Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

28 Марта 2021

Наблюдатель вмешался, чтобы смягчить падение Польского спортсмена

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01

Не прошло и полгода, вот и второй выпуск девлога.
Основной формат - видео, но ниже продублирую текст, для тех кто не имеет возможности или желания посмотреть.

Братцы и сестрицы, а также кто там себя как идентифицирует, прошу понять и простить, времени капитально не хватает из-за работы, а монтаж и сама разработка игры его отжирают также немало. Первая часть зашла крайне хорошо, много людей подписалось и требует продолжения. Тонна приятных комментариев не оставляет мне выбора, надо делать дальше!
За этот месяц разработке было уделено мало внимания, по озвученным выше причинам.
Зато я усердно вдохновлялся космической тематикой, играя в олдовые игры вроде второго Паркана, который в своё время пропустил (теперь понимаю, что не зря, игра оказалась так себе), а первый у меня был в виде лицензионного диска с огромным мануалом, который я успешно потерял где-то.

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Чекал игры от других инди-разрабов, по тегу “сделано на годот” на сайте itch.io, наигрался вдоволь, много хоть и простых, но вполне интересных нашел, позалипал в них немного.

Всё это тоже часть процесса разработки - поиск вдохновения и просмотр референсов. В моём случае почти самая любимая часть, так как можно прокрастинировать и не делать саму игру, а вдохновляться до потери пульса. Но, нет, всё таки игру делать нужно, иначе материал для девлога будет состоять из одних лишь мемов и футажей из интернета, а вы же не для этого сюда пришли)
Периодически я пытался родить из себя музыкального гения, открывая fl studio и пялясь в экран, как баран на новые паттерны и кракозябры недоаккордов в пиано ролле. Получалась какая-то шляпа, я расстраивался и закрывал секвенсер, матерясь и чертыхаясь. Бывает такое, ну не прёт и всё. Через какое-то время надо вернуться и начать заново со свежей головой, это обычно помогает.

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

В своём любимом асепрайте немножко дорисовал часть локации, добавил те злополучные кабинки (или капсулы) криосна, о которых упоминал в первой части девлога. Одна из них раздолбана и открыта, возле нее и будет появляться игрок в самом начале. Две других тоже будут иметь свою функцию, но пока что не буду спойлерить.

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост
Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Продолжая блуждать по просторам нетленного itch.io я наткнулся на интересный проект на нашем любимом движке - генератор пиксельных планет. Поигрался с ним, поковырял исходники, ничего там не понял, кроме того, что всё работает на шейдерах и работает очень круто, но преисполнился желанием сгенерировать себе такие планеты для бэкграунда. Не, ну а че, по стилистике они очень вписываются и гармонично смотрятся. Лицензия позволяет использовать, в качестве благодарности укажу автора в титрах, если, конечно, игра доживет до такого состояния, в котором появится необходимость в этих самых титрах. Как говорится, вашими молитвами и живем!

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Прикрутил параллакс к этим космическим объектам. Ну что, вроде смотрится клёво и добавляет атмосферности! Оставлю ссылку на этот генератор, вдруг кому-нибудь пригодится, штука очень удобная, можно экспортировать готовый спрайтшит в пнг формате. Сказка просто, автора целую в руки.
Также, вы могли заметить, что я перерисовал изначальную часть локации, убрав этот чертов угол, из-за которого были одни проблемы с сортировкой спрайтов, особенно у гравитележки. Но все-таки добавил стенку, визуально отделив две комнаты друг от друга, а еще добавил эффект ее растворения при нахождении персонажа позади.

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Еще я добавил конвейер для переработки ресурсов. Пока что его функционал в разработке, думаю как сделать лучше. Есть такой вариант, что в приемник надо будет закидывать различный хлам, количество которого будет отображаться на мониторе, который увеличивается при взаимодействии игрока с панелью управления этим комбайном. Далее, собрав необходимые ресурсы, появится возможность изготовить что-то новое из списка. Примитивный такой крафт. При активации процедуры изготовления будет запускаться вырвиглазная анимация, затем откроется дверца и оттуда вывалится готовый предмет. Не знаю, стоит ли такое добавлять в игру, так как непонятно еще, пригодится ли изготовление предметов в дальнейшем. Да, такой вот я криворукий геймдизайнер, сейчас наделаю непонятных механик, которые потом великодушно выпилю нахрен :)

Дневник разработки игры на Godot Engine || devlog#01 Инди, Gamedev, Pixel Art, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Напишите в комментариях ваши идеи по поводу того, как можно реализовать систему переработки ресурсов в этой игре, ведь как говорится, одна голова хорошо, а две - мутант :D
Так или иначе, я родил вторую часть дневника разработки. Не уверен, что вам он понравится, учитывая ту немногочисленную работу, что я провел из-за нехватки временного ресурса. То самое чувство, когда на монтаж ушло больше времени, чем на саму игру. Тем не менее, мне будет приятно получить от вас оценку в виде лайков или дизлайков, и приятно почитать ваши комментарии. Кто предложит интересные идеи, появится в следующем видео и там я постараюсь их реализовать.
А пока что, это всё, ждите новых серий, подписывайтесь, бейте в колокол, и так далее.
Постараюсь не затягивать с новыми выпусками :D
(дружно сделайте вид, что поверили)

Ссылки:
https://deep-fold.itch.io/pixel-planet-generator - генератор планет
https://itch.io/games/made-with-godot - игры по тегу "сделано на годо" на итч.ио

Показать полностью 7

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х

Современные дети навряд ли поймут, в чем ценность этих вещей, а вот у тех, чье детство пришлось на эпоху лихих 90-х без смартфонов, Ютуба и Инстаграма, они напомнят беззаботный период их жизни и вызовут теплые чувства с приливом ностальгии.

Это были тяжелые времена для большинства наших родителей, когда именно этим маленьким радостям удавалось сделать наше детство по-настоящему счастливым.

Сегодня мы вспоминаем о культовых атрибутах 90х, которые вызовут ностальгическую улыбку у каждого, кто вырос в ту эпоху.

Ставьте лайки, подписывайтесь, если хотите продолжения статьи с другими вещами - неизменными символами 90х.

1.Кукла Барби

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Благодаря активной рекламе по ТВ все девочки 90х просили родителей купить куклу Барби – блондинистую стройную красавицу со взрослыми чертами лица и тела, к которой непременно прилагался розовый домик с розовой мебелью и бойфренд Кэн. Но на этом затраты бедных родителей не заканчивались, ведь Барби был нужен еще макияж, платье, туфельки, машина и многое другое.

Те же, кому не удавалось выклянчить у предков новое платье для Барби, пытались сшить ее сами из старых футболок или кухонных полотенец.

2.Трансформеры и Лего

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

У каждого уважающего себя пацана должна была быть коллекция Трансформеров – роботов из одноименного мультика, умеющих перевоплощаться в танки, машины и самолеты. Самые продвинутые трансформеры имели сразу несколько вариантов перевоплощений.

У более тихих детей большой популярностью пользовался и датский конструктор Лего, из которого можно было сделать целый город с домами, машинами, мостами, заправками, экскаваторами, пешеходами и многим другим. Были бы у родителей деньги на многочисленные наборы конструктора. По ТВ Лего активно продвигала передача "Лего-го" на ОРТ.

3.Сотки

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Их также звали кэпсы или фишки. Небольшие ламинированные картонные кружочки с картинкой на тему героев мультиков, гоночных машин, спорта и т.п. появились в Россиии в 1997 году и сразу обрели лютую популярность среди школьников. Игра заключалась в том, чтобы бросив стопку соток о ровную поверхность, перевернуть как можно больше из них лицевой стороной. Иногда лежащую стопку соток разбивали пластиковой круглой битой.

В 90-е годы было произведено несколько сотен тематический серий соток, в каждой из которых было по 500-200 разных картинок, поэтому кроме непосредственно игры некоторые ребята пытались собрать полную коллекцию из серии. Чтобы легче было их отличить, картинки были пронумерованы. Были даже фишки 18+ с девушками в нижнее белье, а когда фишку лизнешь, оно исчезало и дамы оставались в неглиже.

Из-за азартности игры во многих школах учителя запрещали играть в сотки на переменах.

4.Растворимые напитки

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Вода была без цвета, без вкуса и без запаха, пока не появился Юпи! Просто добавить воды! - эти рекламные строки звучали в 90-е буквально из каждого утюга. Благодаря низкой цене быстроразводимые напитки кислотных цветов, напоминающие по вкусу лимонад, пользовались большой популярностью у детей. Самыми популярными были Yupi, Invite и Zuko, причем последний стоил дороже и считался качественнее. В их состав входили различные подсластители, лимонная кислота, краситель и ароматизатор.

Некоторые ели эту ядреную смесь всухомятку, а потом показывали друг другу цветные от красителя языки.

5.Приставка Dendy

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Самой бюджетной и популярной консолью, к которой прилагались 2 игровых джойстика, конечной же была Dendy, пиратский клон японской консоли от Nintendo, появившаяся в РФ в 1992 году. "Денди, Денди, мы все любим Денди" - стимулировала спрос навязчивая телереклама со слоненком и передачи типа "Денди - новая реальность" с Сергеем Супоневым.

Когда в доме появлялась приставка, то телевизор в гостиной на долгие часы становился занят юными игроками в Марио, Танчики или Утиные истории. "Кинескоп посадишь! Зрение испортится!" - ворчали родители отогнать от экрана своих отпрысков, чтобы самим посмотреть новости или какой-нибудь боевичок. Если вырубали свет, то было очень обидно, т.к. игра не сохранялась и нужно было все начанать сначала

К приставке нужно было покупать картриджи с играми, за которыми обычно отправлялись на ближайший радиорынок. В крупных городах как Москва и Петербург существовали фирменные магазины Dendy.

Позднее появились также более продвинутые приставки Sega и Super Nintendo.

6.Диснеевские мультики

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Телевидение 90х не забывало о своих юных зрителях в стремлении за рейтингами. Мультфильмы студии Уолта Диснея, которые стали транслироваться по Первой программе ЦТ СССР с 1991 года, принесли в детский мир новых героев и кумиров, о которых раньше советские дети могли узнать лишь по оберткам жвачек. Целую неделю дети и подростки ждали очередного воскресенья, чтобы вновь встретиться с любимыми героями.

О том, что хорошо и плохо вместо Крокодила Гены с сестрицей Аленушкой детям 90х стали объяснять дядюшка Скрудж и бурундуки-спасатели, которые затем сменились на прыгающих мишек Гамми и летчика Балу. Волшебный мир Диснея намертво приковывал к экранам, создавая атмосферу праздника и сказки.

Почувствовать себя любимым героем и помочь ему выполнить свою миссию можно было и за игрой в приставочные игры Dendy, которых было выпущено великое множество по мотивам каждого мультика.

7.Тамагочи

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Виртуальный питомец в форме яйца-брелока, которого нужно было кормить, водить в туалет, играть с ним и делать прочие житейские вещи, прям как с ребенком, появился в продаже в 1997 году и покорил сердца большинства постсовеских детей. Интересно, что зверька придумала рядовая сотрудница японской компании по выпуску игрушек Bandai.

Дети всегда носили тамагочи с собой, даже в школу, потому что за полдня без внимания питомец мог погибнуть, причем в ранних версиях устройства игру нельзя было начать сначала, и тамагочи просто выкидывался. Максимальный запрограммированный срок жизни составлял месяц, но мало кому удавалось пройти все дищненные циклы до конца.

Когда питомцу что-то было нужно, он начинал противно пищать, выводя из себя родителей и учителей.

8.Игрушки из Киндера

7 культовых вещей, без которых нельзя представить детство 90х Игрушки, Дети, Хобби, Детство 90-х, Длиннопост

Нельзя не вспомнить о самом желанном лакомстве каждого ребенка в 90-е из молочного шоколада. Завернутое в фольгу яйцо из шоколадной скорлупы с молочной прослойкой внутри содержало милую игрушку бегемотика, пингвиненка, динозаврика или кого-нибудь еще, которые коллекционируют до сих пор.

В основном из-за игрушек и любили эти шоколадные яйца, стараясь собрать полную коллекцию милых статуеток зверюшек. Тот, кому папа привозил из заграничной командировки целую коробку шоколадных яиц, негласно считался королем класса.


Топ 5 лучших вратарей в истории мирового футбола.

Показать полностью 8

Так и должно быть ??

Ходили с мужем в музей естествознания в городе Шанхай (Shanghai natural history museum).
Все музеи в Шанхае обычно очень продуманные и каждый экспонат перед тем как попасть на выставку должен пройти согласование у руководства .
Каково было мое удивление увидеть следующие экспонаты:

Выглядит как сцена семейного конфликта,жена ругается ,а муж пытается что-то аргументировать .

Так и должно быть ?? Чучело, Музей, Длиннопост

Вот под другим ракурсом .

Так и должно быть ?? Чучело, Музей, Длиннопост
Так и должно быть ?? Чучело, Музей, Длиннопост

Похож на одного всеми известного человека. Фамилия которого начинается на П.. или на Добби .
Но вот этот экспонат - шедевр .

Так и должно быть ?? Чучело, Музей, Длиннопост

Вся сцена происходящего.Ощущение что львица тоже хочет найти то от чего так хорошо стало льву).

Так и должно быть ?? Чучело, Музей, Длиннопост

Вот я думаю, это какой-то маркетинговый ход ,потому что большое количество людей делали фотографии и выкладывали их с пометкой этого музея или второй вариант у кого-то руки растут не с того места.
Первый пост ,не судите строго.Всем добра ))
Фотографии мои .

Показать полностью 5

Прошу помощи

Телевизор Samsung ue50h6470s
Хорошо бы схему.
Симптоматика - включается, вроде как подсветка загорается(экран светлеет и по периметру пробивается свет, но сам экран чёрный.
Ни меню, ни каких либо картинок не показывает.
Такое ощущение, что мозги приплыли. Прошивка и сброс на заводские у него через меню.
Смотреть плату TV?
Просто подскажите, в какую сторону лучше двигаться, может кто уже встречался с таким.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья)

Расследование Алексея Сергеева

часть первая / часть вторая / часть третья


Что бы этот материал появился пришлось провести десятки разговоров с различными людьми из разных стран мира, перелопатить тонны информации и фотографий, столкнуться с настоящим заговором двух заводских команд чемпионата мира по ралли – и раскрыть их тайну, которая является главным секретом мирового ралли. И это не шутка.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Материал о первом российском автомобиле категории «World Rally Car» – Subaru Impreza WRC, на которой в 1998 году в составе команды «Лукойл Рейсинг» выступал экипаж Сергея Успенского и Алексея Щукина.


ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ


Главная тайна мирового ралли


История автомобильного спорта таит в себе немало секретов, но рано или поздно всё тайное становится явным. Ну в той или иной степени. Однако есть одно происшествие из совсем недавнего прошлого, которое до сих пор является тайной – попытки пролить на неё свет до сих пор не увенчались успехом.

Более того, во время проведения данного расследования непосредственные участники той истории не раз пытались убедить, что всё то, о чём рассказано ниже, не более чем вымысел и всего этого не было. Но в итоге всё равно сдавались и признавались: «Да, на самом деле это правда…»


14 февраля 1999 года в Швеции завершился второй этап чемпионата мира по ралли. Гонщик заводской команды Mitsubishi Томми Мякинен завоевал вторую подряд победу, укрепив своё лидерство в личном зачёте серии. А уже через два дня в столице Кении – городе Найроби – приземлился самолёт, который доставил в Африку недавних участников снежно-ледовой гонки. Им предстояло провести здесь почти две недели.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Именно в Кении с 25 по 28 февраля 1999 года должно было пройти ралли «Сафари» – третий этап чемпионата мира. Но это особенная гонка , поэтому за две недели до старта этого сумасшедшего ралли команды и экипажи начали в хаотичном порядке перемещаться в районе проведения будущей гонки: продолжительные предгоночные тесты, ознакомление, фотосессии и так далее.

И именно в промежутке с 17 по 23 февраля злодейка-судьба отсыпала участникам гонки столько проблем, что впору было задуматься – не наслал ли кто-нибудь проклятье на ралли «Сафари» 1999 года?

Нет, кенийский этап чемпионата мира по ралли всегда отличался впечатляющим списком неприятностей, но здесь они начали сыпаться на гонщиков ещё до старта ралли.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Причём самое интересное, что несмотря на то, что гонка образца 1999 года оказалась самой насыщенной с точки зрения этих самых предстартовых проблем, журналисты и болельщики знают только об одной из них – той, что произошла с гонщиком заводской команды «Ford Martini» Томасом Радстрёмом. А вот остальные события команды и организаторы попытались скрыть!


Попытались? Да, но тем не менее мы смогли собрать информацию о каждом из происшествий и сейчас о них расскажем.


Итак, 17 февраля произошёл тот самый единственный широко известный предгоночный инцидент. Организаторы ралли устроили вечеринку в честь предстоящей гонки. Мероприятие прошло столь хорошо, что по его окончании гонщик заводской команды «Ford Martini» Томас Радстрём поскользнулся на лестнице в своей же гостинице и упал. И упал так неудачно, что сломал ногу!

Удержать в тайне такое было невозможно – команде в срочном порядке пришлось искать ему замену и в Кению на место Радстрёма прилетел тогда ещё мало кому известный норвежец Петтер Сольберг.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Но если сам факт падения и перелома пресс-служба команды скрыть не смогла, то несколько важных нюансов пиарщикам удалось утаить. Во-первых, после падения шведский гонщик получил также черепно-мозговую травму – он даже потерял сознание. Вторым же строго-настрого засекреченным фактом стало то, что Томас упал, находясь в состоянии сильнейшего опьянения.

Остальные инциденты и вовсе не получили огласки – тем интереснее вам будет о них узнать.

18 февраля, в первый же тестовый день – и на следующий же день после падения Радстрёма – механики заводской команды «Toyota Team Europe» умудрились уронить тестовый автомобиль Toyota Corolla WRC с домкратов прямо на ногу… штурману Карлоса Сайнса Луису Мойе! Итог – перелом большого пальца ноги.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

23 февраля – уже во время ознакомления с трассой ралли – сам Карлос Сайнс был вынужден уворачиваться от перебегавшего ему дорогу жирафа. В результате его Toyota вылетела с трассы и сбила несколько деревьев. В этот же день не повезло третьему пилоту той же команды – кениец Ян Данкан на полной скорости врезался в сточную трубу и попросту уничтожил свой боевой автомобиль. Команде «Toyota Team Europe» пришлось в срочном порядке готовить для него другую машину, для чего была использована тестовая Toyota Corolla WRC:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Но наш сегодняшний рассказ посвящён истории, которая произошла 19 февраля 1999 года во второй день предстартовых тестов и именно она стала главной тайной мирового ралли.


Итак, 18 февраля заводские коллективы начали трёхдневную тестовую сессию.

Заводская команда Toyota начала работу с местным пилотом Яном Данканом в районе озера Баринго. Гонщики и тест-пилоты команды «SEAT Sport» работали сразу с двумя автомобилями в горах Нгонга.

Лидеры сезона – гонщики заводской команды «Marlboro Mitsubishi Ralliart Team» – разгулялись по полной. В Африку коллектив привёз как минимум пять автомобилей – два боевых, два для ознакомления и один тестовый. Помимо основных пилотов команды Томми Мякинена и Фредди Лойкса в Кению приехал тест-пилот Лассе Лампи.

Вот так в те годы выглядела тестовая база команды Mitsubishi в Кении – да, это было настоящее выездное предприятие:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

В тестовых сессиях принимали участие все трое – Мякинен и Лойкс готовились к предстоящей гонке на каменистом спецучастке в районе Камукуру (возле озера Магади), а Лампи тестировал автомобиль на предмет воздействия высоких температур и искал настройки подвески в 180 километрах севернее – в местечке Конгони, неподалёку от озера Найваша.

Аналогичный состав привезла в Африку и команда «Subaru World Rally Team» – только Ричард Бёрнс, Юха Канккунен, Бруно Тири и новый тест-пилот команды Робби Хэд работали вместе в окрестностях города Каджиадо. Как мы уже знаем, в их распоряжении были как боевые гоночные машины, так и три тестовых автомобиля – специально подготовленные Subaru Impreza WRC, не имевшие спонсорских наклеек.


Важный момент – если в целом все команды расположились на протяжении пяти сотен километров (таково расстояние между озёрами Баринго и Магади), то Mitsubishi и Subaru проводили тесты на расстоянии всего навсего шестьдесят километров друг от друга! А это чрезвычайно близко по меркам ралли «Сафари» – в том самом 1999 году протяжённость спецучастков гонки составляла от сорока девяти до ста двадцати четырёх километров!

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Возможно это и сыграло злую шутку с гонщиками. Ведь во второй день тестов в какой-то неудачный момент пути тест-пилота Subaru и одного из гонщиков Mitsubishi пересеклись – их машины столкнулись лоб в лоб!


И эта Subaru была той самой бывшей «лукойловской» Impreza WRC с номером шасси 97.001.


За рулём Subaru был тридцатилетний шотландец Робби Хэд. Он получил должность штатного тест-пилота команды Subaru World Rally Team лишь в январе 1999 года. До этого он выступал в британском раллийном чемпионате в составе заводских команд Ford (в 1992 и 1993 годах), а также Renault (с 1995 по 1998 год).

Британским болельщикам Робби запомнился двумя серьёзными авариями, в которые он попал в 1996 году, когда в составе команды Renault Dealer Rallying UK выступал на ралли «Manx» и на британском этапе чемпионата мира по ралли:

Робби был близким другом Колина Макрея и Ричарда Бёрнса поэтому неудивительно, что оставшийся в преддверии 1999 года без работы и контракта гонщика Хэд был рекрутирован в помощь Бёрнсу – Робби стал тест-пилотом команды, а также "разведчиком" для Ричарда Бёрнса.

И надо же было такому случиться, что 19 февраля 1999 года Робби Хэд стал участником совершенно невероятного дорожно-транспортного происшествия!

В рамках тестов Хэд испытывал резину для предстоящего ралли. Но в какой-то момент его синяя Subaru Impreza WRC с госномером «R30 WRC» сошлась лоб в лоб с белоснежной тестовой Mitsubishi Lancer Evolution IV.

Вот эта машина – она буквально на пару секунд появилась в одном из видеоотчётов о ралли «Сафари» 1999 года:

Это был не простой тестовый автомобиль – это бывшая боевая заводская машина с госномером «P55 MRE». За рулём именно этой машины в 1997 году сам Томми Мякинен выиграл домашний этап чемпионата мира по ралли, а затем в 1997 и 1998 годах на ней выступал Ричард Бёрнс.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Но кто же был за рулём Mitsubishi в момент аварии в Кении в 1999 году? Тоже какой-то тест-пилот? Тогда для чего была нужна упомянутая выше секретность?

Имя этого пилота – Томми Мякинен. Да, пилотировал этот несчастный Lancer сам трёхкратный чемпион мира – это был его тестовый автомобиль!

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

В аварии пострадал штурман Робби Хэда Стив Тёрви и это стало одной из причин того, что команды договорились скрыть подробности инцидента. Об этой аварии практически никто и нигде не говорил, никто и нигде не писал – единственным осмелившимся стал легендарный британский журналист Мартин Холмс, который кратко упомянул об этом инциденте в своей книге-ежегоднике.

Почему эту аварию окружала и окружает завеса тайны? Казалось бы – прошло больше двадцати лет, а руководство команд (ныне уже не существующих) всё ещё избегает общения на эту тему. На условиях анонимности нам сказали следующую информацию – в 1999 году чиновники Международной автоспортивной федерации (FIA) фактически спустили ситуацию что называется «на тормозах», но если к аварии привлечь внимание, то всё может заново всколыхнуться…

Возможно именно поэтому в Mitsubishi постарались замять ситуацию по-максимуму – команда уничтожила все следы шасси «P55 MRE». Оно попросту исчезло, даже не появившись после гонки в боксах команды. Останки машины больше года держали в каком-то тайном укрытии, а в июне 2000 года тихонько списали в утиль. При этом госномер «P55 MRE» больше ни разу не использовался командой.

А в Prodrive пошли более сложным путём. На примере упомянутого ранее уничтоженного в Новой Зеландии шасси 98.031 вы уже представляете себе поведение сотрудников Prodrive? Машина разбита вдребезги? Значит её документы и госномера свободны, так что их можно (и нужно) вновь пускать в дело!

После аварии Subaru выглядела печально – шасси 97.001 сильно досталось:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

А через год – 11 марта 2000 года – Subaru Impreza WRC с госномером «R30 WRC» выглядела совершенно иначе! Она появилась в идеальном состоянии и асфальтовой спецификации на старте ралли «Camacha» под управлением португальского гонщика по имени Витор Са. Он купил этот автомобиль для того, чтобы выступать в раллийном чемпионате острова Мадейра, а также выборочных этапах чемпионата Португалии и чемпионата Европы по ралли. Затем в 2002 году Subaru продали в Ирландию Томми Грэхему, после чего машина с госномером «R30 WRC» засветилась в Великобритании и Нидерландах. А в 2010 году Subaru приобрёл японец Дзюнья Мацушита, который переделал её в единственную в мире дорожную версию Subaru Impreza WRC:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Так закончила свой боевой путь «лукойловская» Subaru Impreza WRC…


Стоп, стоп, стоп! Мы пошутили! :)


На самом деле это другой автомобиль, на который перевесили номер «R30 WRC» – в Prodrive вновь устроили чехарду и путаницу с госномерами и номерами шасси. Видимо с тем, чтобы максимально запутать тех, кто захочет отследить путь той самой пострадавшей в аварии машины – то бишь запутать нас с вами. Но нас так просто не проведёшь!

Итак, в попытке скрыть следы произошедшей аварии в Prodrive вновь разделили госномер и номер шасси. Одному из совершенно новых и только-только построенных автомобилей, которое должно было получить номер шасси 98.032, вместо этого присвоили номер шасси 97.001, зарегистрировав его с госномером «P18 WRC». Это произошло 5 марта 1999 года – ровно через две недели после столкновения Робби Хэда и Томми Мякинена.

В тот же уик-энд итальянец Диего Олдрати за рулём этого автомобиля вышел на старт четвёртого этапа чемпионата Европы по ралли – итальянского «Rally del Ciocco e Valle del Serchio», где занял шестое место. После этого он проехал на нём ещё две гонки и на одной из них (ралли «Piancavallo» 1999 года) был сделан вот этот кадр:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Вот так совершенно новый автомобиль Subaru Impreza WRC с присвоенным ему старым (чужим) номером шасси 97.001 получил-таки тот самый госномер «P18 WRC», с которым эта машина через несколько лет был выставлена на аукцион, на котором её продали 6 июня 2017 года почти за 300 тысяч долларов США.

Кстати, в первой части этого расследования мы рассказывали, что ещё в 1998 году Грегуар де Мевиус выступал на Subaru Impreza WRC с госномерами «P18 WRC» и тогда мы сказали, что утверждения аукционного дома «H&H Classic Auctions» о том, что это было шасси 97.001, являются ложью. Так вот на самом деле 12 февраля 1998 года госномер «P18 WRC» был присвоен Subaru Impreza WRC с номером шасси 97.002 – той самой, которая ранее имела госномер «P982 YWL»! Об этой машине и её связи с российским ралли мы уже рассказывали ранее.

Освободившийся же после аварии в Кении в 1999 году госномер «R30 WRC» был присвоен другому совершенно новому автомобилю, которому присвоили номер шасси 98.031 – номер того самого автомобиля, который был разбит Юхой Кангасом на ралли «Новая Зеландия». И именно эта Subaru сейчас находится в Японии, переделана в гражданскую версию и принадлежит Дзюнье Мацушите.

Кстати мы спросили у Дзюньи есть ли на его автомобиле характерные для спецификации «Сафари» внутренние элементы конструкции – ничего такого он не нашёл. А на вопрос о номере кузова его автомобиля – он наносится сваркой в районе задней подвески машины – он и вовсе удивил нас своим ответом: «Да, я знаю, что там должен быть номер. Но его там нет!»


Вот так должен выглядеть этот номер, возможно в Prodrive в окружавшей всю эту ситуацию суматохе попросту забыли его нанести? :

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Человек в железной маске


Но если номер шасси и госномер присвоили двум другим автомобилям, то куда делся кузов от «лукойловской» машины? Где кузов под номером 1?


Мы с вами теперь знаем, что на аукционе в 2017 году вместо оригинального шасси 97.001, которое тестировал Колин Макрей и на котором в 1998 году в чемпионате России по ралли выступал Сергей Успенский был продан другой автомобиль.


Но куда же делось шасси? Может быть его тоже уничтожили после аварии в Африке, как это сделали в Mitsubishi?


А вот и нет – в Prodrive работают более предприимчивые сотрудники, чем в Mitsubishi! Оригинальный автомобиль с номером шасси 97.001 был доставлен в Великобританию, где его полностью разобрали. Но в Prodrive не стали выбрасывать кузов и не стали уничтожать его. Вместо этого менеджеры британской компании… продали его одной частной команде! Без документов, без плашки с номером шасси – но "приложив" к израненному кузову подробный рассказ об аварии Хэда и Мякинена. Ну продали и продали – с глаз долой, как говорится.


В свою очередь частная команда нашла клиента, который перекупил у неё уцелевший кузов и оплатил воссоздание раллийного автомобиля. Специалисты этой частной команды сделали почти то же самое, что и механики «Vantage Motorsport», восстановившие новозеландскую Импрезу для Поссума Бурна.

Но силы и средства были несколько иные, а самое главное – это шасси не имело и не имеет никаких документов вообще. Официально его вообще не существует. Юридически это не Subaru Impreza WRC с номером шасси 97.001 – это вообще неизвестно что.


Но мы с вами теперь знаем – настоящий автомобиль, на котором Сергей Успенский в 1998 году выступал в России в цветах «Лукойл Рейсинг», не был продан с аукциона в 2017 году.

К сожалению по просьбе наших источников мы не можем сказать вам где находится этот автомобиль и кому он принадлежит. Мы просто покажем вам одну фотографию, которую никто и никогда ранее не публиковал – вот она, машина с номером шасси 97.001 в её нынешнем состоянии:

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

В оригинальный кузов Subaru Impreza WRC с номером шасси 97.001 установлен "почти что" WRC-шный мотор и трансмиссия, но всё-таки этот автомобиль конечно же нельзя назвать полноценным раллийным «World Rally Car».

Однако именно этот автомобиль является той самой «лукойловской» Impreza WRC, которая была первым в мире автомобилем этой категории. И пусть никто не знает правду – но теперь её знаете вы.

А теперь настало время напомнить два момента из первой части данного расследования. Во-первых, давайте вспомним громкую цитату:

Кислотный анализ кузова доказал, что автомобиль Subaru с номером шасси 97.001 многое повидал по ходу своей гоночной карьеры, но удивительным образом оригинальный кузов Prodrive сохранился и был тщательно отремонтирован той же командой, которая его изготовила в 1996 году

В свете всего того, что нам удалось найти в ходе расследования (включая тот факт, что выставленное на аукцион шасси было построено с нуля в 1999 году) вы сами можете оценить насколько честными могут быть аукционные дома.


Ну а во-вторых теперь настало время вернуться к аналогии с человеком в железной маске, которую мы попытались использовать в начале текста.


Ведь «лукойловская» Subaru Impreza WRC и правда является эдаким современным «человеком в железной маске».

Она родилась и сразу стала легендой – ещё бы, ведь это был первый в мире автомобиль категории «World Rally Car».

Затем она одержала большую победу в чемпионате России по ралли.

Оттуда направилась в далёкую южную страну, где едва не погибла.

А вернувшись на родину была лишена всех званий и оказалась в буквальном смысле на свалке. При этом её место в истории мирового ралли заняла машина-самозванец.

Но несмотря ни на что наш герой жив.

Он лишён своего имени и истории, ему не воздают почести (которые достаются самозванцу), но он существует и даже участвует в гонках – пусть это лишь любительские ралли-кроссовые покатушки.


Не грусти, «лукойловская» Импреза.

Подлинная история «лукойловской» Subaru Impreza WRC. (часть третья) Ралли, Wrc, Тайны, Subaru, Автоспорт, Длиннопост, Видео, Видеоблог

Мы помним тебя и никогда не забудем!


часть первая / часть вторая / часть третья


Данного материала могло бы и не быть без помощи Алексея Щукина, Константина Потехина, Марка Трофимова, Максима Кушнира, а также команды «Лукойл Рейсинг» и лично Евгения Малиновского и Константина Копылёва.

Фото: Андрей Клещёв, Станислав Шустицкий, Рустам Акиниязов, Валерiй Черняк, Анатолий Кушнир, rcforum.ru, команды «Subaru World Rally Team» и «Лукойл Рейсинг», а также архив Константина Потехина и Алексея Сергеева

материал взят с сайта matador.tech

Показать полностью 16 3

История одной дружбы

История одной дружбы

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Легко

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите