25 Августа 2019
0

С чего начать?

Всем привет! Я студент-математик и хочу попробовать себя в роли репетитора школьной математики. Здесь, на Пикабу, я прочитал очень много постов о том, какие бывают курьёзы и подводные камни на данном поприще, но нигде я не натолкнулся ещё на практические советы тем, кто ещё только собирается работать с детьми.

Поэтому я прошу опытных мастодонтов профессии поделиться опытом начала карьеры. Где искать первых учеников? Какую литературу самому стоит иметь в активе? Как общаться с родителями?

3730

Самый бедный  президент  Хосе Мухика

Будучи президентом Уругвая жил в сельском  доме  без водопровода ,  ездил на древнем Фольксвагене, 90% своей зарплаты в  $12 500  тратил на  благотворительность.  Когда  появились деньги на президентский самолет он потратил их на спасательный вертолет с новейшим медицинским оборудованием. За границу  на переговоры  летал простым  пассажиром.

Самый бедный  президент  Хосе Мухика

Что-бы  не попало в баяны вынужден дать ссылку на видео вместо самого видео:  https://www.youtube.com/watch?v=EY0y1wPd_Y8  Извините за такое неудобство.

9

SCP:Ascension "Devblog 3 - Мы уже на месте?"

За всё то время потраченное на этот проект на данный момент мы прошли через много вещей. И, конечно, у многих из вас появились вопросы, почему SCP:Ascension не соответствует первоначальным ожиданиям и почему нам до сих пор нужно время для комфортного запуска.

— У нас ограниченная команда с такими же ограниченными ресурсами, которая в поте лица работает над действительно амбициозными идеями. У нас есть ресурсы, распределенные на середину и конец года. Нам просто нужно подождать/продолжить работу в меньших масштабах, пока мы не сможем сделать именно то, что нам нужно.

— Нам пришлось несколько раз начинать разработку заново.

— 2019-2020 годы будут для нас крупнейшими. Наше основное направление уже сильно затуманилось, поэтому работа с приоритетом на более гибкий график — лучший возможный вариант. Мы не собираемся торопиться, дабы не разочаровать людей и не разрушить их ожидания.

Если подвести реальные итоги состояния проекта, то мы запустили Кикстартер еще в нашей самой первой прототипной фазе. Конечно, это разрешено на Кикстартере, но такие вещи для него не в порядке вещей. поэтому произошло недопонимание. Используя полученные ресурсы и время, мы создали твердую почву для начала. Не волнуйтесь — в скором времени мы вам покажем много интересных вещей (и на этот раз я в самом деле в этом уверен), скорей бы! Самый крайний срок релиза режима Pandemic — наступление зимы. В целом, большая часть времени у нас будет занята чертовым ожиданием, и мы ничего с этим поделать не сможем. Но вот тесты у нас начнутся намного раньше. И нет — у нас нету кардинальных изменений в планах, здесь слишком много подвижных частей, и я не хочу, чтобы вы разочаровались если что-то пойдет не так. Мы будем настолько прозрачны, насколько это возможно физически, как и всегда. Этот проект является для нас всем, и мы вложили в него очень много труда и времени. И мы действительно собираемся впечатлить и удивить вас.

Я также расскажу вам, ребята, про весь стресс и все проблемы, которые мы испытали в процессе релиза Ascension и всех запланированных тизеров и материалов, потому что не все из вас знают: мы начинали сломя голову, с грандиозными идеями, над реализацией которых мы не задумывались. Мы собирались покорять высоты, ведь мы уже устали от тех игр, что есть. Мы хотели внести наш вклад в индустрию, как с SCP, так и с другими жанрами что мы любим. Первый год был крайне тяжелым, у нас была нехватка персонала. Те, кто имелся были не в состоянии воплотить наши планы в жизнь и не разделяли нашего видения. Как я уже говорил, разработка несколько раз перезапускалась, даже когда у нас были уже работающие и местами забавные билды. Но, как вы уже поняли, мы не были ими удовлетворены — все это просто неподходящим для дебюта нашей студии и самой первой игры! Мы предпочли отложить релиз, вместо того чтобы бежать впереди поезда. В течении последних двух месяцев нам снова пришлось перезапустить проект, не затрагивая 3D модели и прочую всячину. И все же, откладывая проект, мы обретали всё новые возможности и ресурсы, с которыми нам не терпится начать работать, поэтому я рад, что мы откладывали. Серьезно (Новые PC магазины, онлайн сервисы Epic, новые возможности UE4, открытие магазина нашим со-издателем и еще множество всего).

Решение откладывать стало нашим лучшим выбором, Это нам дало твердую почву и проложило дорогу до реализации именно того, что мы хотели. Да, было тяжело, было сложно, было много стрессовых моментов... Но мы все равно будем посвящать себя этому проекту. Это наша основная цель в жизни. У нас охренеть какие амбиции, ведь, черт подери, кто не захочет развивать то, что у нас уже есть?! Но если бы мы поддались искушению продолжить, множество идей могло бы быть лишь полу-готовыми продуктами, возможно даже вдохновленные 087 или CB-играми (lmao). Мы действительно хотим сделать из проекта именно то, что нам нужно. Приближаясь к нашему первому релизу, не уточняя временные рамки этого события, я могу уверенно сказать - я горд, что мы решили поступить именно так.

Миновав тяжелые времена мы решили выпустить Pandemic. Это простое решение с нашей стороны: создать что-то меньшее по масштабам для привлечения интереса к нам от наших партнеров, к тому же с добавлением дополнительного слоя истории, и так далее. Сделать это нам помогала мысль, что так будет намного легче в плане оправдывания ожиданий, а также это позволит нам понять, как правильно сделать игру и наши материалы пригодными для долгосрочного использования не только для нас, но и для будущих игроков, которые заходят её модифицировать и дополнять.


Начну я с технической части, и закончу сентиментальностью. Мне действительно хочется поведать вам о проделанной нами работе, и я верю в то, что это объяснит также и время, потраченное на ранний прототип (InDev) игры. Начну с того, что все локации у нас модульные. Все верно - даже незнакомые с 3D-редакторами люди смогут использовать нашу работу и создать свой дизайн уровня, а также легко его дополнять. Если так подумать, то мы создали что-то на подобии Lego-конструктора со всеми деталями в одной коробочке, к которой прилагается мануал по созданию того, что вы хотите, причем с такими инструментами, что вам даже не потребуется тащить все это к Blender-у или Maya. Это намного упрощает работу с движком. Вот вам парочка примером (Все показанное тут сделано нами):

Мы создаем такие огромные вещи и даже больше по отдельности, дабы потом подстроить их и добавить при необходимости туда, где это нам нужно.

Приглядевшись, вы сможете заметить рельсы, центральные двери и все в таком духе.

Я очень хотел показать вам это как пример того, как модулярность объектов работает нам на руку. Мы потратили минуту на базовый слой, но решили разнообразить пространство.


И вот что вышло!

Мы смогли это сделать без единого ввода/вывода ресурсов извне, просто подвигав детали туда-сюда, сделав комнату... комнатой. (Игнорируйте блюр, это все из-за сжатия).

Очередной пример легкого применения модулярных заготовок для эффективного строительства внутри движка без заморочек — по сути, просто перетягивая предметы туда, куда нужно.

До становления концепт-артом


Я также хочу рассказать вам о немаловажном (и весьма затратном по времени) аспекте создания модульных заготовок. Весь смысл в том, что из концепта мы делаем нужную заготовку.

Я также хочу рассказать вам о немаловажном (и весьма затратном по времени) аспекте создания модульных заготовок. Весь смысл в том, что из концепта мы делаем нужную заготовку.


Как вы могли заметить, эти изображения не модульные, не оптимизированные (По крайней мере, не полностью) свободные 3D-концепты, но только пока их не возьмет другой художник, для преобразования их в модульную среду. Тут особо не о чем рассказывать, просто приведу пример глубины рабочего процесса. Он разбит на следующие этапы:


• Описание

Здесь я говорю, что нам нужно - детали, комнаты, какие-то реальные фотографии.

• Концепт

Здесь команда делает изометрический 2D-концепт или 3D-макеты

• Модуляция

Здесь команда (В основном Pyrew) делает из концепта настоящую модулярную заготовку.


Продолжение следует...


У нас осталось еще много вещей касательно программирования, но такие вещи я лучше опишу в будущем, на нашем ютуб канале. Это последний девблог такого формата. Мы движемся дальше, к более детальному контенту. И спасибо вам, ребята, за вашу поддержку.

Перевод выполнен командой Funclub.
Авторы перевода: XupyprKZ, Memestofel.

Редактура и оформление: Memestofel.

Показать полностью 12
20

Рогозин прокомментировал ситуацию со стыковкой "Союза" с МКС.

Он рассказал, что в понедельник экипаж МКС вручную отстыкует корабль "Союз МС-13" от агрегатного отсека модуля "Звезда" и состыкует его с модулем МИМ2, куда ранее не мог пристыковаться "МС-14". Для этого в воскресенье командир экипажа МКС Александр Скворцов проведет тренировку на бортовом тренажере.


После этого утром 27 августа будет проведена повторная попытка стыковки "Союза МС-14" с МКС, только уже с модулем "Звезда".


"Ситуация сложная, но находится под контролем", - отметил Рогозин.

https://www.mk.ru/science/2019/08/24/rogozin-prokommentirova...

P.S Рогозин рассказал, почему никогда не полетит на МКС.

Глава "Роскосмоса" Дмитрий Рогозин заявил, что у него не получится полететь на Международную космическую станцию вслед за роботом "Федором". По его словам, это не позволит высокий рост.


Он отметил, что его рост составляет метр и 90 сантиметров, а ограничение составляет метр и 80 сантиметров. "Это шутка, конечно", - добавил руководитель госкорпорации в разговоре с журналистами.


Также он отметил, что уже проходило первый этап тренировок вместе с новым набором в отряд космонавтов. Он слетал с ними на самолете во время тренировок на невесомость. Как признался Рогозин, это очень тяжело, несмотря на то, что он сам спортсмен и мастер спорта.

https://www.mk.ru/science/2019/08/22/rogozin-rasskazal-poche...
Показать полностью
1402

Храбрый Руслан

Предыстория. Был у меня в в свое время пёсель - адская помесь немецкой и восточно-европейской овчарки. Непослушный, огромный, чёрный с подпалинами пёс с наклонностями убийцы, характер которого не сломили даже дрессировки с опытным кинологом. Хозяин для него был только один - я. Других людей, особенно детей, он ненавидел. И хотел сделать им кусь.

До тех самых пор, пока мы не "познакомились" с двумя стаффами, конченый хозяин которых считал, что проводки и намордники - это для слабаков.

После этой встречи ветеринар отмерил пёселю не больше двух месяцев, а мне травматолог отмерил перелом и гипс. В общем, это была несколько затянувшаяся предыстория.

А вот и сама история.  Несмотря на то, что пёсель заметно изменился после боя со стаффами, (например, безумно полюбил людей в белых халатах и стал спать исключительно рядом со мной) , он все ещё мечтал сделать кусь. И однажды ему это удалось.

Так как пёселю было больно ходить, но он сильно скучал по свежем воздуху, вечерами мы катались на машине за городом. Пёс был счастлив, да и мне неплохо. И вот, однажды, проезжая мимо остановки, мной были замечены две девушки, на первый взгляд чуть младше меня. Обе - в лёгкой одежде и на высоченных каблуках. Они едва ли не выбегали на дорогу, пытаясь остановить проезжающие машины. Размышляю - может, случилось что? Ночь, автобусы уже не ходят, или обидел кто. Останавливаюсь, попутно думая, чем смогу помочь, если что-то случилось. Подвезти не смогу однозначно, но вот вызвать такси или дать аптечку - пожалуйста. Но на всякий случай блокирую двери. (замечу, что задние окна у машины затонированы) . Девушки бросились к машине - к водительской и передней пассажирской двери. Не успеваю сообразить или что-то сказать, а мадамы уже дёргают за ручки. Я аж охреневаю, открываю рот, чтобы сделать замечание, и тут я соображаю, что стекла у меня опущены- выветривается запах песеля. Да, тупость - моё второе счастье. И пассажирскую дверь уже пытается открыть черт знает откуда нарисовавшееся пьяное здоровое тело. (предполагаю, что из-за остановки). Пытаюсь выжать газ, но хрен это быстро сделаешь, когда правая нога в гипсе. Нужно ведь ещё педаль найти в темноте. И в этот же момент мне в голову прилетает удар от родной из "барышень" - мастерский такой, аж звезды из глаз посыпались.

Все эти события произошли меньше, чем за минуту.  Не успела даже закончиться песня по радио. Пел, кстати, петлюра о голубях и зоне. В тему попал.

Дальше я помню только пушистое тело, просачивающееся между передними сиденьями и дикий ор всей троицы, пытавшейся высврбодить руку мужика из пасти пёселя. И блаженный взгляд самого пёселя, который все-таки сделал то, что хотел с самого рождения. И, самое главное, сделал это на законных правах, ибо - нарушение его законной территории. Ещё я помню, как долго пришлось уговаривать его отпустить добычу, и как мужик пытался достать до пёселя ножом свободной рукой. Только вот дрессировка по охране машины (кому не лень - можете глянуть видео на ютубе, классная тема) сделала свое дело, и пёсель переключился на вторую руку злоумышленника. Бабы, кстати, бить меня больше не пытались. Только просили отозвать собаку. А у меня была только одна мысль - ведь если он сожрёт мужика, его же усыпят?

В итоге пёсель все-таки прислушался к команде. Вся троица, хромая и матерясь, дала деру. Ехали мы домой молча и с трудом. Неделю пришлось поваляться дома - благо, и так больничный был. А вот моральное восстановление затянулось надолго. Собакен же после этого ещё долго от меня ни на шаг не отходил. Может, боялся, а может, охранял.


А вспомнилось мне это потому, что недавно моего Руслана не стало. А ведь он дважды спас мне жизнь. О другой собаке даже не думаю.

В общем, берегите своих собак, занимайтесь с ними, играйте. Они реально наши самые лучшие друзья.

Спасибо, всем, кто дочитал и выслушал).

Показать полностью
3

Хелп! Хочу вспомнить игру

Играл в неё очень давно и всё смутно помню, вообщем игра где то 2010-2015 года, игра была похожа на Масс эффект (помню что параллельно играл тогда во вторую часть) шутан от третего лица, оружие похожее на бластеры но что то более отдалённое, отчетливо помню джетпак и какой-то бесячий туториал по нему, не скажу что был открытый мир но локации были довольно огромные - летающие острова, базы, горы. Суть была в том что во время миссии ты летаешь на джетпаке и со своими комрадами людьми уничтожаешь инопланетян с разной техникой, помню что у них были корабли которые выглядяли как истребители tie advanced из звёздных войн, но более футуристичнее, к любому можно было подлететь вытащить от туда личинуса и летать самому, еще было что то вроде квик тайм ивентов но очень смутно помню, была миссия где на огромном корабле нужно было отстреливать мразот. Мне в память очень сильно въелась стрельба и обучающая миссия, как только пытаюсь их вспомнить - возникает такое чувство что такого больше ни в одной игре не было. В обучалке была пещера, где тебя учат прикрываться, прятаться за стенами и стрелять, в ней так же отдавало таким синим цветом.


Вроде всё что помнил рассказал, ни компании ни движка вообще ничего подобного не помню только такие мутные отблески прошлого и все. Надеюсь кто то сможет помочь c:

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите