26 Мая 2023
14

Решение общего собрания СНТ по выносу из домов счётчиков на улицу (из-за "левых розеток" )

принято большинством, дан срок до 01.11.2023 (пять месяцев) в противном случае участок будет отключён от общей электросети. Вопрос: имеет ли Решение общего собрания юридическую силу по отключению? или необходимы какие-то дополнительные правовые документы?

96

Внезапно ПТСР

С месяц назад общался с одной врачом. Врач, не имеющая отношения к психиатрии. Тем не менее к ней каждую весну приходят полупсихи, которые типа живут нормально, но весной у них кукушка слегка начинает течь, они скатываются немножко в сторону ненормальности.

Ходят к обычным врачам с какой-то шизой, типа "доктор, у меня хвост растёт, посмотрите пожалуйста". Их успокаивают, пишут «всё в норме, с вас 5000». Этой весной их прям кратно больше, и один, который раньше приходил раз за весну, пришёл уже раз пять. К слову, врач прям недешёвый, то есть это не маргиналы к ней ходят, а скорее бизнесмены всякие.

Она позвонила знакомой неврологу-психиатру, та говорит их реально этой весной кратно больше, диагноз - ПТСР.

Я спрашиваю - воевавшие? Нет, говорит, наоборот, сугубо гражданские. Читают инфу про войну, и кукушка течёт хуже, чем у воевавших.

Сразу вспомнил, что согласно каких-то исследований, у людей, читающих про теракты, психические травмы по статистике в 6 раз сильнее, чем у тех, кто эти теракты пережили в качестве непосредственных жертв (заложники, выжившие при взрывах и тд).

¯\_(ツ)_/¯

Для ЛЛ: Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) — тяжёлое психическое состояние, возникающее в результате единичного или повторяющихся событий, оказывающих сверхмощное негативное воздействие на психику индивида. Травматичность события тесно связана с ощущением собственной беспомощности из-за невозможности эффективно действовать в опасной ситуации.

PS: про эксперимент с овцой и волком рассказать, или баян?

Показать полностью
133

Как я стал заниматься 3D визуализацией!

Привет! Хочу рассказать свою историю! Несколько лет назад встала необходимость в планировании дизайна и ремонта в целом в квартире. Друг как раз занимался похожим ремеслом (Моделированием и визуализацией), просмотрел несколько программ 3DSmax, Cinema 4D, на тот момент даже не слышал про Blender. Выбрал Cinema 4D. Сразу зацепила возможность физически корректного отображения материалов, освещения, например делал стеклянные кубы ну и всякие красивые как мне казалось объекты.

Наигравшиcь и освоив управление, двинулся к созданию помещения, материалов и освещения.

Пропорции и масштаб не, не слышал! Главное что текстура пола рельефная!!! Потихоньку приходит понимание того что на экране твориться сюрреализм, начинаю вносить изменения.

Все свободное время проводил в изучении настроек и тонкостей программы, пробовал разные рендер движки, плагины и т.д.

Потихоньку картинка стала получаться реалистичной. Хорошо что в интернете есть ответ почти на любой вопрос.

Начался подбор материалов и цветов интерьера, фасадов кухни, планировки и прочего. Позже поменялся объект визуализации и программа - перешел на Blender.

Ремонт старались делать по образцу визуализации, так в принципе и получилось. Каждый вечер садился за копм как за вторую работу. После окончания ремонта в очередной день сел за компьютер и понял что все, закончилась работа, больше не надо моделировать и визуализировать. Такая пустота появилась, в тот момент зародилась мысль помогать другим людям определиться с выбором планировки, цвета и т.д. Начал с родственников и знакомых помогал по мелочи. Дал объявление на сайте и потихоньку стал делать проекты за деньги. Первое время, пока не был уверен в своих силах брал не дорого, постепенно, понимая как людям нравиться самооценка повышалась. Соответственно и цена за услуги и скилл стала расти.

Попробовал себя в моделировании объектов по фотографии

Частные дома тоже попробовал делать.

В общем-то брался за все предложения.

Масштабные проекты тоже попадались, нужно было очень срочно. Брался хотя было стрёмно не успеть.

В общем со временем растет опыт, уверенность в своих силах и стоимость услуг.

Последний проект заставил себя гордиться! Мне показалось что уровень прям неплохой, не стыдно показать!

Порог вхождения в 3D не высокий! Дерзайте, пробуйте! В наше время можно из дома не выходя заработать на хобби. Ни какие курсы не кончал кстати. Если интересно буду выкладывать работы с описанием сложностей и процесса, можно даже видео записывать.

Показать полностью 25
7

В свете новостей про бойкот War Thunder. Почему разработчики позволяют себе подобное?

Для ЛЛ: всё плохо, автор всем недоволен и во всём винит игроков, которые сознательно покупают плохие игры

Ситуация, когда игроки обвалили рейтинг War Thunder за барыжьи закидоны, перекликается с проблемой современного геймдева.

Новость про бойкот на Пикабу

Игровая индустрия находится в плачевном состоянии. Проекты класса AAA начали выходить в ничтожном количестве, и они либо поражены болезнью ЛГБТК-повестки, либо технически не отлажены (Jedi Survivor), либо представляют собой красивые пустышки с агрессивным маркетинговым навязыванием (Atomic Heart), либо же вообще примитив без гейм-дизайна (The Lord of the Rings: Gollum), и даже не в красивом фантике. Да, в наши дни AAA-проект, оказывается, может выйти с графикой уровня PlayStation 3 (Monster Heart, Star Ocean The Divine Force).

Хотя Wild Hearts и выглядит красиво, но она больше похожа на игру с PS3, нежели на современный AAA-проект

Если в 2023 году не вмешается бог из машины, то единственными солидными проектами останутся Resident Evil 4 Remake, Jedi Survivor и Starfield, просто потому что они единственные не вызывают вопросов и действительно выглядят современно.

Resident Evil 4 Remake - одна из немногих AAA-игр 2023-го года, чей внешний вид соответствует времени

Даже Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, потрясающая игра - вполне заслуженно критикуется за то, что напоминает одно большое DLC, нежели новую полноценную игру. Здесь можно разделиться на два лагеря: либо указать на то, что с новыми прекрасными механиками, богатым наполнением и обширными локациями TotK представляет собой новую отдельную игру; либо заметить, что графику 2017-го года можно было бы и обновить... или хотя бы сделать новые модели, чтобы игра не казалась DLC для Breath of the Wild. Я, например, придерживаюсь обоих мнений.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Но что хуже всего? Да то, что Дэн Хаузер уволен из Rockstar, и что не будет уже какой-нибудь Red Dead Redemption 3, которая могла на равных конкурировать с гигантом вроде Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, а кое в чём и превзойти его. Единственным кандидатом является грядущая Starfield. Знаете, что самое страшное? Не ДОСТОЙНЫМ, а просто ЕДИНСТВЕННЫМ! Но, если не подкачает (а как же я хочу, чтобы не подкачала!), то будет ещё и достойным.

Starfield (в разработке)


На арене инди-игр дело обстоит не лучше. На заре зарождения этого явления игровые журналисты возлагали на инди большие надежды: эти игры, как казалось, должны были заполнить пустоты, оставленные AAA-проектами, и привнести свежие идеи в закостенелый мейнстрим - то есть заставить ожиревших крупных разработчиков шевелиться и всё же как-то стараться удивить игрока, а не только делать супер-графику (только нынче даже её не делают). Но инди-игры выродились в подражание "старому доброму". Ей-Богу, никогда ещё не выходило столько СТАРЫХ игр, как в наше время. Помнится, в одном из обзоров 32-битного лета я жаловался, что "тех самых" шутеров старой школы мало и больше не будет. Ну вот. "Горшочек, не вари".

Warhammer 40k: Boltgun. На самом деле, выход этой игры - хорошее событие. А вот то, что AAA-шутеров, подобных этому, нет - угнетает.

Плохо ли то, что возвращают старую классику? В идеале - нет (особенно на фоне жалоб таких, как я, что "таких игр больше не делают"). По факту же получается сплошное эпигонство (повторение чужих идей без собственного вклада). И такие игры всегда получаются хуже своих вдохновителей. Они навсегда останутся вторичными. Копируя раз за разом старые механики, да ещё и со всеми недостатками, инди-разработчики просто создают некро-игры. И они "некро" не из-за своего подражательства, а из-за того, что будут тут же и забыты, не привлекут к себе должного внимания. Это можно видеть на примере появившихся подражателей классических частей Resident Evil, досконально копирующих оттуда даже недостатки. И как же вы собираетесь конкурировать, например, с Resident Evil 4 Remake?

Echoes of the Living (в разработке). Возможно, самый амбициозный подражатель классических Resident Evil. Однако, помимо атмосферы, эта игра ещё досконально копирует неудобное танковое управление.

Другую половину инди-игр составляют тоже клоны, но уже другого толка: клоны популярных игр. Сначала шквал метроидваний. Потом шквал rogue-lite, даже с хайпом. Нынче же каждый считает, что его очередное нелепое подражание Dark Souls непременно сразит наповал всех игроков, ведь это так свежо. Да ещё и с фурри. Я жду, когда уже появится souls-like с антропоморфной лисичкой или котиком в главной роли. Эту игру я бы поставил как памятник современного геймдева. Souls-like и фурри.

Со своим нелинейным сюжетом The Last Oricru могла бы стать весьма амбициозным подражателем Dark Souls. Но искусственно завышенная сложность в какой-то момент просто отталкивает от игры

Можно отмахнуться от этого. Старики застряли в прошлом. Что они вообще понимают? И вообще всё не так плохо. Но "всё не так плохо" не означает, что дальше не будет хуже. А вот признаков того, что станет, наоборот, лучше, не наблюдается.

Знаете, что самое ужасное во всём этом? То, что "спасителями положения", в конечном итоге, остались только инди-игры. Когда выходит хорошая игра AAA-класса (например, Jedi Fallen Order), то это уже праздник. А если это более-менее приличная Octopath Traveler II, то она похожа на инди-игру.

У Octopath Traveler II есть всё, что помогло бы ей стать одной из главных jRPG 2023-го года. Но с такой графикой она так и останется не более чем амбициозной инди. И это не говоря о том, что Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) выпустила уже слишком много игр на этом графическом движке

И вообще все более-менее приличные игры - это инди. Вот только они тоже пережёвывают одни и те же формулы, ещё задолго до их многократно пережёванные и переваренные. Вот в чём ужас: мало того, что более-менее приличные игры, которые сейчас поневоле удовлетворяют спрос - это технически отсталые инди, так ещё они удовлетворяют спрос ТОЛЬКО потому что они НУ ХОТЯ БЫ более-менее неплохие. Теперь уже вполне можно говорить: раньше было лучше, потому что старые игры лучше современных. Ну потому что эти пиксельные инди принадлежат 16-битной эпохе, а никак не нашей эре 4K. Буквально гости из прошлого.

Chained Echoes - замечательная jRPG. И тоже пиксельная. Но в ней хотя бы видно, что это современная игра. В отличие, например, от Rise of the Third Power:

Rise of the Third Power. Если бы не пропорции экрана 16:9, её вполне можно было принять за 16-битную jRPG. Впрочем, стилизация действительно потрясающая

Почему так получается? Из-за монополизации. У крупных игроков на рынке, которые имеют права на самые известные и прибыльные франшизы, нет цели сделать ХОРОШУЮ игру, удивить игрока. У них есть лишь цель сделать ПРОДУКТ с определёнными узнаваемыми чертами, из-за которых его и купят. Так, например, Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) не скрывает, что ей нет нужды делать из Final Fantasy XVI классическую JRPG с открытым миром. На безрыбье AAA-рынка игру с крутой графикой, да ещё и с именем Final Fantasy, купят и так. Равно как не видят они смысла и в том, чтобы сделать приличный римейк Final Fantasy VII, раз уж взялись. Можно сделать ещё несколько посредственных экшенов под видом отдельных глав и ещё сильнее разбавить сюжет. Красивые модельки персонажей (и ущербные угловатые фоны) и известное имя всё продадут без этих ваших механик, открытых миров и сюжетов. Ведь и правда, что плохого может случиться? Конкурентов попросту нет. На худой конец, Тифу трахнут уже не итальянском сенате, а где-нибудь ещё. Но это ведь даже хорошо, привлекает внимание к франшизе! С нетерпением жду, когда Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) спродюсируют порнофильм, где Тифу будет играть живая актриса. Может, даже вытащат из отставки Хитоми Танаку ради такой роли.

"Поздравляю всех с годовщиной события, когда Клауд Страйф отжарил Тифу в итальянском сенате"

А если же кто-то попытается затесаться в эту уютную семейку монополистов, то ему быстро укажут его место и навяжут ЛГБТК-повестку, из-за которой в игру никто не захочет играть. Потому что ЛГБТК-повестка для этого и нужна - портить продукты и топить конкурентов. Голландцы, которых никто не звал, выкатили Horizon: Zero Dawn? Популярность, бабло? Непорядок. А чего так нетолерантно? Вот вам жируха в главную роль, чтоб ваш сиквел не покупали так активно. Здесь вам не тут. Британская студия делает крутые игры про ассасинов? Тоже непорядок, чё это у тебя женщин-викингов нету. Делай. А то будет ещё слишком хорошо продаваться.

Ни в коем случае персонаж не должен быть симпатичным. Всё происходящее на экране должно отталкивать игрока. Это единственная цель "повестки"

Все деньги вращаются в мире AAA-проектов, потому что они могут позволить себе агрессивную рекламу и убедить потребителя, что он, оказывается, с нетерпением ждёт Atomic Heart или, ранее, Cyberpunk 2077. А если Cyberpunk получился надувательством, то можно ещё и убедить обманутого игрока, что ему "и так понравилось". Ну а инди-разработчики в любом случае вынуждены плыть в этом фарватере, что и накладывает на них свой отпечаток: они вынуждены делать клоны, чтобы им падали крошки с барского стола.

И снова, почему так выходит? Да, монополизация. Но почему все эти монополисты чувствуют себя настолько фривольно? Почему они себя так ведут? А вот здесь нужно задать такой вопрос: а кто потребитель? Потребитель - это мы. Но что делает потребитель, когда его начинают кормить дерьмом? Защищает ли он свои права? Наказывает ли он тех, кто кормит его дерьмом? Вынуждает ли он тех, кто зарабатывает на нём деньги, улучшать качество своего товара?

Final Fantasy VII Remake (part 1)

Это, конечно, всего лишь отражение той более глобальной болезни, которая поразила современное общество. Поэтому здесь будет такой же, как и в остальных случаях: свои права нужно защищать. Для кого делается этот продукт? Для общества. Вот кто главный потребитель. А значит, общество должно осуществлять контроль за этим продуктом. Нужен общественный контроль. И вот игроки в War Thunder стихийно обнаружили вдруг, что им нужно объединиться, чтобы вынудить разработчиков отменить дурацкие нововведения, которые не давали им играть. Обратите внимание на обиженную реакцию "Гайдзинов": им пришлось не по нраву, что те, кого они считают овцами, которых они стригут, имеют над ними власть.

Ведь почему получается так? Да просто: вы же всё равно это купите. Купите, какую бы дрянь они ни сделали. Почему? Ну потому что "не в старьё же играть" или "ну так ничего больше и нету". Или, что ещё круче - просто "в коллекцию", ведь вы же фанат. Наказываете ли вы таких разработчиков рублём? Устраиваете ли вы им бойкот, никак не покупая их игры? Или же "да ладно, это бесполезно", "да ладно, всё равно ничего больше нет", "да ладно, зачем это мне"? Вот то-то и оно. Пока не будет общественного контроля, пока потребитель не будет вынуждать производителя следовать интересам потребителя (а не интересам монополиста), то текущая тенденция будет только усиливаться. А там, глядишь, и моя шутка про официальный порнофильм с Тифой сбудется.

Если бы игроки в War Thunder следовали той же логике - "да ладно, не так всё плохо", "да ладно, чё вы ноете", "да ладно, я просто в другую игру уйду" - то разработчик сделал бы для себя соответствующие выводы. Но именно здесь впервые коса нашла на камень, и монополистам очень не понравился гнев потребителя.

Если игра плохая - не покупайте её. Даже если это ваша любимая франшиза. Даже если "так нет же больше ничего". Даже если "не хочу жить только прошлым". Если фильм плохой - не ходите в кинотеатр. Если музыка плохая - не покупайте. А до тех пор, пока вы будете говорить "ну надо же во что-то играть/что-то слушать/что-то смотреть", производитель будет твёрдо знать, что вам можно продать сколь угодно плохой продукт. И победителем выйдете отнюдь не вы.

Показать полностью 13
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите