Elden Ring. Впечатления после прохождения. 2023 год
Итак ,поиграл в Елден Ринг. Убил первого босса, деда какого-то в замке и сторукого -извините, не запоминал имена боссов. Поговорил с двумя десятками нпс, побывал в замке рыцарей круглого стола или типа того. Что могу сказать по игре:
1) НАРРАТИВ При начале игры напрягло, что начальный игровой ролик в формате меняющихся картинок и закадрового голоса. Похожий приём с комиксами был сделан в Макс Пейне, но там это было сделано просто потому что денег не было делать полноценные ролики. Почему тут сэкономили хз. Да ,про нулевую инфрмативность и обьяснение лора игры я промолчу -их по прежнему нет, и даже напарница ,мирика или как там ее, не добавляет понимания.
2)УПРАВЛЕНИЕ Игра явно заточена под геймпад, управлять мышкой и клавиатурой неудобно. Например странное решение открывать карту кнопкой G, а закрыть карту кнопкой Q, к тому же картой пользоваться безумно неудобно потому что двигать курсор я могу только клавиатурой - впервые такое вижу! И даже при установке максимальной чувствительности мыши камеру хотелось бы быстрей поворачивать - тоже впервые такое вижу чтобы ползунка мне не хватило.
3) ДИЗАЙН КВЕСТОВ. Квесты NPC без гайдов хрен поймёшь как выполнять. Это просто невозможно без посиделок на Ютубе и просмотра ЧУЖИХ прохождений. И это вместо того. чтобы просто не напрягаясь играть в своё удовольствие... Если бы разрабы в игре сделали всё по уму, все как принят ов НОРМАЛЬНЫХ играх а не через опу! Но эти яхудожники видимо, так видят...
4) КАМЕРА: Камера в бою с боссами, особенно с большими боссами - это жесть... Именно из-за этого многие боссы кажутся сложными и бои проигрываешь, потому что не видишь врага. Радует лишь что тяга япошек к гигантомании тут явно поуменьшилась, из огромных врагов только разве огненные великаны на мосту.
5) СЮЖЕТ... не понимаю заявлений "он тут есть". ГДЕ ОН? В чем? Тут и лора то кот наплакал ,и за 14 часов игры и изучения карты я сюжета так и не увидел .не увидел обьяснения кто я конкретно такой, что тут делаю, зачем собираю части кольца, почему мобы спавнятся бесконечно стоит толкько сохраниться у костра, кто такие эти враги, чем знамениты боссы и так далее. Для примера: За полчаса в начале игры в Dragon Age Ориджинс я узнал все нюансы устройства гномьего общества, узнал все о фракциях в игре, о королевствах и происходящем в мире. ЗА полчаса игры в Ведьмак 3 я узнал о самом Геральте, о Весемире, о его задачах,о любимой женщине, о дочке Цири, и кодексе ведьмаков, о раскладе сил в мире и о войне. За более чем 10 часов тут я не узнал вообще НИЧЕГО!!!!
В общем ,сюжета в игре Элден Ринг НЕТ! И не было никогда. Во всех соулсборн играх он всегда был весьма условным. И банальным. Классическая история с дроблением власти наследниками и хаосе, которые случился по этой причине - и то я знаю про эту классическую историю лишь потому, чт оиграл в две части душ и читал кучу аргументов фанатиков Миядзаки, а не потому что увидел, услышал и прочел это в самой игре....
6) ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА. Когда вышел в открытый мир, увидел что графика вообще не технологичная, но смотрю хоть видеокарта не загружена и даже вентилятор не включается. Потом заметил что имея монитор 75гц, игра работает только в 60гц, выше поставить никак не удалось. К тому же проскакивают провалы фпс до 50 и микрофизы при повороте камеры. В чём проблема оптимизировать игру на древнем движке с древним графоном из 2014 года???? Хорошо хоть не лагает...
7) РАЗНОЕ. Ну ок, вышел я в открытый мир - и чем там можно заняться? Я не вижу у себя какого то сюжетного задания в списке, на карте тоже не показывают куда идти. То есть сюжета нет. Я просто выхожу и вижу как разбросаны враги, которых я должен гриндить как в ММО-рпг. При этом сложность врагов отличается просто кардинально - кого то я убиваю почти без потери жизней, а кто то меня убивает с двух ударов. И какая игровая механика сделана, чтобы я как то заранее понял что враг слишком силён для моего уровня - а никак, я просто должен его "пощупать" и умереть, потом ожить у точки сохранения, до которой идти сотни метров. На начальной локации я побегал и не нашёл ничего интересного - по моему это просто геймплейный пустырь с рандомно набросанными врагами и каким то мусором. Ну в ММО это также сделано, так а смысл в это играть одному, и умирать ещё через каждые 5 минут? Никакого обучения тут нет, не показано что вообще может и не может герой - приходится открывать настройки раскладки клавиатуры и читать там, так могло быть только в 90е годы )))
ПЛЮСЫ:
А) Я не особый фанат соулс игр, но путь в опенворде здешнем нашёл вообще без проблем, просто слушая, что мне говорят npc. К тому же сэттингом вполне обоснована некая пустынность и полная враждебность мира. Надо отдать должное авторам - геймдизайн они продумали.
Б) Что тут реально хорошо, что можно за одно прохождение попробовать разные классы благодаря перекачке. Захотел - ты воин веры, захотел - мудрый маг, захотел - машешь двуруком или УГС. Это круто.
В) вся игра довольно четка разделена на биомы, и внутри биома ещё на части. Вот реально - получил карту Замогилья - пошел изучать Замогилье. Не полез в ещё закрытые зоны. И по карте определяю интересные места, потом по меткам путешествую. И так следующий биом. Проблема может быть только в том, чтобы решить - какой биом следующим зачищать. Но буквально 5 минут изучения (и получение пары плюх от мобов) - и понимаешь, куда. ПОвторю: Надо отдать должное авторам - геймдизайн они продумали неплохо.
ИТОГ: Мнение мое из шапочного знакомства с игрой по роликам и скриншотам не изменилось ни на йоту — это все тот же Дарксоулс 3 Remastered. Все тот же Dark Souls в открытом мире. С единственным ключевым отличием от оригинала - опенвордом. Чуть симпатичнее графика, чуть больше мир ,чуть разнообразнее окружение, но это Дарк Соулс. ПО итогу считаю себя в очередной раз обманутым журналистами с их десятками. Также как меня обманули с унылым Halo Infinite, с убогим Киберпанком, с отвратительной SWJedy Fallen Order, с коридорным Vampyr и другими переоцененными щедеврами индустрии. Что и требовалось доказать - при наличии опыта в играх личное знакомство с игрой необязательно, опытный человек с вероятностью в 98% может объективно оценить игру даже не играя в нее.
The callisto protocol - вся боль геймплея
Простите, а это хоррор для меня, или для него?
И да, ничего, кроме удерживания A и D, нажимать не нужно.
Daggerfall GOTY
Добрейшего времени суток, народ.
Создать свой первый пост решил на волне небольшого флешмоба среди друзей, касательно появления в Steam второй части серии TES. Не знаю, почему не Arena, но решили, что было бы забавно выдвинуть именно Daggerfall на премию "Игра года" Steam. Возможно повлияли частые стенания, что ничего интересного не выходит, всё не то, раньше было лучше. Ну, собственно, пожалуйста.
https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/76561...
Понимаю, что осталось чуть больше суток до завершения этапа голосования и никого не принуждаю, но хотелось бы видеть Daggerfall в пятерке лучших на втором этапе голосования.
Всем добра и печенек ^^
Котик разорвал Elden Ring и стал игрой года на PlayStation
Игроки PlayStation не могли насытиться маленьким котиком в городе роботов.
Stray выиграла PlayStation Game of the Year на конкурсе Golden Joysticks 2022.
Игра года
Elden Ring - заведомо игра года?
Сегодня на Metacritic и прочих рейтинговых сайтах начали появляться обзоры нового проекта From Software - Elden Ring. Для меня стало сенсацией, что игра получила столь высокие оценки, ведь до этого их проекты хоть и пользовались почетом у журналистов и простых игроков, но на такие высокие оценки не претендовала. Например, на OpenCritic игра забралась очень высоко, выше только Super Mario Odyssey (я считаю, что это скорее из-за массовости Nintendo Switch, а не из-за передового качества проектов). Позади остались даже GTA5, God of War и Red Dead Redemption 2. Кто-то мне говорил, что все эти критики куплены и оценка необъективна, но я все же считаю такие слова конспирологией и не имеющим отношения к делу пустым трепом, ведь невозможно купить всех критиков (97 баллов на OpenCritic). Мне прежде всего интересно разобраться, почему же такие высокие оценки и выразить свое мнение. Первой причиной является тот факт, что у From Software вообще не было провальных игр, многие любят серию игр Dark Souls, сонибои без ума от Bloodborne и все мечтают о скором анонсе второй части. У фромов огромный кредит доверия. Вторая же и самая главная на мой взгляд причина заключается в том, что люди банально изголодались по действительно качественным AAA проектам. Сами посудите: Battlefield 2042 - абсолютный провал, Call of Duty Vanguard - одна из худших за последнее время, Cyberpunk до сих пор работает через раз, Dying Light, откровенно говоря, не хватает звезд с неба, скорее всего, не хватает бюджета, новая Horizon вообще не удивила. Отсюда и берется такая высокая оценка, индустрия достаточно долго не видела по-настоящему прорывных проектов. Лично я возлагаю большие надежды на Elden Ring. Я надеюсь, что From Software выдаст реально качественный проект, а мы как игроки получим проект, в котором сможем зависнуть надолго! Что же касается звания игра года - пока сказать трудно, но Кольцо будет одним из главных претендентов наравне с новым Богом Войны, если тот все же выйдет в этом году. До тех пор пока коммьюнити не попробует игру не надо загадывать - проект все же еще не вышел.
Если понравился рассказ - переходите в мой телеграм: там много такого https://t.me/gamescifi