Что делать маме в декрете?
Привет всем. Меня зовут Оксана. Я мама, моему старшему сыну уже 19 лет и он учится в ВУЗе, а второму сыну 1 год и 3 месяца. До года кроме подгузников, пелёнок и прочих прелестей материнства даже и думать было некогда, времени не хватало даже нормально поспать. Сейчас сын взрослеет и времени становится чуть больше, плюс муж очень сильно помогает в выходные. В будние дни он приходит, когда малыш уже спит.
И вот чтобы не сойти от счастья я задумалась, на что бы отвлечься. Как себя проявить и где? Параллельно с этим покупая в магазинах или на Авито игрушки для сына, обратила внимание на настольные игры. Стала потихоньку собирать коллекцию игр. Ещё покупала и собирала детские книги, но об этом как-нибудь в следующий раз.
Так вот - эта темя меня так затянула, что теперь полки с моими играми (а точнее играми для сына), выглядят вот так:
Полки с играми и игрушками, здесь только половина коллекции.
Я стала разбираться в механике игр, какие они бывают и какие производители делают хорошие и качественные игры. В этом мне очень помог старший сын, который тоже увлекается играми, но более взрослыми. Спасибо ему огромное за это. Я же собираю игры для возраста 2-12 лет, хотя на коробках часто пишут 2-99 или 5-99. В эти игры может играть и ребёнок 2 лет и взрослый.
Старший сын проводит игротеку в клубе Hobby Games. Сын по центру. Руку мальчику сломали не во время жарких споров, а на спортивной площадке.
В какой-то момент игр стало так много, что ими захотелось с кем-то поделиться. И я решила вести канал в Яндекс.Дзен. Большинство настольных игр, которые пользуются популярностью выпущены в Германии. Это игры от таких производителей как Haba, Drei Magier, Djeco. Есть и множество других фирм, все перечислять не буду. Оказалось, что для многих из них нет перевода правил и вообще какого-то внятного объяснения механики игр. Только на немецком или французском. Все каналы про игры также либо немецкие либо английские. И я решила рассказывать именно об этом.
Муж посоветовал вместо Дзена вести канал в телеграме и создать канал на Ютюбе, что я и сделала. На большое количество просмотров не надеялась, просто делала ролики и выкладывала в сеть.
В один день я выложила обзор на игру Kleiner Garten на Ютюбе и его внезапно посмотрели более 50.000 человек. Можно сказать проснулась знаменитой. Нет.
Ролик с безумным для меня количеством просмотров.
Стала более тщательно готовиться к записи роликов, договорилась с хозяйкой кафе недалеко от дома, что буду использовать кафе утром по выходным в качестве студии. В качестве оплаты заказываю кофе. И даже пару раз удалось воспользоваться моментом, когда к хозяйке кафе приходил оператор с профессиональной камерой для съёмки рекламы и уговорить его снять для меня ролик.
Многие мамы в декрете ведут какие-то блоги, многие просто сходят с ума, а я решила вести такой блог.
Всем спасибо за прочтение. Критика и похвала приветствуются.
Ссылки на телегу и Ютюб прикладываю. Если контент будет интересен, буду Вам очень рада.
Fafnir by Oink games
Fafnir (ファフニール / Fafuniru) — это курица. И игра про курицу, да необычную. Если бы данная игра была от Российских авторов, она смело могла бы называться Курочка Ряба. Однако, курица здесь вместо золотых яиц несёт драгоценные камни. Как и всегда у Оинков, в теме игры присутствует что-то странное. Обычно курицы несут именно яйца, но на сей раз пернатое решило подарить нам именно драгоценные камни. Почему? Не понятно. В любом случае, все игроки жаждут получить как можно больше этих драгоценных камней и знают, что единственный способ добыть их — это попытаться выбросить как можно больше своих бесполезных камней и потребовать ценные взамен.
Именно так обстоят дела с этой курицей, несущей драгоценные камни. Она отдаст награду тому, кто скинет большее количество мусора из своего запаса. Задача же игроков - конвертировать свой мусор в сокровище. Но всё не так просто, как кажется.
Продолжительность партии: 20 минут, 2-4 игрока, 9+
Внутри коробочки вы найдёте:
1) Правила игры
2) Ширмы игроков - 4 шт.
3) Мешочек для камней
4) Жетоны победных очков со значениями 1 (24 шт.), 5 (10 шт.) и 10 (10 шт.)
5) Фишка Проверяющего (Фафнир).
6) Тайл Доска для мусора.
7) Драгоценные камни - 80 шт (20 шт - Золотых камней и по 12 шт. остальных цветов).
Подготовка к партии:
Расположите фишку Проверяющего в центре стола. Выберите игрока, который будет ходить первым, и разверните Фафнир так, что бы стрелка указывала на него.
Раздайте каждому игроку личную ширму и стартовые драгоценные камни (вытягиваются из мешочка вслепую): игрок, на которого указывает Фафнир, получает 11 камней, а все остальные игроки получают по 10. Как только вы это сделаете, поместите три случайных драгоценных камня в столбцы, расположив по цветам, под Доской для мусора.
Поместите еще два камня и жетон с 1 победным очком прямиком на тайл Фафнира.
После того, как сделаете всё это, вы готовы начать!
Игровой процесс.
В теории всё не так уж и сложно, но внутри геймплея присутствует несколько тонких моментов, которые могут показаться сложно преодолимыми. Итак, партия длится несколько раундов, в ходе которых игроки пытаются заработать 40 очков. Как только кто-либо из игроков преодолеет этот порог и раунд будет доигран до конца, все переходят к подсчёту победных очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Все действия в игре происходят одновременно. Игроки выбирают из своего запаса любое количество драгоценных камней, исключая те, что соответствуют по цвету тем камням, которые в данный момент находятся на тайле Фафнира, и зажимают их в руке. Когда каждый игрок объявляет о своей готовности, все раскрываются. Игрок, предложивший наибольшую ставку, выигрывает её и забирает все драгоценные камни и жетон ПО (победные очки) с Фафнира, отправляя свою ставку на Доску мусора в соответствующие ячейки, выстраивая столбцы (Если в ходе аукциона возникла ничья, она разрешается в пользу игрока, сидящего слева от выигравшего последнюю ставку - первого игрока в данном раунде).
Поверните тайл Фафнира так, чтобы его стрелка указывала на победителя, выигравшего драгоценные камни и жетон победных очков. Пополните Фафнир еще двумя драгоценными камнями из мешка и еще одним жетоном ПО, ценой в единицу.
Если порог драгоценных камней на Доске для мусора не достигнут, раунд продолжается! Порог зависит от количества игроков:
2 игрока: 6 драгоценных камней
3 игрока: 7 драгоценных камней
4 игрока: 8 драгоценных камней
Если же этот порог был достигнут, раунд окончен! Удалите все камни с Доски для мусора, сложив их обратно в мешок. Теперь все игроки раскрывают драгоценные камни за своими ширмами и выясняют, какие цвета драгоценных камней (за исключением золота) представлены наибольшим числом среди всех участников, а какие занимают второе место по численности:
1) Драгоценные камни самого распространенного цвета приносят +3 очка.
2) Драгоценные камни второго по распространенности цвета +2 очка.
3) Все золотые драгоценные камни +1 очко.
4) Все остальные драгоценные камни - минус 1 очко.
Так что может выйти облом.
Ничьи для цветового большинства разрешаются в порядке цветов: красный превосходит каждый цвет, а синий проигрывает каждому цвету. Обязательно запомните этот момент.
Подведя итоги, произведите начальную подготовку к партии и начните заново! Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 40-ка очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Некоторые советы игрокам.
Старайтесь избегать наличия более 4 драгоценных камней отличного от золотого цвета. Иначе вы почти наверняка не получите в конце раунда за свои камни абсолютно ничего. Это действительно плохой исход, и он может случиться, даже если вы думаете, что сможете от него избавиться. Помните, что вы не можете включать в свои ставки драгоценные камни, соответствующие по цвету тем, что легли на тайл Фафнира, поэтому, если будут выходить одни и те же цвета, вы можете застрять, что является худшим исходом для любого игрока. С этой целью постарайтесь вообще не принимать ничего кроме золотых камней, ставя пустую руку (правила не обязуют вас выдвигать на аукцион вообще что-либо).
Неплоха идея оставить себе возможность завершить раунд тогда, когда вам это нужно. Это действительно полезно в тот момент, когда ваш противник набрал, например 5 бесполезных камней, а вы можете наказать его за жадность. Это немного подло, но я почти уверена, что в данной игре, всё это более чем уместно и справедливо.
Выигрывать торги — это хорошо, но убедитесь, что вы не собираете исключительно мусор. Вам вовсе не нужно брать много драгоценных камней каждого цвета, ведь в конечном итоге это будет стоить вам много очков. Лично я часто ставлю нулевую ставку, потому что эти камни мне попросту не нужны. Единственное исключение — золото; брать золото всегда полезно.
Тем не менее, иметь некоторый мусор необходимо, поскольку он позволяет вам находить более гибкие варианты расходов. У вас будет ограничение максимум на два цвета, поэтому, если у вас есть несколько камней каждого из возможных цветов, вы всегда сможете сделать ставку. Не обязательно иметь возможность регулярных ставок, но это действительно может помочь, если всё сделано правильно.
Помните, как разрешаются ничьи. Если у вас есть сомнения, предпочтите оставить в запасе цвета тёплого спектра (красный и оранжевый) и отказаться от холодных цветов (бирюзовый и синий). Это также может помочь вам предотвратить неприятные сюрпризы на этапе подсчёта очков, особенно при небольшом количестве игроков, и это хорошо.
Мысли и впечатления.
Какое же в интересное сочетание жанров! Вы пытаетесь выяснить, чем располагают все остальные игроки, а затем распоряжаетесь бесполезными ресурсами - нежелательным мусором, не с одной лишь целью обменять их на полезные для себя предметы, но и с намерением проложить возможность потенциально завершить раунд как можно быстрее. Разве это не увлекательно?
Мне нравится тема игры, хотя по сути она - своего рода мешанина простейших концепций. Я понятия не имею, почему курица кладет драгоценные камни и почему нас вообще волнует, что курица кладет не равноценно драгоценные камни. Такие необычные привычные нам Oink games...)
Играется очень быстро. Опять же, классический Oink. Скорее всего, ваша партия займёт минут 15 или даже меньше.
Вы можете (настоятельно рекомендую!) сыграть пробный раунд перед настоящей партией с неопытными игроками, чтобы они могли научиться играть в Fafnir. Это не требует особых дополнительных усилий, но даёт чёткое понимание устройства игрового процесса. Пробный раунд нет необходимости встраивать в каждую партию данной игры навсегда, но для новых игроков это будет полезным подспорьем.
Обожаю эти миниатюрные портативные коробочки! Я говорила это уже 15 раз и вот повторяю в 16-й. С чёткой уверенностью, что это крайне важное свойство. Хотя, если все ваши игры примерно одинакового размера, они почти всегда достаточно портативны.
Ширмы игроков довольно посредственные. Они очень маленькие и плохо закрывают ваши ресурсы. Думаю, что это неудачное последствие попытки поместить их в крошечную коробочку. Довольно легко увидеть как игроки берут свои камни в руку или выкладывают их обратно, поэтому вы как бы знаете, когда игроки не предлагают драгоценные камни на аукцион, если вы уделяете достаточно внимания действиям своих сопартийцев. Я стараюсь игнорировать это во время игры, но ширмы большей высоты очень помогли бы избавиться от лишнего переключения внимания вовне игрового процесса.
Если вы потеряете хотя бы один из этих крошечных камушков, игра станет практически неиграбельной без какой-либо замены, которая может испортить множество вещей в игре. Тщательно следите за этими крошечными драгоценностями; их относительно легко заметить, но если хоть один компонент от вас ускользнет, игра будет испорчена, и это очень досадно.
В целом Фафнир мне очень нравится! Как я уже сказала, смесь аукциона и вычета, которую вы видите в этой игре, интересна, поскольку обычно игры с аукционом и скрытыми ставками сводятся к тому, чтобы определить, у кого скоро закончатся деньги, для поимки возможности разворовать оставшееся. Fafnir - своего рода противоположность; здесь вы хотите знать, у кого сколько денег осталось, с целью вцепиться своими когтями и разделить прибыль каждого. Это здорово!
И да, я обожаю странные по своей сути игры. Почему курица кладет драгоценные камни? Почему, выбрасывая свои драгоценные камни, вы получаете больше шансов забрать более ценные камни Фафнира? Ни один из этих вопросов не имеет значения, и опыт игр Оинков настолько необычен, что я просто начала уважать его. Так и в данной игре.
Fafnir легко освоить, он, как и всегда, крайне необычный и милый, а партии не занимают много времени. Если вы любите абстрактных цыплят со странностями или просто продолжаете изучать игры от Oink Games, Фафнир, скорее всего, станет для вас приятным опытом! Лично я пребываю от него в восторге!
Always here for you, MaraKramar.
Есть повод собраться за большим столом!
TablеTop Day – это международный день настольных игр, который объединяет игроков из разных уголков Земли, и мы приглашаем вас провести этот день вместе!
Мы в Hobby Games знаем толк в том, как сделать праздник незабываемым!
1 и 2 июня в разных городах России пройдут открытые и бесплатные игротеки, к которым могут присоединиться абсолютно все желающие. Возраст и опыт не имеют значения – мы будем рады видеть как заядлых настольщиков, так и тех, кто только начинает этот путь. Приходи к нам большой компанией, с семьёй, с детьми или один, чтобы найти новых друзей.
Наши опытные мастера помогут подобрать подходящую настолку для игры и разобраться с самыми непростыми на первый взгляд правилами. Вы сможете захватывать земли в средневековом "Каркассоне", проявить свой креатив в игре “Воображарий”, отправиться в мир киберпанка в настольной игре “Неон” и попробовать десятки других игр, среди которых будет и бессмертная классика, и свежие хиты.
TablеTop Day сближает!
Этот праздник объединил всех настольщиков мира. Идейным вдохновителем и одним из его первых организаторов стал ведущий шоу TableTop Уилл Уитон.
Мы в Hobby Games всегда поддерживаем такие инициативы и радуемся возможности собрать настольных единомышленников за одним столом. Именно поэтому мы организовали свой TableTop Day 1 июня, когда коллеги и друзья, объединённые одним любимым хобби, могут собраться вместе и отпраздновать это событие за увлекательной партией в любимую настольную игру.
Приглашаем всех, кто хочет разделить с нами этот праздник, собраться за игровыми столами в Hobby Games!
Warhammer Underworlds - история и мифология 10 сезонов
Если вы всегда хотели узнать, что там происходит в самой лучшей игре Games Workshop - то этот пост для вас.
В этом ролике собрана/переведена вся инфа со всех корников Warhammer Underworlds, бережно снабжена моим голосом и традиционными, медленно плывущими картинками, чтобы можно было забыться на пару (4) часиков.
Лара Крофт больше не расхитительница гробниц
Ave, Pikabu. Месяц назад интернет всколыхнула новость, что в настольной игре «Tomb Raider: Shadows of Truth» от Evil Hat Productions, создаваемой при поддержке Crystal Dynamics (авторы последних 7 игр про Лару), концепцию вселенной Tomb Raide полностью переработали, дабы избавиться от "колониального прошлого" Лары Крофт. Теперь Лара не расхитительница гробниц, а искательница правды.
Постер этой невероятной игры, на котором можно заметить массу "интересного"
Вот что об этом говорится в описании игры:
«Приключения в оригинальных играх и рассказах Tomb Raider, включают в себя посещение древних гробниц и исторических мест различных цивилизаций и присвоение артефактов. Героиня действует по принципу "кто нашел, тот и хозяин" вне зависимости от того, имеет ли она права на эти самые артефакты.
Но теперь Лара не украшает свою мантию мифическими артефактами. Отныне она отдает предпочтение поиску истины. Большая часть игры вдохновлена ее человечностью, отречению от образа героини и ее упорством. Мы считаем, что все три аспекта являются важными компонентами при создании игры, которая прославляет историю и культуру, в то же время признавая уважение и труд, необходимые для жизни в мире, пострадавшем от колониализма».
Полный текст на эльфийском
Люди побухтели, но в целом всерьез не восприняли, так как мало ли что сделали в "какой-то настолке". И зря, ведь это был не единичный случай, а первая ласточка. Недавно в мобильной & браузерной MMORPG Хроники Хаоса (Hero Wars) стартовало тематическое событие, связанное с Tomb Rider. И как там представлена Лара, вы можете увидеть ниже.
Комментарии излишни
А ведь есть еще и недавние ремастеры самых первых игр, запуск которых сопровождается фразой:
«Игры из этой коллекции содержат оскорбительные изображения людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы глубоко вредны, непростительны и не соответствуют нашим ценностям в Crystal Dynamics. Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили представить его здесь в исходной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем осознать его вредное воздействие и извлечь из него уроки»
Оригинал на эльфийском
Однако разработчики слукавили, ведь в ремастерах были вырезаны эротические постеры с Ларой, которые были в одной из оригинальных игр.
Было
Стало
Правда, после возмущений игроков их вернули, сказав, что удалили их совершенно случайно (верим-верим).
А самое важное во всем этом то, что все эти продукты создавались при непосредственном участии Crystal Dynamics, текущем владельце бренда Tomb Rider на игровом поле. Так что, судя по всему, для всех грядущих игровых воплощений "улучшенная" Лары Крофт — это теперь канон. Видимо, шутки, что следующая игра будет называться «Лара Крофт и Ужасы колониализма», и в ней Лара будет возвращать "владельцам" все ценности из Британского музея, больше не шутки. Новая игра от Crystal Dynamics, кстати, официально находится в разработке, но ее производство пока на самых ранних стадиях. Так что ближайшие пару лет трава будет зеленее, а небо голубее.
Хотя, может, и не будет. Ведь в ближайшее время нам представят сразу две экранизации Лары Крофт. Первая - мультсериал от Netflix, который обещают выдать уже в этом году. Однако, несмотря на то, что половина 2024 уже почти прошла, нам не показали ничего, кроме небольшого тизера. Возможно, мультсериал получился столь невероятного качества, что Netflix пришлось его ремонтировать, из-за чего премьера вполне может переехать на 2025. Или же компания просто-напросто экономит на рекламной компании — все из-за того же качества. Но это все мысли от плохих людей. Ведь разве можно сомневаться в качестве проекта, если за его сценарий ответственена Таша Хуо, за спиной у которой только работа над восхитительным сериалом «Ведьмак: Происхождение», чья оценка на Кинопоиске составляет 4,3 балла из 10.
Вторая же — сериал с живыми актерами, на котором я подробно останавливался в своем недавнем посте. На днях, кстати, стало известно, что Amazon одобрил виденье Фиби Уоллер-Бридж и заказал первый сезон шоу. Так что его производство перешло в активную стадию, и мы сможем им насладиться уже в 2026-2027.
Ждем шедевра
Забавно, что многие в комментариях к моему старому посту обвиняли меня в том, что я зашорен и вижу "повестку" там, где ее нет. И все в сериале будет замечательно. Так и хочется посмотреть, чтобы они сказали теперь. Однако то, что я оказался прав, меня почему-то совсем не радует.
Подписаться: @NickMorrr
Тараканий покер (Kakerlaken/Cockroach poker)
Особого лора или темы в Тараканьем покере нет. Есть представители разных классов не самых приятных существ. В данной игре вы встретите разнообразных ползучих тварей: Крыс, Тараканов, Летучих мышей, Клопов и прочих, которых с помощью хитрости и блефа вам предстоит подкладывать своим соперникам. Тараканий покер не имеет ничего общего с классическим покером и назван так, вероятно из-за наличия элемента блефа в своей основе.
В этой простейшей игре может быть всего один проигравший. Кто же из вас пострадает от набега целой группы тварей одного из видов вредителей или же соберёт целую толпу различных вредоносных существ, тем самым потерпев поражение?
Продолжительность партии: 20-30 минут, 2-6 игроков, 8+
Подготовка к партии.
Замешайте стопку из 64 карт, состоящую из восьми мастей, представленных разными видами тварей и жуков: жабы, пауки, клопы, тараканы, мухи, летучие мыши, крысы и скорпионы. Для удобства, все возможные масти перечислены в виде иконок существ на рубашках карт.
Раздайте все карты игрокам поровну. Оставшиеся отложите в коробку (если таковые есть).
Вот и вся подготовка. Определите первого игрока и вы готовы к игре!
Игровой процесс.
Как я уже говорила выше, геймплей максимально прост.
В свой ход каждый игрок выбирает карту с руки, выкладывает её перед любым другим игроком лицом вниз и называет существо, которое изображено на ней. Но он вовсе не обязан говорить правду.
Игрок, против которого была сыграна карта, может либо поверить, что на ней изображено названное существо, либо попытаться разоблачить блеф хозяина карты. После чего сыгранная карта переворачивается для проверки существа.
В любом случае, если предположение оказалось неверно, проверяющий получает разыгранную карту в личную игровую зону, расположив её лицевой стороной вверх. Если же игрок разоблачил блеф хозяина карты или поверил в наличие названного существа на ней и при проверке оно тем и оказалось, карта ложится в личную зону разыгравшего её. Тот, кто забрал себе карту, начинает следующий раунд.
Так же игрок, который должен угадывать верна или неверна карта, может пасовать вместо того, чтобы пытаться выяснить, лгут ему или нет. Пасуя, игрок смотрит на карту, а затем передаёт её кому-то еще за столом, заявляя, что это то же самое существо, либо назвав иное. Обнаружение лжи начинается заново. Т.е карта в случае поимки на лжи отправляется в зону последнего солгавшего, а не того, кто первым разыграл данную карту.
Если игрок последний, кто получает карту в раунде после того, как все спасовали, он не может пасовать и вынужден проверить карту, определившись, верит ли он последнему заявителю её масти.
Игрок, который соберёт в личной зоне 4 карты одной масти или хотя бы по одной карте всех 8-ми мастей, считается проигравшим.
Мысли и впечатления.
В этой игре нет ничего особенного. Так почему же играть в неё нравится многим и зачем вообще я про неё рассказываю?
Рассказываю я про неё по нескольким причинам:
Данная коробочка лежит у меня еще с тех времён, когда настольные игры для меня были чем-то далёким и неизведанным, а партий в неё насчитывалось в то время определённо больше чем в печально известную Монополию, что всё-таки говорит в её пользу.
Ваше знакомство с этой игрой поможет мне облегчить задачу при написании обзора к другой настольной игре, избавив меня от необходимости смещать фокус читателя с сути будущей статьи и обозреваемой коробочки.
А почему же в Тараканий покер многие играют с удовольствием еще с начала 2000-х?Да потому, что она берет суть конкретной идеи (блефа) и преподносит ее в обтекаемом, забавном формате. Это маленькая радость бездумного веселья с элементами мета-интриги, которой удается сохранить напряжение сродни тому, что наступает в момент после большой ставки в классическом покере.
Чем больше карт выходит на стол, тем легче становится выявлять ложь, поскольку некоторые игроки непременно захотят избавиться от определенных типов карт, что бы накинуть игроку с гармоничной колонной мух (к примеру) из двух карт еще парочку таких же.
Арты довольно забавные, хоть и простенькие. Все изображения в наборах мастей каждого существа отличны друг от друга, что придает каждой карте индивидуальности. В остальном минимализм компонентов и самой коробки я считаю скорее преимуществом, чем недоработкой.
Карты с трудом помещаются в коробку в протекторах, но, учитывая стоимость игры и доступность, я не считаю обязательным одевать в прозрачные кармашки мультяшных жучков и прочих существ. Однако, после множества партий на некоторых картах может оказаться крап, что станет помехой для игрового процесса.
Наблюдать за 3-4 игроками, которые, находясь на грани проигрыша, отчаянно пытаются предотвратить получение последней, фатальной карты, — довольно весело, даже если вы сами - один из таких игроков. Наблюдать за тем, как кого-то из существ правильно угадывают 3-4 раза подряд, так же забавно (опять же, даже если карты загребаете вы). Быть игроком, у которого перед собой лежит всего лишь одна открытая карта, находящимся в надёжной безопасности, в то время как все остальные за столом близки к проигрышу - просто невероятно! Такой игрок может самодовольно забавляться всем происходящим, в то время как другие, несомненно, хотели бы засыпать его картами, но, вероятно, не могут, потому как сосредоточены на том, чтобы привести кого-то другого к проигрышной финишной черте.
В нередких партиях в Тараканий покер игроками даже используется некоторая "телепатия", позволяющая передать определенный тип карты конкретному игроку. Например, молчаливое согласие игроков попытаться напихать Ване или Васе побольше жаб — это пример развивающегося игрового процесса и примитивных коммуникативных навыков, что само по себе вызывает некоторый задор.
Партии очень быстрые, на моём опыте не случалось такого, что они затягивались. Тараканий покер не страдает от раздутия игрового процесса при увеличении числа игроков и умудряется показывать себя так же легко даже при максимальном количестве игроков.
Кому не понравится эта игра?
Игрокам-стратегам.
Любому, кто любит манипулировать эмпирическими системами.
Любому, кто не любит игры на блеф, потому что чистый блеф - всё, что лежит в основе механики этой игры.
Кроме того, хотя графика мультяшная, если вы действительно ненавидите ползучих тварей, тема может вас отпугнуть.
Я также нахожу динамику «одного проигравшего» очень забавной, но для менее социально настроенных людей это может показаться своего рода остракизмом.
«Тараканий-покер» мне нравится из-за того, насколько интенсивные моменты межличностного общения здесь можно наблюдать и потому, что, как и игроки в лучших фильмах о покере, здесь вы играете в человека, а не в игру. Тараканий покер — это не механический настольный опыт; это свободный шаблон, на который можно повесить кучу явно человеческих моментов.
Существует «Королевская» версия этой игры с некоторыми новыми механиками и опциями. Но я и не считаю, что необходимо чем-то дополнять простейшую базовую коробочку.
Always here for you, MaraKramar.
Пожиратели Миров и Тысяча Сынов
Всем привет!
За последние пару месяцев получил опыт игры своей новой армией и не просто так, а против опять же новой армии моего брата - Тысячников.
К сожалению, для полноценной игры на 2000 пришлось набрать ряд миниатюр Детей Императора, так что выглядит армия сильно не по лору) В частности, взял две рины, хелдрейка, пятёрку легионеров (берсерков у меня всего 10) и двух облитераторов вместо спавнов.
Брат же тиснул моего хелбрута. И обзавёлся новой крокозяброй Mutalith vortex beast:
Что я могу сказать по результатам четырёх игр... Тысячники это лютая жесть. До самого конца игры нельзя их недооценивать, потому что две пятёрки рубриков с огнеметами за счёт кучи улучшений, овервотчей, реликов и прочего, способны за один залп спилить твою ещё минуту назад уверенно побеждавшую армию. Стрельба на средней дистанции - смерть, выживаемость нереальная, ритуалы (особенно дум болт, который за 7 кабал пойнтов практически ГАРАНТИРОВАННО уничтожает юнит с 4 вундами, а за счёт релика их можно кастануть дважды за ход) - это вообще не честно. Вообще "не честно" - это фраза, которая у меня в голове всплывала чаще всего. Порой прямо обидно становится.
Но! Тем не менее, под конец я всё таки нащупал тактику и теперь её придерживаюсь. Тактика следующая:
1. Ни в коем случае не разделять армию - пожиратели сильны плотной толпой, плюсуя друг друга.
2. Не очковать. Раш, раш и ещё раз раш. Но! Грамотно. Кидаться нужно толпой на самые слабые цели (в случае тысячников это рубрики), если завязнуть сразу в Магнусе или вортекс бисте, тебе вилы. На потери не смотреть, пожиратели - это не про заботу о личном составе, кто нибудь да добежит.
3. Не жалеть Ангрона. Как сказал автор канала Вовин шкаф - Ангрон это кирпич. Кинул, попал - хорошо. Нет? Потом подберешь и кинешь ещё.
4. Хелдрейк против Магнуса - это вещь. Впервые эта птица у меня на столе не потому что красивая, а потому что реально играет.
5. Из всех вариантов благословений Кхорна реально работают в начале игры +2 к муву и чардж после адванса, а дальше летал хиты и доп хиты. Остальное мне не зашло.
В общем, впечатление прикольное) это очень фановая армия, она не про сложные комбинации и хитрые стратегии, она про: КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!!!! УБИВАТЬ, КАЛЕЧИТЬ, ЖЕЧЬ!!!! И редко когда партия длится дольше двух ходов)) А там или ты или тебя. Правда вчера я умудрился выжить 5 ходов и выиграть по очкам, но это исключение.
Всем хорошего дня!
UPD: только что докрасил демон принца. Решил сделать в доересевом стиле: