Баг в morrowide с модом
Скачал мод на моровинд на телефоне The Underground убил я орденатров в итоге меня вампирша должна проводить в их логово но она стоит кто знает как исправить этот баг
Таргоид который не смог
Как известно, таргоидские перехватчики типа Циклоп первыми не вступают в бой с игроком, не обнаружив у того в трюме технологии таргоидов или стражей, а продолжают заниматься своими делами или уходят в гиперпространство.
Хотя иногда происходят конфузы...
Этот таргоид захотел улететь, но я был другого мнения на этот счёт. После обоюдного сканирования жертва развернулась и решила покинуть это место, тут вмешался я и атаковал. Но неожиданно для меня таргоид полетел открывать червоточину и... завис.
Таргоид просто висел на месте, жалобно глядя в червоточину, выпустив рой, но сам не атаковал, мне лишь осталось его расстрелять из гаусс пушек.
Червоточина осталась пока я не улетел, вот как она выглядит вблизи, если попытаться через неё пролететь, то корабль будет вести себя примерно как в джете нейтронной звезды.
Собственно всё, o7 командиры!
Топ 10 скандалов, дюпов и скамов на корейских серверах lineage 2
На протяжении многих лет часто слышатся мнения, о высочайшем качестве обслуживания в корейской версии Lineage 2, о том, что у них там вообще нет ни каких проблем и если бы игру локализовывали сами NCsoft, то они-то уж точно сделали бы все как нужно. Сегодня мы посмотрим так ли это на самом деле. Поговорим про первый вар в истории л2, крупнейшие скамы с выслеживанием по ip, самый большой дюп в Корее, судебные иски игроков против NCsoft и многое другое.
Для этого я собрал рейтинг топ 10 скандалов, дюпов и скамов на корейских серверах lineage 2.
10 место
На 10 место рейтинга я поставил скандал из-за которого был прокинут первый вар в истории игры. Связан он с провокацией одного из представителей НС софт, который отвечал за размещение новостей на официальном форуме.
Закрытое бетта тестирование lineage 2 сопровождалось глобальным противостоянием двух сильнейших корейских кланов, которые старались увековечить свои достижения, сделав что-либо первым в истории игры.
И вот 12 марта 2003 года на главной странице официального форума л2 появляется новость о первом в истории успешном фарме Ant Queen, поверженной кланом ЛОК, о преимуществах которого и писалось в новости.
И, казалось бы, остается только поздравить победителей, но только вот ант квин была на самом деле зафармлена не кланом ЛОК, а кланом ДК. Новость вызвала большой резонанс в игровом сообществе. Вскоре она была убрана с главной страницы сайта, но скандал, наоборот, только разрастался, поскольку стало известно, что автор новости оказался членом клана ЛОК. После этого клан ДК, объявил войну клану ЛОК, тем самым начав первый клан вар в истории л2.
9 место
Порнография в lineage 2
Хотя этот скандал возник и не по вине НС софт, тем не менее я включил его в рейтинг, чтобы показать как в Корее государство жестко следит за индустрией компьютерных игр.
В январе 2003 года Lineage 2, в которой проходило закрытое бета тестирование, была оценена Комитетом по рейтингам как игра для детей 15+. Однако сразу после релиза, когда пользователи уже приобрели подписку, этот же комитет производит переоценку и выставляет возрастной ценз 18+, обязав компанию закрыть доступ игрокам более младшего возраста, к тому же уже оплативших вход в игру. Причинами были спекулятивная экономика, невозможность избежать пк и дроп при смерти. Интересно, что в л1 было все тоже самое, но она оценивалась как 15 плюс, но вот видимость трусов под юбкой кастующих магию женских персонажей сыграла с л2 злую шутку. При этом забавно, что в вышедшей в то же время игре DOAU трусы можно было смотреть с 12 лет.
В мае 2004 по игре был нанесен еще больший удар. Та же комиссия поставила л2 в один ряд с порнографией и признала вредной для молодежи, обязав при входе в игру требовать паспорт, а рекламу производить только после 22:00.
8 место
Крупнейший скам и выслеживание по ip.
В январе 2006 года на корейском сервере Айрин произошел инцидент, который запомнился игрокам как самый известный скам в истории игры.
Рейд на Антараса, в котором принимало участие более 280 игроков подходил к концу и спустя 5 часов фарма, под ликование участников дракон был повержен. Однако их восторг закончился очень быстро. Лидер ЦЦ успел подобрать лишь ожерелье феникса, пару Ашных заточек, и 13 бресов. Весь остальной дроп, стоимость которого была впоследствии оценена в примерно 11 тысяч долларов, был собран персонажами с никами Р Рич и Давай жить вместе, которые сразу же скрылись, а предметы выложили на черный рынок.
Это было возможно из-за механики рейда, согласно которой дроп мог подобрать абсолютно любой участиник, даже не находящийся в командном канале. И пока у всех на экране была кат сцена, скамеры или скамер, если это были два его окна покинули группу и просто собрали весь дроп.
На форумах поднялась волна негодования, а саппорт был засыпан гневными письмами, на которые НС софт отвечала, что это был обычный игровой момент. Игроки организовывали митинги в игре, требовали наказать злоумышленников и пересмотреть механику рейдов.
Критика была на столько суровой, что клан лидер, в котором находились скамеры, принял решение распустить клан.
Сассорис – рейд лидер и организатор того злополучного похода несмотря на то, что был не виновен в случившемся и не мог это предотвратить, взял ответственность на себя. Он заявил, что уходит из игры и не вернется пока не поймает скамеров и не приведет их к ответственности. Все свое свободное время он посвятил поиску преступников.
И вот спустя год он вновь появился в игре.
Обратиться в полицию было не так уш сложно, но основной проблемой было то, что юридических прецедентов признания реальной стоимости игровых предметов не было и потому даже при поимке, законных оснований для привлечения скамеров к ответственности не было. Другой проблемой было то, что никто из юристов не хотел браться за это дело и вообще не понимал природу онлайн игр. В конце концов после длительных поисков по всей стране, Сассорис смог за свой счет нанять частного адвоката и спустя год довести дело до суда. Интересно, что наиболее полезным в этом процессе являлось сотрудничество с полицией игрока с ником «100 лет запора» лидера альянса Люди в Белом, к которому принадлежал преступник «R Rich».
Благодаря лидеру альянса удалось найти контактные данные гражданина Кима, который заявил, что аккаунт он купил, но личности продавца не знает и его контакты утеряны.
100 Лет запора заподозрил, что эти факты были ложными и потребовал полицию сосредоточиться на проверках ip. В конечном счете гражданин Ким Мо был идентифицирован как хозяин чара Р Рич, виновного в скаме дропа с Антараса.
Суд за недостаточностью доказательств оправдал Кима по обвинению в хищении, однако признал виновным в распоряжении чужим имуществом и приговорил его к штрафу в 2 миллиона Вон. Хищение не было доказано, так как такая возможность была заложена разработчиками.
Однако после многочисленных писем, НС софт всетаки изменила механику рейдов, разрешив подбирать дроп только участникам командного канала.
7 место
NCsoft подсмотрели идею у фришардов
Л2 всегда славилась множеством игровых ошибок и дыр в клиентской и серверной частях, благодаря чему и были сворованы первые птс сервера, по подобию которых быстро были созданы джава сборки. Однако мало кто знает, что однажды НС софт сами позаимствовали одну идею у пиратов.
Наиболее раннее упоминание в сми о появлении приватных серверов относится к июню 2004. Причем в них говорится, что НС софт отрицает наличие таких серверов, однако по слухам сама покупает подобные сборки чтобы разобраться в инциденте.
Владельцы фришардов пытались переманить к себе клиентов не только более дешевым или даже бесплатным доступом в игру, но и своими уникальными нововведениями, которые не смотря на защиту иногда даже работали на официальном клиенте.
Так вот, интересным фактом является то, что свечение оружия при его зачаровании изначально было таким же кастомом пиратских сборок как и крылья, однако ввиду его огромной популярности, НС софт перенимает это нововведение с фришек и добавляет уже на официальные сервера, чем вызывает ухмылки пиратов.
6 место
Лаги изменившие игру
Начиная с самого анонса, одной из основных фишкек lineage 2, разработчики называли осады с участием большого числа игроков. Причем в бою по аналогии с кавалерией могли применяться погонщики на страйдерах, которые, кстати, должны были стать основным средством передвижения на дальние расстояния. К тому же бьющихся на земле их соратники могли поддерживать с воздуха, летая на вивернах, которые также часто мелькали в рекламных роликах.
Однако реальность внесла свои коррективы. После первых же массовых тестов стало понятно, что массовое скопление людей вызывает просто нереальные лаги, делая осады совсем не играбельными. В итоге разработчикам пришлось отказаться от основной рекламной фишки своей игры, отложив их введение до обновления ц1, когда число полигонов в моделях персонажей уменьши в 10 раз ради лучшего быстродействия.
Со страйдерами все тоже было совсем не гладко, так как их высокая скорость создавала слишком высокую нагрузку на сервер, не говоря уже о полетах виверн, в результате чего от их массового использования отказались.
Однако лаги полностью победить не удалось. Игроки писали массовые петиции и даже подали на разработчиков в суд, о чем мы еще поговорим чуть позже, тем не менее лаги, наряду с осадами, стали одной из характерных черт lineage 2.
5 место
Ошибка игровых макросов.
11 августа 2004 года на корейские сервера было установлено обновление ц2, которое привнесло в игру систему макросов, которая была призвана упростить некоторые рутинные действия такие, как например крики одинаковых сообщений в чат.
Однако разработчики не учли тот факт, что разработанная ими система позволяла одним макросом запускать другой. Игроки быстро смекнули, что таким способом можно циклить макросы в макросе до бесконечности, тем самым полностью автоматизиров охоту. Вместе с только введенной системой манора, возможность легального круглосуточного фарма обрушила и без того не сбалансированную экономику.
Впоследствии разработчики всё-таки заметили проблему и убрали возможность зацикливать макросы в макросах, однако легальное ботоводство уже обеспечило сервер не малым количеством ресурсов и адены.
4 место
Масштабные баны без доказательств
Корейские игроки с самого старта л2 часто критиковали НС софт за высокомерное отношение к своим клиентам. Однако наибольше недовольство вызвали массовые аресты якобы взломанных аккаунтов и баны за использование любых игровых ошибок.
Проблема заключалась в том, что при неверном введении пароля игроки не получали ни каких предварительных уведомлений, а их аккаунты автоматически попадали в бан. И даже если вы ввели неверный пароль по ошибке, для восстановления доступа к аккаунту требовалось около недели. Не меньшее недовольство вызывали баны за использование игровых ошибок. При этом нс сфот не пыталась разбираться происходило это преднамеренно или нет и также банила аккаунты без уведомлений просто на всякий случай.
Все это вызывало большое недовольство и обвинения в высокомерном отношении к клиенту.
3 место
Судебные разбирательства с игроками
Проблемы с падением серверов даже сейчас являются нередким явлении в линейдж 2. Однако в 2003-2004 годах эта проблема очевидно имела гораздо большие масштабы. Вместе с недовольством игроков лагами и массовыми банами, частые падения серверов вызвали такую волну негодования, что более тысячи человек объединились и подали в суд коллективный иск против НСсофт, с целью возмещения экономического и морального ущерба, связанного с потерей персонажей и ценных предметов.
В своем заявлении игроки потребовали НС софт раскрыть статистику сбоев своих серверов, а также разъяснить почему пользователи в Корее должны платиь за подписку в 2 раза больше, чем пользователи в Японии и Тайвани.
Это был первый случай, когда пользователи онлайн-игр подали коллективный иск против игровой компании.
2 место
Худший инцидент в истории безопасности.
11 мая 2005 года на корейские сервера был установлен очередной патч, вошедший в историю игры как худший инцидент в истории безопасности.
По какой-то причине некоторые файлы клиента были не зашифрованы, и простая проверка файла привела к беспрецедентной ситуации, когда произошла утечка информации из аккаунтов десятков тысяч игроков. Конечно, пользователей, играющих со своего личного компьютера, данная проблема не коснулась, зато все те, кто играли из компьютерных клубов, которые как известно в Корее имеют огромнейшую популярность, разом раскрыли все свои логины и пароли. После этого последовала такая же беспрецедентная волна взломов.
НС софт заявила жертвам, что, к сожалению, ничего не может поделать, однако игроки подали на компанию иск и НС софт обязалась выплатить им компенсацию равную примерно 3,5 ежемесячным подпискам.
1 место
Крупнейший баг в истории линейдж 2
24 сентября 2003 года на корейские сервера обт было установлено обновление Прелюд. Как оказалось оно содержало несколько деффектов, которые вошли в историю игры как самые значимые баги и даже оказали краткосрочное влияние на акции компании.
Вот как эту ситуацию описывал корейский игрок:
Недавно я попросил у друга на время его Тарбар, но поскольку у меня не было адены на его покупку мне пришлось вернуть его. Я кинул трейд и после его завершения с удивлением обнаружил, что Тарбар все еще лежит у меня, но и у друга тоже оказался такой же Тарбар. Мне стало любопытно как это произошло и таким же способом я сделал 56 тарбаров, 54 меча революции и 38 даг. Вы видели продаваемые вчера в Глудио Тарбары по 1,4 миллиона аден? Все они были сделаны копированием.
Таким образом многие игроки за один день увеличили свое богатство в несколько сотен раз, а на серверах разом появились астрономические суммы адены. Но на этом везение багоюзеров и беды компании не закончились.
В обновлении Прелюд в люксоре начались продажи предметов ранга Ц, для покупки которых требовались очень дорогостоящие Ц кристаллы, получить которые можно было только кристалллизовав предметы Ц ранга. Стоимость ц кристаллов была огромной, но зато тех гномов у кого они были ждало просто сказочное обогащение. Как оказалось, купив за кристаллы в люксоре композитный доспех, и затем разбив его на кристаллы, кристаллов получалось в 2 раза больше, чем их было потрачено на покупку. Так повторяя покупку и продажу, за несколько часов можно было получить просто астрономические суммы адены. Самые упорные смогли заработать около 400 миллионов адены, при том, что стоимость 1 миллиона на черном рынке составляла около 100 долларов.
К счастью для разработчиков, гномов крафтеров со 2 профессией было очень мало, поскольку сами квесты на профессии также были введены этим же обновлением.
В саппорт нс софт поступали гневные письма, в которых требовали срочно конфисковать все незаконно полученные предметы или провести полный вайп. В то время как нс софт бездействовала, скопированные предметы и размноженные кристаллы расходились по рынку, превращаясь в сотни транзакций между игроками, тем самым делая невозможным их откатить.
Через 2 дня 26 сентября НС софт выпустила экстренный патч, который временно убрал из люксора неверно оцененные предметы, а также возможность торговли между игроками.
В официальном заявлении говорилось, что поскольку крафтеров способных кристаллизовать предметы ранца ц было 3-4 на каждом из серверов, специалистам удалось провести тщательное расследование в кротчайшие сроки и все, кто участвовал в многократной кристаллизации были забанены. Что касается копирования предметов то подобных случаев было выявлено не много, и они мало повлияли на экономику, поскольку инфляция наблюдалась лишь 24 сентября, а 25 цены вернулись к предыдущим значениям.
Всего НС софт забанила аккауны 12 пользователей, заявив, что никакого массового использования игровых ошибок не было.
Очевидно, это было связано с тем, что на следующей неделе игра должна выйти в релиз, но пользователи теперь не решались покупать подписку и компании нужно было во что бы то не стало убедить общественность в том, что ни каких проблем на самом деле нет.
Доводы игроков, о том, что скопированные предметы не были изъяты, а у некоторых игроков за эти 2 суток появились очень редкие Ц предметы, цена которых в пересчете составляла больше 600 долларов, НС сфот были названы ложью и заговором против компании.
Несмотря на большой резонанс и сомнения игроков в первые же дни после выхода было куплено 130 тысяч платных подписок, что было ошеломительным успехом. Однако недоверие игроков с тех пор только росло.
Обзор игры Cyberpunk 2077. Этого мы ждали 8 лет?
Ну что ж, долгожданная Cyberpunk 2077 вышла на всех платформах.
Ещё 8 лет назад после первого тизера игры мы начали её активно ждать. Нам обещали потрясающую графику, глубокий сюжет, невероятную проработку и так далее. Оправдались ли ожидания? Если вы ещё не купили новинку, то пока не спешите. Все не так хорошо, как хотелось бы.
Слишком громкая рекламная кампания все испортила. CD Projekt RED не справилась со своей же планкой качества. Но далеко не во всех аспектах.
Рассказываю, за что стоит хвалить, а за что хаять новинку.
Открытый мир и сюжет. Моё почтение
Сюжет Cyberpunk 2077 открывается 8-часовым прологом, в котором нас знакомят с главным героем Ви, хайтек-городом Найт-Сити, жителями и ключевыми персонажами.
Уже на этом моменте вы начинаете складывать собственную историю с тремя бэкграундами: Кочевник, Дитя улиц и Корпорат. Все они в корне отличаются друг от друга. Другими словами, парень из пустоши, «пацан с района» или бывший сотрудник крупнейшей корпорации.
Как бы ни отличалось начало игры, вы всегда приходите к одной завязке: Ви вместе с товарищем Джеки по заказу неких людей совершает налёт на башню Арасака, чтобы украсть секретную разработку — чип, в котором можно сохранить разум человека.
По классике жанра, что-то идёт не так, и чип оказывается у вас в голове.
По стечению обстоятельств вы оказываетесь на свалке, а затем узнаете, что на чипе записан рокер-анархист Джонни Сильверхенд, которого исполнил Киану Ривз. Но вот проблема, с ним невозможно существовать двум личностям в одном теле, потому что он просто в конечном итоге заменит ваше сознание на своё. И просто так вынуть устройство нельзя.
На этом и строится вся завязка сюжета. В первое время ты просто не замечаешь, как уже проиграл 5-6-7-8 часов. Сюжет несётся стремительными темпами, и с каждой секундой становится только интереснее.
И даже после пролога интерес к игре не пропадает. Нас погружают в отлично прописанную вселенную Cyberpunk 2077. Если с Ведьмаком студии было намного проще, у них была база из серии книг, то здесь пришлось создавать сюжет с нуля, основываясь только на настольной игре.
И CD Projekt RED доказали, что они литературные мастера . И Ведьмак 3 — не исключение из правил, здесь все выверено на высоком уровне.
Как только я попал в открытый мир, то сразу же обалдел от того, как много побочной активности на карте. Буквально на каждом сантиметре красуется по 3-4 задания, все разные, разнообразные.
Не совру, если скажу, что на полное прохождение игры уйдёт порядка 150 часов. А то и больше. Только один сюжет проходится за часов 25.
Однако я этого делать не советую. Не пробегайте Cyberpunk 2077 по одной сюжетной ветке , выполняйте сайд-квесты. Они не просто рассказывают другие истории, но и влияют на повествование. И от многих микросюжетов зависит ваша основная история. Очень сильно зависит. Как развитие, так и финал. Таким образом, 25 часов могут перерасти во все 100.
И это я не говорю про необязательные активности, вроде зачистки улиц, поиска плакатов, угона тачек, диверсий и много другого. Глаза разбегаются постоянно , но это не отталкивает вообще.
Персонажи прописаны на качественно новом уровне, такой проработки я не видел, наверное, ещё нигде. Даже ваша бэкстори влияет на диалоги. Персонаж размышляет в зависимости от неё по-разному.
А в самом открытом мире тоже создано какое-то безумное количество случайных фраз. За 40 часов я не заметил ни одного повтора . Ну или не хотел замечать.
Однако есть и нюанс. Сами NPC жутко заскриптованы, жизнь в Найт-Сити не ощущается вообще. Они никак не реагируют на ваше поведение (за исключением полиции).
Любителей отсылок тоже игра порадует. Потому что они тут на каждом углу. И даже особенно внимательные геймеры ещё нашли не всё.
Разработчики вообще не побуждают к рельсовому прохождению. Они дают вам открытый мир, в котором вы вольны делать все, что душе угодно . Никто не тянет за ручку. Вот задания, делай, что хочется.
И да. Попробуйте именно пожить в этом городе. Далеко не все интересные задания отмечаются на карте.
Здесь мир живет своей жизнью.
Геймплей крепкий. Но есть вопросы
Итак, что же предстоит наш вообще делать в Cyberpunk 2077? На чем строится вся игра? Ожидаемо, на системе RPG, и о ней чуть подробнее.
С самого начала мы стартуем с создания собственного персонажа. К этому процессу стоит подойти ответственно , здесь вы не только выбираете внешний вид, но и саму суть героя. Только от одного выбора пола зависят любовные линии в Киберпанке.
Настроить Ви можно вообще целиком . Не только нос/рот/губы, но и телостроение, гениталии, да даже длину ногтей. Сделать можно вообще какого угодно персонажа и любой гендерной принадлежности. Открытый мир начинается с героя.
Наверное, перед нами сейчас один из лучших редакторов персонажа . Равных ему почти нет.
Прокачка здесь понятная и гибкая, просто нужно дать ей немного времени. В первые секунды она пугает своим обилием.
Все характеристики разбиты на 5 категорий: сила, техника, хладнокровие, реакция и интеллект. В каждой из них скрыты свои перки, влияющие на точность стрельбы, скорострельность, хакинг, рукопашный бой и многое другое. Здесь нет привычного древа способностей, система построена немного проще, но при этом заметно глубже.
Ну и, конечно же, от прокачки зависят диалоги и некоторые действия. Например, при недостатке харизмы недоступна часть фраз, а хиляк не может украсть машину.
Импланты . Это вообще отдельная тема для разговора. Мы же живём в кибернетическом мире, где люди так или иначе имеют определенные улучшения в организме. И на них строится все прохождение.
Чисто технически, вам не обязательно прокачивать своё тело, но так вы можете потерять добрую часть геймплея и заметно усложнить прохождение.
Вставить импланты можно в любую часть тела, включая руки, ноги, голову или даже нейронную систему организма. Каждый из них влияет на ваши способности и возможности взлома врагов.
Специальные «враги» риперы могут устанавливать их в ваш организм. Но это не всё, каждый имплант можно ещё и дополнительно улучшить самостоятельно, установив в него определенный чип. Он открывает доступ к самым разным навыкам, вроде ускорения взлома или нанесения дополнительного урона.
Боевая система . Сражаться в Cyberpunk 2077 весело и задорно. Однако местная боевка далека от идеала. Оружия очень много, каждого со своими особенностями.
Стрельба выполнена на качественном уровне, но уступает полноценным шутерам . Зачастую оружие не так хорошо ощущается, как хотелось бы. То отдачу не докрутят, то реакцию противников на попадание, то удары не чувствуются. Это не везде можно заметить, но такой момент есть. В целом, стрелять и драться на катанах или битах удобно и приятно.
Есть и «умные» пушки с пулями, следующими прямо в цель. Правда для максимальной точности потребуется приобрести специальный имплант, позволяющий пулям лучше лететь в цели.
Вождение . Нам предлагается два вида транспорта — автомобили и мотоциклы. Они кардинально отличаются друг от друга.
Если к управлению мотоциклом у меня претензий нет вообще, они просто потрясающие, то разъезжать на электромобилях не так весело.
Весь такой транспорт слишком облегчен , у него почти нет веса, и это хорошо чувствуется. Авто буквально скользит по дороге, даже если поверхность не влажная (с ней ещё сильнее скользит). Да, разработчики сделали ставку на аркадность, а не симуляцию, однако лично для меня эталоном аркадной езды все ещё остаётся GTA V.
Здесь, для сравнения, что-то среднее между Watch Dogs и Mafia III. Может даже немного получше. В целом, ездить нормально, но ничего особенного. Хорошо, хоть машины вообще не деревянные, и на том спасибо.
Графика. Просто нормально
Чисто визуально новинка выглядит хорошо. Не некст-ген, но вполне неплохо, без откровений. Жалко, конечно, что не так, как было в первом анонс-трейлере, но да ладно. Мы уже привыкли к даунгрейду . Благо здесь он не такой сильный.
Но! Игре критически требуются патчи. Хотя картинка и приятная, ночной неон красиво развивается на экране, отражения реалистичные, а NPC детализированные, графика всё-таки остаётся мыльной. Такое раньше было возможно только на консолях, а вот теперь добралось и до ПК. Сглаживание будто напрочь отсутсвует в некоторых локациях.
И да. Обязательно ставьте игру на SSD . Это крайне важно. Иначе будете постоянно видеть отвратительные модельки проходящих мимо людей и проезжающих авто. Они очень медленно загружаются на жестком диске.
Я пожалел о том, что установив Киберпанк на HDD, потом пришлось переносить на SSD. Не повторяйте моих ошибок.
Общие ощущения от игры
А теперь перейдём к тому, за что игроки активно занижают оценку игры — баги. Их очень, ОЧЕНЬ много .
И если на ПК ещё как-то можно играть, то на консолях игра просто неиграбельна, о чем уже который день жалуются пользователи. Разработчики даже за это извинились и пообещали исправить большую часть недоработок в ближайшее время.
Я проходил Cyberpunk на ПК, так что расскажу только о своих впечатлениях. Итак, поехали:
▪️ текстуры периодически слетают, некоторые вообще не догружаются
▪️ транспорт может не доехать, а врезаться в кого-то по пути и застрять
▪️ противники застревают в текстурах
▪️ враги зависают на своих местах и не двигаются
▪️ в опасной зоне на вас вообще могут не реагировать
▪️ некоторые миссии не активируют контрольные сюжетные предметы, приходится либо загружаться повторно, либо перепроходить квест целиком
▪️ машины могут спауниться прямо в вас (крайне редко, у меня такое было 1-2 раза)
▪️ вы можете упасть под текстуры
Все вышеперечисленные баги не так часто проявляются, но они есть. И с ними столкнётся абсолютно каждый.
Здесь требуется глобальный патч, который исправит большую часть проблем. На момент написания статьи он ещё не вышел, но обещали исправить в ближайшее время. Проверим.
В конце уже даже и не знаю, что сказать. Если закрыть глаза на обилие багов, то Cuberpunk 2077 вполне могла бы претендовать сразу на два звания: народной игры и игры года.
Обзор игры Cyberpunk 2077. Этого мы ждали 8 лет?
Этот проект зайдёт абсолютно каждому , кто хоть как-то любит киберпанк-вселенную. Глубокое погружение, отличная система прокачки, интересный сюжет — это всё продвигала CD Projekt RED, и они делали это не просто так. В этой игре находиться одно удовольствие.
Но опять же… если исправят все баги . Сейчас играть в новинку зачастую неприятно именно из-за них. Ждём патчей!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.