30 сентября на мой Gmail (который не используется в аккаунте Озона) приходит письмо с обращением в адрес некоего Ивана:
Ошиблись, бывает - подумал я. Все равно без подтверждения емейл к аккаунту не добавится. И правда, приходит письмо:
Которое успешно игнорится мною. Конечно, можно предположить, что мою почту взломали, но во-первых, у меня включена двухфакторная аутентификация, а во-вторых я проверил в аккаунте Гугла, не было ли каких-нибудь новых левых сессий - не было.
Теперь самое интересное, начали приходить чеки. То есть почту привязали! Но каким образом было подтверждение емейла? И было ли вообще??
При попытке отписаться от рассылки нужно войти в аккаунт:
Но это невозможно.
В итоге кто-то криворукий по ошибке ввел мой емейл в свой аккаунт Озона, из-за ошибки Озона емейл подтвердился БЕЗ моего участия и теперь весь спам от Озона с покупками некоего Ивана падает в мой ящик.
Надо отметить, что я пытался 3 разными способами связаться с Озоном для решения этого бага: 1) в приложении, в чате поддержки - но там тупой бот 2) в ЛС оф. странички Озона вКонтакте - с 30 сентября сообщения даже не были доставлены! 3) через help@ozon.ru - но там стандартный ответ: "Здравствуйте! Сейчас на почту приходит много писем, поэтому пишите в чат".
@Ozon, у вас есть хоть один рабочий канал связи для репорта таких багов??
Кто сталкивался с блоком на написание отзывов в озон? За что они дают блок? С этим можно что-то сделать? С апреля не публикуют мои отзывы, вроде как не соответствует критериям, но там обычные отзывы, описываю плюсы/минусы. Было несколько отзывов, за которые потом давали баллы, но если блок из за этого, зачем предлагать тогда
Да-да, это ещё один пост про блокировку Ozon. Обычное утро: кофе, список дел, открыть приложение… и вдруг — «доступ ограничен». Без предупреждений, без писем, без даже робкого «извините». Просто хлоп — и ты с наружной стороны двери.
Прошёл месяц, пришёл официальный ответ: формальная ссылка на пункт 3.5 условий использования Ozon ID — из серии «можем ограничить доступ без объяснения причин». Красиво, лаконично и абсолютно бесполезно, когда ты пытаешься понять, что именно произошло.
Я с сервисом с января 2021-го. За это время научился уважать две вещи: когда берут деньги честно и когда объясняют решения по-взрослому. Если человеку закрыли дверь — как минимум назовите причину. И вот тут начинается самое интересное.
Коротко по делу
Аккаунт отключили без конкретики. Сегодня отправил бумажный «набор» писем в Ozon и надзорные органы. Собираю опыт и делаю понятный алгоритм действий для тех, кто внезапно попадёт в ту же ловушку.
Хронология
• 04.01.2021 — появился на Ozon как обычный покупатель;
• 12.08.2025 — внезапное ограничение доступа, никаких предупреждений;
• 12.09.2025 — официальный ответ: общая ссылка на правила, ноль фактов;
• сентябрь 2025 — подготовил и направил досудебную претензию и запрос по 152‑ФЗ;
• сегодня — отправлен полный бумажный пакет с описями и уведомлениями.
Что сделал прямо сегодня
Отправил бумажный набор, который не стыдно показать (делали с знакомым юристом на совесть):
• повторная досудебная претензия в Ozon;
• обращение в Роспотребнадзор (центральный аппарат);
• заявление в ФАС России (о признаках нарушения п. 5 ч. 1 ст. 10 ФЗ‑135);
• жалоба в прокуратуру субъекта РФ;
• жалоба в территориальную прокуратуру по месту жительства;
• запрос по персональным данным по ст. 14 ФЗ‑152 в адрес оператора (ООО «Интернет Решения»).
Все письма — заказные, с описями и уведомлениями о вручении. Да, степлер щёлкал не зря.
Три простых вопроса к Ozon (мало ли офпред обратит внимание)
• Какие именно факты/действия стали основанием для ограничения?
• Где прописан порядок обжалования и реальные сроки ответа по претензии?
• Почему потребитель не получает мотивированный ответ по существу? Юридическая опора (кратко, писали больше)
• ст. 16 Закона «О защите прав потребителей» — условия, ущемляющие права, недействительны;
• ст. 426 ГК РФ — публичный договор не про произвольный отказ без объективных оснований;
• ФЗ‑135 — про недопустимость отказа в обслуживании без обоснования.
Что дальше
Жду уведомлений о вручении и регистрационных номеров. Затем — официальные ответы. Если снова прилетит «копипаста без фактов», перейду к следующему шагу — судебному. Параллельно из всей переписки собираю нормальный, человеческий чек‑лист: кому писать, в какой форме, какие сроки, какие ошибки.
Если у вас было похоже
Расскажите, сколько ушло времени, кто реально помог и какие шаги сработали. Из ваших ответов соберу краткий алгоритм, чтобы другие не начинали с нуля.
Цель проста: понять причину блокировки, получить мотивированный ответ и прозрачный способ восстановления доступа. Если такие истории не единичны, значит, проблема системная — менять придётся не только аккаунты, но и подход. Так же хотел бы в комментариях увидеть людей так же столкнувшиеся с проблемой.
Апдейтну пост после первых ответов от надзорных органов
UPD:
Статус. Офпред ответил в треде: «проверили — не снимем; причины — внутренняя информация; п. 3.5». Фактов события/нарушения не указано. Что сделал — 06–07.10 отправил письма офпреду — по почте тишина. — 07.10 направил в поддержку запрос выдать служебный ID обращения и мотивировку по фактам. Попросил сохранить операционные логи по кейсу. — 04.10 заказными отправлены обращения в РПН ЦА, ФАС ЦА, прокуратуры, +два в Озон (в пути).
Жду письма с мотивировкой/ID(мало ли). Если по фактам не конкретизируют — двигаюсь процедурно (апелляция/надзор; при необходимости — суд). Отдельный пост сделаю, когда будет документ.
Наверняка многие читатели слышали о самой дешевой консоли на маркетплейсах — «Sup». На первый взгляд, это устройство — чудо чудное: цветной дисплей приличного разрешения, целых 500 игр в комплекте, аккумулятор и даже дополнительный геймпад, и всё это за какие-то 400 рублей в розницу.
Обычный человек просто подумает мол «очередной масс-маркет по типу Тетриса» и пройдет мимо. Однако моя гиковская душа очень хотела узнать, в чём же заключается тайна самой дешевой консоли на Озоне и я решил заглянуть «под капот»… Поверьте, внутри гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд!
❯ Предыстория
Консоль Sup заполонила виртуальные полки магазинов примерно в 2019 году и сразу же стала мегахитом. Полноценная ретро-консоль с кучей встроенных игр всего за 300–400 рублей явно метила в конкуренты «Тетрису» по массовости, однако в технологическом плане была куда более продвинутой, чем её предшественник из 90-х. Несмотря на то, что сейчас Sup, вероятно, одна из самых продаваемых ретро-консолей, её богатая история тоже тянется с тех самых 90-х годов…
Как известно, основные игры в Sup — это различная классика времен NES, разбавленная играми «собственной» китайской разработки по типу портов Angry Birds и хаков уже существующих игр. С учетом того, что самопальные игры зачастую более «цветастые», чем родные с NES, у многих складывается впечатление, что это самый обычный эмулятор, а особо пытливые умы при разборке находили микросхему флэш-памяти и все вопросы касательно реализации у них отпадали. Но первое впечатление порой очень обманчивое, ведь Sup — аппаратный клон NES! Но давайте по порядку.
История разработки клонов Famicom (далее по тексту — «Фамиклонов») берёт своё начало примерно в 1990–1991 году. В те годы, микроэлектронная промышленность Тайваня развивалась семимильными шагами: в стране активно выпускались x86-компьютеры, ноутбуки в разных конфигурациях, различная оргтехника и всё это по относительно доступной цене. Помимо устройств на готовой компонентной базе, в Тайване также разрабатывались и производились микросхемы — как клоны существующих чипов, так и собственные разработки. Самыми крупными производителями были UMC и Holtek.
Завод UMC в Тайване
Holtek в основном производил ASIC'и для конкретных задач (к примеру контроллеры PS/2 и USB-клавиатур), а также очень недорогие 4х-битные микроконтроллеры с масочной ROM-памятью, которые использовались в устройствах по типу органайзеров и наручных часов. Однако венцом творения гаджетов на базе МК от Holtek можно считать культовую консоль нашего детства — ведь HT-943E5 использовался в том самом Brick Game!
Фото от @Azya
UMC же в те годы занималась клонами оригинальной японской консоли. В её R&D центрах были разработаны клоны центрального процессора Ricoh RP2A03 на ядре 6502, а затем и PPU («видеокарта», предок современных GPU) 2C02G, что позволило выпускать «фамиклоны», которые довольно сильно были похожи на оригинальную консоль. Это были те самые «трушные» многочиповые «Денди», за которыми гоняются коллекционеры!
Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе
Однако как я уже сказал выше, полупроводниковая промышленность Тайваня тогда очень быстро развивалась и ближе к середине 90-х годов, UMC освоила настолько малый техпроцесс, что умудрилась засунуть вообще весь NES в один-единственный чип UM6578F, который называется системой на кристалле (SoC). Только представьте себе: процессор, звуковой чип, видеочип, память — и всё это в небольшом кристалле, который стоит относительно недорого... Это настоящее технологическое чудо!
Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)
Но UMC и на этом решили не останавливаться. UM6578F был не просто клоном оригинального Famciom, это был серьёзный апгрейд оригинальной аппаратной платформы. Например, добавилась поддержка 16-цветного режима для спрайтов, полноценного 8-битного PCM-звука (к примеру, почти вся MP3-музыка кодирует 16-битный PCM-поток) помимо классических генераторов волн, а также расширен объём оперативной и видеопамяти до целых 10КБ — это в ПЯТЬ раз больше, чем на оригинальной консоли! Причины такого апгрейда просты: во-первых, в те годы власти Китая ввели заградительные пошлины на импорт электроники, поэтому домашние x86-компьютеры были доступны отнюдь не всем. Им на замену пришли относительно доступные компьютеры по типу «Сюбора», которые совмещали в себе как клавиатуру и набор обучающего софта вместе с интерпретатором BASIC'а, так и игровую консоль. А во-вторых — небольшие китайские компании выпускали свои собственные коммерческие игры без лицензии от Nintendo и расширенные возможности новых фамиклонов могли значительно увеличить комплексность выпускаемых игр.
Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год
Время шло, наступил 2001 год, клоны SEGA и Famicom не теряли своей актуальности и продолжали взращивать второе поколение — детей 90-х, а в городе Чжубэй появляется компания VRT Technology, которая занимается разработкой и проектированием фамиклонов. Но в отличие от конкурентов, VRT в плане апгрейдов оригинальной платформы пошла ещё дальше и превратила NES в нечто вроде очень продвинутого микроконтроллера: их чипы научились выводить изображение не только на телевизор, но и на ЖК-дисплеи, был серьёзно доработан АЛУ — появилась возможность аппаратного умножения и ДЕЛЕНИЯ (чего не было даже в ARM) 16-битных чисел, ядро 6502 было разогнано с 1 МГц до целых 5, объём ОЗУ увеличен с 2 КБ до 8 для основного процессора и 4 для PPU, а также были добавлены контроллеры SPI, UART, АЦП и GPIO.
В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!
Ко всему прочему, VRT умудрилась сделать некое подобие MMU с шиной OneBUS, благодаря чему стало возможным хранить игры на самой обычной параллельной ROM или NOR-памяти, без необходимости установки отдельного памяти чипа для PPU. Компания даже выпустила отдельный SDK для своих консолей с компилятором C, статическими библиотеками для общения с периферией и специальным эмулятором. Но вот нюанс — все чипы этого производителя поставлялись без корпуса, а приобрести их в свободной продаже нельзя, поэтому определить точную маркировку сложно...
Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module
Но казалось бы... прошло столько лет, NES давным-давно неактуальна и VRT наверняка сменила профиль или вообще закрылась, а её чипы можно найти только в старых клонах и в Sup наверняка используется что-то другое... Если бы не одно но: судя по документам, бескорпусные чипы поставляются в блистере и имеют определенный срок годности. Дело в том, что они не припаиваются к плате, а приклеиваются «пузом» к текстолиту, затем их пины привариваются к дорожкам, а далее они покрываются компаундом для защиты от внешних факторов. У самих кристаллов срока годности нет, однако у клея — около 3х-4х месяцев, после чего кристаллы можно выбрасывать (в случае чипов VRT конечно, не думаю что там оптовая цена превышает 3-4 рубля за штучку), так как вряд-ли кто-то будет выделять целую линию для нанесения нового клеевого слоя на копеечные кристаллы...
Та самая каелька
В начале года я рассказывал об ещё одном китайском чуде инженерной мысли — относительно новом телефоне Kechaoda с встроенным аппаратным клоном NES, где использовался точно такой-же чип от VRT, только с поддержкой SPI-флэшек и дисплеев с шиной 8080. Учитывая огромные объёмы производства Sup и подобных ей консолей, можно сделать вывод что VRT всё ещё существует, заказывает производство новых партий и возможно даже продолжает дорабатывать свои клоны NES... Спустя 40 лет после выхода оригинальной консоли!
А далее по традиции блога я предлагаю разобрать Sup и посмотреть, что же у него находится под капотом. Уверяю вас, мой экземпляр в какой-то степени уникален!
❯ Что внутри?
Консоль разбирается очень просто: необходимо вытащить аккумулятор и выкрутить 6 винтиков с обратной части устройства, после чего крышка отходит без каких либо защелок. Внутри нас встречает толстенная однослойная плата, которая, к слову, довольно грамотно разведена инженерами. В наши дни, для серийных ЭВМ это большая редкость, но здесь авторы решили максимально сэкономить, местами используя большие резисторы-нулевики в качестве перемычек.
С правой верхней стороны расположен блок, отвечающий за питание консоли и зарядку аккумулятора. Здесь всё стандартно для таких простых устройств: защитный диод на VBat, линейный регулятор на 3.3В в корпусе SOT-23 под маркировкой 662K, а также парочка ключей, вероятно составляющие часть схемы чарджера. Схема зарядки аккумулятора здесь, судя по всему, настоящая и его основная логика расположилась в кристалле под компаундом.
Опытные читатели уже могли заметить уникальность моей ревизии: вместо чипа памяти в BGA-корпусе поверх SoM, здесь используется самая обычная NOR-флэшка в корпусе TSOP58 объёмом в 16МБ. Это значит, что теоретически я могу её сдуть, слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры... Если вам был был бы интересен контент такого формата — дайте знать в комментариях!
Чуть ниже флэши расположилось сердце устройства — неизвестный кристалл, который с вероятностью 99% разработан VRT. Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются, так что конкретную модель чипа мы возможно сможем узнать только изучив дамп. Левее процессора расположился кварц на 20МГц, который тактирует остальную периферию.
В качестве дисплея здесь используется безымянная матрица разрешением примерно в 240x320 с параллельным интерфейсом MIPI DBI (8080). Иными словами, здесь используется такой-же дисплей, как в классических кнопочных телефонах и DIY-самоделках. Я не пробовал подключать этот дисплей к микроконтроллер, но уверен, что если посидеть пару дней с лог. анализатором, то можно без проблем найти все сигнальные линии параллельной шины по стандартизированным командам DBI :)
Также вы могли заметить MicroUSB-разъём с верхней части устройства, который используется для зарядки. Однако здесь используются и три дополнительные сигнальные линии — D+, D- и ID, однако служат они для подключения второго геймпада, а не к ПК. Фактически это не USB, а сигнальные линии оригинального геймпада NES — Latch, Data и Clock.. такое вот нецелевое, но практичное использование разъема!
И... это всё! Да, вот такая простейшая, но при этом достаточно продуманная схемотехника и конструктив. Несмотря на дешевизну, убить этот гаджет в аппаратном плане очень сложно, его самое слабое место — это дисплей.
❯ Включаем...
После включения консоли нас встречает меню выбора языка в многоигровке. Список игр довольно обширный и ограничивается не только классикой, зачастую под непонятными названиями, но и самопальными китайскими играми. Однако здесь есть одна важная особенность: поскольку клоны VRT реализуют шину OneBus, они поддерживают только маппер MMC3, что здорово снижает число поддерживаемых игр.
В большинстве игр копирайты намеренно подрезаны, скорее всего чтобы можно было без проблем продавать консоли на маркетплейсах. Поскольку это аппаратный клон, здесь нет инпутлага и всё работает точь в точь как на оригинальной консоли, в том числе и игры для других регионов. Например ром Super Mario Bros. здесь почему-то от другого региона, из-за чего работает слишком быстро.
Звук у консоли в целом неплохой, однако у части Sup'ов не работает треугольный канал APU, из-за чего звуки и музыка в некоторых играх искажены. С чем это связано - доподлинно неизвестно, но думаю вы и сами понимаете, что контроль качества у таких чипов наверняка минимальный!
Поскольку у консоли нет Fuel Gauge (микросхемы для определения уровня заряда аккумулятора, обычно она сложнее чем просто АЦП-вольтметр) как класса, при разрядке АКБ сначала начинает тухнуть подсветка, затем утихать звук, а в произвольные моменты времени консоль может просто зависнуть (сохранений тут нет). Забавно то, что подсветка подключена напрямую к VBat (плюсу аккумулятора) и её яркость плавно снижается, обратно пропорционально заряду аккумулятора, однако такое решение "в лоб" также прямо пропорционально напряжению АКБ увеличивает потребление. Если у вас меткий глаз - сможете определить уровень заряда по тусклости :)
В процессе работы консоль потребляет аж 200мА при самом высоком уровне звука на среднем заряде аккумулятора, 170мА при 10% громкости и будет потреблять ещё меньше, если снизить подсветку дисплея путем установки линейного регулятора с выходным напряжением в 3.3В (потребление снизится до ~130мА, добавив минимум час игры от АКБ). Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Родной аккумулятор хоть и имеет размеры BL-4C, на практике имеет емкость в 300-400мАч максимум, поэтому есть смысл поискать оригинальный аккумулятор от Nokia: с ним консоль сможет проработать 5-6 часов без подзарядки.
Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!
Заключение
В заключении мне хотелось бы сказать, что Sup — это по факту шедевр инженерной и технологической мысли. Судите сами: полноценная ЭВМ с цветным дисплеем, звуком, памятью, большим количеством игр и даже аккумулятором, и всё это буквально за 5$. Большинство читателей наверняка посчитает это устройство одноразовым мусором, однако для меня, как для прожженного гика, это маленькое портативное чудо!
Надеюсь, вам было интересно узнать тайну Sup'а. О том, что в руках у вас не эмулятор, а настоящий аппаратный клон, только очень сильно прокачанный наверняка известно не всем... Если вам понравилась статья и вы хотите помочь мне финансово, можно воспользоваться формой доната выше. Донаты идут на контент - оборудование и всякие DIY-гаджеты. А ещё мне можно подарить какой-нибудь прикольный гаджет, о котором выйдет статья. Доставку я оплачу :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Что думаете о Sup?
Попробуем замоддить такую штучку?
Как вам статья?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Кроме того, я ищу подделки на брендовые смартфоны 2009-2015 года выпуска. Многие из них работают на весьма интересном железе и об их моддинге я бы мог сделать интересный контент. Особо разыскиваются подделки Apple iPhone и HTC (по типу HD2 и Touch Diamond 2)на Windows Mobile и Android, а также Samsung Galaxy. Также представляют моддерский интерес первые смартфоны Xiaomi из серии Mi, Meizu (ещё на Exynos) и телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5, о которых я хотел бы подготовить отдельные статью и видео, поскольку они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake.
Большое спасибо читателям и зрителям за подгоны, без вас контент бы не выходил!
С головой. Только осталось определиться, к кому вопрос - ко мне или к Вам. Интересуют причины существования данного препарата и его дозировки. Дозировка на экране. Взрослым рекомендуется принимать 6-8 таблеток в сутки. Или: Магния 48*8=384 мг, что типа около суточной нормы моего возраста, ок. Однако, витамин бэ-6 5*8=40мг, что превышает суточную норму в ДВАДЦАТЬ РАЗ! Другой производитель (не озон) наоборот, занизил содержание магния и предписал принимать 100мг магния и 6мг бэ-6. По витамину норм, по магнию четверть от дневной нормы. Чего я хочу? Объясните превышение дозировки витамина в 20 раз. А то я уже и в яндексе и в дипсике и с женой посрался на эту тему, не можем найти ответа. Заранее спасибо.
Вопрос к пикабушникам, кто принимает магний - какой фирмы и в какой дозировке?
14 июля я попросила знакомого отправить мой чемодан ко мне домой из Краснодара в Санкт-Петербург, чтобы не тащить его с собой, посылка № AAM618M5003A-109M. Я была уверена, что озон доставит мою посылку как обычный заказ и мы оценили ее в 3000 руб. Хотя на самом деле там был целый чемодан летних вещей, которые я брала с собой в отпуск.
Доставку переносили несколько раз. Знакомый писал в поддержку и ему отвечали, что надо подождать. 08.09.2025 у посылки стал статус «Утилизирована. Вы не забрали посылку- пришлось ее утилизировать».
Озон утилизировал мою посылку, нарушив условия Договора об использовании сервиса Ozon Доставка.
В соответствии с разделом 8 Договора,
Ozon имеет право утилизировать невостребованную посылку, если ее не заберёт Отправитель в течение срока ожидания - 14 календарных дней.
Я обращалась в «Поддержку озон» и «Посылки. Поддержка», но мне никто не помог. Посылки не отслеживаются на озон. Мне вернули 3000 руб и сообщили, что нет возможности вернуть стоимость выше объявленной ценности которую указали в посылке.
Я ссылалась на п. 3.4.1 Договора, согласно которому, объявленая ценность Посылки возмещается в случае УТЕРИ или ПОВРЕЖДЕНИИ Посылки, а не в случае неправомерной УТИЛИЗАЦИИ. В контексте права это разные понятия!
Озон неправомерно произвел утилизацию, с нарушением установленного Договором порядка, а значит компенсация в сумме объявленой ценности в данном случае не применима.
Я тут задался вопросом: зачем нам это всё и я не о трудном быте и социальном неравенстве...
Я об интернете, компьютерах, спутниках, микрочипах и всем всем всем, что появилось за последние годы. Как это нам помогает¿ Ха-Ха, ну вот могу перевернутый знак вопроса поставить на своем новом планшете...
Рассмотрим новое, может и утопичное, но посудите сами, решение в игровом бизнесе: игровых автоматах. Оно в первую очередь предназначается для пенсионеров и инвалидов, позже расскажу почему.
Все знают, что игровой автомат - это "пылесос", никто никогда не выигрывал в автоматах, никогда! Но они на няду с водкой, сигаретами, проститутками пользуются успехом, можно было бы сойтись на теории: я за эти деньги развлекаюсь, НО мы так просто не сдаемся!
Хочу представить Вам казино игровых автоматов, где игрок выигрывает, Государство получает в 5 раз больше налогов, а казино "выходит из андеграунда" и становится организацией получающей прибыли, а не грабя посетителей.
Вот таблица, которую я разработал в нейросети, прошу обратить внимание на среднюю колонку, в ней в итоге отрицательный показатель, но цифры скорректировать не захотел, чтобы исключить ошибки, но можно например уменьшить комиссию банка, выйгрыш игрока или рекламной платформы, на уменьшение налогов не надеюсь уж простите:
Сводная таблица: Полный финансовый расклад с учетом рекламы (на базе оборота в 100 000 ₽)
Параметр : Участник Гипотетическая модель (RTP 120%) Без рекламы / Гипотетическая модель (RTP 120%) С рекламой / Реальная модель (RTP 98.5%)
УСЛОВИЯ
RTP (Возврат игроку): 120% / 120% / 98.5%
Комиссия банка: 0.5% за спин и выплату / 0.5% за спин и выплату / 2% за ввод и вывод
Как видно из расчета, сейчас игровой автомат обращается с банком только 2 раза, отдавая 2 раза комиссию банку. Если игровой автомат будет проводить операции банку каждый спин - это станет очень выгодно банку, данное поле можно скорректировать на 500 руб. смело.
Сейчас rtp (возврат игроку) в казино меньше 100% колонка 3 - пылесос, но в колонках 1 и 2 rtp положительное (гепотетические 20%) и игрок получает хороший доход, выплачивая налог Государству, данное поле можно корректировать смело на 5000 или ограничить выплатой в какие-нибудь 7000 - 10 000 руб.
В колонках 1 и 3 нет дополнительных участников, система: игрок-казино-банк-государство. Но я задался вопросом, если процент выигрыша игрока изменился на 21,5 %, а общий показатель системы на 1,4 % можно ли это скорректировать? Великий нейронный мозг предлагает включить рекламу как основную статью компенсации и я теперь уверен, ЧТО ПЛАНЕТЫ - КАЗИНО ИЗ КИНО РЕАЛЬНЫ!!!!
Почему это интересно всем?
Казино не теряет на автоматах, в тоже время ствновится не злачным местом, а развлекательным заведением для взрослых, с рулеткой, картами, автоматами, в которых люди выигрывают, а не с рядами пустых светящихся коллон. Банк, Государство, возможно страховые компании (страхующие вводимые деньги), рекламодатели транслирующие свою рекламу, игроки в этом казино развлекаются не оказываясь банкротами и даже могут ходить в казино на работу, делая уже рекламу игрокам в карты, рулетку, кости, создавая благоприятную атмосферу заведениям. Пусть будет.
НО ЭТО МЕЛКО!!!
Вернусь в социалку, к пенсионерам и инвалидам:
Представьте себе: в России 50 000 000 нетрудоспособного населения, эти люди не участвуют в экономике и товарообороте! Только слепые и сумасшедшие не способны играть в автоматы, и если провести соц реформу пусть не с Гос. Выплатами им в 100 000 руб., а дать им возможность легкого заработка. Ведь инвалиды достойны нормальной, хорошей жизни. А пенсионеры - это именно те люди, которые могут РАБОТАТЬ ИЗ ЛЮБОЙ ТОЧКИ МИРА И ПЕРСИКИ КУШАТЬ. В макроэкономическом понимании, такие платформы, как ВБ, Озон, Яндекс, Диливери и все эти гиганты вплоть до ремонтных фирм, автопроизводителей, туроператоров и строителей малоэтажного жилья в первую очередь заинтересованы в подключении миллионов целевых клиентов, да у игроков появятся деньги с их рекламы, но это экономика в чистом виде: рост товарооборота в разы и экономики в целом. Отсюда рост промышленности, соц. Служб, но самое главное твой дед сможет себе позволить ёб***ый Москвич.
Давайте сделаем максимальный репост, если тут еще остался кто-то живой!