Серия «Пройденные игры.»

12

Dragon Age: Начало (PS3)

Dragon Age: Начало (PS3)

Классическая рпг, с видом от третьего лица.

Я не являюсь большим поклонником жанра и плохо в него играю, но про эту игру слышал много хорошего и решил попробовать. Начал на нормале, но после трети игры противники стали меня как-то жёстко выносить, пришлось переключиться на лёгкую сложность. В игре надо часто использовать тактическую паузу, раздавать партнёрам приказы, использовать способности, магию, всё это очень тормозит динамику игры, а драться приходится очень часто. Ещё здесь очень много всякого лута, броня, одежда оружия, зелья, ингредиенты...  Одежду и оружие нужно постоянно примерять на героев (а у меня их было 8 человек), зелья смешивать, руны сравнивать. Я понимаю, что всё это основы жанра, но мне не интересно заниматься такими вещами. А интересно мне путешествовать по миру, исследовать локации, следить за сюжетом, принимать решения - и тут все на высшем уровне. И лёгкий уровень сложности позволяет не сосредотачиваться на очках уровней и параметрами оружия, а следить за историей. Я в целом не большой фанат фентезийного жанра, но игра мне понравилась. На прохождение ушло 76 часов чистого времени, я прошел почти все квесты в игре, но с боями не особо заморачивался. Сколько времени на прохождения нужно на нормале или, не дай бог, на харде, сложно даже представить.

Интересный факт. Когда я распродавал свою коллекцию игр для PS3, все диски раскупили довольно быстро. Даже платинум издания древней ФИФы. Остался только диск Dragon Age. К моему удивлению эту отличную игру (с русской локализацией!) никто не хотел брать, даже за совсем минимальную цену. Продавал больше года, так никто и не позвонил.

Мой вердикт 8,5 из 10 (отлично)

Показать полностью 1
22

Сэм и Макс. Сезон 1 (PC)

Один из первых Квестов от Telltale. Выпускался в виде сериала, в 6 эпизодах. Является продолжением классического квеста от Lucas ArtsSam and Max: Hit the road (его я проходил исключительно с мануалом, очень уж старые квеcты сложны). В создании продолжения принимал участие один из авторов оригинальной игры, и она тоже вышла что надо! Каждый эпизод имеет свой сюжет, с каждым новым добавляются локации и появляются новые персонажи. Игра отличается прекрасным юмором, всегда интересно послушать комментарии главных героев относительно ситуации, каждый герой имеет свой характер и действует соответственно ситуации. Прекрасно написаны диалоги, все загадки логичны, и решаются в пределах нескольких экранов, нигде очень надолго я не застревал. У игры великолепная локализация, хорошо подобраны голоса, отлично переведены и адаптированы шутки. Проходил несколько раз и всегда получал большое удовольствие.

Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).

Показать полностью 2
13

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4)

Когда пришлось делать выбор, какую игру запустить в этот раз на PS4, я решил выбрать какой-нибудь эксклюзив от Сони. Выбор был из примерно десяти тайтлов и Horizon Zero Dawn в этом списке был далеко не на первом мести. Я думал опробовать её в перспективе, но явно не в ближайшей, Выбор был не лёгок, и я решил воспользоваться рандомайзером. Слепой жеребий выбрал Горизонт. Пришлось играть. Забегая вперёд, скажу, что разочарованным я не оказался, хотя и не подозревал, что это растянется на 97 часов (месяц реального времени).

Сюжетно это постапокалипсис. Мы путешествуем по открытому миру выясняя своё происхождения и попутно расследуя, что за катастрофа случилась с Землёй. Так как в этой игре открытый мир, то общая концепция получилась несколько шаблонной. На карте множество активностей, повторяющих друг друга. И если вы, как и я, перфекционист, которому надо зачистить всю карту, то продолжительность игры возрастает до чудовищных 100+ часов. И превращает приключение в игру-сервис. И так бы и было, но авторам удалось придумать самобытный запоминающийся мир, который хочется исследовать. Глобальный сюжет хоть и не блещет оригинальностью (при пристальном рассмотрении), но следить за ним интересно. Главная интрига, что же, собственно, произошло много лет назад (и какой сейчас год), выдержана мастерски. Мы по крупицам черпаем информацию из разговоров, находим спрятанные дневники людей прошлого. В объяснении ЛОРа хорошо помогают и второстепенные мисси, они на удивление интересны. Я прошёл их все, исключая только задания на охоту. Путешествуя по миру, мы и так постоянно попадаем в стычки и уничтожаем машины пачками. Заниматься этим на время ради золотых медалек я счёл не стоящим траты времени.

Нельзя не упомянуть и наших противников антропоморфных механических животных. Их множество видов, каждому надо найти свой подход. На некоторых можно ездить, как на лошади, другие – кладезь ресурсов. А по прошествии нескольких десятков часов, я узнал, что навесное оборудование и броню с животных, можно сбивать специальными стрелами, и что одни механоиды боятся холода, другие огня (а потом я понял, как и зачем ловушки использовать). И схватки с ними тут же стали тактические, с грамотным менеджментом оружия и инвентаря.

Главная героиня – девушка по имени Элой, симпатичная и мужественная, но есть один недостаток. Девушки с луком наперевес, карабкающиеся по скалам и разгадывающие загадки в древних руинах ассоциируются у меня исключительно с Ларой Крофт. Ну да ладно, от этого никуда не деться и Элой в этом не виновата.

Графика и на момент выхода игры была преотличной, на уровне Ачартеда 4 (который вроде как считается эталоном на ПС4), и на 2022 год всё до сих пор выглядит великолепно.

Пару слов про дополнение, которое уже было в комплекте с игрой. В какой-то момент на карте отрывается новая горная область, со своими заданиями, отдельным сюжетом и… более сильными врагами. Предполагалось, что игрок окажется там после прохождения основной игры, уже прокачанным бойцом. Я же сунулся гораздо раньше и сильно страдал. А финальный босс меня просто уничтожал на месте морально и физически, практически в момент появления. Каким-то чудом, с десятой попытки я его смог одолеть. Это было очень нелегко. После горных приключений финал глобального сюжета показался лёгкой прогулкой и был пройден с первого раза, особо не напрягаясь.

В итоге хочется сказать, что игра вышла отличная мне очень понравилась. Единственное, что если бы авторы отказались от открытого мира и сделали локации по примеру того же Анчартеда, то приключение получилось бы более концентрированным и ярким, а так вышло несколько размазанным по времени.

Мой вердикт: 9 из 10 (отлично).

Показать полностью 4
477

Дальнобойщики 2 (PC)

Дальнобойщики 2 (PC)

В далёком 2004 году работал я летом в стройотряде и мой одногрупник Костя каждый день рассказывал какая это классная игра, как он мечтает поскорей добраться домой прогреть фуру и выйти в рейс. После завершения работ в стройотряде я купил свой первый комп (у этого же Кости, кстати) и, первым делом приобрел диск Дальнобойщиков 2, помню, что стоил он тогда 90 рублей. И это действительно оказалась отличная игра. В неё я залип до конца лета. Развозить грузы, колесить по дорогам, пробовать разные виды техники было на удивление интересно. Я использовал исключительно вид из кабины, где видишь рулевое колесо и панель приборов, +5 к атмосфере! До сих пор помню, как нашел тайную дорогу в Алмазный, сквозь туннели и возил контрабанду. Все пейзажи, ландшафты и названия городов очень напоминают наш Северо-Запад, от этого играть было интересней вдвойне. Многие хвалят саундтрек, который исполнила «Ария», но в игре присутствует только музыка, без слов, всего треков 10, и они мне быстро надоели. Я брал СДплеер, диск Electroclash 004, вставлял наушники и гонял по родным пейзажам под бодрые электронные мотивы.
Если поиграть сейчас, думаю таких восторгов уже не будет, наверное это тот случай, когда пусть лучше останутся тёплые ностальгические воспоминания об игре и о том лете 2004.

Показать полностью
10

Uncharted: the lost legacy (PS4)

Uncharted: the lost legacy (PS4)

Хорошее дополнение к четвёртой части, для тех, кому показалось мало. Новых идей нет (кто бы мог подумать), но старые скомпилированы так лвдно, что об этом не особо и задумываешься.

Дрейков наконец то оставили в покое (ну почти) и в главных действующих лицах у нас две девушки: Хлоя Фрейзер, бывшая Нэйтана (в 4 части не появлялась) и Надин – темнокожая наёмница, надававшая по щам братьям Дрейкам в последнем их приключении.

Дело происходит в Индии. На этот раз ищем драгоценный бивень Ганеши (священного бога в виде слона). Как обычно, параллельно с нами за артефактом охотится конкурирующая фирма. Которая, что бы мы ни делали, всегда оказывается на шаг впереди. Понятно, что это игровая условность, но всё равно забавно в очередной раз наблюдать, когда ты разгадываешь сложнейшую пространственную убер-загадку и проникаешь в закрытую область, где тысячи лет не ступала нога человека (карабкаясь по скалам и показывая чудеса акробатики), а бандиты, что-то где-то взорвав, высаживаются там уже целым взводом на машинах.

Как и в 4-й части есть эпизод, где в большой открытой локации надо рассекать на джипе ища башни и решая однотипные головоломки. Этом момент получился самым затянутым в игре. И видимо сделан для того, чтобы растянуть не очень большой хронометраж игры. В остальном вышло достаточно динамично, загадки перемежаются с перестрелками, в красивых локациях. Геймплей и игровые ситуации заимствуют всё лучшее, что было у предшественников (есть даже босс-вертолёт!). Кульминация с пробежкой по движущемуся поезду, с бомбой на борту, с прыжками между составом и преследующими его машинами, поединком с главгадом в зависшем над пропастью вагоне, несомненно удалась.

Из всех плюсов вытекает и главный минус- сценарий получился очень вторичным. Поведение персонажей, их диалоги логике не поддаются (хотя они же женщины, может с точки зрения женской логики всё в порядке). Но на такие недостатки можно легко закрыть глаза, так как в игру мы возвращаемся чтобы посмотреть на красивейшие древние развалины, решить несколько головоломок, навалять злодеям, попутно уничтожив какой-нибудь доисторический город.

Дополнение удалось. Тем, кто хочет ещё немного старого доброго Анчартеда понравиться однозначно.

Мой вердикт: 8 из 10.

Показать полностью 1
22

Jets and Guns (PС)

Jets and Guns (PС)

Познакомился я с этой игрой не обычным способом. На диске к «Игромании» лежало несколько композиций из саундтрека к игре - такая гитарная музыка с большой примесью 8 битных сэмплов. Очень мне треки понравились, долго их слушал, пока, как-то не узнал, что это музыка из игры. Jets and Guns представляет собой горизонтальный скролл шутер с пиксельной графикой. Летаешь стреляешь, в перерывах между миссиями закупаешься оружием и бронёй. Запомнилась миссия, где весь уровень играет одна композиция, а в конце пролетаешь над сценой, где музыкальная группа эту песню исполняет. Скролл-шутеры я люблю, однако играть в них совершенно не умею, по-моему, ни одного не прошёл, кроме этого, что говорит не о самой высокой сложности. Но игра и так хороша, с такой музыкой она не могла получиться плохой.

Показать полностью
13

Deus ex: mankind divided (PC)

Deus ex: mankind divided (PC)

Продолжение Deus ex: human revolution. По геймплею это все такой же стелс-экшн с несколькими вариантами прохождения миссий. Управление здесь самое удобное, что я видел в стелс-экшенах, можно быстро осуществить все, что ты задумал: укрыться за препятствием, переползти за угол, вырубить охранника, воспользоваться способностью – всё легко и непринуждённо. Второстепенные миссии довольно интересны. Разоблачая служителя культа, я долго искал, как как к нему подобраться, взламывал замки, прятался от камер, нашёл его убежище и смело вырубил при попытке к сопротивлению. А потом оказалось, что можно было найти, в другой части города, его бывшего коллегу-напарника, узнать секрет его охмурения людей, понаставить глушилок и на словесной дуэли у микрофона при всех разоблачить негодяя, наставив его на путь истинный. А вот основной сюжет подкачал, он вроде бы и глобальный, но развивается как-то вяло и, по сути, не кончается ничем. Видать должна быть и третья часть, подождём посмотрим. Когда я по ощущению прошел игру на 60-70% появился первый Босс, показался мне очень сложным – сильный, здоровый, с мощным оружием, при поддержке Дронов и боевого робота! Пытался его расстреливать издалека- дохлый номер. В итоге забился куда-то в дальний кабинет под стол, он телепортировался ко мне, и я вырубил его одним ударом. И игра закончилась, это был финальный Босс, оказывается. Но ощущения меня не подвели, к игре есть несколько платных DLC, которые как будто из основной игры вырезали, и продают за пол цены от стоимости самой игры.

Мой вердикт: 8 из 10 (хорошо, но хотелось бы отлично)

DLC Крайние меры.

Дополнение было доступно при предзаказе основной игры, теперь идёт бесплатно. Это по сути и не дополнение вовсе, а вырезанный кусок основной игры. Мы расследуем взрыв на станции метро и должны добыть улики, к которым нас не пускает местная полиция. Прохождение занимает примерно час времени, зачем удалять этот эпизод из основного сюжета – решительно непонятно, как самостоятельное дополнение - совершенно не котируется.

DLC Системный сбой.

Снами связывается старый знакомый, которому мы задолжали и просит проникнуть в банк, чтобы выяснить некоторую информацию, но как обычно что-то пошло не так и нам приходится, пройдя все этажи охраны проникнуть в главное хранилище, вызволить друга из виртуальной реальности и узнать страшную правду… В дополнении используется та часть здания, которую мы не видели в основной игре (оказывается в основной игре был лишь маленький кусочек). Интересно показан ложный выход из виртуальной реальности, когда сначала вообще не соображаешь, что происходит 9ощущения, как при ложном пробуждении в реальной жизни). Пройдя дополнение, я наконец понял, что это за штуковина торчала посреди озера, это оказалось главное серверное хранилище банка, и почему банк назывался «Клинок Палисэйд»!

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

DLC Криминальное прошлое.

Агент Дженсен приходит на беседу с психологом и рассказывает историю из прошлого, про внедрение в тюрьму, в качестве заключённого, с целью вытащить другого агента под прикрытием, забывшего на какой он стороне… Я люблю фильмы про побег из тюрьмы («Побег из Шоушенка» и «План побега» - одни из любимых), а теперь в это можно и сыграть. Всё происходит по классике жанра, сначала ходим туда-сюда, общаемся с заключёнными, узнаем, что к чему вымениваем нужные товары и осматриваем местность. Потом, внезапно для меня, начинается бунт, зеки захватывают оружие и занимают часть зданий. В этом хаосе мы ведём своё расследование… Дополнение хорошее прошёл с удовольствием

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью
22

Deus Ex: Human revolution

Первый раз пробовал в неё играть, наверное, в год выхода (2011) или около того. Но далеко не прошел. Это была первая игра в жанре «иммерсив сим», которая попала мне в руки. С законами и механиками этого жанра я соответственно не был знаком и основные «фишки» игры не прочувствовал.  Помню, что добрался до полицейского участка, полазил там, где-то застрял и игру забросил. Через несколько лет взялся за неё уже на PS3 и второй заход оказался удачнее. игру прошёл полностью. Она мне очень понравилась своей вариативностью и сюжетом, но в некоторые моменты была сложна. Третьего босса одолел с большим трудом.

Прошли годы PS3 у меня уже нет, на PS4 игру не издавали, и я купил её не распродаже в Стиме, за какие-то копейки, с мыслью как-нибудь перепройти. В 2022 году наступил подходящий момент. За моими плечами уже оба Dishonored и вторая часть Deus Ex. Я опытный игрок и тащу все игры на пацифиста. И с этим багажом совершаю ещё один заход в игру.

Играл на самой высокой сложности («настоящий Deus Ex»). Поставил себе цель пройти игру без убийств. Поэтому из богатого арсенала использовал только шокер и транквилизаторную винтовку. Крался по углам и бесшумно придушивал супостатов по очереди. Несмотря на эти изыски серьезных трудностей не испытал вообще. Только на первых боссах была заминка. Так как я помнил, что устранить по-тихому их нельзя, а летальное оружие я с собой не носил, приходилось обходиться тем, что подвернётся под руку. Помня про свои проблемы с третьим боссом, я заранее приготовился к встрече и накопил уйму тяжёлого оружия. Он даже шага не успел сделать, уничтожил его секунд за пять. Был горд собой, но как оказалось, в этой «Режиссёрской версии» игры моменты с боссами исправили и их можно.  было устранить вообще без оружия. Но я этого не знал и действовал по старинке. Финальный замес при наличии тяжелого пулемета и запаса патронов так же проходится на раз два.

Рядовые противники интеллектом не блещут и если проходить аккуратно, по стелсу, то проблем, даже на высокой сложности, не будет никаких.

Геймдизайн уровней сделан очень грамотно. Какие бы ты навыки не прокачивал, всегда будет возможность проникнуть куда-нибудь, используя именно этот навык (взломать компьютер, найти пароль, пробраться через газ/электричество, передвинуть тяжелый ящик). К тому же если устранять врагов только не летальным способом, то на оружие тратиться не надо, и все ресурсы можно вбухивать в прокачку. Поэтому проблем с вариативностью действий не будет.

Ещё момент, который бросился в глаза. Визуально игра выглядит хорошо и сейчас (и золотой фильтр мне очень нравится в этой версии его убрали, но я вернул обратно), но весь этот хайтек стиль будущего довольно однообразен: что Детройт, что Шанхай, что Северный полюс. Везде примерно одинаковый набор помещений и окружений. Под конец игры немного устаёшь от визуала. Особенно если сравнить с последней Dishonored, где в любом месте уйма мелких деталей, но спишем это на возраст, игре всё же 11 лет.

Но в целом Deus Ex: Human revolution проверку временем выдерживает. Играть интересно и сейчас. Сюжет, игровой процесс, окружающий мир – до сих про увлекают. В эту вселенную хочется погружаться. И даже спустя столько лет игры данного жанра до сих пор штучный товар и выходят очень редко. Ведь чем сложнее и многограннее мир игры, чем более тонко отлажены и переплетены игровые механики, тем игра сложнее в освоении, и как правило финансово убыточна. Отсюда небольшое желание разработчиков заниматься такими проектами и соответственно небольшое их наличие на рынке. А жаль.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!