. Самое ужасное, что приходится безропотно ждать, пока наступит твой час. Либо санитарным поездом на родину, либо немедленной и страшной смертью в потусторонний мир. Лишь немногие, богом избранные счастливцы благополучно переживут войну на фронте под Сталинградом…»
Из письма солдата Пауля Больце Марии Смуд. 18.XI.1942 г.
Добавил для проникновения атмосферой безнадеги, ведь сегодня, дорогой солдат, мы окунемся в бездну тотального, жестокого и бескомпромиссного мультиплеерного мочилова по мотивам Великой Отечественной Войны — представляю вашему внимаю Red Orchestra 2 Multiplayer, любимую моему сердцу игрушку. Да, боевые действия, как можно понять из вышенаписанного, ведутся в Сталинграде и его окрестностях.
Небольшая ремарка:
Tripwire Interactive — студия, которая подарила нам незабываемую серию Killing Floor, одну из лучших игр для кооперативных заездов Road Redemption, удивительное приключение The Ball. А еще товарищи делают качественные исторические шутеры, которые фанаты любят и ценят.
Пройдемся по базе, дабы понять, что же такое Красный Октябрь?
Пы. Сы. Автор хз почему, но в своё время решил, что будет называть игру не Красный Оркестр, а Красный Октябрь. Он в курсе, это не ошибка, а скорее, авторский стиль и личные тараканы.
Красный Октябрь — это ДА ОТКУДА ЕБАТЬ?! *звуки разъебанной клавиатуры и скрипа зубов от ненависти*
Да, этот простой вопрос будет преследовать неподготовленного морально и физически виртуального воина на всём протяжении игры, но сдохнув тысячу раз, на 1001 научишься бегать вприсядку, не вставать в окнах в полный рост будто выглядывающий Лунтик, много ползать, различать метких Гансов-пулеметчиков и снайперов-якутов, что c трехсот метров кладут ровно в глаз, но что важнее, начнешь, наконец, думоть, ДУМОТЬ, блять. Или не научишься и бесславно уйдешь катать в КС, так и не познав вкус настоящей победы, вырванной зубами с мясом.
Красный Октябрь — это «За Родину! За Сталина!» или «За Фатерлянд!», в зависимости от идеологических предпочтений, эстетики и любимых стволов.
Красный Октябрь — это «Для авиаразведки и арты нужно радио, а радио в 350 метров, ты понимаешь, Карл/Ганс/Иван?!»
Артиллерия, это батя Войны, она решает. Дав разведку, мы получим расположение не спрятавшихся вражин. Командиры отделений, если они не будут щелкать ебалом, поставят точки-координаты, а командир, находясь у рации, долбанет «Катюшами» или ещё чем тяжелым по скоплению мяса. И в этот момент, когда на голову сыплются снаряды, живые завидуют мертвым и прячутся в складках текстур. Хорошие командиры могут решить исход битвы, а плохие заслуживают лишь позор, унижение и кик. Не бери роль, если не умеешь и учиться не хочешь, как некоторые, солдат.
Красный Октябрь — это когда твоя же артиллерия бьет по тебе самому.
Бывают и досадные ошибки, да.
Красный Октябрь — это ДЫМ! ДЫМ КИДАЙТЕ! БОЛЬШЕ ДЫМУ, ЕБАТЬ! ДЫМИТЕ! ДЫМИТЕ!
Если ебут со всех щелей и окон из всех стволов, что есть у противника, а до заветной точки захвата считанные метры, но вы ничего не можете сделать, хоть ползком, хоть бегом, хоть жопой задом, потому что ебут и жестко, не вынимая, что аж хочется выть и мамку звать, на помощь приходит дым. Слава богам, если командир отделения помнит о них, а если нет, потому что роль эту взял из-за ППШ/«Шмайсера», ибо настоящие пацаны не лохи какие-то, чтобы с винтовкой играть, то приношу соболезнования.
Красный Октябрь — это когда снайперы у вас есть, но их нет. Василии Зайцевы и майоры Кёнинги, ебать.
Хороший снайпер может решить исход сражение, вовремя вынося огневые позиции и заставляя вражеских командиров срать под себя, а плохой поставит команду раком, да так, что с такими снайперами и врага не надо, и потому вашу команду будут ебать все — вражеские стрелки в окнах, более смышлёные снайпера, пулеметчики и бронебойщики, в общем, все, кому не лень.
Красный Октябрь — это когда «ебать ты слепой, с 2 метров различить не можешь своих. ДА ТЫ ЕЩЁ И СНАЙПЕР, ЕБАТЬ?!» *суровые слова, полные ненависти*
Огонь по своим на войне явление нормальное, ведь война всегда похожа на охваченный огнем бордель. Бывает, в дыму завалишь своего, ибо смешиваются и кони, и люди, и даже, мать его, танки с бронетранспортерами, а ты, как ежик в тумане, мечешься под огнем и судорожно стреляешь в любой силуэт, мечтая заныкаться в какую щель. Бывает, расстояние сказывается, и ты со своим минусовым зрением не можешь различить, кто там на другом конце карты копошится в мыльных текстурах, а дорогой союзник не подумал предупредить, что он в глубочайшем тылу. Бывает, ты ворвался во вражеский стан, положил из автомата десять человек, адреналин прет, ладошки запотели, а тут залетает свой… Ну и ебнул его тоже, для порядку, испугавшись нежданчика. Всё это бывает и простительно. Но бывает, непростительно и обидно, да. Убьешь так раза три, тебя не простят и автоматом выкинет из матча нахуй, чтоб думол, пока бой идет.
Красный Октябрь — это когда Вермахт побеждает в компании.
Альтернативная история, хуле.
Красный Октябрь — это когда ты пулеметчик-Ганс или Борис Бритва, косишь супостата из своего верного пулемета, а перед тобою ляжет один, а может парочка стрелков или даже снайперов, решивших тоже занять козырную позицию. Но их бесславно убивают, как щенков, и их дохлые тела заграждают обзор.
В итоге и ты прилег рядышком грустный и мертвый, заваленный трупами камрадов. *снова скрепучие звуки ненависти*
Красный Октябрь — это когда ты стрелок со срамной рычажной винтовкой, но косплеишь штурмовика, наматывая врагов на штык.
Штыковые это страшно. Нет ничего страшнее злого Ивана, закалывающего тебя штыком под крик «Ура!». Есть в этом ещё и что-то сюрреалистическое и безумное.
Красный Октябрь — это когда добываешь оружие в бою.
Бывает, все роли заняты, кроме стрелков, а тебе хочется более активного участия в этом месиве и ты, как сайгак, перебираешь убитых и ищешь топовую пушечку.
Красный Октябрь — это горящие коробочки, потому что за танком молодой и необстрелянный боец (а то и отряд пьяных гачи-мужиков на одном танке, прошедшие ускоренные курсы WoT), а у врага Михаэль Виттман/Зиновий Колобанов.
Танки в Оркестре вообще интересная тема. Они модульные, то бишь повредил гусеницу — техника встает, дуло — не стреляет, а попадание в боекомплект приводит к подрыву всей техники. Обзор через узкую дырочку. Что вокруг, не понятно. Экипаж смертен. Бывают ситуации, когда в живых остается только механик-водитель, который и будет из последних сил метаться от пушки и обратно, перелезая туда-сюда. Можно одному рулить, переключаясь между водителем, командиром и наводчиком, можно с камрадами. В первом случае, ты сам пишешь свою судьбу, во втором — командное взаимодействие. Но, боец, никогда не катай с рандомными мужичками/пацанчиками на танчике, ибо каждый тянет одеяло в свою сторону, а кто-то вообще русскую речь не разумеет, и пиздец, не танк, несущий смерть всей пехоте своими фугасами, а гроб на гусеницах, внутри которого творится цирк.
Красный Октябрь — это когда штурмовики заходят в подъезд здания или на точку всей гурьбой, но кто-то из своих решает кинуть вслед гранату, дабы помочь штурмующим.
Думаю, не стоит говорить, как все потом благодарны заботой.
Красный Октябрь — это 10/11 погибших бойцов со взведенной гранатой.
Красный Октябрь — это срач пьяных, обкуренных и просто шизеющих, но главное, идейно-подкованных и одухотворенных мужиков-отцов, топящих за свои идеалы.
Сейчас, в 2022 году уже чутка не актуально. Кто-то спился, умер, уехал воевать или забросил игру. Нет того старого-доброго духа, когда можно попасть на лютый срач или интересную беседу за историю/науку/политику, встретить американца, который учит русский, пообщаться за быт и прочее. В общем, ламповая атмосфера ушла вместе с великими людьми. Сейчас мало мужиков осталось, молодежь одна, да и разговоры за жизнь уже достаточно редки. Увы...
Красный Октябрь — это когда за целый вечер из огромного выбора карт ты играешь Элеватор, Спартановку и Кисель.
Красный Октябрь — это гимн Вермахта\СССР перед атакой. Иногда нашид.
В общем, прекрасная игра, передающая Суть войны во всей её красе. Редкие солдатики тут живут больше минуты, ибо всё пространство утюжится градом пуль, да снарядами арты и ворохом гранат. Вот стояла рота, а уже все лежат, кто умер, кто стонет, кого вообще разорвало на части. Крики умирающих камрадов преследуют вас в моменты коротких перебежек от укрытия к укрытию, пока и тебя в итоге не настигнет вражеская пуля. Вы не будете скучать, ведь карта кишит событиями, точечными сражениями и массовыми побоищами. Безопасность — вымысел и байки для слабаков, каждый сантиметр карты таит в себе смертельную угрозу, ведь это, мать его, Сталинград.
Ты можешь быть кем угодно, героем, метким стрелком или асом-снайпером, бесстрашным штурмовиком или мясником-пулеметчиком, а может быть охуенным бронебойщиком, что наводит страху на танкистов, или талантливым командиром. Но надо помнить одно — смерть всегда рядом. Разработчики смогли показать ценность жизни обычного солдата, раскрыть ту самую грань между доблестью и волчьим страхом, отбить у вас желание *можем повторить*. Война это не веселье, это смерть и боль, и за эту мысль разрабам респект.
Касательно механик, говорят, что баллистика реализована на все 100% и это нужно учитывать в пылу сражения. Мол, регулируй прицел и всё такое. С одной стороны да, с другой, многими отмечается, что по сравнению с предыдущими частями, оружие стреляет исключительно точно, что несколько огорчает. Тут надо пробовать самому. По мне, так норм.
Есть ещё тема с боевым духом, влияющим на визуал и звук. Солдатики ведут себя как живые люди, комментирую непростые ситуации. Скажем, если точку захватывают, а вокруг много убитых, предлагают отступить, испытывают радость от убитых вражин и горечь от погибших товарищей. Если вокруг огненная жопа, стрельба, взрывы гранат и арты, то персонаж падает в отчаянье и панику, зовет маму, экран сереет, звук превращается в глухую какофонию, а движения становятся ватными, ты хватаешь самый натуральный тремор, об эффективных действиях можно забыть. Спасти может ток командир, находящийся рядышком или помощь братишек, что таки выведут из действия огневые точки. В общем, аутентичненько. Так же и ранения реализованы, мол, если зацепили, можно бинтиком себя обмотать, а можно плюнуть и броситься с гранатой на толпу, отправив и себя и врагов на тот свет (но на некоторых серваках лечение отключено, мол, попали, умер и ладно, чего бухтеть).
По картам, то они не шибко большие, средненькие. Есть масштабные, с танками, но на них играют не часто. В общем, как по мне, вполне нормально. Можно и развернуться, где-то с тыла обойти, но не приходится бежать час, чтобы сдохнуть. Ты возродился и сразу в бой, потому и не надоедает, никто не скучает, все при деле. Это круто.
Так же стоит отметить тактическую составляющую. В игре есть несколько режимов, но самый популярный — это «территория». Карта поделена на ряд зон, штурмующая сторона должна их планомерно захватить, обороняющаяся, следовательно, помешать это сделать. И без грамотной игры разных классов хрен это сделаешь. Если только чудом.
Что же до графония, то тут не шибко всё хорошо. Она и на момент выхода была не ахти, с мыльцой, а сейчас и подавно не трогает. Но что уж поделать, если игрушка запала в сердце? Не за графоний я её люблю, а за атмосферу мясорубки.
Сейчас, конечно, я чутка преувеличиваю местами, ибо я автор и склонен приукрашивать события, для красивой картинки и интереса читателей. Игра уже устаревшая, вышло много всяких реалистичных йоба-шутеров с приличной картинкой, состав игроков поредел, но вечерами, впрочем, сервера ещё забиты, правда, не во все режимы уже сыграть. Я не упомянул тут про дополнение с япошками, там тоже весело, есть даже огнеметы и минометы, но зависал я там мало. Впрочем, и я сам уже не молод, задора такого нет, отрастил бородку и животик, реакция не та — притупилась малость, чувства тоже угасли, зрение иногда подводит, остались лишь приятные воспоминания о прошедших боях и героических поступках, о которых никто не узнает, хе-хе.
Помню, давным-давно, как-то играл не вылезая неделю или две, отвлекаясь лишь на естественные нужды. Заросший щетиной, выхожу к друзьям, но не узнаю их. «Леха, как ты? Что с тобою?» — а я не слышу их, я мысленно всё ещё там, с братюнями, в Сталинграде… Потом отпустило конечно. В общем, я к тому, что здесь можно получить этакое удовольствие от убийства врага и победы. Чем тяжелее она далась, тем приятнее. Сей игра очень хорошо погружает в атмосферу кромешного ада уличного сражения и бодрого пиздореза. А где, как не в аду, можно дать волю своим внутренним демонам?
Как-то так.
Из воспоминаний, раз уж мы о них вспомнили, простите за тавтологию, помню один бой. Нашей команде наступал пиздец, я, командир отделения и боец, сидели в подвале на точке, нас выкуривали как могли, а мы живые пока, но лишь пока, ибо подкрепов нет уже, живых никого кроме нас, так что вопрос жизни и смерти был делом времени…
Мы переглянулись, не помню ника этого славного воина, но запомнил его слова: «Служить с вами было честью для меня, товарищ командир!»
...мне оставалось только пустить скупую мужскую слезу. А потом нас забросали гранатами.
Солнце моё, взгляни на меня...
Моя ладонь превратилась в кулак.
И, если есть порох, дай огня.
Вот так.
Вечерами, бывает, я зависаю на сервере RedOrchesta russian community. Предпочтение из команд отдаю тем, кого в данный момент времени сильнее-всего стукают. Играть против сильного врага всяко интереснее.
Такие дела.
Автор: Алексей Шухартской
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!