5 лет руководства ВТС и разорение предприятий Донбасса – к чему это привело?
Конец руководства «Внешторгсервиса» (ВТС) близок. Все предприятия, которые входят или входили в состав ЗАО «Внешторгсервис», практически банкроты. Всё началось 5 лет назад, с момента передачи всех предприятий Донбасса под контроль ВТС. В то время только один ГУП «Антрацит» приносил хорошую прибыль и имел на складах в запасе огромное количество угля, оценочной стоимостью приблизительно на 6 миллионов долларов. Рабочие получали зарплаты, о задержках и долгах никто понятия даже не имел. Работа делалась – зарплата выплачивалась вовремя. Но после перехода под контроль ВТС всё изменилось уже с первых месяцев руководства. Все запасы угля на угледобывающих предприятиях были распроданы, на заводах и шахтах начались финансовые проблемы. Людям сначала задерживали, а потом вообще перестали выплачивать зарплату. Везде были только одни обещания и пустые слова, что всё станет хорошо.
Спустя 5 лет руководство во главе с Сергеем Курченко, умудрилось развалить всю промышленность республик. Сейчас уже нет ни одного предприятия, которое не имеет долгов. От когда-то мощного производства Донбасса, которым славился наш край, остались только одни воспоминания. Самые нерентабельные и доведённые до упадка заводы, и шахты – закрываются, а людей увольняют с огромными долгами.
Есть конечно-же ещё предприятия, которые каким-то образом держатся на плаву. Но их судьба уже давно предначертана. В ближайшее время они будут возвращены под контроль республик. Но из-за больших долгов, отсутствия сырья для заводов и рынка сбыта для их продукции, а также угля, в скором времени всё придётся закрыть, а людей в очередной раз ждёт увольнение. Республики просто не в силах восстановить всё с нуля, на это нужно много денег, которых у нас нет. Как бы это всё печально не звучало, но ничего уже назад время не вернёшь.
Sci-Fi мобильный мультиплейер
Мы с приятелем, уже пару лет пишем на досуге игры. В основном мобильные, и в основном тактические. Успешностью их сильно не загоняемся, и в рекламу сильно не вкладываемся. Последний год мы потратили на пошаговый мобильный стэлс, с системой прокачки. Самой сложной проблемой оказался геймдизайн, который отнял половину всего времени. И, честно говоря, хотелось немного отдохнуть, но не бросая любимое дело. Поэтому мы немного поштурмовали , что можно сделать совсем простого и мобильного, но при этом чтобы можно было играть и в онлайн. Название выбрали незатейливое Fast Finger Rule или Право Быстрого Пальца. Сначала хотели матом, как завещал создатель Peace Death, но постеснялись.
Придумали мы в итоге такую механику. У каждого соперника есть своя личная планета. Между прочим, даже в скайриме и майнкрафте такого нет, особенно в начале. А тут сразу целая планета. Вокруг каждой планеты по орбите вращается орудие. Вращение орудия постоянно замедляется. При выстреле скорость вращения становится максимальной. Соответственно, можно дождаться минимальной скорости и попасть почти наверняка, а можно пытаться быстро стрелять наугад или пытаться подловить темп. Противник, тоже реагирует на выбранную тактику и пытается к ней адаптироваться.
Выбрали для реализации юнити, потому что... ну просто так вышло.
Программировать здесь особо было нечего, поэтому через неделю мы перешли к придумыванию новых щитов для планет, чтобы разнообразить игру. Добавили щиты с регенерацией, движушиеся щиты, сегментные щиты, щиты которые не пробиваются, но не закрывают планету целиком. Самый, наверное, интересный щит из того, что удалось придумать это Decelerator. Он в 12 раз замедляет скорость снарядов противника и позволяет сбить их своими при должной сноровке. Сейчас щитов 10. На подходе ещё 4 штуки.
На это ушла ещё пара недель. И в таком виде игра была уже играбельна и, в принципе, нравилась знакомым. Поиграть можно было и с ботом и в режиме разделенного экрана, вдвоем или вчетвером.
Затем, наступил момент прикрутить наконец мультиплейер. Момент, который я откладывал изо всех сил, так как у меня в этом не было никакого опыта. Я покурил форумы юнити и отобрал 3 названия фреймворков:
- SmartFox
- Mirror (не путать с одноименной порноигрой, хотя сходство между ними есть)
- PhotonPUN2
На смартфоксе я потратил неделю, посмотрел туториалы, смог его подключить, поднять сервер, убедиться, что есть контакт. Но когда речь зашла о реализации, то я просто запутался в версиях java, которые то ли работают с последней версией сервера, то ли не работают. И когда на скачивание какой-то очередной старой версии, оракл предложил мне завести девелоперский аккаунт, я просто удалил всю джаву и весь смартфокс и перешёл к тестам миррор. Насколько я понял, смартфокс не интегрирован с юнити, как миррор или фотон. И серверную часть пришлось бы писать полностью на java. Если я не прав, то будет интересно услышать комментарий специалиста, так как в гугле я не нашел ничего, кроме устаревших туториалов на самые базовые темы.
Миррор оказался перспективней. Он был настолько интегрирован в юнити, что позволял даже вызывать RPC (ремоут коллы) на методах наследуемых объектов и понимал пользовательские типы, объявленные в юнити. Фотон такого не умеет, хотя при должных навыках это оказалось не нужной фичей. Так как, я, сходу, не нашёл нормального подробного туториала по использованию миррор, хотя он на самом деле есть на геймдев-тиви в платном виде, то сама концепция RPC, синхронизации переменных и User Authority отняла недели 3, чтобы вкурить самому методом тыка. Это было сложно и неприятно, но после того как начало получаться, ловишь себя на мысли, что не хочется теперь возвращаться к однопользовательским играм.
Игру пришлось переписать с нуля, так как она не вписывалась в multiplayer архитектуру, благо она была простая. На мирроре всё отлично работало по локальной сети и даже по мобильной, если прописать ip-адрес сервера. Вопросы возникли на этапе, когда надо было перейти к созданию румов и матчингу большого количества игроков. Оказалось, встроенных методов как это сделать в миррор нету и надо самому реализовывать распределение портов на сервере. В принципе для этого есть даже какие-то фреймворки в Asset Store, но я всегда исходил из принципа, чем меньше в проекте каких-то непонятных фреймворков, тем меньше у тебя проблем.
Как итог, я выбрал Photon Pun. Фотон предоставляет, помимо фреймворка, ещё матчинг серверы, поэтому, там, в принципе, создание румов и матчинг игроков пишется в несколько строк кода.
Игру в третий раз пришлось написать с нуля. На этот раз ушло уже несколько недель, так как игра разрослась новыми щитами, выбором скинов планет, разными типами астероидов и т.д. Хорошие платные обучалки по фотону есть на Зенве.
Между миррором и фотоном, к нам присоединился парень, который работает продакт менеджером мобильных проектов, и мы договорились, что попробуем поиграть в бизнес и попробуем хотя бы выйти в ноль. В итоге долгого поиска был найден пакистанский маркетолог на апворке, готовый работать с микробюджетом в 400 американских бакинских коммиссаров в месяц. И основная платформа это иос. На андроиде денег у людей либо нет вообще, либо интересный менталитет - я запаркую свой порш за 2 километра, но не буду платить за парковку. Никого не критикую, каждый имеет право считать свои деньги, как хочет.
Пока наша реклама толком не заработала, возможно пакстанские маркетологи осторожные ребята. А может 3 потраченных доллара и 5 установок это в пакистане сам по себе успех.
В данный момент игра бесплатна и доступна в гугл-плей и на аппсторе. По сети можно поиграть с другом, можно поиграть в разделенный экран. Иногда даже можно случайно попасть на кого-то из нашей команды запустив поиск игры. Мы постепенно допиливаем новые фичи. Например, набив достаточно кристаллов можно включить абилки, которые позволяют выстрелом оттолкнуть мину к планете соперника, чтобы она там взорвалась. Или взять под контроль НЛО, чтобы они атаковали чужую планету.
Дальше в планах кампании, обучающий режим, возможно пользовательские чарты и авторизация. Потом стим... Ну а потом посмотрим. Надо когда-то вернуться к истокам и доделать клон Mark Of The Ninja.
P.S. Называется решили отвлечься на месяц-другой.
Есть ли дело полиции и эвакуаторщикам?
Шли в кинотеатр - вёдрышко стоит поперёк дороги. Через 2 часа ничего не поменялось. Странно, что не убрали. Если припаркуешься под знаком "запрещающим" - быстро эвакуатор пригонят, а тут как-то пофиг))
Недавно на тротуаре почти дали суток стояла машина, "припаркованная" в дерево. После звонка 02 (вдруг кто-то угнал, да бросил?) приехали доблестные стражи, посмотрели и уехали😬
Интересная система)
Ответ на пост «Место установки счётчика электроэнергии в частном доме»2
Ко мне пришли 11 месяцев назад с ежегодной проверкой (чуть более года назад купил участок с домом в зажопной деревне Тульской области, у самого квартира в Москве. но прописался сюда, чисто поржать, ага).
Сука, 6 (шесть!!!) человек сразу пришли, я аж оху удивился слегка. И отношение такое, по-умолчанию, как будто я негодяй, вор и конченая мразь. Разговаривают сквозь зубы, врут в глаза, пугают всякими карами. Привыкли к общению с неискушенными запуганными селянами.
- мы сейчас проверим ваш счетчик и наклеим на него магнитную пломбу, и вы больше не можете воровать (с помощью магнита) электричество. А если будете продолжать воровать, пломба это покажет и вам пиздец. К тому же у вас старый счетчик, срок его службы вышел, он установлен по старым правилам, его надо менять на новый и по новым правилам перевесить на столб в специальный шкаф.
Я слегка охренел от напора, но сразу решил не сдаваться.
- во-первых, давайте покажите сертификат на пломбу, о том, что она является законно принятым средством контроля и т.д. и т.п.... ах нету? Ну тогда, похуй, клейте (все равно насрать на нее). Кстати, поясните пожалуйста, в чем будет выражаться "пиздец мне"? Меня посадят в тюрьму? Сожгут дом? Расстреляют? Отрежут проводку? Что будет?
- мы пересчитаем вашу оплату и с момента установки пломбы вы будете должны оплатить не по показаниям а по нормативам.
Я слегка забеспокоился.
- а в деньгах это сколько?
- ну-у-у... зависит от количества зарегистрированных...
- я здесь прописан один.
- тогда вы будете обязаны платить почти 700 (!!!) рублей в месяц.
Мне становится смешно:
- вы бы посмотрели сначала мои платежки. Сейчас я плачу в среднем 1300 рублей в месяц, вы хотите напугать меня тем, что я стану платить 700?. Какой смысл мне заниматься такой хернёй? В Москве я плачу около 9000 коммуналки, здесь около 2500, зачем мне это? Да я жопу с дивана не подыму, чтобы заняться подобным мелочным говном.
- вы все всегда так говорите и все всегда воруете.
- ну ладно, черт с ним, - смеюсь я, - давайте вернемся к счетчику. Перенос счетчика в шкаф на столб будет за мой счет?
- ну конечно же за ваш, это же ваш счетчик, ваш столб, ваш дом, всё за ваш счет.
- и сколько?
- ну-у-у... счетчик плюс шкафчик, плюс работа, плюс транспортные расходы, до вас же из райцентра ехать почти 50 км, примерно 25000-30000 рублей, точнее сразу скажу.
- а я вот слышал, что было такое "Постановление Правительства РФ от 18.04.2020 № 554..." и теперь счетчики это ваше оборудование за ваш счет.
- да, но это только с 1-го июля, а сейчас только март.
- ага, значит, если я не сделаю поверку или замену счетчика, то буду платить 4 месяца по 700 рублей по нормативам?
- ...
- уважаемые, не кажется ли вам, что тут что-то не так? Сейчас плачу 1300, если стану воровать, накажете, буду платить 700. Также заплати 25000-30000, а то накажем, заплатишь 2800. Вы там ебанулись в порядке?
- подпишите акт обследования, замечаний нет, - хмуро завершил проверку глава комиссии.
Позднее я проверил документы на свой счетчик, у него срок службы до 2023.
Еще позднее узнал, что все соседи, так или иначе, пиздят электричество. Кто-то лепит магнит на счетчик, а кто-то по ночам закидывает штанги на провода.