Я всегда ценил город в котором родился. Маленький в Сибири - Рубцовск, в котором прошло детство, юность и чего там еще в ходит в возраст до 21 года. Закончил ВУЗ и уехал. Но вот всегда родной городок в памяти, как водопад самых ярких воспоминаний. Оно конечно понятно, тогда не было ни ипотек, ни кредитов, детей. Там просто было постоянное жаркое лето (реально жаркое), запах смолы от тополёвых серёжек и сами эти деревья высотой с горы.
Есть там друзья семьи, семья Жиляевых, где Александр - художник. Подписан на него в вк и смотрю постоянно на произведения. А это одна из картин, которая олицетворяет все детские воспоминания. Старые сталинки на Урицкого, угловые дворики, утопающие в зелени. Оно и сейчас там так же, как 25 лет назад.
Ностальгический и немного веселый обзор игры Darkwing Duck на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками и пиратским портом на приставку Sega.
Я с большим воодушевлением приступал к написанию данного поста, потому что у меня на руках есть обе ревизии данной игрушки.
Консолью её конечно назвать сложно, но с другой стороны можно, в ней сидят популярные франшизы с полноценных консолей NES и Game Boy, пусть и на эмуляторе. Так что не надо кидаться тапками)
Плюс интересно было самому побольше узнать про серию Game & Watch, знания о которой ограничивались игрой "Ну Погоди!", от завода "Электроника" и двумя современными переизданиями от Nintendo.
Простите, но я не знал, что эта "кроличья нора" глубока на столько, что придется делить пост на две части...
В первой я решил рассказать саму историю Game & Watch, а во второй уже расскажу про её переиздание в 2020-2021 годах, заодно и фоток наделаю.
Немного истории:
Game & Watch - серия портативных электронных игр с ЖК-экраном от компании Nintendo.
Серия была создана разработчиком игр Гумпэй Ёкои, а игры выпускались с 1980 по 1991 год. Устройства позволяли играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Также устройство включало в себя часы и будильник.
Гумпэй Ёкои
Game & Watch появились благодаря тому, что Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопки калькулятора. Ёкои тогда пришла в голову идея маленькой игровой машинки, которая может использоваться как часы и позволит скоротать время.
Выпускались различные модели и варианты игр, некоторые из устройств имели два экрана и дизайн в виде книги или «раскладушки». Позже такой форм-фактор будет использован в консолях DS и 3DS.
Всего было продано 43,4 миллиона по всему миру игр Game & Watch, в том числе 12,87 миллиона единиц в Японии и 30,53 миллиона единиц за рубежом. Это была первая видеоигра Nintendo, добившаяся большого успеха во всем мире.
Серии:
Silver
Самая первая игра G&W "Ball", серии Silver, вышедшая 28 апреля 1980 г.
Gold
G&W "Lion", серии Gold, рамка стала золотистой
Wide Screen
G&W "Mickey Mouse", серии Wide Screen, где то я это видел...
New Wide Screen
G&W "Super Mario Bros", серии New Wide Screen с разделенной крестовиной, похожая используется Nintendo Switch
Multiscreen
G&W "Donkey Kong" и "Donkey Kong 3", серии Multiscreen, впервые с привычной нам крестовиной "Nintendo D-pad" запатентованной в 1982 г. и получившая премию "Эмми" в области технологии и инженерии
G&W "Mario Bros", серии Multiscreen
Color Screen Table Top
G&W "Donkey Kong Junior", серии Color Screen Table Top, эдакий портативный аркадный автомат
Panorama Screen
G&W "Snoopy", серии Panorama Screen, странная раскладушка с зеркалом, в котором отражался экран
Micro Vs. System
G&W "Donkey Kong 3", серии Micro Vs. System, с двумя встроенными джойстиками, убиравшимися в корпус
Super Color
G&W, серии Super Color
Crystal Screen
G&W "Super Mario Bros", серии Crystal Screen, с полностью прозрачным экраном
Последней игрой серии стала Mario the Juggler, выпущенная в 1991 году.
G&W "Mario the Juggler"
Всего существовало 60 различных игр Game & Watch, 59 из которых были выпущены для продажи, и одну можно было получить только как приз. Она вручалась победителям соревнования F-1 Grand Prix Tournament в Японии (видимо речь о соревнованиях по игре для Nintendo64 и Game Boy Color) — версия Super Mario Bros в жёлтом цвете, в пластиковой коробке, сделанной по образу Диск-куна, маскота Famicom Disk System. Было произведено только 10 000 экземпляров и она никогда не поступала в продаже, из-за чего является коллекционной редкостью. По факту, это обычный Марио серии New Wide Screen, просто в другом корпусе.
G&W Super Mario Bros, не для продажи
В странах Европы, Game & Watch получили собственные названия, нумерации моделей, немного иные корпуса, расположение кнопок, а некоторые на борту были с полноценными калькуляторами. В Бельгии, Франции, Люксембурге они назывались TRONICA и имели собственные проприетарные игры. В Западной Германии и Австрии они назывались TRICOTRONIC, в других странах назывались просто G&W.
Tronica "Thief in Garden" 1983 г.
Tronica "Dragon fighter" 1982 г.
В СССР оригинальные Nintendo Game & Watch, серии Wide Screen попали на завод "ЭЛЕКТРОНИКА" в 1982-м, в 1983-м начали подготавливать игры. В 1984-м вышли "Ну Погоди" и "Микки Маус".
Электроника 24-01 "Микки Маус" и G&W "Mickey Mouse"
Электроника ИМ-02 и G&W "EGG"
Игры выпускались заводами "Ангстрем" (Зеленоград), "Микрон" (Зеленоград), "Арзамасским Заводом Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджв), "Эвистор" (Витебск), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел), "Северодонецким Приборостроительным Заводом" (Северодонецк), "Восход" (Калуга), "Эллар" (Рига) и некоторыми другими. Некоторые игры также выпускались заводом "Ангстрем" в экспортном варианте, с индексами "Angstrem MG-xx" и надписями на корпусе и упаковке на английском языке. Аналогично в экспортном варианте игры выпускал Орловский ПО "Протон", их отличительной особенностью была небольшая картинка из игровой ситуации на лицевой панели и дублирование наименования игры на английском и русском языках.
Игры "Электроника"
Игры как копировались с оригинальных G&W, так и разрабатывались своими силами. Самой известной была "Ну Погоди!", про которую среди детей ходила байка, что если набрать 1000 очков, покажут мультик. Естественно экран не мог показывать никаких мультиков, игра просто начиналась заново. Лично проходил дважды)
Начиная с 1998 года ряд сторонних дистрибьюторов получили лицензию на переиздание уменьшенных версий десяти отдельных игр Game & Watch с ЖК-дисплеем, которые вместе составляют серию Nintendo Mini Classics
Nintendo Mini Classics "Super Mario Bros"
В марте 2010 года Takara Tomy выпустила официально лицензированные брелоки в стиле Game & Watch , основанные на выпусках серий Wide Screen Octopus , Parachute и Chef . На самом деле они не запускают игры, а просто отображают демонстрационный экран. Хотя в игру невозможно играть, скорость запуска демо-версии можно регулировать. Аккумуляторы заряжаются от солнечных батарей на устройстве.
Брелоки Game & Watch от Takara Tomy
Удивительно, но серии игр G&W даже есть свой маскот "Mr. Game & Watch" основанный на персонаже из игры "Ball" и его вариациях в других играх.
Mr. Game & Watch
Как играбельный полноценный персонаж стал доступен в "Super Smash Bros. Melee", где представлен в виде обычного силуэта в том же стиле, как на устройствах Game & Watch. Он двухмерный, движется с ограниченной анимацией, и издает только звуковые сигналы.
В сентябре 2015 года Nintendo выпустила коллекционную фигурку "Mr. Game & Watch Amiibo". В комплект также входят три дополнительных съемных варианта персонажа в разных положениях. Amiibo можно отсканировать в "Super Smash Bros."для 3DS и Wii U и "Super Smash Bros. Ultimate".
Фигурка Mr. Game & Watch Amiibo
На сегодня с историей все. Можно конечно еще много чего написать, но основные факты вроде привел. До встречи во второй части!
Странные дела происходили в 90-е... Офицерское звание как бы подразумевает высшее образование.
Хотя с другой стороны - у меня батя начинал сержантом в ГАИ, а его давний товарищ был лейтенантом, командиром взвода, уже несколько лет служил в милиции к тому времени. В процессе службы батя получил высшее образование. Прошло время, тот батин товарищ преподавал в Школе милиции, ну учили и выпускали сержантов, старшин и т.д. Ну и батю по старой дружбе позвал, как раз новую должность создали.
А закончили службу они почти одновременно, сидя в одном кабинете, друг напротив друга, в одинаковых должностях и званиях. Оба старшие преподаватели в Школе милиции, оба подполковники. И вот товарищ батин и спрашивает за рюмкой чая: Вась, ну как так получилось? Я тебя привёл, ты летёхой был, а я майор. А сейчас ты подпол и я подпол! 😆
В середине девяностых я в этом их кабинете зачитывался журналами "За рулём" и играл в прогрессивную на тот момент электронную версию сдачи на ПДД. Была такая штука с проводочками и лампочками. Кнопку нажал - правильно/неправильно - соответственно лампочка загорелась красная/зелёная.Во были времена!
В фойе этого учреждения стоял под оргстеклом макет этого всего. Типа учебные корпуса, плац, общаги, даже маленькие милицейские машинки и человечки были. Там натурально студгородок был. Я над ним долго простаивал, разглядывал.
Была баня, куда они(преподаватели) по субботам ходили. А перед этим играли в волейбол в спортзале, а меня сажали в аудитории к компу, где я научился играть в сапёра, потому, что солитёр мне был непонятен...
А потом, после службы в армии, в середине нулевых, я в этом месте учился на курсах частных охранников. (Видимо уже было не до обучения молодых милиционеров). И когда туда пришёл, то увидел на Доске почёта батю... Он там уж лет 8 не работал на тот момент. Было приятно.
Сейчас это учреждение вроде даже ВУЗ.
Бате вчера исполнилось 74, вспоминали с ним...Вот.
А приходил я туда по классике девяностых: КПП, дежурный. Я иду с рюкзаком со школы, девятилетний. - Мальчик, ты куда? - Я к папе, он тут работает! - А ну проходи.
1. Автором идеи мультсериала "Эй, Арнольд" стал молодой художник Крэйг Бартлетт, имя которого вы могли слышать в заставке мультсериала. Но сам Арнольд был придуман еще раньше, причем в довольно необычном пластилиновом воплощении.
Да, первая пластилиновая версия Арнольда была придумана еще в далеком 1988 году. Всего же Бартлетт выпустил три таких короткометражки, которые даже были показаны в известной детской телепередаче "Улица Сезам" (Muppets show).
Через некоторое время после этого Крэйга Бартлетта пригласили на студию "Klasky Csupo", которая работала над первыми тремя сезонами мультсериала "Симпсоны", а также выпустила известный мультсериал "Ох уж эти детки". И именно на этой студии Крэйг смог договориться, чтобы для его репоголового героя создали отдельные комиксы.
2. Всего было выпущено несколько комиксов. А если быть точнее, то комиксы про Арнольда выходили как дополнение к комиксам "Симпсоны".
Но однажды этими комиксами заинтересовалась уже известная компания "Nikelodeon", которая изъявила желание создать отдельный рисованный мультсериал на эту тему. Естественно, Бартлетт просто не мог отказаться от такого предложения.
Правда, для мультсериала пришлось немного поработать над образом Арнольда. Так главный герой и получил свою фирменную одежду в виде свитера и рубашки. А вот кепочка никуда не делась, а так и осталась важным атрибутом персонажа.
Кстати, я никогда не придавал этому значения, но если снять с Арнольда кепочку, то получается, что у него есть четкая залысина на макушке. Одна из серий даже была посвящена его потерянной кепочке, из-за чего Арни сильно расстроился
3. Кстати, насчет Симпсонов. Связей мультсериала "Эй, Арнольд" с "Симпсонами" гораздо больше чем вы думаете. Помимо того, что комиксы про Арнольда выходили как дополнение к журналу про Симпсонов, я также хотел бы отметить, что Крэйг Бартлетт является свояком создателей Симпсонов - Мэтта Гроенинга. Он на протяжении 30 лет был женат на Лизе Гроенинг (младшей сестре Мэтта). Но несколько лет назад они все же разошлись.
Ну а в довесок, актер Дэн Касталанетта, который озвучил Гомера Симпсона в "Симпсонах", также озвучивал деда Арнольда.
4. Компания "Nikelodeon" подписала контракт на создание одного сезона ,который будет включать в себя 20 серий, и в 1996 году этот сериал появился на экранах.
5. Изначально, Крейг Бартлетт хотел назвать персонажей в честь своих родных и близких, но его тесть Мэтт Гроенинг (создатель "Симпсонов") отговорил его от данной затеи, сказав ему, что из-за этого у него могут быть проблемы. И видимо Мэтт знал, о чем говорит, так как сам он назвал Симпсонов в честь своих родственников.
6. Имя Хельга было придумано неслучайно. Как отмечали создатели, данное имя было дано неуравновешенной девочке, так как оно похоже на сочетание "Hell girl", что можно перевести как "Адская девочка".
7. У Хельги есть старшая сестра Ольга, которая является полной ее противоположностью. В отличие от Хельги, Ольга всегда была примерной и училась на отлично. Также, Ольга является доброй, но чересчур наивной девушкой.
Но самое интересное, что имя Ольга как раз таки произошло от древнескандинавского имени Хельга, и по сути является его восточнославянской версией.
8. Вместо того, чтобы привлекать к озвучке детей женщин, как это принято, создатели решили, что будет гораздо лучше, если детей будут озвучивать дети. Но из-за того, что от сезона к сезону голоса детей менялись (грубели), приходилось постоянно менять актерский состав.
Лейн Торан (голос Арнольда) тогда и сейчас
Но знаете, что самое интересное? Когда у юного Лейна Торана, который озвучивал Арнольда в первом сезоне, начал начал ломаться голос, от его услуг не отказались. Просто теперь вместо Арнольда он озвучивал хулигана Вольфганга из пятого класса.
Помимо этого, в 2017 года Лейн Торан снова вернулся к мультфильму "Эй, Арнольд", а точнее к полнометражному мультфильму "Эй, Арнольд! Кино из джунглей". Но ввиду того, что на тот момент ему было уже 36 лет, детей он конечно же уже не озвучивал. Ему досталась небольшая роль персонажа по имени Че.
9. Но если актера, озвучивавшего Арнольда заменили на другого, то мальчика Джамиля Уокера Смита, который озвучил Джеральда, оставили в проекте на том же месте. А изменение его голоса решили обосновать тем, что Джеральду вырезали миндалины. Специально для этого сняли отдельную серию.
Джамиль Уокер Смит (голос Джерольда)
10. И еще немного про озвучку. Если голоса мальчиков грубели и их приходилось менять от сезона к сезону, то юных актрис, которые озвучивали девочек, не трогали. Даже в последнем полнометражном мультфильме 2017 года к озвучке Хельги, Фиби, Ронды и других девочек вернулись те же самые актрисы, которые озвучивали этих же персонажей в оригинальном мультсериале 90-х.
11. Когда у Крейга Бартлетта спросили, почему Джеральд носит кофту с номером 33, он ответил, что ем просто нравится как выглядит это число.
12. В мультсериале была поднята довольно важная проблема - наркомания. Только вместо запрещенных веществ был использован шоколад.
Такой персонаж как шоколадный мальчик - это яркий пример зависимого человека, который опустился на самое дно из-за своей шоколадной зависимости. Он ищет шоколад в помойках и готов сделать всё, что угодно ради небольшого кусочка шоколада.
Но Арнольд помогает избавиться юному шокоману от его зависимости. Очень, кстати, полезная серия, которая актуальна и по сей день.
13. Хулиган-пятиклассник Вольфганг получил свое имя благодаря Вольфгангу Амадею Моцарту. В одной серии он сталкивается с другим хулиганом по имени Людвиг, имя которого отсылает нас к другому известному композитору - Людвигу Ван Бетховену.
Эта школа слишком тесна для двух композиторов!
14. Несмотря на то, что мультсериал транслировался на протяжении 9 лет (1996-2004), и за это время вышло 100 серий и одна полнометражка, мы так и не увидели финала ,который раскрыл бы нам ответы на многие волнующие вопросы.
Зато много лет спустя (в 2017 году) вышел долгожданный полнометражный мультфильм, который наконец таки ответил на все эти вопросы, полностью завершив историю Арнольда и его близких.
Во-первых, Арнольд с друзьями нашли его родителей ,которые ,как оказалось, заболели сонной болезнью. Детям удалось всех спасти, а родители Арнольда вернулись к своему сыну.
Во-вторых, мы узнали фамилию Арнольда, о которой никогда не говорилось в мультсериале. Как оказалось ,его фамилия "Shortman", что переводится как "Коротышка". Забавный троллинг от создателей, ведь именно так на протяжении всего мультсериала дед называл Арнольда. Получается, что он называл его по фамилии.
Ну и в-третьих, Хельга все же добилась своего, и они с Арнольдом начали встречаться. В принципе. на это нам намекали и в мультсериале, но со стороны деда, ведь как рассказывал старик, одна девочка его постоянно задирала. Затем выяснилось, что этой девочкой была бабушка Арнольда.
15. И опять вернемся к озвучке (да что же такое-то?). Сам создатель фильма Крейг Бартлетт озвучил нескольких персонажей для мультсериала, а именно поросенка Эбнера, Ди-джея на радио и странного одноклассника по имени Брэйни, который преследовал Хельгу, пуская на нее слюни, за что постоянно от нее получал по лицу.
А в последней полнометражной ленте 2017 года Крейг Бартлетт озвучил отца Арнольда.
16. Изначально, Хельга должна была быть обычной задирой и хулиганкой, которая просто имела скверный характер, но жена Крейга Бартлетта настояла на том, чтобы она была тайно влюблена в Арнольда. Благодаря этому Хельга стала действительно яркими и интересным персонажем.
Более того, она стала настолько популярной, что у нее появились толпы фанатов. Это натолкнуло создателей сделать отдельный спин-офф про Хельгу Потаке, но в итоге боссы студии данную идею не поддержали.
17. Уже после окончания трансляции сериала автор Крейг Бартлетт рассказал в одном интервью, что учитель Арнольда мистер Симмонс является представителем нетрадиционной ориентации.
Впрочем, возможно это просто попытка прогнуться под повестку, кто знает.
Сразу вспоминается мое детство где были практически одни видео-кассеты с индийскими фильмами…
Помню как посмотрела один фильм «Родной ребёнок» если не ошибаюсь с названием, где по сюжету две семьи попадают в автокатастрофу и умирает ребёнок в одной из семей и почему то один остаётся не в родной семье, а спустя 5 лет его родители выясняют что их ребёнок жив и забирают его обратно. Там такая трагедия и такие страдания были всех из двух семей.
Боже! Сколько же было слёз у меня. Настоящая истерика и боль! Я помню как закрылась в комнате от всех и просто не могла дышать от своей боли и боли которую видела в этом фильме! А мне тогда лет 8 было…
Все фильмы заканчивались моим страданием, но именно этот я запомнила надолго. Не знаю, оставляет ли такие фильмы след в Детской психике…. Может наоборот вырабатывает сожаление/сопереживание, кажется я больше к такой отношусь)
В таком брелоке не могла стоять лампа накаливания: ни она, ни элемент питания просто не поместились бы в миниатюрном корпусе. Следовательно, это был светодиод. Вряд ли красного или зелёного свечения. Наверняка белого. Все так было?
Цитирую информацию из общедоступных источников: "В 1993 году Сюдзи Накамура, инженер компании Nichia (Япония), создал первый синий светодиод высокой яркости".
Высокой яркости - это означает, что синий свет был действительно хорошо виден, а не напоминал как в ранних разработках 1960-х годов бледно-голубую искорку размером с кончик иглы. В 1994 году Накамура показал свою разработку руководителю (который был уже в ярости от многолетних бесплодных попыток своего подчинённого создать синий светодиод), затем представил свое изобретение на конференции в Токио и опубликовал первую в своей жизни научную статью. Первые промышленные образцы синего светодиода появились не ранее 1995 года.
По поводу первого массового использования синих светодиодов ничего не скажу, но добавлю, что белый светодиод - это синий светодиод, в корпусе которого находится особый люминофор, поглощающий синее излучение и переизлучающий его в желто-зеленом спектре.
По-настоящему сверхъяркие светодиоды, которые впоследствии и начали встраивать в брелоки, игрушки, зажигалки и т.д., стали массово производиться не так давно, примерно в то же время, когда Путин впервые стал Президентом РФ. Светодиод на алюминиевой подложке (типа как в распространенных теперь лампах освещения) был запатентован 20 лет назад.
Соответственно, я сильно сомневаюсь, что Ваши воспоминания точны. Если такой брелок и был у Вас, то, вероятнее всего, уже в 2000-х годах, но не в 1990-х.
Не представляю, зачем бы кому-то понадобилось все, что я написал выше.