Ответ на пост «Кто помнит запах этого 'пиратского' пластика?»
Даааа. Была у меня история с этим HL2, как сейчас помню. Только он вышел. Я так долго его ждал. Полетел в лазер-сд (один из немногих местных магазинов с лицензионными дисками) и купил его сразу же за 600 рублей. Ребята из магазина специально для меня его отложили. Лицензия - это моя благодарность разработчикам.
Это было мое первое знакомство с игрой, в которой лицензия активируется через интернет и, конечно же, первое знакомство со стим. Интернет был только мобильный, Билайн, сам телефон был смартфоном nokia n70.
В общем, я провозился 2 дня и потратил денег на мобильный трафик больше, чем на сам диск с игрой, но так и не смог активировать игру, т.к. не смог установить Стим. Точнее Стим стал с диска, но при запуске Стим пытался обновиться и пытался скачать 50 мб для обновления. И так ни разу этого не сделал, постоянно выдавая ошибку, типа потери связи, на разном этапе, то скачав всего пару мегабайт, то закачав почти все 50.
плюнул я на это дело и пошел к своему другу. Друг эти же 2 дня, пока я мучился с активацией, уже играл в пиратку купленную за 100 рублей. У него пиратку взял и прошел. С такого момента я ещё очень долго не подходил к лицензионным играм.
В поисках загадочной демоверсии игры Ва-Банк/The Sting/Der Clou! 2. Будем рады любой информации или предположениям
Всем добрый день. Ищем очень специфичную дорелизную (альфа-бета?) демоверсию игры Ва-Банк! (она же Der Clou! 2 или The Sting) 2001. Эта версия была получена на диске почтой одним из фанатов игры от одного из участников форума студии Snowball (ныне почившей) из Хабаровска, вместе с нарезкой ещё нескольких игр, до официального релиза, еще в 2000 году (происхождением на момент получения не задавались, к сожалению. ). Второй "свидетель" играл в эту версию таже до весны 2001 года, но, по его словам, она досталась ему на диске из некоего российского игрового журнала. Данная версия была на английском, и примечательна тем, что в ней вместо 2 зданий для ограбления было доступно третье, изображенное на скрине - в виде восточного дворца. Данное здание засветилось в двух трейлерах данной игры. После официального релиза игры весной 2001 демоверсии всех стран мира уже не содержали это здание, он было удалено, хотя узнаваемый фундамент остался (видно на скриншоте). В полной версии его тоже не было. Каналы попадания этой загадочной версии игры из Австрии в СНГ до попадания в продажу в самой Австрии и Европе в целом до сих пор загадка (хотя на упаковках европейских стран оно засветилось, причем с интерьером), никакой точной информации о ней нет, но возможно, кто-то либо также случайно получил её или хотя бы помнит/может предположить, откуда она взялась (возможно, какая-то версия была "слита" по неофициальным\частным каналам в 2000 году , либо по ошибке прислана в игровой журнал, а затем отозвана, но не во всей партии). Здание крепко отложилось в памяти ещё и тем, что при загрузке режима планирования кражи в нем игра вылетала, но в режиме города оно было доступно к обзору, а на этапе планирования в инвентарь автоматически добавлялся Автоген. Судя по обнаруженным в архиве игры остаткам текстур, относящихся к этому зданию (увы, очень мало), это был ювелирный\антикварный магазин. Заранее спасибо за интерес, будем также благодарны, если спросите своих знакомых-геймеров.
П.С. На текущий момент за 3 месяца проверены все демо и полные версии игры, доступные в сети, все образы российских и большая часть иностранных игровых журналов 2000-2001 года, также проверены российские пиратские полные версии игры.
Вид снаружи
Вид изнутри
Это место в полной версии игры после релиза весной-летом 2001. В демоверсиях с марта 2001 его не было вообще.
На обложке одной из европейских упаковок
Старые игры: Super Mario 14!
Среди всех игр, которые были доступны нам с братом в детстве, особенно выделялся один катридж: на нем было целых 4 игры, посвященных Марио! Как сейчас помню: Super Mario 9, 10, 14 и 16. Конечно, все они оказались дикими пиратскими клонами, но довольно хорошими и играбельными, поэтому мы были счастливы. Остановлюсь на самой забавной: Super Mario 14. Это клон японской (судя по иероглифам)) игры Kaiketsu Yanchamaru 3: Taiketsu! Zouringen, (еще и третья часть, вот как) с частично перерисованными спрайтами в первом уровне: вместо родных врагов бегали черепашки Куппа, вместо ракушек - монетки, а сам главный герой стал напоминать пирата. вооруженного палкой. Палка оказалась довольно универсальным оружием: помимо стрельбы четырьмя файерами, наш герой может тыкать ей вверх, нажимать на всякие кнопки, мячи и качели, прыгать как на пого, подминая врагов, скользить по стене и, оттолкнувшись, лететь через весь экран. Также, если зажать кнопку стрельбы, Марио начинает мигать, а потом как давай бешено вертеться вокруг палки, раскидывая всех. Если собрать больше 20 монеток, станет доступен бонус, где нужно будет лопнуть три шарика в определенном порядке, чтобы получить приз: 3 марио - усиленные выстрелы, 3 девочки - красно-черный костюм + усиленное здоровье, 3 монеты - бонусные очки, 3 гриба - дополнительная жизнь. Монеты раскиданы по уровням, также можно убить некоторое количество врагов - и появится монетка. Еще может появиться гриб - временное бессмертие или бомба - уничтожит всех врагов на экране. В игре всего семь уровней, зато разнообразных. Части уровней находятся под замком, и нужно искать ключи, чтобы пройти дальше.
Вот такой марио-пират с черными глазами)
Игра начинается просто и незатейливо: девушка попадает в беду. Похищают её два злыдня: безумный профессор и жуткий монах (по крайней мере, нам так казалось в детстве). В надежде на спасение, бедняжка пишет записку и отправляет ее в окно бумажным самолётиком. Не самый надёжный способ, но ей везет, записка попадает в нужные руки, и вот наш герой несётся на выручку.
Уровень 1.
Простой уровень, представляющий собой дорогу к какому-то зданию или храму. Отовсюду сыплются черепахи Куппа, ползают ежи, прыгают какие-то непонятные головастые прыгунчики. В здании следует опасаться стреляющих бочек - их невозможно уничтожить, и бегающих зажигалок. Босс этого уровня - прыгучий мужик, окруженный файерболами. В какой-то момент, он устает прыгать. присаживается и выпускает файеры в героя. В этот момент его и нужно бить. в остальное время он неуязвим. Есть секретное место между двумя самыми большими кирпичами - если встать туда, файеры пролетят мимо.
А ну иди сюда, глупая черепаха...
Вот так можно сделать сальтуху через босса)
2 Уровень.
Наверное, на этом уровне самые странные противники: Писающие мальчики (не стой под струёй), утка, плюющая рыбками в боксерских перчатках; часть уровня придется проплыть под водой, где нападают акулы и вертятся морские ежи. Дышать нашему герою, к счастью, не нужно, но в воде он не может и атаковать, поэтому приходится уклоняться.
Босс на уровне - аквалангист, который так и норовит наколоть на свою вилку. Быстрый, резкий, но предсказуемый - проблем не доставит.
стоит мальчик. льет фонтанчик...
Вилкой в глаз или...
Уровень 3.
Странности продолжаются... Летят бананы, бегут баклажаны на ножках-спичках, прыгает волосатый дайкон в виде ноги... даже цветочек норовит убить. Всё сошло с ума. Посреди уровня нужно будет преодолеть небольшой водопад на лодочке и еще немного попрыгать по горам. чтобы добраться до босса.
Босс - здоровенная дубина с молотом. Голова его и правда похожа на какое то обтесанное бревно. Здесь нужно прыгать, когда противник бьет молотом по земле, вызывая локальное землетрясение, и бить в спину. как трус.
Любовь двух баклажанов... подсолнушек тоже нападёт если подойдёте
прыгучий дайкон
Давай я как молот, ты как гвоздь)
Уровень 4.
Самый скучный и занудный в игре. Представляет собой пустыню. Монет тут мало, придется добивать из врагов. Враги здесь стреляющие чудики, прячущиеся в раковину, пчелы с пропеллерами и самонаводящиеся летучие мыши. Последние особенно достают. Часть уровня прыгаем по облачкам, на которые кто-то расставил вентиляторы.
Босс уровня - черный музыкант-джазмен, прыгает себе по облачкам, да дудит в свою дудку. Тоже довольно простой.
отстань, Дракула!
У тебя что, совсем слуха нет?
Уровень 5.
Из жаркой пустыни - в морозную ночь. Довольно красивый, но сложный уровень. Отовсюду летит мороженое, катятся конькобежцы в шубах, нападают кровожадные пингвины. Внутри здания не теплее: развешены острые сосульки, из холодильника стреляют зайцы, да еще внизу поджидает какой-то волчок с ногами. Самое сложное на уровне - это скользкая заледеневшая поверхность, надо приловчиться, чтобы не улететь куда-нибудь не туда.
Босс на уровне - красотка фигуристка. Если предыдущие четыре босса были довольно легкими, то эта девчонка - сложный орешек. Катается себе непринужденно на коньках, стреляет ледяными сосульками и так и норовить отрезать голову остро отточенным коньком. К тому же, она в коньках на льду изящна, как лань, а наш герой - ну как корова)
робот тоже утеплился
смертельная красота
Уровень 6.
Механический уровень. Здесь противник только один - роботы-вертолеты с высунутым языком. Зато эти роботы жутко назойливые. Хотя нет, дальше поджидает еще парочка чудиков, похожих на настольные часы, которые стреляют самонаводящимися пульками. Так же, посреди уровня нас ожидает бой с самим собой. Клон повторяет все движения, хорошо, что здоровье у него кончается быстрее. Самое сложное в этом уровне - шипы и всякие подвижные платформы и шестеренки.
А вот босс на этом уровне один из похитителей - монах в красном балахоне. Бодро попрыгивает вокруг, а потом раз - и на потолок, молнией оттуда стрелять, или шары из себя выпускает светящиеся во все стороны, коварный тип.
когда посетили вертолеты
тут у нас свой Шаолинь
Уровень 7.
Ну это не полноценный уровень, а скорее битва с финальным боссом, безумным ученым. Первую часть мы прыгаем по платформам, уворачиваясь от самонаводящихся выстрелов профессора, стараясь не упасть на шипы и подбирая раскиданные по уровню сердечки. Как только у ученого заканчивается здоровье, он обижается, улетает, и начинается часть 2. Во второй части босс летает на парящей пушке и пытается убить нас такими огромными снарядами, что на них можно стоять. Ловко прыгая по бестолковым пулям, накидываем ученому по полной, после чего он окончательно ломается и отпускает девчонку. Хэппи Энд.
может, босс из вселенной лего?
босс того... все
Игра довольно легкая, приятная, хоть и короткая. Уровни не затянуты, да и музыка приятная. Мы в детстве её обожали, а кому она не попадалась - могу посоветовать установить эмулятор и попробовать пройти)
Лучшие игры для IBM PC, Vol. 1-13
Пополнил свою эпическую коллекцию вот такой подборкой культовых сборников игр на ПК. Classic Fond представляет - Лучшие Игры Для IBM PC. Эти сборники формировали игровые вкусы целого поколения начинающих игроков в середине и конце 90-х. Лично я в юности был обладателем выпусков 3 и 4, т.е. рос на играх Transport Tycoon, Civilization for Windows, Colonization, Aladdin, Ecstatica, The Incredible Machine 2, Warcraft 1, Sim City 2000, Tristan Pinball, Wacky Wheels, Yukon Trail, Howitzer 0.95b, Mortal Kombat 2, XCOM: Terror From The Deep и множество других.
Ну что, олды, какие сборники были у Вас и какие игры с них запомнились больше всего? :)
Прошу помощи в поиске версии Command & Conquer: Red Alert 2, в озвучке от 7 Wolf
Доброго времени суток товарищи!
Помогите найти версию озвучки игры, может у кого-то есть образ игры или файл озвучки,от седьмого волка(7 wolf),игры Ред Алерт 2. Там где бешеный Иван говорил - Я потерял тротил, у вас нет?, или другие бойцы говорили - Я помою сапоги в индийском океане. Этой озвучки нет в просторах нэта. Есть Фергус и другие, а 7 волка нет.
Может у кого-то есть диск с этой версией.
Подправил, теперь без улыбок.
Не надо умничать и писать про гуглы, яндексы.
Делаем деньги! - Escape From Tarkov (пиратка)
Доброго времени суток! Поделюсь с вами пошаговой инструкцией по добыче денег в EFT (пиратка) без патчей и дополнительных программ
Данный способ эффективен в версии SPT-AKI 3.5.7 и ранних версиях
Для этого понадобиться нам:
- Escape From Tarkov (пиратка) я скачивал на itorrents-igruha.org
- Редактор кода Sublime Text 3 или Notepad++ (для Вашего удобства)
▶️ Поехали!
Через CTRL разделяем деньги на оригинальные части, в нашем случае (37373 рубля).
⚠️ - Нам нужно оригинальное число так легче будет его найти в коде, и это поможет для тех кто хочет стать мультимиллионером в Таркове
Я разделил на две ячейки по (37373 рубля) далее расскажу для чего и как это можно потом использовать
Разделили
⚠️- Выходим из игры и закрываем сервер
Находим файл с нашим профилем
⚠️ - Делаем резервную копию на случай если что-то пойдет не так. Открываем Пикабу и пишем автору поста комментарий с вопросом ☺️
Открываем свойства переходим в вкладку "Безопасность" и нажимаем "Изменить"
Даём разрешения для всех групп и пользователей. Ставим везде галочки в столбце "Разрешить".
⚠️ - Каждый раз перед изменением этого файла нужно давать разрешение или получите при сохранении ошибку доступа
Открываем файл через Sublime Text 3 или Notepad++
Через CTRL + F (Найти) находим наше число (37373) - количество наших рублей в игре и меняем на (500000)
⚠️ - Максимальное значение рублей на одну ячейку в Таркове 500000 (полмиллиона). Напишем больше получим ошибку при запуске
❗Если хотите фармить деньги как печатный станок следущий способ для Вас
Разделяем деньги на 10 или больше частей по (37373 рубля). В редакторе кода используем комбинацию клавиш CTRL + H (Заменить) появиться две строки.
Первая "Find" простыми словами "Что найти?", вторая "Replace" - "На что заменить?".
Пишем в первую число без лишних символов - 37373, во вторую 500000 и нажимаем кнопку "Replace All" (Заменить все)
Автоматически все числа 37373 будут изменены на 500000
✅ Готово! Сохраняем и закрываем файл
Мама я миллионер или программист, Вам решать! Буду рад вопросам и комментариям!
Удачной игры и до встречи 😝
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509