25 Апреля 2021
311

Работал столько же, а получил меньше. Почему?

Отчетливо помню, как вводилась система мотивации на основе хитрых коэффициентов. Это что касательно Магнита.


Сначала было классно, продавцами мы работали фактически на сдельной основе. Отработал больше дней в месяце-получил зарплату больше всех. И казалось тогда, что фонд оплаты труда был резиновым. Это, конечно, неточно, я не был в те времена посвящен в такие тонкости.


Зато когда я уже был товароведом, помню, каких трудов стоило продавцам объяснить, и не только объяснить, но и убедить в правильности подхода следующего: что на зарплату магазина выделяется единая сумма, и она не увеличивается по желанию.


И если один продавец из десяти отработал 280 часов, а остальные по 168-норму, то да, стахановец получит больше всех, а все остальные поровну, но все равно меньше, чем если бы все 10 отработали по 168 часов.


Я даже объяснял и так: представьте, ребята, что мы все работаем, а один коллега ворует. Он ворованное продает, и обогащается единолично, а потери магазина все равно делятся на всех поровну.


Я показывал таблички в экселе.


Я приводил пример на пропорциях, как в школе.


Вроде все стало ясно.


Но тут ввели коэффициенты. Два коэффициента, учитывающие, грубо говоря КПД и качество обслуживания продавца. Намеренно не буду разглашать название, вдруг это коммерческая тайна до сих пор, шаг коэффициента - условная единица.


Вроде бы всего 15 комбинаций, но критерии уж очень расплывчаты. И началось. Директора не могут четко объяснить почему у тебя, Маша КПД такой, а у тебя, Витя, на 10 процентов меньше чем у Маши. Каждый оценивал кто во что горазд, были кадры - дробили шаг коэффициента еще на 10 частей, типа как филигранная оценка работы.


Продавцы не понимали как их оценивают, директора не понимали как их оценивать, до тех пор, пока не появились определенные критерии, за что снижать/увеличивать эти коэффициенты.


Доходило до того, что тупо не снижали и не увеличивали их продавцам, ставили 100% для ясности и честности, но и тут не вышло соскочить, за всем строго бдил офис и очень ругал, если видел профанацию и безучастное отношение к оценке каждого продавца.


Но общий смысл мотивации оставался таким же. Если все продавцы работают в обычном режиме, а кто-то один рвет жопу и все делает (или пытается имитировать такую деятельность), то он получит больше всех, а остальные продавцы меньше, чем если бы все работали одинаково эффективно. Фонд оплаты труда-то опять же неизменен.


И вопрос, вынесенный в заголовок, звучал очень часто. Особенно, если учесть то, что обязывали знакомить всех сотрудников с мотивационным файлом, где видны все коэффициенты и премии, чтобы они понимали, кто за что и сколько получил.


Подразумевалась прозрачность, конечно. На деле получилось немного не то. Вопросов становилось еще больше. А потом вышел закон о защите персональных данных и зарплату всех сотрудников магазина запретили выставлять на всеобщее обозрение тем же сотрудникам магазина. Директора с облегчением выдохнули.

Показать полностью
1992

ДТП, нужны советы как действовать дальше. Виновник пьян, на чужом авто и без страховки. Без рейтинга1

Привет пикабушники. Не так давно я спрашивал, где порыбачить в краснодарском крае Вопрос к рыбакам краснодарского края-где порыбачить?
Ну в общем нарыбачился.

В пятницу 23.04.21 в 15:45 в меня со встречки влетел местный житель. Пьяный (продували, 0.5 промилле), на чужом авто, без страховки.

Вот на этом тарантасе.
Я и жена живы, отделались лёгким испугом.

Характеристика виновника ещё не весь геморрой-дтп было в пятницу, а в субботу у нас заканчивалась аренда дома и мы собирались домой за 3000 км(( спасибо приютившей стороне Илья оперативно нашёл эвакуатор в Тамани, автосервис готовый принять авто на ремонт где в тот же день заказали запчасти. Нашёл нам нам жилье (дом который снимали-в воскресенье заезжали другие люди-продлить аренду не вариант). Забрал жену с собакой и отвёз домой, плюс всячески помогает с передвижением по полуостров и оформлением документов.

Завтра в пн поеду в мрэо гибдд г. Темрюк в административный отдел за документами. Обещали помочь несмотря на выходной.
И хотелось бы советов и юридической помощи на уровне консультации:
-какие документы должны выдать гибдд?

-в какие сроки необходимо уведомить свою страховую?

-запчасти заказал-чтоб поставить её "на ход". Чеки все есть. Предъявлять ли в страховую?

-какие варианты есть компенсации (ремонта)?

-к кому я могу обратиться за возмещением? В свою страховую? К виновнику? К владельцу ТС?

Виновник типичная кубанская босота. 72 гр, нигде не работает, ничего за душой нет.
В общем жопа((

Буду признателен за советы.

Показать полностью 4
36

История о том, как не надо делать игры

Несколько недель назад мы остановили первый проект, над которым работали год.

Это был инди платформер Henry old castle.

В начале пути мы планировали сделать платформер-головоломку в котором игроку предстоит выбираться из комнат замка.

Но как это бывает у всех новичков, мы добавляли первое что приходило в голову. Каждая новая фича потихоньку ломала первоначальную идею платформера и добавляла много работы, но мы, осознавая это шли вперед. В результате чего проект был полностью переделан.

Коротко о том, к чему мы пришли:

Это приключение скелета Henry в старом замке. Основная цель игры, прохождение уровня с предельной точностью и реакцией. Главный персонаж, Henry, обладает способностью бросать ледяной шар, который создает тоннель для телепортации. С его помощью Henry, преодолевает большие расстояния и наносит урон врагам. В каждом уровне разбросаны бонусы в виде сладостей, которые дают Henry дополнительное время для путешествий.

Не буду стесняться, демо версия получилось отличной, мы запускали различные скриношы, видео, арты в соцсети и результат нас радовал. Чего, конечно, не скажешь о раннем доступе.

Мы заготовили пост специально для DTF, чтобы проверить интерес в России. Название поста нам не хотелось делать банальным из чего мы решили назвать его “Как стать тестировщиком”. Не прошло и десяти минут как на нас обвалился шквал ненависти за кликбейт. Статью мы удалили через 20 минут после появления. Тест не удался. В этот же день, мы загрузили ссылку в Twitter и Instagram, в результате мы получили всего 18 загрузок, что, конечно, нас расстроило.

В итоге, мы еще около месяца поработали над новыми уровнями, добавили первого босса, но пришли к пониманию что мы готовы продолжать проект дальше.

Вынесли мы для себя несколько причин:

level design - Создание интересного уровня с имеющимся арсеналом ботов, препятствий и способностей персонажа оказалось непростой задачей. Я думал, что если просто распланировать в блокноте расстановку механик по уровням, то будет проще. Оказалось это не так, сделать интересные изгибы уровня с прогрессирующей сложностью — это искусство, которым мы не обладаем.

Отсутствие технического задания - все что мы сделали в игре было реализовано без какого-либо плана. Просто придумывали бота, друг его рисовал, а я кодил. Так мы накопили около 15 механик, которые заставляли игрока по-разному с ними взаимодействовать, но, к сожалению, мы не учитывали, как мы их будем расставлять и как они улучшат игровой экспириенс.

Монетизация - скорее всего вы уже догадались, что игра задумывалась как инди проект, но спустя год, мы задумались о монетизации и перебрав много материала, мы не смогли придумать ничего лучше продажи игры на play market, что не самая лучшая идея.

Подводя итог, мы решили остановить разработку проекта и взяться за простую идею для следующей игры.

Но на сей раз, с детальной проработкой палана и анализом рынка. Статья получилась короткой, в которой я не стал раскрывать этапы разработки и прочие детали, чтобы не нагружать вас потенциально не интересной информацией. Спасибо за внимание, учитесь на чужих ошибках.

Игра разрабатывалась на Unity

Язык программирования C#

Вся графика отрисована на PS + Procreate моим другом.

Ссылка на демо версию Henry:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.REDDOG.Hen...

Наш Twitter: https://twitter.com/RedDogIndie

Facebook: https://www.facebook.com/RedDogIndie/

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите