Макрель на шкаре. Любимое лакомство крымских рыбаков
Макрель на шкаре – это блюдо описанное в произведении Александра Ивановича Куприна «ЛИСТРОГОНЫ».
Цитата: «…К вечеру вся Балаклава нестерпимо воняет рыбой. В каждом доме жарится или маринуется скумбрия. Широкие устья печей в булочных заставлены глиняной черепицей, на которой рыба жарится в собственном соку. Это называется: макрель на шкаре — самое изысканное кушанье местных гастрономов. И все кофейные и трактиры наполнены дымом и запахом жареной рыбы…»
Точного рецепта этого блюда не существует и каждый готовит его по-своему, поэтому я приготовил макрель (скумбрию) так, как вижу и представляю для себя. На мой вкус и риск. )))))))
Время приготовления: 99,5 минуты...
ИНГРЕДИЕНТЫ:
Скумбрия - 2 шт.;
Луковица – 1 шт.;
Морковь - 1 шт.;
Укроп – 1 пучок;
Масло подсолнечное – 50 мл.;
Масло сливочное – 50 гр.;
Чай чёрный – 1 ч.л.;
Лавровый листик – 1;
Сок лимона – 2 ч.л.;
Чёрный перец и соль по - вкусу.
♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔♔
Приготовление:
Замороженную скумбрию промыть и нарезать на куски, предварительно отделив голову и плавники. Пальцем выдавить внутренности из каждого кусочка рыбы.
Заварить чай в бокале 250-300 мл..
Морковь натереть на крупной тёрке.
Лук порезать на тонкие полукольца и обжарить в сотейнике или в глубокой сковороде на смеси подсолнечного и сливочного масла до прозрачного состояния.
Порезанную на кусочки скумбрию плотно уложить в сотейник или глубокую сковороду поверх обжаренного лука и добавить соль по вкусу. По желанию добавить чёрный перец горошек. Залить чай поверх рыбы. На рыбу ровным слоем выложить морковь и мелко нарубленный укроп.
Довести блюдо до кипения и перевести нагрев на самый слабый. Накрыть крышкой и томить 80-90 минут на слабом огне. За 10 минут до готовности добавить лист лавра. По готовности его немедленно удалить!
Приятного аппетита!
Бандеровец с болезнью мозга
Одиозный пропагандист Юрий Бутусов опубликовал видео, на котором выстрелил из орудия по мирному Донбассу «за жертв советских репрессий». Штаб АТО от персонажа и его выходки официально открестился
В США оценили заразность омикрон-штамма коронавируса
Согласно данным из Южной Африки, новый омикрон-штамм коронавируса более заразен в сравнении с ранее выявленными. Об этом заявил глава Национальных институтов здравоохранения США Фрэнсис Коллинз, его слова из эфира CNN цитирует ТАСС.
«Мы считаем, что он более заразный, чем другие штаммы. На основе того, как быстро он распространяется в Южной Африке. Особенно хорошо он передается при контактах», — отметил Коллинз.
Однако он подчеркнул, что пока рано говорить о том, насколько омикрон-штамм COVID-19 опаснее дельта-штамма. Коллинз напомнил, что ранее были серьезные опасения насчет бета-штамма, но его широкого распространения в США не произошло.
Медики из Южной Африки заявили, что молодежь является наиболее уязвимой группой для омикрон-штамма. Там в больницы с заражением новым штаммом поступают в основном люди в возрасте 20-30 лет. Также южноафриканские медики отмечают, что при заражении новым вариантом COVID-19 не пропадают обоняние и вкус, отмечается только повышение температуры и упадок сил.
Френсис Селлерс Коллинз (англ. Francis Sellers Collins; род. 14 апреля 1950 года) — ведущий американский генетик, врач, химик, внесший огромный вклад в молекулярное клонирование, для лечения ряда заболеваний. Руководитель проекта по расшифровке генома человека. Доктор философии (1974), доктор медицины (1977), член Национальных Академии наук (1993) и Медицинской академии США, иностранный член Лондонского королевского общества (2020). С 2009 года возглавляет Национальные институты здравоохранения. Член Папской академии наук (2009). Удостоен Президентской медали Свободы (2007) и Национальной научной медали (2008). Лауреат Темплтоновской премии (2020)
Экс-помощник министра
«Новая газета» обнаружила вебкам-студию в доме экс-помощника министра здравоохранения России Ильи Шилькрота. Дом у него арендует Кирилл Вариченко, родной брат помощника главы Чечни Рамзана Кадырова Филиппа Вариченко, который признался изданию, что является директором вебкам-студии MagicMike.
Первые объявления о работе в студии MagicMike появились в интернете в 2017 году. Одно из мест локации студии — трехэтажный особняк в элитном коттеджном поселке «Аврора» в Мытищинском районе Московской области. Дом, по данным Росреестра, принадлежит экс-помощнику министра здравоохранения России Илье Шилькроту. Он охотно откликнулся на просьбу поговорить.
«Если честно, я ничего не знаю о вебкам-бизнесе. В коттедже уже два года живут очень приличные люди. Они не стали бы таким заниматься», — сказал он, дав контакты Кирилла Вариченко, который арендует дом.
Изначально Вариченко отрицал, что в особняке работает вебкам-студия. Он утверждал, что живет в доме с девушкой уже два года. Позже он сам связался с изданием и попросил о встрече.
«MagicMike — это мои студии. Я был директором. И я бы хотел договориться, чтоб вы дальше не копали. Сейчас я работаю в рекламной сфере. Сайт MagicMike и студии я позакрывал. Я готов вам любые деньги предложить. Слишком много на кону», — сказал он журналистам.
Свое желание остановить расследование мужчина объяснил тем, что у него есть высокопоставленные родственники, и он не может «опорочить свое имя». Он заверил журналистов, что студия не работает, но это не так.
Как выяснила «Новая», настоящее имя арендатора дома — Кирилл Вариченко. Он гражданин Казахстана и живет в Москве примерно с 2015 года. Кирилл Вариченко — родной брат помощника главы Чечни Рамзана Кадырова Филиппа Вариченко. Оба родились в один день — в апреле 1992 года. Кирилл Вариченко удалил сайт только после разговора с журналистами.
https://novayagazeta.ru/articles/2021/11/28/seksualno-pozolo...
Call Of Doom, девблог №0
А что происходит?
Я, единственный разработчик игры Call Of Doom, и в свободное от учёбы время пытаюсь создать и выложить свою игру в Steam и в теории заработать много денег) Начнем, пожалуй, с предыстории.
Играми я увлекался почти всю свою жизнь. Лет в 6-7 у меня впервые появился компьютер и первые игры. Среди них были Counter Strike и Call Of Duty. Так получилось, что лет в 14 я узнал, что есть возможность создавать свои игры, выкладывать их в разные магазины и получать с этого прибыль. Меня это сильно возбудило и я решил всерьёз этим увлечься и связать с этим свою жизнь. Движком я выбрал Unity и по видеоурокам разбирался что как работает и пытался делать элементарные вещи под типу вращения куба или придание ему физических свойств.
По итогу, в октябре 2021 года я выпустил свою первую игру в Steam. Называется она SAVED. На этапе создания и резиза я допустил кучу ошибок и напишу вскоре статью об этом, поделюсь своим опытом, чтобы начинающие разработчики могли избежать этих ошибок.
Call Of Doom
На данный момент я пытаюсь создать демку игры, вскоре поделюсь ею с вами для получение обратной связи
Call Of Doom - это шутер от первого лица в стиле ретро шутеров старой школы. Действие игры будет происходить на некой далёкой планете, где корпорация столкнулась с проблемой появления зомби. Она их создавала, чтобы вскоре уничтожить Землю, но так получилось, что зомби обернулись против своих хозяев и начали убивать всех на своём пути. Главному игроку предстоит уничтожить всех противников, включая зомби, охранников корпорации и монстров, которые возможно появятся в будущем.
Имя я решил выбрать кликабельное, которое бы привлекало внимание игроков. Call Of Doom сразу отсылка к 2-м культовым сериям игр: Call Of Duty и DOOM.
Графику я решил рисовать воксельную, но не обычную, а с черным контуром для придания стиля игре. Похожая графика используется в такой игре как Borderlands, правда на более высоком уровне) На данном этапе я сделал графику оружия, персонажей и часть моделей окружения. Вот некоторые из них:
Немного о геймплее:
Саморегенерации персонажа, как делают во многих современных шутеров, не будет. Вместо этого игроку предстоит искать аптечки, раскиданные по всей карте. В целом, игра представляет из себя коридорный шутер, в котором предстоит толпами выкашивать зомби, охрану, также предстоит собирать боеприпасы и аптечки, которых временами будет не хватать. Помимо этого, нужно будет искать различные ключи от дверей, чтобы можно было пройти дальше. В будущем, я бы хотел внедрить небольшие головоломки в игру, чтобы игрок мог и интеллектуально немного поработать.
Примерно так сейчас выглядит игра. Спасибо большое за внимание!!!
В случае, если вас заинтересует игра, оставлю ссылку на неё:




























