Ещё чуток артов по Архолосу
Ульрик, лидер волчьих сынов. С мечом из крепости Вардхал.
Айви, агент Волкера.
Ульрик, лидер волчьих сынов. С мечом из крепости Вардхал.
Айви, агент Волкера.
пока готов сеттинг некоторые концепты,локации и персонажи
(это все если что просто наброски не законченные арты)
Друзья! Рад вам представить ещё одну красивую подборку культовых девушек из всеми любимых видеоигр. Если вы пропустили первую и вторую, то милости прошу!
Создано в Stable Diffusion.
Больше нейросетевого контента в источнике - Арт-Нейросети от Nerual Dreming
Друзья, недавно я публиковал классную подборку лучших персонажей из видеоигр, встречайте продолжение!
Создано в Stable Diffusion.
Больше нейросетевого контента в источнике - Арт-Нейросети от Nerual Dreming
Давно артов не было по Готике, пора исправить. Поехали.
Брэдлок. Правая рука Волкера.
Кессель. Глава Кольца воды на Архолосе.
Брэдлок даёт задание Айви.
Мечники Торговой гильдии "Араксос" во главе с Марвином.
Марвин в доспехах лучника Гильдии "Араксос"
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ребят всем привет! Меня зовут Юля и я разрабатываю игру про то, как владеть своей фермой а помощники - маленькие, дикие драконы
Игра разрабатывается для ПК, сингл плеер.
Я работаю над созданием уникального, визуального стиля, основанного на акварели и атмосферы миров Миядзаки. Я надеюсь, что такой подход позволит передать эмоции и чувства персонажей и драконов, а также создать неповторимую атмосферу, которая зацепит вас с первых минут игры.
Основная идея моей игры является помощь драконам и восстановление старой фермы и города что рядом. Драконы мне будут в этом помогать.
Ниже представлены мои поиски разных арт стилей зданий)
Драконы имеют разные стихии и соответственно разнообразные характеры и поведение.
Тут дракоша изучает предмет, и похоже он ему нравится для лежанки)
Удивление от рыбки
Также я очень хочу чтобы получилась интересная система взаимодействия игрока и дракона, чтобы дракон реагировал на то чему учит его игрок :
Дракон может надеть на себя любой предмет.
Надетый предмет должен отвечать предпочтениям дракона.
Предпочтения формируются из-за характера и того с чем дракон имеет дело.
На характер и предпочтения влияет игрок.
Ниже я прикреплю кусочек прототипа, где драконы нахватали разных предметов с фермы и нацепили их на себя. Это пока что прототип, и он еще не отображает арт стиль, он показывают задумку, так что не судите строго. Арт стиль будет как на артах(по крайне мере я верю что у меня получится)
Пикабу жители, поделитесь пожалуйста со мной вашим мнением и эмоциями.
Я была бы очень рада понимать, насколько вам заходит идея, я пока правда кратко описала но если вам понравится, я вернусь еще.
От 1 до 10
где 1 я не буду играть и ждать
а 10 где возьмите мои деньги
Спасибо вам!!! я буду стараться.