Журналист сравнил Cyberpunk 2077 с Гитлером
Журналист сравнил Cyberpunk 2077 с Гитлером
Портал Paste Magazine опубликовал материал по Cyberpunk 2077, где сравнил игру с Адольфом Гитлером. По мнению журналиста, польский боевик отражает все пороки нынешней игровой индустрии.
"Cyberpunk 2077 как игра года — это то же самое, когда Гитлер стал человеком года по версии Time в 1938 году — это не награда или похвала, а предупреждение всему остальному миру", — пишет автор.
Старший гейм-дизайнер Cyberpunk 2077 Анджей Завадский отреагировал на сравнение игры с Адольфом Гитлером твитом: "Использование такого сравнения неуважительно и демонстрирует полное отсутствие сочувствия. Думайте, что хотите об игре, но это уже слишком."
Это уже слишком?
Эксперимент по игре года
Всем привет! Известные издания подводят итоги года и выбирают лучшие игры. Лично меня всегда интересует, по какой методологии происходит выбор кандидатов и их оценка. Кто определяет из каких игр выбирать лучшую? По каким критериям ведется отбор? Решает ли один человек? Если группа, то как именно: по большинству голосов или попарным сравнением, или ещё как-то? Выбирают игроки или некие эксперты?
К сожалению, не всегда об этом нам рассказывают. А ведь от выбора того или иного способа оценки результаты могут быть противоположными. Победитель по одному способу может занять последнее место по другому.
Например, у The Game Awards кандидатов на игру года выбирает жюри, состоящее из около ста мировых СМИ. Каждое СМИ с помощью специального бюллетеня отбирает пять лучших по его мнению игр, не расставляя при этом приоритеты, и отправляет их TGA. На сайте подчеркивается, что решения в СМИ принимаются коллективно, а не являются мнением одного человека. Затем производится подсчет упоминаний каждой игры и отбираются те пять, которые чаще всего встречались в списках.
Пока читал, в голове возникли такие вопросы:
Кто эти люди в этих СМИ, которые выбирали список из пяти игр?
Если опрос проводился среди сотрудников всей организации с помощью специального бюллетеня, означает ли это, что в том же The Guardian опрашивали абсолютно всех? Или же это относится только к игровым редакциям таких СМИ? Сколько в них людей? Один, пять, двадцать?
Играли ли они сами во все, что выбирали?
Или как в той истории, где человек поставил игре 9.5 из 10, не пройдя её до конца.
Раз это крупные организации, то не все могло быть так, как хочется рядовому сотруднику. Существуют корпоративная политика, руководители, а может и пресловутый денежный вопрос и т. п. Непонятно, кто в итоге принимал решение и как это решение контролировалось внутри СМИ. Самого бюллетеня я тоже не нашел на сайте TGA.
Едем дальше. Победители определяются смешанным голосованием жюри (90 %) и публичным голосованием игроков (10 %). Непонятно, как именно суммируются результаты: по количеству голосов или в процентном отношении? Если СМИ около ста штук, то игроков могут быть десятки тысяч.
Так же хочу обратить внимание, кто является "игроком" по мнению TGA - это любой человек, кто зашел к ним на сайт и авторизовался через твиттер или фейсбук. Сайт никак не проверяет, играл ли человек в то, за что он голосует. Популярные площадки, как метакритик или стим, все больше используются как политические для отстаивания прав и свобод, где можно массово занижать оценки игре за шутку в фильме, как в недавнем примере с Monster Hunter World. Это вообще за гранью моего понимания людей. Поэтому я и переживаю за достоверность результатов, когда вижу, как именно устроена система голосований, или, что ещё хуже, не вижу.
Я считаю, что если человек не играл в игру, то у него нет оснований судить о произведении в полной мере. Он может судить о графике или сюжете, но не о том, как она играется. Так как любую информацию можно подать под разными углами, сформировав противоположные мнения, считаю, что человеку всегда нужно самому ознакомиться с первоисточником. В противном случае - отказаться от оценки.
Возвращаясь к методологиям оценки коллективного выбора, я хочу провести собственный эксперимент на сайте https://yourgame.space Оценки на нем можно ставить только тем играм, что есть у вас на аккаунте. Игры ограничены семейством PlayStation (PS3, PS4 и PS Vita). PS5 пока не успели подключить. При регистрации проверка проходит по вашему PSN-профилю. Подробнее тут.
Этапы эксперимента
Первый этап
В конце декабря-начале января на основе итоговых оценок по впечатлению будут отобраны лучшие пять игр, которые вышли в этом году.
Итоговая оценка впечатления, которая размещена на баннере игры, считается как среднее арифметическое от всех оценок этой игры. После этого рейтинг впечатления каждой игры будет дополнительно рассчитан по формуле Байеса:
(CхG+100х6.7)/C+100
Где:
C - количество голосов у игры.
G - оценка впечатления, которую игра уже имеет.
100 - количество голосов, с которыми будем сравнивать
6.7 - средняя оценка впечатления по всем играм, с которой будем сравнивать.
Эта дополнительная формула нужна, чтобы нивелировать различия в количестве проголосовавших за ту или иную игру. Проще говоря, чтобы на первом месте не оказалась игра с единственным голосом в 10 баллов. Эта же формула используется для ранжирования ТОП250 сайтов на imdb.com. Подробнее о том, как она работает, можно почитать тут.
Второй этап
В дело вступает экспертная комиссия. Всё, что нужно будет сделать каждому эксперту - это упорядочить пять игр от лучшей к худшей по своему усмотрению. В итоге получатся такие профили предпочтений:
Первый эксперт: b>a>d>c>e
Второй эксперт: a>b>e>c>d
и так далее.
Экспертами будут игроки из ТОПа рейтинга, известные и не очень известные игровые блогеры, до которых смогу достучаться и кого заинтересует участие. На каком именно месте по мнению игроков расположились пять игр-финалистов они знать не будут.
Третий этап
Присоединяется Мари Жан Антуан Николя де Карита, маркиз де Кондорсе - французский философ и математик. Точнее, не он сам, конечно, а его принцип голосования с учётом всех предпочтений, по которому будет определен победитель. Как именно ведется подсчет хорошо описано в учебном пособии "Голосования и коллективный выбор" под редакцией Р. Ф. Хабибуллина (Казань, Казанский государственный университет, 2009). В гугле выдает первой же ссылкой на .doc файл. В двух словах, исходя из профилей предпочтений экспертов, игры получат свои очки на основании того, сколько экспертов сочли игру a хуже или лучше игры b. А с хуже или лучше d и так далее.
На этом всё. В итоге мы получим:
- список игр, которые больше всего понравились игрокам, у которых они были;
- сравним совпадет ли мнение "экспертов" игровой индустрии с мнением "простых" игроков.
На данный момент не существует идеальной системы оценки. Если вместо правила по Кондорсе использовать, например, правило по Борда, мы можем получить другие результаты. Если использовать только количество голосов по тому или иному произведению без указания порядка предпочтений - получим третьи результаты. Я выбрал Кондорсе, потому что считаю его метод более объективным, чем остальные, и хочу это проверить.
Если вам интересно, что из этого выйдет, то результаты опубликую в январе. Если вы хотите принять в этом участие в качестве игрока - переходите по ссылке на сайт, регистрируйтесь и ставьте оценки своим играм. Если вы хотите принять участие в качестве эксперта, напишите мне на admin@yourgame.space.
Лично для себя хочу сравнить, сильно ли будут отличаться результаты между выбором "взрослых дядек" из СМИ и "школьников-студентов"? Являются ли такие топы в большей степени топами популярных игр, а не лучших? Ну и хочется увидеть результат по выбранной методологии оценки. Если у вас есть другие варианты, как можно определять что-то "лучшее", готов обсудить в комментариях.
Игра года по версии Google Play
Представители магазина Google Play назвали Genshin Impact лучшей мобильной игрой 2020 года. Информация об этом появилась на официальном сайте платформы.
Лучшие игры 2020 года по версии Google Play:
Лучшая игра года — Genshin Impact.
Выбор пользователей — «Мой Говорящий Том: Друзья».
Лучшие соревновательные игры:
Brawlhalla;
Bullet Echo;
Legends of Runeterra;
The Seven Deadly Sins: Grand Cross;
Top War: Battle Game.
Лучшие инди-игры:
Cookies Must Die;
GRIS;
inbento;
Sky: Children of Light;
The White Door.
Лучшие казуальные игры:
«Disney: Холодные приключения»;
EverMerge;
Harry Potter: Puzzles & Spells;
Poly Star: Prince Story;
SpongeBob: Krusty Cook-Off.
Самые инновационные игры:
Fancade;
Genshin Impact;
Minimal Dungeon RPG;
Ord;
The Gardens Between.
Ранее сообщалось, что Genshin Impact стала вторым крупнейшим мобильным релизом в истории, уступив только Pokémon GO. В первый месяц после выхода поклонники новинки потратили $245 млн на внутриигровые покупки.
Крылья
Некоторые результаты премии Golden Geek Awards за 2019 год.
Победителем в номинациях игра года, лучшее оформление, лучшая карточная игра, лучшая семейная игра, инновация года, лучшая стратегическая игра, лучшая соло-игра стала игра «Крылья». И если номинация «лучшее оформление» вопросов не вызывает, то вот все остальное меня вводит в состояние глубокого недоумения. Но обо всем по порядку.
О ЧЕМ ВЕСЬ СЫР-БОР.
Если вы сколько-нибудь серьезно интересуетесь настольными играми, то знаете о самом большом ресурсе на просторах глобальной паутины посвященном настолкам — boardgamegeek.com. Это глобальная база данных о настольных играх. На этом ресурсе есть всемирный рейтинг настольных игр, составленный на основе оценок игроков. Если игра в этом рейтинге находится хотя бы в первой сотне или даже двух, то, скорее всего, эта игра является весьма и весьма годной.
В прошлом, 2019 году в этот рейтинг ворвалась игра под название "Крылья». Буквально за несколько месяцев она поднялась и закрепилась на 21 месте данного рейтинга.
Поддавшись всеобщему ажиотажу, я приобрел коробку с милой птичкой на обложке. Отыграв несколько партий в разном составе, я готов поделиться своим мнением об этой игре.
В этой игре мы выступаем в роли орнитологов-любителей и, что логично, занимаемся орнитологией… на любительском уровне. Вооружившись биноклем, фотоаппаратом и бутербродом, мы идем в соседний заповедник (кто бы нас туда еще пустил?) и стараемся увидеть и запечатлеть как можно больше разных видов птичек.
Как начал свое школьное сочинение один мой знакомый: «В лесостепях много лесов и степей…». Как и положено хорошему заповеднику, он содержит в себе несколько разных природных зон. В нашем заповеднике таких зон 3 — водоемы, леса и степи. Именно такие 3 ареала обитания для наших птичек и представлены в игре.
Сами же птички представлены в виде карточек. Всего таких карт 170 разных. На каждой такой карте: нарисована сама птичка, указано название птички (и на латыни тоже!); ареал, в котором она может обитать; нужное количество корма, чтобы привлечь ее в наш заповедник; тип гнезда, что она вьет; размер кладки и размах крыльев. Ну и самое главное — на каждой птичке указано свойство одного из трех типов
Свойство, указанное на сером фоне — это свойство при розыгрыше. С ним все просто. Разыгрываешь птичку (выкладываешь на свой планшет) — выполняешь то, что указано на этом свойстве.
Но большинство карт в колоде имеют свойство не при розыгрыше, а при активации. Как понятно из названия, срабатывают они не сразу, а только когда мы активируем эту карту. О том, как активировать птичек (как же это дико звучит…), я расскажу чуть позже.
Ну и наконец, третий вид свойств — на розовом фоне, это свойства «Раз между ходами». Эти свойства срабатывают тогда, когда во время действия соперника он активирует свойство, служащее триггером для нашего.
ХОД ИГРЫ.
В начале игры все игроки получают на руки планшет, восемь кубиков действий, пять карт птиц, две карты бонусов и пять жетонов корма — по одному каждого вида, из представленных в игре. Перед первым ходом игроки смотрят все это хозяйство и оставляют у себя одну из карт бонусов и от 0 до 5 карт птиц, но за каждую не сброшенную птичку мы обязаны отдать 1 жетон корма.
Помимо этого мы случайным образом выбираем цели раундов и заполняем наш авиарий — 3 птички выкладываем из колоды в открытую.
Раскладка на 2 игроков
После того, как все сделали свой выбор и узнали цели раундов, мы переходим к совершению своих действий. Начиная с первого игрока, все по очереди совершают по одному действию, пока не закончатся все кубы действий. Вариантов действия тут всего четыре — разыграть птицу, выполнить действие в лесном ареале и активировать птиц в нем, выполнить действие в степях и активировать степных птиц и, наконец, тоже самое сделать в водном ареале.
Чтобы разыграть птичку необходимо свериться с меткой на ее карте и узнать, в каком ареале может обитать эта птичка. Выбрать ячейку заповедника, в которую мы поселим нашу птичку, и посмотреть на самую верхнюю строчку нашего планшета. Над выбранной ячейкой будет указано количество яиц, необходимое для розыгрыша птички в любую из трех ячеек, находящихся под ней.
Отдаем указанное количество яиц и теперь вновь возвращаемся к карте птицы. На ней будет указано, сколько и какого корма необходимо сбросить из своего запаса, чтобы поселить птичку в своем заповеднике. Сбрасываем и выкладываем птичку на соответствующую ячейку. Если у птицы есть свойство «при розыгрыше», то выполняем и его.
А вот чтобы получить карты птиц, яйца и новые жетоны корма, нужно выполнять действие в ареалах. Находим самую левую свободную ячейку в выбранном ареале, помещаем туда кубик и выполняем действие ареала.
В лесном ареале мы можем получить жетоны корма. Но не напрямую, а через кормушку. Смотрим, какие кубики остались в кормушке, и можем выбирать только тот корм, который показан на верхней грани одного из кубиков. Изымаем кубик из кормушки и получаем один жетон корма, указанного на нем. А вот сколько корма мы таким образом можем получить, указано на действии, которое мы выполняем. Если все оставшиеся кубики лежат одной и той же стороной вверх — мы вправе перекинуть все пять кубиков и уже тогда выбирать корм.
Самый антуражный компонент игры:)
В степном ареале мы можем получить то, что, по всей видимости, сделало эту игру такой популярной — яйца. Сколько яиц нужно взять указано на действии, а размещать их нужно в гнездах птиц. Помните, я говорил про размер кладки? Количество яиц на карте птички не может превышать это число. Нет свободных гнезд? Значит все лишние яйца сгорают.
Ну а в водном ареале можно взять к себе на руку несколько новых карт птиц. Можно выбирать карты в открытую из авиария или брать вслепую из колоды, в любых комбинациях. Но авиарий пополняется только в самом конце хода игрока.
После того, как мы выполнили действия ареала, мы смещаем кубик влево на 1 ячейку. Если таким образом он попадет на ячейку с разыгранной птицей со свойством «при активации», мы имеем право активировать ее — выполнить все, что указано в ее свойстве. Как правило, мы будем получать дополнительный корм, выкладывать яйца на планшет, охотиться и запасаться победными очками или даже перемещать птицу из ареала в ареал.
После активации одной птички мы смещаем кубик и активируем следующую, а потом еще одну и так далее, пока не упремся в край планшета. Считается, что на этом действие закончилось и ходит следующий игрок.
После того, как все израсходовали свои кубы действий, раунд заканчивается и все считают, какое место они заняли в табели о рангах в целях раунда. Чтобы отметить свое место, все сдают по одному кубу действий. Таким образом, в каждом следующем раунде у нас в запасе будет на одно действие меньше.
После 4 раунда игра заканчивается и все считают победные очки. У кого больше, тот и победил.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Как только пришла коробка и мы начали ее распаковывать - не переставали восторгаться. Правила под лен, карты под лен, очень остроумное решение с dice tower в виде кормушки. Красивые картинки на картах... Ну и, конечно же, яйца! Казалось бы, их можно заменить чем угодно — хоть кубиками, хоть плоскими деревяшками, хоть картонными жетонами с изображением яиц… Но авторы постарались — сделали фигурки приятные и на ощупь, и на вид. И все в восторге от мала до велика!
А потом мы стали в это играть… Не знаю… Может я чересчур стал избалованным играми из первой сотни уже упомянутого рейтинга BGG. Но честно признаюсь! От игры с 21 строки рейтинга ждал я гораздо большего.
Результат партии больше чем на ¾ зависит от везения. Попала тебе карта в масть в самом начале — ты и цели раунда щелкаешь одну за другой, и заповедник заполняешь, и, конечно же, побеждаешь. Ну а не попала - сиди прозябай и соси лапу до конца партии. Можно даже о бренности бытия поразмышлять, механически выполняя действия, когда очередь будет доходить.
Но это еще полбеды! Самое грустное в этом всем то, что здесь нет способов однозначно достать себя из ямы, минуя рандом. Не повезло с начальной раздачей — нужно идти за новыми птицами. Только без разыгранных птиц, которые закрывают собой ячейки с самыми слабыми действиями, мы много от этого действия не получим. Придется идти в это действие еще и еще, а результат, напомню, почти целиком зависит от рандома. А потом еще нужно сходить за кормом, а потом еще за яйцами… И все это за несколько разных действий. И все это в то время, когда соперник, которому подфартило в начале,за одно действие, активируя свое птичье комбо, может получать больше, чем мы со всех вместе взятых! То есть движок позволяет хоть как-то нивелировать случайности только тогда, когда он уже выстроен более или менее. А что делать тем, у кого не было такой возможности в самом начале партии???
А на этом комбо можно играть до конца партии, разыгрывая птицу за птицей, даже не думая...
Ну хорошо, с картами не повезло, победить сегодня вряд ли получится, может тогда хотя бы максимально подрезать самого фартового? Фиииигушки! Я плотоядная! У игроков нету инструментов для взаимодействия друг с другом! Может можно забирать нужный корм из кормушки? Нет! Во-первых, поди узнай какой корм сейчас нужен сопернику, а во-вторых, с удачным комбо, можно получать корм, и минуя ее. Яйца вообще независимо друг от друга выставляются и на это никто не может повлиять от слова совсем! Но может хотя бы из вредности забрать не особо нужную птицу для себя, но дорогую для соперника? А где гарантия, что сейчас, чисто случайно, не выйдет еще более крутая птица?! В общем, остается только сидеть и гадать, в чем же это я так прогневал богов рандома.
Конечно, так случается далеко не во всех партиях и в большинстве случаев можно хоть на чем-то да сыграть. Но попав в описанную выше ситуацию даже 1 раз, осадочек остается надолго. Не говоря уж о том, что игра допускающая такие ситуации, мягко говоря, разочаровывает...
Догадайтесь у кого было мощное комбо с самого начала?
Во всем этом есть только один плюс. В нее идеально играть с маленькими детьми. Игра имеет приличное количество компонентов и со стороны производит впечатление большой и серьезной. А правила легкие и объясняются быстро. Ребенок может победить, даже если взрослые ему совсем не будут поддаваться. Вот уж счастья будет… Или не будет, если ни дай бог, именно самому младшему участнику придет неудачный расклад...
ИТОГ
Что же мы имеем в сухом остатке?
Лучшее оформление — однозначно! Сам бы за нее проголосовал, если б знал где.
Лучшая семейная игра — ну может быть, хотя вполне можно найти альтернативу.
Инновация года — это сделать фигурки яиц что ли? Ну если да — тогда ок, согласен.
Лучшая стратегическая игра — люди, а что вы вообще понимаете под словом стратегия и где ее тут нашли??? Мне действительно интересно!
Лучшая карточная игра - ну… карт здесь действительно прилично. Ок...
Игра года — серьезно?!! Видимо в 2019 был кризис настольного игростроя.
Тенденция, если честно, печалит и пугает одновременно. Современный Голливуд уже лет 10 — 15 так работает. Главное хорошенько распиарить какой-то фильм, напихать туда побольше спецэффектов для зрелищности, а логика и основная идея становятся глубоко вторичны. Но люди на это идут и, что самое главное, платят деньги! Очень не хотелось бы, чтобы настольные игры стали клепать по такой же системе...
В общем, возвращаясь к «Крыльям», в игру я поиграл, возможно когда-нибудь буду играть в нее с детьми, возможно даже кому-нибудь из начинающих настольщиков предложу сыграть в эту игру, но вряд ли эта коробка будет доставаться с полки хотя бы раз в месяц.
P.S.
Надеюсь я своей статьей не сильно оскорбил чувства верующих и фанатов Стегмайера (я знаю, что автор у игры другой! но многие говорят, что именно Стегмайер здесь сквозит во всем). Написал именно что свое мнение.
Традиционно прикладываю еще и летсплей, где как раз и случилась ситуация, описанная выше. Возможно, я не набрал нужного опыта в эту игру и рановато ставлю крест. Если найдутся те, кто доходчиво объяснят, что мы делали не так в этой партии и расскажут выигрышную стратегию — милости просим. Подискутируем.
А вот и сам летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=dU6SHW9ihHg
Resident stranding: demons die twice
Игра года || 2018 ||Golden Joysticks Awards 2018
В Лондоне прошла церемония награждения Golden Joystick Awards 2018. На этот раз фаворитами оказались Fortnite, Red Dead Redemption 2 и God of War.
Больше всего номинаций и наград отхватила God of War — она забрала призы за лучший сценарий, картинку, звук и не только. Увы, игрой года стала не она, а сверхпопулярная королевская битва Fortnite. Также критики отметили вестерн Red Dead Redemption 2.
Поясним, что в большинстве номинаций лидеров определило народное голосование. Оно завершилось 25 октября, поэтому Red Dead Redemption 2 в списке практически не представлена.Подробнее сказано в этом ролике: