Серия «Пройденные игры.»

15

Mass Effect Andromeda (PS4)

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Оригинальную трилогию считаю очень сильным произведением. РПГ поистине космического масштаба. К тому же уникальным. К моему удивлению, ни до, ни после не выходило игр даже отдаленно похожих на Mass Effect, которая стала заложником своего успеха. Сценарий игры был настолько продуманным, а главный антагонист серии настолько масштабной личностью, что трудно представить для следующих частей злодея грандиозней. А если не повышать ставки, то следующая часть будет казаться вторичной. Разработчики пытались провернуть в Андромеде финт ушами, но удалось им это с большой натяжкой и выглядит достаточно неуклюже. Об этом подробнее.

И так сюжет. Незадолго до острой фазы конфликта Шепарда со Жнецами из оригинальной трилогии, инициативная группа землян (и инопланетян тоже), во главе с таинственным инвестором решила направить исследовательскую миссию в ближайшую к нам галактику Андромеда. Для этого в кратчайшие сроки были изготовлены Ковчеги, гигантские корабли, способные перевозить до 20 000 колонистов. Люди, Азари, Саларнианцы, Турианцы создали себе по ковчегу и отправили их в далекую галактику. Так же была создана гигантская орбитальная станция, объединяющая ковчеги в огромную сеть. – «Нексус». Даже с учетом современных технологий полёт занял 600 лет. Население кораблей провело это время в криостазе. По прилёту выяснилось, что все ковчеги разбрелись по галактике и к искомой точке вышел только корабль землян, перспективные к заселению миры оказались гораздо хуже, чем предполагалось. А Нексус, прибывший на пару лет раньше остальных, пережил восстание, революцию, гибель всего руководящего состава, и часть отколовшихся колонистов убыла со станции в неизвестном направлении. К тому же в космосе, в межзвёздном и межпланетном пространстве расплодилась так называемая «скверна» - неизвестная форма материи, агрессивная к кораблям и другим близко подбирающимся к ней объектам.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Вот в такой обстановке нас и выводят из многолетнего сна. Играем мы за Скота Райдера (или Сару, его сестру, свобода выбора пола присутствует, ну вы понимаете), члена команды первопроходцев. Первопроходец – это такой разведчик-солдат, первым высаживается на планету, определяет её перспективность, борется с угрозами, решает вопросы. Самостоятелен в решениях и почти никому не подчиняется. Аналог СПЕКТРА из предыдущих частей, только круче. В голове у него сидит искусственный интеллект (СЭМ), суперкомпьютер со своей личностью, даёт советы, решает вычислительные задачи и не претендует на лидерство. В первой же миссии первопроходец – Алек Райдер (наш батя), геройски погибает. Но успевает назначить нас своим приемником. Так, сутки назад проснувшийся солдат, становится главной надежной человечества, и должен оперативно решить все накопившиеся проблемы. От его действий и решений зависит само существование человеческого вида.

Начальная экспозиция интригует и дальше ждешь событий, если не эпического, то близко к этому масштаба. Однако нас ждёт разочарование. Если завязка хоть и спорная и вызывает много вопросов (я не буду их касаться, иначе сюжет окончательно лопнет по швам). Дальше будут самоповторы, самоцитирования и ещё много всяких «само-».

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Мы начинаем на одной из планет, где земляне пытались основать аванпост, но что-то пошло не так. Внешняя среда слишком агрессивна, на поверхности постоянно идут грозы, молнии жарят каждые пять секунд, и вообще всё довольно печально. Ценой невероятных усилий удалось найти секретный подземный город (технологии Реликтоа – древней высокоразвитой цивилизации) и что-то в нём активировать. Это запустило процесс терраформинга, планета преобразилась и стала пригодной для жизни. Колонизируй – не хочу. Но оказалось, что не так все просто. Обнаруживается, что интерес к древним реликвиям питает ещё какая-то неизвестная доселе раса, гуманоидного вида, прозванных Кеттами. С которыми мы и будем соперничать до конца игры.

И здесь нас ожидает первая проблема игры – невыразительный главный злодей. Глава Кеттов – Архонт, всю игру бравирует своей уникальностью и продуманностью, типа он на шаг впереди и все ходы просчитал. Его мотивация состоит в том, чтобы завладеть «Меридианом», неким активатором, позволяющим управлять хранилищами и всем остальным наследием реликтов. Конечно, он мечтает превратить эту силу в оружие и уничтожить всю разумную жизнь в этой галактике. Зачем? Потому что!!! Возможно, если бы вышла вторая часть, то ситуация бы прояснилась. Но верится с трудом.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Вторая проблема – мало разнообразия. У нас есть пять планет, которые мы должны освоить. Визуально они отличаются (планета-джунгли, планета-пустыня, планета–северный полюс), на деле же все совершенно одинаковые, с однотипными заданиями. Активируем хранилища, разведываем ресурсы, разбираемся с пришельцами/бандами, доводим рейтинг колонизации до 100%. И вперёд на следующую планету все делать по новой. То же самое в космосе. Есть десятки звездных систем, сотни планет. Из них пригодных для высадки и исследования – около десяти. Остальные нужны просто чтобы посмотреть на них, собрать ресурсы и никогда больше не возвращаться. Анимации и загрузки межпланетных путешествий не всегда проматываются и скакать по ним очень утомляет.

Третья и основная проблема – игра искусственно затянута, раза этак, а два (если не в три). Я в таких играх всегда стараюсь между сюжетными миссиями выполнять и побочные квеста. Так и прокачиваешься быстрее и ЛОР узнаёшь лучше. Но здесь это просто мука. Туча однотипных заданий по типу собери 10 камней или отсканируй 20 чего-то там. Или квесты, где надо посетить кучу планет, чтобы перекинутся на них парой фраз с персонажами, чтобы в конце концов пристрелить кого-нибудь и раскрыть местечковый заговор.  Бывает и интересные побочки, например, одна приводит к битве с гигантским инопланетным металлическим червём – «Архитектором». Но и здесь разработчикам отказало чувство меры, и этот Архитектор встречается ещё пару раз на других планетах.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

За всю долгую игру мы встречаем всего две новые расы. Кроме главных противников Кеттов, появляются и союзники – Ангара. С ними одна проблема, обе получились очень невыразительными и сильно похожими на людей. Особенно по поступкам и поведению. Это фиаско (учитывая разнообразие оригинала).

Ещё одна претензия (моя персональная) – это современная повестка, без которой теперь не могут обойтись ни фильмы, ни игры, ни любой другой медиаконтект. Все ключевые командные позиции в игре занимают женщины: капитаны кораблей, главы кланов, первопроходцы в конце концов (здесь, казалось бы, женщина физически не потянет, ан нет). Даже у Кроганов. В оригинальной трилогии кроганскую женщину нам ни разу не показывали, типа они очень важны и их усиленно берегут. Оказалось, что не так уж и важны. Если же (в этой игре) в лидеры выбился мужик, значит что-то с ним не так. Скорей всего он гей или отъявленный мерзавец, или всё в месте. Вся эта катавасия смотрится очень нелепо и наигранно. Но что поделать, в такое время живём.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Ну и в целом игра перенасыщена контентом во всех своих сферах. Половина миссий и заданий – тупой гринд. Оружие броня, модификации – столько вариантов, что сначала просто теряешься и покупаешь всё подряд, а когда понимаешь, что тебе нужно просто не рассматриваешь других версий. С собой можно носить три ствола, но я нашел один, удобный для меня, и всю игру пользовался только им. Это же касается биотических и технических умений. Комбинаций масса, но находишь парочку рабочих и всё, остальное не нужно.

Несмотря на всё вышесказанное, это всё ещё яркое космическое приключение. Товар штучный и почти не встречающийся. Но чтобы получить удовольствие от процесса, надо закрыть глаза на мнимое разнообразие, что игра тебе предлагает и двигаться строго по сюжету. В противном случае яркие эмоции сменятся унынием и желанием, чтобы всё это поскорее закончилось. Как это было у меня.

Игра очень длинная, но в конце оставляет много вопросов. Чего хотели добиться и куда сгинули Реликты? Какая глобальная цель у Кеттов. Где прячутся остальные Ангара? Знают ли земляне, что случилось в Млечном пути, когда они улетели оттуда? Кто этот таинственный меценат, что организовал инициативу Андромеда?!!! Финал получился супероткрытым, вероятно в последующих частях мы бы получили ответы. Но игра провалилась с треском и ответов уже не будет. Вроде бы началась разработка полноценной четвертой части серии. Но глядя на то, что наворотили в Андромеде, сильных надежд на неё не возлагаю. Поживём увидим.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Мой вердикт: 7,5 из 10 (очень средне, для наследника такой серии).

Показать полностью 6
1

InFamous Второй сын (PS4)

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Четыре года назад я прошёл первый Infamous, ещё на PS3 (игра входила в стартовую линейку консоли). Хотя графика была слабовата, игра мне очень понравилась. Понравилась настолько, что после титров я тут же запустил вторую часть. Которая выглядела заметно лучше, но сюжет к середине игры начал провисать, что я ловил себя на мысли, что не понимаю куда бегу и зачем делаю то, что делаю. Но игра всё равно вышло хорошей. На старте PS4 появился Второй сын и показал, как здорово на приставке игры могут выглядеть графически. Но только графически, во всех остальных компонентах и игры явные проблемы. Было видно, что Sucker Punch уже сильно утомились от франшизы и склепали эту часть абы как, даже и не думая новаторствовать. Я прошёл её всего месяц назад, а все события уже выветрились из головы под чистую. Пришлось напрячь память чтобы описать хоть что-нибудь.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Местом действия стал реальный город – Сиэтл. Людей со сверхспособностями (так называемые «проводники») теперь отлавливают и изолируют от общества. Этим занимается специальная служба во главе со злобной тёткой-проводником, со способностью контролировать камни. Мы играем за молодого хулигана (как сказал бы Дмитрий Юрьевичь «малолетний дебил») Дезмонда Маилза. Он сам латентный проводник, но ещё не подозревает об этом. В один «прекрасный» вечер через нашу хату пробегает беглый арестант со способностью контролировать дым. Естественно, он заражает Дезмонда этой способностью. Злая тётя ловит зека и в порыве ярости раскидывает камни налево и направо. Под руку попадаются родные и близкие. У кого на ноге, у кого на руке, у кого в бочине теперь оказывается вживлен булыжник. Тётка ретируется. А Дезмонд обещает найти её получить силу земли камня и вылечить родственников. Что в конце игры и делает.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Небывалой мощи сюжет подкрепляется таким же по уровню геймплеем.

Мы попадаем на район, где расположены множество активностей. Надо найти камеры с сигнализацией, и дронов слежения, разрисовать стены из баллончика, разогнать хулиганов, уничтожить точки по продаже наркоты, освободить невинных заключенных, разломать мобильные штабы этой полиции нравов (в названии службы какая-то аббревиатура, я не запомнил). После освобождения района от точек активности мы можем устроить битву за район, надо выдержать несколько волн оперативников и этот кусочек города окончательно переходит под контроль сопротивления. Таких районов десять штук, задания во всех одинаковые. А потом по сюжету мы попадаем во вторую часть города, а там ещё восемь районов. Осознаёте масштаб бедствия!? Конечно, можно все задания и не выполнять, но я не такой! Мне надо полностью зачистить карту, чтобы ничего не пройденного не осталось. Поэтому во «Втором сыне» я страдал особенно люто.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

По традиции можно отыгрывать добрячка, либо злодея. И прокачивать соответствующие навыки боя.  Чтобы увидеть все возможности надо пройти игру два раза (спасибо, но нет). Помимо силы дыма мы получаем силу неона, и ближе к концу, ту самую силу камня. Хотя все силы выглядят самобытно, но возможности, по сути, одни и те же. Можно стрелять, кидать гранаты и летать. Различие только в силе и дальности. Есть ещё суперудары по площади, активируются при заполнении шкалы добропорядочности (или злодейства). Противники всю игру однотипные: простые оперативники, оперативники пожирнее, супермощные солдаты и боссы (Вертолёты тоже присутствуют, но они скорее полу боссы и при прокачанных умениях никаких проблем не вызывают). Битвы с боссами хоть как-то разнообразят местный геймплей, тут уже приходится поднапрячься. Интересно, что последний босс, та самая каменная тётя, хотя и является самым мощным и трудным противником, по факту прошлась легче всех. Уворачиваясь от её атак, я метался по всей карте, пока случайно не забился в какую-то нишу в стене, а она, превратившись к этому моменту в большую зверюгу, ко мне пролезть не могла, и попасть дальнобойной атакой тоже. А я спокойно и не торопясь копил силы и расстреливал её издалека, пока не уничтожил.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Если сравнивать всю трилогию, то первая часть топ-игра самая интересная, вторая – чуть похуже, сюжет чуть более заморочен чем надо, но тоже игра хороша. Третью часть либо делали в спешке, либо разработчики так устали много лет делать одно и тоже, что просто подзабили на всё. Вроде бы все аспекты на месте и отключив голову мы можем побегать попрыгать и почувствовать себя сверхчеловеком. Однако если присматриваться к деталям, то кроме красивой картинки здесь ничего нет. Главному герою нисколько не переживаешь. Если разрабы пытались показать тупого школьника, с максимально размытой мотивацией (зачем он делает, то что делает?), то им это удалось. Сценарий сюжета максимально прост и уныл. Геймплей монотонен. И так далее.

К этой игре вышло дополнение, с предысторией одной из наших соперниц/соратниц. Но я за эти пару недель неспешной зачистки районов так устал от этой игры, что даже не знаю запущу ли когда-нибудь это дополнение (а найти этот диск было не легко).

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Мой вердикт 6 из 10 (очень слабо для такой серии).

Показать полностью 6
2

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Отзывы у третьей части были довольно противоречивые, некоторые считают её лучшей в серии, некоторые худшей. Плюс видел краем глаза стримы, там военные в темноте постоянно от кого-то отстреливались, сие действо показалось мне не очень увлекательным. Но, несмотря ни на что, игру решил пройти, благо много времени для этого не требуется.

Отряд бравых морпехов армии США десантируется в иракской глубинке, где, по данным разведки, Саддам прячет в подземном бункере страшное химическое оружие. Прибыв на место и оперативно попав в засаду, морпехи вследствие тектонической активности проваливаются под землю, где вместо оружейного хранилища находится древний шумерский храм. Вместе с ними под землёй оказываются и солдаты сопротивления. Воюя друг с другом противники сталкиваются со страшными древними существами и вынуждены объединить усилия для борьбы с ними.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Исследуя этот храм-пирамиду мы натыкаемся на следы экспедиции британских учёных, середины 20 века, которая сгинула без следа, при странных обстоятельствах. Идя по их следам, читая дневники и заметки постепенно открывается страшная тайна… Примерно до середины игры нагнетается тёмная мистическая атмосфера про вампиров в древних проклятых руинах и это немного разочаровывает. Но потом повествование меняет вектор и игра превращается в технотриллер в стиле Чужих (а конкретно в первую часть Чужого против Хищника, только без хищника) и это очень неожиданно. Ну и двойная концовка тоже доставляет. Когда герои вроде бы уже выбрались, всех убили и спасли свои задницы игра проворачивает очередной финт ушами и необходимо выдержать финальный штурм. Круто, что ещё сказать.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Героев снова пять человек. Два оперативника-порпеха, их бывший командир - сильная и независимая женщина (которая мутит с морпехом), их настоящий командир – свежеприсланный полковник, муж (бывший?) сильной и независимой, и иракский солдат, который просто хочет вернуться к своему сыну. Характеры прописаны хорошо, к героям успеваешь проникнуться. Даже, казалось бы, вояки-дуболомы не так просты и способны немного порвать шаблоны. Сержанта я даже зауважал в конце, не ожидая от него таких действий и эмоций.

Как только я похвалил управление во второй части, авторы тут же решили вернуться к истокам герои снова поворачиваются как беременные бегемоты и снова не умеют бегать (или просто быстро ходить). Наверное, так нагнетается таинственная атмосфера подстерегающей за углом опасности, но, по-моему, это больше раздражает.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Ещё из минусов, кино стало больше, интерактивности меньше. По-прежнему играть на сложности ниже максимальной не интересно. Но при этом QTE, где надо быстро долбить кнопку выполняются просто на пределе человеческих возможностей, без турбопальца не обойтись. И есть некоторые эпизоды, где на нажатие кнопки выделяются просто ничтожные доли секунды, там не то что с первого раза не пройдёшь, даже зная, что делать у меня не всегда получалось. Ну и совсем уж неочевидные последствия выбора. Сохранить всех героев у меня так и не вышло. Так как чтобы спасти одного из морпехов в конце, другой солдат должен был найти аптечку в середине игры. Я это даже за второе прохождение не понял, а чтобы выполнить это условие пришлось бы переигрывать эпизодов десять.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Несмотря на некоторые недостатки игра получилась. История вышла интересной, персонажам веришь и переживаешь, сюжет интригует. Для меня это лучший эпизод в трилогии (теперь уже в квадрологии, но в четвёртую часть я ещё не играл).

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 4
7

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4)

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Вторая часть антологии альманаха ужасов. Сюжетно с первой никак не связана. Отдельная история.

Группа студентов, во главе с преподавателем терпит автобусное крушение на пустынном ночном шоссе. Отделавшись лёгким испугом, они ищут телефон и спасение в ближайшем городке «Маленькая надежда» (Little Hope), попутно выясняя куда подевался их водитель. Город уже много лет заброшен и очень странные дела происходят в нём…

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Под нашим управлением пять героев: студенты колледжа - два парня, две девушки (одной из них 48 лет, но это не мешает ей быть студентом) и профессор-преподаватель, со склонностью в любой непонятной ситуации давать по тапкам. Стоит отдельно отметить, что современная повестка сюда почти не добралась. Геев нет совсем, негр только один, и тот второстепенный персонаж. Смутил меня только судья из прошлого (по сути, главный человек в городе), который похож на азиата. Не знаю возможно ли было такое в 17 веке, в Америке, но допустим.

События происходят в трёх временных линиях: в конце 17 века, где идёт охота на ведьм, в 70-х годах века двадцатого, где при странных обстоятельствах сгорает в доме целая семья, и в настоящее время. Во всех временах у наших героев есть двойники. И по ходу событий периодически проникая в прошлое они становятся свидетелями истории, которая косвенно влияет на их сегодняшние кошмары.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Первую треть игры ничего не понятно. Ходим смотрим вокруг, разговариваем. По классике ужасов кто-то шарится по кустам и мелькает у нас за спиной, но до поры до времени не показывается. Затем наконец-то вылезает первый монстр и эта встреча тут же может оказаться фатальной для одного из героев. Здесь следует рассказать про управление. Оно, как и раньше не особо изобретательно. Надо контекстно нажимать четыре кнопки в такт действию на экране. Иногда прицелится стиком для удара. Если выставить сложность не на максимум, то это интерактивное кино превратиться просто в кино. Поэтому если не хотите игру в стиле «press X to win», сложность надо выбирать самую высокую. Но тут вышел один косяк, иногда встречаются моменты, когда нужно быстро долбить по одной кнопке, и на высшей сложности надо иметь мега турбопалец, чтобы исполнить действие вовремя (возникли сложности на высокой сложности, кто бы мог подумать).

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

После долгого вникания в суть дела наши действия наконец обретают осмысленность. Мы уже не расслаблено ищем абстрактный телефон, лениво перемещаясь по локациям, а судорожно мечемся по городку, из последних сил пытаясь выжить и разгадать смысл флэшбеков из прошлого. Игра долго раскручивается, но в итоге всё же набирает обороты, хватает вас за нужное место и не отпускает до финальных титров.

Если предыдущая игра серии - «Man of Medan» черпала вдохновенье в фильмах типа «Корабль призрак», и сюжет соответственно получился так себе. То в «Little Hope» явно чувствуется влияния «Silent Hill». То же заброшенный город, зловещий туман, и отвратительные монстры, являющиеся олицетворением главных страхов наших героев. Ну и концовка, если в первой игре она была для меня большим разочарованием, то здесь другое дело. Финт ушами в последнем ролике объясняет всё. И это насколько читаемо и ожидаемо (но попробуй догадайся, я не смог), настолько и гениально в своей простоте. Здесь же объясняется поведение единственного живого персонажа, встреченного в городе (того самого негра), казалось, что оно странное и не логичное, а на самом деле вполне естественное. За этот ключик и ещё одну отсылку к Тихому холму, игре хочется объявить отдельную благодарность.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Немного про графику и управление. Картинка субъективно стала лучше и приятней. Но может дело просто в том, что действие происходит ночью и серые цвета здесь преобладают. В любом случае смотрится здорово (только днём особо не поиграешь, ни черта ни видно). Управление стало лучше однозначно. Герои больше не неповоротливые танки, идут куда надо без торможений и заносов. Да и скорость ходьбы подрегулировали, динамика повысилась, стало удобней.

В целом можно сказать, что разработчики учли ошибки первой части, и вторая стала сильнее по всем фронтам: что по сюжету, что по управлению, что по удобству реиграбельности. Единственное это QTE моменты, здесь хочется большей изобретательности и приближения к уровню «Quantic Dream». Мне игра понравилась, после прохождения осталось чувство приятного послевкусия. Хотелось бы, чтобы авторы не расслаблялись и в следующих выпусках качество было как минимум не хуже. Эту игру могу рекомендовать всем любителям жанра ужасов и интерактивных фильмов, уверен разочарованы не будете.

Мой вердикт:8 из 10.

Показать полностью 5
2

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4)

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Жанр интерактивного кино всегда был привилегией Дэвида Кейджа и его студии, и ни конкурентов, ни подражателей не было даже на горизонте. Но во время поколения PS4 что-то изменилось и стали выходить игры и от других разработчиков. Один любопытный экземпляр перед нами.

Man of Medan – первая часть (а запланировано их около семи) своеобразного альманаха ужасов. На данный момент выпущено четыре игры, разной степени успешности.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Сюжет рассказывает о группе молодёжи отправившихся на катере в океан, понырять с аквалангом. Там у них вышел конфликт с местными рыбаками-контрабандистами (я не помню были ли они контрабандистами, но зачем тогда брать на рыбалку оружие?) и в итоге вся эта гоп-компания в лютый шторм, под покровом ночной темноты, высаживается на этакий корабль-призрак. Корабль военный, болтается в океане уже много лет и каким-то чудом до сих пор не затонул. Куда делся экипаж не ясно. И вот нашим друзьям предстоит выжить в этом странном месте, избавиться от злобных рыбаков (их главарь очень похож на культиста их RE4) и каким-то образом сбежать с дрейфующего судна.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Геймплей тут стандартный для жанра. Ходим по локации-коридорам ищем активные точки и как-то с ними взаимодействуем, как в обычном квесте.  Монотонное исследование разбавляется QTE моментами, где происходит некий экшн. Мы как привило либо убегаем, либо дерёмся, бешено долбя по кнопкам. В отличие от столпов жанра (типа Детройта или Хеви Рейна), QTE моменты сделаны на троечку. Используются постоянно одни и те же кнопки, независимо от картинки на экране. Причем тайминг очень жесткий и идеально исполнить всё в одной сцене (не говоря уже про главу), очень нелегко. Отсюда теряется реиграбельность и пропадает всё желание открывать новые повороты сюжета. Трудно заставить себя из-за одной ошибки проходить заново 30 минут неспешной игры. В том же Детройте помимо глав были некие узловые точки, в которых сюжет раздваивался, и мы могли начать с любого момента. Это было удобно и Детройт я прошел на 100%. Man of Medan я пробежал два раза, делая разные выборы. И больше возвращаться к этому геймплею не хочется.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Зато только после второго прохождения я полностью осознал, что здесь происходит. Как оказалось, на корабле военные перевозили какой-то токсичный газ, который начал просачиваться на палубы и свёл всю команду с ума. Но за столько лет он не выветрился и стал морочить и наших героев. Никакой мистики все чудища и привидения – это глюки персонажей, и боролись и убегали они в основном сами с собой (ну и с контрабандистами немного).

Главных играбельных персонажей здесь аж пять штук. Характеры стереотипные и не особо интересные. некоторые сильно бесят почти с самого начала и о их гибели я бы точно не жалел. Можно всех спасти, можно всех загубить, или каждого по отдельность. Вариантов масса, но открывать их, как я уже писал выше, нет желания.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Графика не особо выдающаяся, но к ней привыкаешь и ладно. Управление очень уж танкообразное. Я понимаю, что это не экшн, но игра, где всё построено на изучении локаций должна быть по дружелюбней к игроку.

Вот такая вот получилась игра не шедевр, и не конкурент столпам от Qantic Dream, но всё же хорошо, что ещё кто-то начал делать подобные вещи. Проект нишевый и аналогов ему очень мало, поэтому могу порекомендовать пройти его разок-другой. Много времени на это не уйдёт, а новые впечатления вы возможно получите.

Мой вердикт 7 из 10.

Показать полностью 5
4

Mafia: Definitive Edition (PS4)

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Оригинальную Мафию 2002 года я очень люблю за атмосферу, неспешный геймплей и бескомпромиссную сложность. Вторая часть растеряла атмосферу и целостный сюжет. Ну а третью я даже запустить не решился (говорят она намного хуже даже второй). Поэтому ремейк я ждал и при первой возможности приобрёл и прошел. Об этом подробней.

Игру я начал проходить в январе, а закончил в мае, хотя она сама по себе не особо длинная. Просто играть я начал на классической сложности (как в оригинале, чтоб и машины управлялись как утюги, и здоровье восстановить можно было только аптечкой), и не дойдя даже до трети знатно приуныл. Сначала застрял на знаменитой гонке, кажется дня три там висел, пытаясь вновь и вновь, но сложность принципиально не снижал и каким-то чудом всё же удалось её затащить. Но вот миссия в отеле меня добила. Весть уровень играл на последнем дыхании, с огромным трудом пробиваясь до очередного чекпоинта. С хрен знает какой попытки я сумел прорваться на крышу с почти нулевым здоровьем. А там уже отсидеться было нельзя и надо прорываться вперед под огнём автоматчиков… Здесь я сдался и решил сделать перерыв. Прошел несколько платформеров. И подумал, что так дело не пойдет. надо или снижать сложность и играть в удовольствие. Или затащить на классике и возненавидеть эту игру на всю оставшуюся жизнь. Я выбрал первый вариант. И буквально за несколько дней расправился с ней, без особых проблем.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Ещё пара слов о сложности. Не помню, чтобы в оригинале я так страдал. Автомобильная гонка была не из лёгких, но приноровившись проходил её без проблем. Новая версия подразумевает только один алгоритм и пока ты не догадаешься или не посмотришь подсказки в интернете ничего не выйдет. Стрельба тоже не порадовала. Стало очень трудно в кого-либо попасть.  А во врагов надо высадить не меньше обоймы, очень живучие. Появилась возможность прятаться за укрытия, но эти манёвры не очень и спасают. Если оппонентов больше двух, то они по любому в тебя попадут раньше, чем ты успеешь прицелиться. не понравилась мне стрельба, а занимает она половину геймплея.

Вождение слава богу оставили как было. Машины тех лет медленные не поворотливые, а если удастся из разогнать, то очень охотно уходят в неконтролируемый занос. Можно включить и аркадный режим вождения, но с классическим гораздо интереснее. Единственно, что непонятно, это зачем убрали светофоры. Раньше за нарушения правил дорожного движения выдавали штрафы. Сейчас можно ездить, как угодно, и штрафуют только за превышение и столкновения. Вроде мелочь, но аутентичность сразу выветривается. Ещё запретили садится в трамвай. В оригинале машиной при желании можно было вообще не пользоваться, а передвигаться на общественном транспорте. Это было интересно. В ремейке трамваи тоже ходят, но зайти в них почему-то невозможно.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

У игры условно открытый мир. То есть у нас большой город, через который мы едем на миссии и возвращаемся с них. Но сами мисси проходят в закрытых локациях, с городом никак не связанных. Причём эти поездки вообще можно отключить. И город можно вообще не увидеть толком. Раньше мне нравилось его исследовать искать новые тачки, пополнять свой гараж, кататься по районам. Теперь же это всё прошло мимо.  Сюжетно вроде бы надо пригонять тачки в гараж Винченсо, и он будет нас учить взламывать неизвестные до этого машины. Но это не обязательно, в сюжете акцент на этой возможности не делается. И к нему в итоге я так ни разу и не съездил.
Сюжет, как и в оригинале состоит из двадцати глав, рассказывающих историю нашего протеже Томми, некогда обычного таксиста, а теперь крутого и беспринципного гангстера. Постановка, развитие персонажей, история, всё не только осталось на прежнем высоком уровне, но некоторые моменты были дополнены, отчего игра заиграла более яркими красками. Например, больше времени уделено личной жизни Томми, что в оригинале оставалось за кадром, здесь на этом сделали дополнительный акцент, чтобы лучше показать внутренние противоречия героя и лучше понимать мотивацию его действий. Ну и концовка, цепляет до сих пор. Ты всю игру сопереживал главному герою, и в постскриптуме, когда его (уже пожилого семьянина), давно отошедшего от дел, и вроде искупившим свою вину перед обществом, всё же убивают, понимаешь, что это справедливою.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост


Ещё не сказал про картинку. Выглядит все отлично. Все локации и интерьеры узнаваемы и дополнены новыми деталями. Лица героев немного переработали и некоторых совсем не похожи на себя. Хотя это спорный вопрос, в оригинале все лица были смазанные как кусок мыла. И жаль, что музыку из старой игры не удалось протащить в ремейк. Новая по атмосферности сильно не дотягивает.
И всё же для меня эта игра – на один раз. Не сбалансированная классическая сложность (а на другой мне играть не так интересно), неудобная стрельба, и красивый открытый мир, в котором вообще нечего делать (добавили хоть какие-нибудь активности). Ремейк безусловно достойный внимания, сюжет, история, атмосфера по-прежнему выше всяких похвал. Но вот геймплей, по моему мнению, до них не дотягивает.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Игра в любом случае достойна вашего внимания. Но вот мне хотелось чуть больше, я чем получил.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично, но хотелось большего)

Показать полностью 5
12

Ratchet & Clank (PS4)

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Экшн-платформер. На PS2 и PS3 выходило то ли 6, то ли 7 частей, тогда этот жанр был в моде. Потом притормозили и в дальнейшем стали выпускать одну игру в поколение. У меня было несколько частей на PS3, и я даже разок запускал какую-то, но она была на английском и дальше ознакомления дело не пошло. Диск для PS4 с этой игрой я приобрёл одним из первых т. к. эксклюзив всё-таки, и отложил на потом. И вот, проходя Мафию на классической сложности, я так утомился, что решил сделать большой перерыв и поиграть во что-нибудь более лёгкое. А что может быть лучше, чем красочный детский платформер, подумал я, и запустил Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Графика, она если и не поражает, то удивляет точно (больше, чем хваленый «Орден 1886»). Это именно тот момент, когда можно сказать, что игра смотрится как мультфильм, как современный компьютерный мультфильм. Всё красиво, всё сделано как надо. Говорят, что в новой части на PS5 ещё круче, хотя, казалось бы, куда уже.

В процессе игры я удивился, что оказывается в жанр «платформер с пушками» раньше не играл. И он сильно отличается от того же Крэша или Слая. Прыжки на голову супостатам здесь заменяет внушительный арсенал разнообразного (и оригинального) оружия. Есть совсем потрясающие вещи вроде дискошара, под который все враги начинают отплясывать и становятся уязвимыми. Мне не понравилось, что в такой динамичной игре сделали патроны конечными. Несколько раз бывало я тратил почти весь свой боезопас и в пылу битвы приходилось шариться по арене и фармить патроны. С другой стороны, это подвигает пробовать разные комбинации пушек, а не использовать пару любимых стволов (с которыми по силу пройти до финала, если бы оружие было бесконечным).

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Платформинговая часть тоже разнообразна. По мере продвижения сюжета (или нахождения секретов), мы получаем новые способности (реактивный ранец, акваланг и т.д.), и можем исследовать недоступные ранее локации, чтобы найти ещё больше секретов, больше прокачать оружие и так до бесконечности.

Враги здесь больших проблем не доставляют (я играл на нормале) и могут задавить разве что числом, если сломя голову бросаться в гущу событий. Порадовали боссы. Их немного, но все оригинальны и с ними интересно бороться.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Сюжетно это приквел первой части. Главные герои знакомятся друг с другом, выдерживают боевой экзамен приёма в галактические рейнджеры, попутно раскрывая заговор, выводя на чистую воду злодеев и спасая вселенную. Ничего необычного. Игра, больше для детской и подростковой аудитории и глубины здесь искать не стоит.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Пострелять, попрыгать, порешать несложные головоломки, расслабиться, разгрузить голову после серьёзных «взрослых» тайтлов, с этой целью я в неё играл и получил, что хотел с лихвой. Это не ААА блокбастер, но в своей нише проект чувствует себя очень уверенно. И свои 7,5 из 10 заслуживает полностью (для фанатов жанра 9).

Показать полностью 4
4

Half-Life 2 (PC)

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Первый раз я поиграл во вторую Халфу в 2005м, тогда ещё жил в общаге и своего компа даже не было. Играл естественно в пиратскую версию, там постоянно вылезал баг с отключением искусственного интеллекта, игровые НПС стояли болванчиками и переставали работать скрипты, нельзя было продвинуться дальше. Надо было открывать консоль читов, вводить «ai_disable» и все начинало работать. Или не начинало и приходилось переигрывать с последнего сохранения, а иногда и весь эпизод целиком. Так в мучениях я прошел половину игры, но потом случился баг, который не пропадал сколько не переигрывай, и прохождение пришлось забросить. Лицензионный диск проблему бы не решил, так как эта игра уже шла с привязкой к Стиму, а доступным интернетом тогда и не пахло. К тому же найти лицензию в те годы было не совсем тривиальной задачей. Помню я, через несколько лет искал Цивилизацию 5, только что вышедшею, хотел с нормальной локализацией, но удалось купить только пиратку с промтом. Пять лет спустя стимовские игры уже научились нормально ломать и прикупил себе «The Orange Box», сборник лучших игр от Valve (так как нормального интернета у меня, так и не появилось и лицензию я просто не смог бы активировать). На этот раз игру удалось пройти полностью, и я остался доволен.

Прошло ещё двенадцать лет, на дворе 2022, в шутеры я давно не играю и клавиатуре предпочитаю геймпад. Но вот почему-то вспомнил про гражданина Фримена и решил посмотреть, как это будет играться сейчас. У меня был такой диск на PS3, и я запускал игру ненадолго, но управление тогда показалось очень неудобным, и я оставил эту затею. Сейчас же при игре с геймпада не испытал ни каких проблем, все приёмы получались как надо. На средней сложности играется нормально, каких-то жопорвущих моментов замечено не было. Что же до самой игры, как ощущается почти двадцатилетняя старушка в наше время?

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Начнём с графики. Многие говорят, что игра и сейчас отлично выглядит. Не совсем так. Да она смотрится хорошо и аккуратно, но по многим показателям видно, что это всё-таки пришелец из прошлого. Особенно взгляд цепляется за мутные текстурки каких-нибудь приборов или надписей. В нашу эпоху, где в любом маломальском блокбастере можно остановиться в случайном месте и прочитать, что написано в объявлении на стене, такое смотрится диковато. В своё время это была суперкрасивая игра и благодаря этому (а также некоторым патчам) до сих пор выглядит приемлемо.

Халф-Лайф прославился, как первый сюжетно-ориентированный шутер. То есть мы не просто стреляем во всё, что движется, но и наблюдаем за интересной историей. В игре много диалогов, но выглядят они довольно странно. Нашего героя все узнают, общаются с ним, чего-то рассказывают и спрашивают, но Гордон гордо молчит. Valve ввели очень спорную моду на немого главного героя, мол если он молчит нам проще ассоциировать его с собой (нет!). По мой такой приём только атмосферу рушит. Хорошо, что от этой фишки отказались в современных франшизах.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Начав с прибытия на городской вокзал мы вихрем пронесёмся по локациям, побывав во множестве мест, чтобы через 20+ часов вернуться сюда же, уже в роли лидера сопротивления и взять-таки штурмом цитадель, устроив локальный апокалипсис.

К разнообразию геймплея никаких претензий нет. Играется до сих пор очень бодро. Разнообразное оружие, средства передвижения, противники, честная физическая модель и связанные с ней головоломки. Всё это очень редко встречается вместе в одной игре и работает как надо. Вот ты в один момент пробиваешься на скоростном скутере по затопленным каналам, побеждая босс-вертолёт. И вот уже в другой шкеришся по углам от зомби в мрачном Рейвенхольме. Потом путешествуешь на багги по шоссе воюя со спецназом и песчаными пауками. А вот ты уже можешь этими пауками управлять и натравливать на своих врагов. Каждая локация приносит нам что-то новое и не даёт заскучать. Даже спустя 12 лет после прошлого прохождения я не забыл ключевые моменты и вспоминал, что «Вот в этом месте я тогда долго тупил; а сейчас мне должны интересное оружие дать; а вот здесь должны напарники появиться». Настолько прочно игра впечаталась в мозг. Не многим такое удаётся.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Основные противники в игре – солдаты комбвйны немного туповаты и при должной сноровке не представляют никаких проблем. За прошедшие годы враги в современных играх научились более грамотно перемещаться, заходить в тыл и вообще вести себя более естественно. Но этот минус неожиданно обернулся плюсом. Так как я теперь играю только на геймпаде, откинувшись в кресле, то сомневался можно ли будет в старом шутере адекватно воевать, ведь в те году управление затачивалось исключительно под клаву/мышь. Как оказалось, сомневался зря, отлично всё на джойстике игралось, и мои туповатые враги сильно в этом помогли.

Подытоживая могу сказать: несмотря на устаревание некоторых отдельных аспектов, игра была сделана на таком уровне, что до сих пор в неё интересно играть и проходить. Для таких технологичных жанров как шутеры такой срок, это очень много. Все современники Халфы остались там далеко, в нашей юности. И лишь она вне времени.

Отдельно стоит упомянуть про два дополнения. Valve тогда решила поэкспериментировать с эпизодической системой и с промежутком в год выдала два эпизода, продолжающие сюжетную линию второй части.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Что до качества этих эпизодов, то они были вполне на уровне второй части. Геймплей в целом остался тот же, добавились несколько новых врагов и связанными с этим игровых ситуаций. В первом мне запомнился больше всего хоррор момент, где мы в подвалах метро (или это были просто подземелья) продирались через толпы зомби. Освещения нет, только постоянно разряжающийся фонарик и подходящие к концу патроны… И как кульминация классическая сцена с ожиданием лифта, который едет ооочень долго, а противники накатывают всё большими волнами. Я почти прошёл этот момент с наскока в первый раз, мечась по всем углам и не зная куда бежать, где прятаться и что делать, помер у самых дверей лифта. А потом как отрезало, мучился там раз десять никак не получалось, зомби с гранатами вымотали все нервы. Во втором, конечно, запомнилась эпичная финальная битва, где нам нужно защищать базу повстанцев. Периметр прорывают со всех сторон сразу, гигантские шагающие роботы (забыл, как они называются) стремительно прут, круша всё на своём пути и лишь мы одни можем их остановить. Очень напряженный и динамичный момент, оружие заканчивается, силы на исходе, и лишь в последнее мгновенье нам удается спастись и выдохнуть.

Эксперимент с выпуском небольшого эпизода (часа на 4-6), раз в год, был признан не удачным. Третий так и не вышел (как и третья часть основной игры). Повествование оборвалось на полуслове и что было дальше мы вряд ли когда-нибудь узнаем.

Мой вердикт: нестареющая классика.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!