Идите и скажите всем в чужих краях, что Русь жива! Пусть без страха жалуют к нам в гости, но если кто с мечом к нам войдёт, от меча и погибнет! На том стоит и стоять будет Русская земля!
из к/ф “Александр Невский”
Nevsky - настольный варгейм от GMT Games, воссоздающий противостояние Тевтонского ордена и Руси в Прибалтике в середине XIII века. Это первая игра совершенно новой серии Levy & Campaign, описывающей военные операции и подготовку к ним в доиндустриальную эпоху. Игроки должны будут призывать и экипировать свои войска, снабжать их припасами, а также обеспечивать их прохождение в земли противника, которые затем надлежит разорить либо завоевать. Феодальные отношения обязывают вассалов к службе - но только на ограниченный период времени. Поэтому игрокам следует внимательно следить за календарём, чтобы вовремя выдавать жалование своим военачальникам.
Каждый из ходов в игре представляет собой отрезок времени в 40 дней - период, в течение которого вассал традиционно обязался служить у своего сюзерена в течение года.
Одну половину хода (levy - призыв, сбор на военную службу) игроки - тевтонцы и русские - должны посвятить подготовке войск и транспорта.
Вторую половину хода (campaign - кампания) занимает непосредственное управление имеющимися силами, а именно - передвижение войск, осада крепостей, сбор припасов, податей и т.д.
На карте изображены прибалтийские земли в период около 1240 года. Различные локации, города и крепости соединены между собой сухопутными либо речными путями, по которым и осуществляется передвижение войск.
На календаре изображены 8 сезонов в два ряда (всего - 2 года), где каждый сезон разделён на два 40-дневных периода. Начинается календарь с короткого лета, затем идёт долгая зима, а после неё - знаменитая распутица (которая в игре так и называется, rasputitsa).
Время года влияет на способ транспортировки припасов:
- зимой всюду можно передвигаться лишь на санях;
- летом: по дорогам - на телегах, по рекам и озёрам - на лодках;
- в распутицу дороги непроходимы вовсе, однако речное сообщение действует.
Кроме того, календарь позволяет отслеживать время и победные очки. Цилиндрические деревянные жетоны с гербами исторических персонажей отмечают когда их можно призвать и когда они покинут службу. Когда кто-то из них входит в игру (и жетон перемещается на карту), то на календарь кладётся прямоугольный маркер, который показывает сколько ходов продлится служба.
Каждый феодал имеет в своём распоряжении игровой планшет, на котором отображены характеристики данного феодала. На планшете же располагаются собственные войска, вассалы со своими силами, а также отслеживается имеющееся имущество - транспорт, припасы, деньги и военная добыча.
Войска представлены деревянными жетонами - конные и пешие отряды.
При желании вместо них можно использовать классические картонные жетоны.
Также соперники вправе несколько усложнить игровой процесс, задействовав живописные перегородки, за которыми они будут скрывать имеющиеся в своём распоряжении силы - создавая таким образом “туман войны.”
Помимо прочего, в игре есть два типа карт: карты команд и карты искусств войны.
Карты команд - это карты с именами призванных феодалов, которые игроки располагают в оптимальном для себя порядке перед второй половиной хода (campaign). Дальнейшие действия будут определяться именно этой последовательностью.
Карты искусств войны являются двухзадачными. Верхняя половина каждой карты иллюстрирует различные исторические события и имеет мгновенный или краткосрочный эффект, а нижняя - даёт более продолжительные преимущества.
В игре есть несколько исторических сценариев. Победа присуждается по очкам (которые как правило начисляются за захват и разорение локаций) или в случае полного разгрома сил противника.
Как только враждующие силы встречаются в открытом поле и решают дать бой, игроки для удобства перемещают жетоны лидеров на боевой планшет. Альтернативный вариант - использование непосредственно планшетов лидеров в боевом построении.
Механика сражений основана на бросках кубиков для отражения ударов (вместо бросков для атаки).
Сражения имеют непредсказуемый исход и высокий показатель потерь. Создатели игры объяснили такой подход историчностью - ход битв в Средние века было сложно контролировать, а потери действительно были жестокие. Поэтому стоит соизмерять свои силы и планировать - когда достаточно просто разорить земли неприятеля, когда нужно взять его крепость в осаду, а когда стоит столкнуться с ним на поле брани. Здесь разработчики приводят цитату из “Стратегикона” византийского императора Маврикия:
Лучше причинять вред врагам с помощью обманов, неожиданных нападений или голода; не всегда следует стремиться к генеральному сражению, где больше проявляет себя судьба, чем мужество.
Nevsky - это не традиционный варгейм, где акцент делается на битвах. Новая серия Levy & Campaign делают ключевым элементом игры логистику военных конфликтов. Хочешь призвать больше войск? Заранее подумай - как ты будешь оплачивать их службу, чем они будут питаться в походах. А ведь ещё нужно спланировать маршрут и подготовить транспорт, при этом не забывая какой нынче месяц на дворе и держа в уме - как всё изменится в дальнейшем. Поэтому следует постоянно искать баланс, переключаться на важные в конкретный период времени направления и быть готовым распускать часть своих войск или бросать в пути провиант.
Уникальность игровой системы тем интереснее, что в качестве темы был выбран не особо популярный в игровой среде период отечественной истории. Гораздо более распространены игры (варгеймы) про западное Средневековье или Вторую мировую. А здесь про что?.. Про разборки между Новгородом и тевтонцами в болотистых пущах Прибалтики в 1240-1242 годах! Про то, как успеть до весеннего бездорожья протащить очередную телегу с провиантом! Такой интерес к указанным событиям и деталям от заморских игроделов заразителен. Поэтому в комплект с игрой, привычно для GMT, входит буклет с историческими справками, заметками разработчиков и рекомендуемым списком литературы.
На временной шкале обозначены исторические события и участие в них персонажей в контексте игры.
Список лидеров и военачальников с указанием их реальных отношений и игровых характеристик.
А и было дело на Неве-реке,
На Неве-реке, на большой воде.
Там рубили мы злое воинство,
Злое воинство, войско шведское.
Ух, как бились мы, как рубились мы!
Ух, рубили корабли по досточкам.
Нашу кровь-руду не жалели мы
За великую землю русскую.
Где прошел топор, была улица,
Где летело копье - переулочек.
Положили мы шведов, немчинов,
Как ковыль траву на сухой земле.
Не уступим мы землю русскую.
Кто придет на Русь, будет насмерть бит.
Поднялася Русь супротив врага;
Поднимись на бой, славный Новгород!
"Песня об Александре Невском"