Серия «Пройденные игры.»

37

Resident Evil (PS1)

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Впервые в нее поиграл в 2003 году, к тому времени уже были пройдены (не раз,) и третья, и вторая части, а вот первую никак не мог выцепить в продаже, лишь уехав на учебу в другой город, удалось найти этот диск (в магазине Dendy, кстати).

С самого начала игры видно, что это проект из 90-х, вступительная заставка – малобюджетный ролик, с живыми актерами. Смотрится довольно интересно и оригинально (уже давно так никто не делает)! К сожалению, играл я тогда в европейскую цензурированную версию, видеоролики там были черно-белые, и были удалены особо жестокие сцены (у европейцев очень ранимая психика). Версию без цензуры я увидел только сейчас, спустя 17 лет после первого знакомства, и да зрелище конечно не для детей.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Графика в игре неказиста и угловата, она и в 2003 уже смотрелась слабенько. Мутные текстуры, одинаковые серо-буро-малиновые фоны навевают печаль и уныние. Хотя для 1996 года и первой (ну почти), в своем жанре игре это можно простить. Все спасает интересный геймплей. Это настоящий survival horror, тут приходится по-настоящему выживать. Боеприпасов и лечилок постоянно не хватает. От противников очень сложно увернуться (а кусаются они больно). В RE3 туговато только вначале, в RE2 у меня вообще проблем с амуницией не было. А вот в первой части приходилось натурально выживать, всегда четко планировать все перемещения и точно знать куда в какой момент надо бежать. Чернильная лента для сохранений здесь не лежит рядом с печатной машинкой, как в последующих частях, ее нужно сначала отыскать (часто в каком-то не очевидном месте). Загадки – стандартные для серии, найди предмет в одном месте и примени в другом. Единственное отличие – все предметы в инвентаре можно рассматривать и вертеть как хочешь. Когда играл первый раз из-за этого возник ступор в прохождении, надо было повертеть книгу и найти в ней спрятанный предмет, а я и не подозревал, что в рассматривании вещей есть какой-то функционал.

Структура локаций стала стандартом для всей классической серии. У нас есть громадный особняк, который нужно планомерно исследовать, постепенно обшаривая все его окрестности, чтобы в итоге сразиться с главным монстром в секретной лаборатории и, запустив систему самоуничтожения, улететь на вертолете в закат.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Наши противники – унылые зомби, свирепые церберы, противные вороны. Главный босс, Тиран первой версии (который в дальнейшем станет Немезисом), не вызывает практически никаких проблем, и легко выносится пятью выстрелами из магнума. Правда в этот раз у меня возникли сложности, на финальную битву я пришел с нулем патронов, и Тиран меня все-таки замочил, пришлось переигрывать, чтобы сберечь несколько выстрелов для финала. Кстати, финалов здесь штук шесть, но различаются они не значительно, зависит это от выбранного персонажа и гибели или спасения второстепенных персонажей.

В начале игры у нас есть выбор главного героя, выбираем между Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн (они еще не раз встретятся нам в следующих частях). У каждого из них свой стиль прохождения. Крис более силен и выдерживает больше урона, зато имеет крошечный инвентарь. Джил же дохнет от пары укусов, но имеет больше слотов под предметы. Загадки за разных героев не меняются, различаются лишь некоторые перипетии сюжета.

Среди классических резидентов, первый самый сложный. Даже помня, в общих чертах, что делать и где сохраняться у меня возникли сложности, патронов постоянно не хватало, а для лечилок не было места в инвентаре (я играл за Криса). У современных игроков, при первом прохождении, возникнут очень большие сложности (если их вид графики сразу не убьет). Пройти эту игру сможет не только лишь каждый!

В итоге: первая часть, из далекого 1996, задала стандарты жанра, и до сих пор бодро играется. Является настоящим бескомпромиссным survival horror, в отличии от своих сиквелов.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост
Показать полностью 3
4

South Park: The Fractured but Whole (PC)

South Park: The Fractured but Whole (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, RPG, Игровые обзоры, South Park

Продолжение замечательной «Палки истины», и продолжение это вышло уже не таким замечательным. Первая часть – «South Park: Палка истины» мне очень понравилась: интересный сюжет, интересные и неожиданные локации, знакомые персонажи, простой в освоении бой, исследовать город и собирать коллекционные предметы было весело и не на вящего. И конечно же фирменный юмор, создававший половину атмосферы игры. Во второй части дети играют в супергероев и во главе стоит супергеройская тематика. Сюжеты и персонажи взяты из поздних сезонов мультсериала (где-то начиная с 15-го), когда сериал уже выдохся, перестал быть искромётным и ударился в самоповторы. То же произошло и с игрой. Хотя современная супергеройская тема здесь обыграна хорошо, мне она не близка, и не вызывает какого-то сильного отклика. Боевая система стала сильно сложней, как в настоящей РПГ появилось множество каких-то медальонов-перков-улучшалок, которые нужно вдумчиво комбинировать, повышая свои характеристики, много разных классов, со своими приёмами и ударами. Во всём этом надо постоянно копаться, меняя и комбинируя, а заниматься хочется другим. Хочется исследовать мир, общаться с персонажами и проходить квесты, но и с этим в игре проблемы. Второстепенные квесты просто никакие, да и основная сюжетная линия не очень. Конечно, интересные повороты всё же случаются (например, битва с Ктулху), но их мало. И самое главное – юмор, тут слито просто всё, под чистую. Если в первой части игры авторы соблюли идеальный баланс между пошлостью и действительно забавными моментами (как в первых сезонах мультсериала), то здесь же туалетный юмор (и только он) стоит во главе угла. Весь сюжет, главные способности героя, большинство шуток и ситуаций основано на пердеже, и всё что с ним связано. Это не смешно, это утомляет, на это не приятно смотреть. Как небольшие фрагменты игры – да. Но когда абсолютно всё построено на этом действе – это перебор.

Проходил игру два месяца и 33 часа чистого времени.

South Park: The Fractured but Whole (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, RPG, Игровые обзоры, South Park

Мой вердикт: 6 из 10 (не обязательна к прохождению, лучше ознакомиться с первой частью).

Показать полностью 1
14

Inside (PC)

Inside (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Инди, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Inside

2D платформер от создателей «Limbo». Игра выдержана в чёрно-белой палитре, с небольшими вкраплениями других цветов, смотрится очень стильно. Геймплей не сложен – бежим слева направо (иногда наоборот) прыгаем, прячемся от противников, решаем головоломки с нажатием кнопок и тасканием ящиков. Игра не даёт заскучать, постепенно добавляя новые ситуации, врагов, и расширяя возможности героя. Например, в какой-то момент он научится дышать под водой. А под конец, совершенно неожиданно, происходит, скажем так, смена игрового персонажа, добавляя новую игровую механику. Все головоломки довольно логичные, и нескольких смертей, как правило, хватает, чтобы понять, что надо делать. Про перипетии сюжета мы можем лишь только догадываться, через игровые ситуации и визуальные образы. Действо происходит в мире после какого-то апокалипсиса, чувствуется атмосфера безнадёжности и упадка. Сама игра минималистична во всём – графика управление, дизайн, но это и хорошо.

После прохождения почитал отзывы и узнал, что история в игре не так проста, в ней множество отсылок и аллюзий. Сам этого, в процессе игры не замечал, но, когда прочитал, всё стало очевидно.  В игре присутствует также секретная концовка, для этого нужно найти все скрытые предметы, но она ещё безысходней чем основная.

Игру получил бесплатно в EpicStore, иначе вряд ли когда-нибудь внимание бы на неё обратил. Прошёл неспешно за три вечера.

Inside (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Инди, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Inside

Мой вердикт:8 из 10 (отлично).

Показать полностью 1
9

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (PC)

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Квест, Говард Филлипс Лавкрафт, Игровые обзоры

Игра представляет собой квест от первого лица со статичными задниками, изредка разбавленные какой-нибудь анимацией. В процессе встречаются небольшие ролики, с графикой, давно устаревшей уже к году выхода игры (2007).  Сюжет построен по мотивам нескольких рассказов Г. Ф. Лавкрафта, вследствие чего прекрасно передана атмосфера свспенса, нагнетание неотвратимости страшной развязки… Это главные достоинства игры. Интересна система исследования документов, где нужно в тексте самому выискивать зацепки, потом их комбинировать между собой и предметами. Система не только интересна, но и сложна, редко мне удавалось обойтись без подсказок. В игре два уровня сложности, я играл на лёгком, пользовался подсказками и всё равно пришлось заглядывать в прохождение. В игре есть несколько неочевидных мест, где я просто не понимал, что делать и куда идти, растягивать прохождение на месяцы я не планировал, но даже используя подсказки потратил 13,5 часов.  Игра рекомендуется любителям квестов старой школы, а также поклонникам творчества Лавкрафта.

Мой вердикт 6,5 из 10 (хорошо, но на любителя).

Показать полностью
22

Syphon Filter 3 (PS1)

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры

Познакомился я с 'этой игрой в 2002 году, сестра принесла этот диск на выходные, выменяв на что-то. Была поставлена (и выполнена) задача пройти игру за три дня. Мне это удалось без особых проблем. После этого много раз перепроходил и первую часть и вторую, а вот третью не трогал до сего времени. Играя в неё сейчас заметно, что с игрой что-то не так, а вот что именно я понял ознакомившись с историей создания.
Изначально разработчики создавали сетевой проект для PS2, потом переделанный в третью часть для PS1. Когда это знаешь, начинаешь замечать всюду торчащие уши недосетевой игры: некоторые карты представляют собой просто квадрат местности, с раскидаными кое как постройками, другие видно, что были заточены под режим дедматча. Миссии слабо связаны между собой и проходят в абсолютно произвольных местах земного шара. Сюжет и раньше не блистал, но был целостен, а тут просто превратился в фарс. Очень мало интересных и продуманных миссий, может всего пара на всю игру. Нет ни одного босса, даже финальный просто статист и убивается без сопротивления. Есть, так скажем, битва с танком, но она и рядом не стояла с Боссом-вертолётом из первой части. При всем при этом игра ещё и довольно проста и пробегается без проблем, у меня были максимум два затыка, где я немного помучился. Ролики между миссиями, большей частью, показывают прения в суде и малоинтересны. Помимо кампании есть одиночные испытания на тихие убийства, оборону союзников, освобождение заложников и т. д., но они были мне малоинтересны. Есть так же режим на двоих, в который в 2002 не было времени поиграть, а сейчас вряд ли найдутся желающие.
В общем, хотя игра и появилась на закате цикла PS1, уже вовсю продавалась PS2, но получилась довольно проходной, и на голову ниже своих предшественников.

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры
Показать полностью 1
7

Alan Wake (PC)

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Играем мы за писателя, переживающего творческий кризис, приехавшего развеется в маленький провинциальный городок. Довольно быстро тёмные силы похищают его жену. И мы героически отправляемся её спасать, всё глубже погружаясь в пучину кошмара. По сюжету Алан периодически находит страницы написанного им же романа (он не помнит, что писал его), в них описаны события, которые вскоре произойдут, ты их ждёшь, и уже потенциально боишься, что вот-вот произойдёт что-то страшное. Этот приём хорошо нагнетает жутковатую атмосферу, как нагнетают её и локации, как будто взятые из стандартного фильма ужасов: покинутый шахтёрский городок, с заброшенными шахтами, мрачный лес, одинокий маяк, странные особняки, фермерские поля и делянки. 

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Чувствуется сильное влияние Стивена Кинга, и Алан Вейк, как будто списан с героев его романов. Так же в игре есть множество мест и ситуаций, отсылающих к разнообразным произведениям жанра. Геймплей поделён на дневной, когда мы просто исследуем местность и общаемся с персонажами, и ночной, где и происходит весь экшн. Разнообразие врагов не очень большое, это обычные тени, сильные тени и быстрые тени. В роли теней выступают порабощённые тьмой местные жители, вооружённые топорами, пилами, серпами. Есть и одержимая тьмой техника – машины, экскаваторы (привет Кингу!), даже обычная мебель, то и дело кидается на нас. Логично, что главным оружием является свет, поэтому мы постоянно носим с собой фонарик, ищем к нему батарейки, запускаем генераторы и боимся тёмных углов. Пока не засветишь противника, убить его нельзя, на и этом основан весь геймплей – светишь фермеру в рожу, пока он не выйдет из сумрака, затем немедленно расстреливаешь. При этом боеприпасы быстро заканчиваются, а фонарик разряжается. Да, прицела у оружия нет, игрок стреляет туда, куда светит луч фонаря. Из-за этого в начале игры у меня было несколько напряженных моментов, когда патроны уже закончились, а противники ещё нет, приходилось спасаться бегством. А учитывая, что, спринтуя Алан быстро выдыхается и противники тоже бегают резво, скрыться от них не так-то и легко. Есть ещё уклонения, но, когда тебя атакуют со спины они не работают. При всём при этом главный герой не очень поворотлив, для игроков, избалованных современны стандартами управления, будет не легко.

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Сам геймплей довольно однообразен и к концу игры начинает надоедать, особенно в конце было несколько мест, где враги постоянно респаунятся, там надо быстро бежать быстро стрелять, быстро соображать и иметь хорошую реакцию. Мне как поклоннику медленного экшена было тяжко. Некоторые места проходил раз по десять. Играть дальше тебя заставляет сюжет и интересные игровые ситуации (например, оборона сцены при рок-концерте под фонограмму).

Сама игра имеет сериальный формат и разбита на шесть эпизодов, с кратким содержанием предыдущих серий вначале и кульминацией в конце. Эту концепцию игры-сериала Remedy, в своей следующей игре «Quantum Break» возвели в абсолют, там в основном смотришь. Здесь же геймплей ещё на первом месте.

Многие ругают концовку, мол слишком просто всё объяснили. Но у Кинга такие развязки в каждой книге, а мы помним, чем вдохновлялись создатели.

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Существует два дополнительных эпизода, где действие полностью происходит в воображении Алана и нужно помочь ему выбраться из чертогов собственного разума. Так как дело происходит во сне, навеянном образами предыдущей игры. локации и сюжет весьма фантасмагоричны и путешествовать по ним довольно интересно. Однако старый геймплей никуда не делся и бесячих моментов хватает. Финал остаётся открытым, видимо подразумевался выпуск ещё нескольких эпизодов, но видимо не судьба.

Резюмируя. Игра достойная, со своей густой атмосферой и несколько устаревшим геймплеем. Сделанная любителями и для любителей литературы и фильмов ужасов.

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 4
113

Syphon Filter 2 (PS1)

Syphon Filter 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Playstation, Playstation 1, Ретро-игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер

Об игре я впервые узнал в 2001 г. из журнала прохождений "PlayStation Undeground". Журнал я купил, когда у меня ещё не было приставки. Первая часть мне очень нравилась, и я был рад, что вышло продолжение. В этом журнале довольно интересно описывались игры, я читал и перечитывал, в предвкушении, что когда-нибудь поиграю. Осенью того же года мы были проездом в Питере и зашли с мамой в какой-то продуктовый магазин, там был большой лоток с продажей и обменом дисков. Бегло окинув взглядом ассортимент, я почти сразу же увидел заветную коробочку. Стоила игра 180 рублей (т. к. 2 диска), моих карманных денег не хватило, и я долго уговаривал маму добавить мне, а она долго не соглашалась и советовала не тратить все деньги сразу на какую-то ерунду. Но я был непреклонен, так как понимал, что второго шанса может не быть очень долго. Игру мне купили, потом мы уехали отдыхать на моря и три недели я жил в ожидании. Вернувшись домой, в тот же день я запустил игру и стал лихо её проходить (ведь прохождение уже несколько раз прочитал). Даже ставил себе ограничение - одна миссия в день, чтобы на побольше растянуть, но тут же его нарушал. Что сказать о самой игре - то же самое, что и первая часть, только всего больше: больше роликов, длиннее миссии, больше стелс-эпизодов. Босов так же два, но они очень сложны, особенно в первый раз. Локации так же разнообразны: горы Колорадо, горящий поезд, ночной клуб, московские улочки и парки, мой любимый экспоцентр. Есть целые эпизоды, где нельзя никого убивать, только красться, выслеживать, вынюхивать... Особенно в конце игры бодрит миссия, где после часа блужданий по бункеру лаборатории, на нас спускают спецназ в бронекостюмах, которых нельзя убить обычным оружием, только убегать. Ну и, конечно, финальный бос, я бы, наверное, сам не догадался, что его нужно загнать выстрелами мощной винтовки под лопасти вертолёта (как терминатора в лаву). Ещё в игре был режим на двоих, где на разделенном экране можно было играть дедматч, на разных локациях, которые в свою очередь нужно открывать в обычной игре, ища секретные места.
В общем продолжение удалось, оно вышло больше и сложнее первой части. Хотя я без проблем пробежал его за пару дней.

Syphon Filter 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Playstation, Playstation 1, Ретро-игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер
Показать полностью 1
246

Syphon Filter (PS1)

Syphon Filter (PS1) Игры, Playstation 1, Playstation, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер

С этой игрой я познакомился в году, наверное, 1999-2000. Мой сосед по площадке иногда брал у друга поиграть новую, на тот момент приставку. Я не помню запускали ли мы другие игры, наверное, нет, потому что, увидев эту, мне не хотелось больше играть ни во что другое. У меня тогда была Денди, дышащая на ладан, иногда, у брата я играл в Сегу, но тут я увидел нечто совершенно новое. Реалистичная графика, полностью трёхмерное окружение, можно бежать в любую сторону(!) и свободно перемещаться по карте, самому выбирая очерёдность заданий, которые ещё и дополняются и изменяются по ходу миссии. Лихо закрученный шпионский сюжет с террористами, смертельным вирусом и ядерной боеголовкой в придачу – всё что мы любим. Сами миссии различаются как разнообразием локаций (городские бои, ночная «прогулка» в парке, взорванное метро, военные базы, ракетные бункера, босс вертолёт, секретные катакомбы, выставочный Экспоцентр с динорамой(!), гигантский готический собор, с бандой боевых монахов в Ужгороде(!!)), так и способом прохождения. Например, миссию на военной базе в Казахстане можно пройти по-тихому, вырезав всех, но при вашем обнаружении игра не заканчивается, поднимается тревога и вам приходится иметь дело уже со всем гарнизоном. Отдельно хочется похвалить управление, оно очень удобное и продуманное. Хотя задействованы все кнопки геймпада и иногда приходится зажимать сразу четыре, перебирая при этом стрелочками, всё же к нему быстро привыкаешь и в дальнейшем без проблем выполняешь любой манёвр.

Сейчас игра может показаться простоватой, всё-таки индустрия за 20 лет ушла далеко вперёд. Но это только на первый взгляд. Игра до сих пор остаётся уникальной в своём жанре. Как во времена PS1 ничего подобного не было, так и сейчас не появилось. Очень близка по духу серия Splinter Cell, но это всё же игра, полностью посвящённая стелсу. А больше ничего на ум и не приходит.

Резюмируя: замечательная игра, жемчужина в коллекции PS1, от которой и сейчас можно получить удовольствие.

Syphon Filter (PS1) Игры, Playstation 1, Playstation, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!