25 Марта 2022

Сыграл "Усы Михалкова" на гитаре

Всем здорова меня зовут АЭРОПЧЕЛА и это моя первая работа в этом жанре. Приятного прослушивания. Кстати нашли пасхалки?)

Конфликт охраны с посетителями сауны закончился жестоком избиением

Рядовой конфликт в одной из саун Нижнего Новгорода стал поводом для сотрудников следственного комитета начать проверку в отношении местных стражей порядка. via

С иронией о современном

С иронией о современном Федор Достоевский, Пауло Коэльо, Писатели, Картинка с текстом, Ирония
Показать полностью 1

Дорогой дальнею...

Владимир Путин подписал указ об освобождении Анатолия Чубайса от обязанностей специального представителя президента по устойчивому развитию. Об этом сообщил в пятницу пресс-секретарь главы государства Песков в интервью ТАСС. https://tass.ru/politika/14184951

(Занимательно, что Анатолий Борисович был спецпредставителем президента именно по устойчивому развитию.)


Чубайс был назначен спецпредставителем президента РФ по связям с международными организациями 4 декабря 2020 года. В этой должности он не являлся госслужащим и не входил в штат сотрудников администрации Кремля, пояснил Песков.

Дорогой дальнею... Жизнь, Политика, Новости, Анатолий Чубайс, Ирония, Юмор, Картинка с текстом, Мемы

😊

Фотография с сайта: pinterest. ru

Текст на фото: Дмитрий Свиридов

Сыграйте в крысиные бега со Смертью, Голодом, Чумой и Войной!

Автор: Дмитрий Чофу

Хочу поделиться с вами концептом своей игры, созданным в рамках обучения профессии геймдизайнер.

Тема игры: Поиск баланса между желаниями и возможностями, между сиюминутной выгодой и долгосрочными перспективами.


Проблема: Сложность поиска пути, который приведет к желаемому результату.


Сеттинг: Темное фэнтези. Гибнущий мир, населенный различными существами, от сгустков слизи до огромных величественных драконов. Все они бегут от таинственного и зловещего тумана, который медленно но верно пожирает все новые и новые территории. Все, кто попадает в туман, возвращаются изменившимися и одержимыми вечным голодом пожирать других, чтобы продлить свое жалкое существование.


Герой: Игроку предстоит руководить кланом антропоморфных крыс.


Сверхспособность героя: "Легион имя мне, ибо нас много." (Мк. 5:9) Крысы удивительные животные, они умны, живучи, способны верить и даже абстрактно мыслить. В рамках игры - сверхспособность клана в его единстве, поддержке и стремлению к достижению общей цели, способность жертвовать и идти на жертвы. Доктрина общего блага не пустой звук для них, а образ их жизни.


Фокус фича: Это синергия между двумя системами - рейдами в подземелье и менеджментом базы. Это две стороны одной медали во многих играх, однако, как правило, внимание уделяется лишь одной из сторон этой медали, т.е. другая механика является второстепенной, просто придатком для атмосферы. В этом же проекте фокус на обе стороны равнозначен - провал в подземелье окажется весьма печален для базы и всего клана, а неудачные решения менеджмента может привести к печальным последствиям во время приключении в подземелье.


Жанр: Roguelite с элементами ARPG с видом от третьего лица и менеджментом базы.


Движок игры: Unreal Engine.


Предположительное время разработки: 4 года.


Описание концепта.


Игроку предстоит взять под свой чуткий контроль караван крыс, собравший и распихавший все самое ценное по повозкам. Теперь задача этого каравана уйти как можно дальше от надвигающегося тумана, а задача игрока - сделать это как можно эффективнее. Игроку предстоит выбирать маршрут движения, планировать остановки и рейды в подземелья, принимать решения о жизни клана, выборе стратегии развития и способе разрешения конфликтов.


Клан: Первый выбор, который предстоит сделать игроку - выбор клана крыс, который он хочет возглавить. От выбора клана завися начальные показатели характеристик героев, вероятность появления героя определенного класса, а также некоторые кланы будут иметь свои уникальные повозки, недоступные другим кланам. Например в клане воинственных крыс будет больше героев воинов, с высокими показателями Силы и Выносливости, а в клане заморышей альбиносов будут рождаться герои с увеличенными Мудростью и Интеллектом. Также параметры новых героев будут зависеть от типа и количества повозок в караване, а также принятых игроком решений.


Повозки: После выбора клана игрок переходит к начальному выбору повозок. Количество повозок зависит от размера клана, ведь каждой повозкой необходимо управлять. Грузовые повозки дадут ячейки инвентаря, в которые можно складывать ресурсы и предметы клана, экипировку для героев, различные расходники для подземелий и ремонта повозок. Фуражные повозки добавят специализированные ячейки для ресурсов, куда поместится большее количество ресурсов, однако сложить туда что-то другое не получиться. Повозка-кузня позволит создавать новое снаряжение или предметы прямо по ходу движения. В повозке-госпитале смогут разместиться раненые крысы, а раненые крысы вне госпиталя будут медленнее восстанавливаться, могут получить отрицательные перки или даже умереть. И это лишь несколько примеров повозок из запланированного. Повозки можно модифицировать и улучшать.


Караван: Основываясь на выборе игрока создается условная единица - караван, состоящий из повозок, обычных крыс, крыс воинов и героев. Обычные крысы занимаются повседневными делами - готовят, варят зелья, ремонтируют и управляют повозками, размножаются. Крысы воины охраняют караван, ищут пищу, разведывают местность. Герои крыс помогают воинам и занимаются набегами на подземелья.


Карта: Карта представляет из себя разветвленный маршрут между точками интереса - ближайший аналог карта из игры Faster Than Light (FTL). Игрок начинает движение из крайней левой точки карты и заканчивает проходить в крайней правой. Игрок волен выбирать маршрут между промежуточными точками интереса на свое усмотрение. Точки интереса могут быть разных видов - место отдыха или охоты где можно пополнить припасы и починить повозки; заброшенный храм или руины - подземелья в которые могут отправиться герои; штольни и карьеры - места в которых можно добыть полезные ресурсы. Тип точки интереса игрок может узнать до прибытия в эту точку - это зависит от значения параметра разведки каравана. Все локации на карте заданы общей темой карты, так называемым регионом, который также задает врагов, лут и события. В конце карты (крайней правой точке), находится переход на следующую карту, который охраняет босс региона.


События: Во время посещения любой точки интереса может произойти случайное событие - встреча с другим караваном или NPC, засада врагов или диких животных, поломка повозки или приобретение новой. Все найденные повозки, не являющиеся уникальными для другого клана станут доступны при создании следующего каравана, так же как и встреченные кланы будут разблокированы для выбора, при соблюдении определенных условий.


Ход: Ход - это время, которое караван тратит на перемещение от одной точки интереса до другой. Каждый ход клан потребляет ресурсы - пищу, металл, древесину и прочее; увеличивает или уменьшает популяцию крыс, производит предметы, зелья и экипировку. В зависимости от количества и особенностей крыс рассчитывается количество еды, необходимое клану. При достаточном количестве клан будет расти, при недостаточном - вымирать. Повозки требуют ресурсов для поддержания - если ресурсов не хватает, повозка изнашивается, и каждый ход появляется риск лишиться повозки. Все заказанные зелья и экипировка будут доступны в начале следующего хода (при перемещении на новую локацию), так что игроку предстоит заранее продумывать заказы. Также каждый ход часть карты закрывается туманом, также движущимся справа налево. Чем ближе караван к туману, тем выше риск встретить опасных тварей, обитающих в нем.


Герои: Это крысы обладающие выдающимися параметрами и умениями. Каждый герой имеет собственную экипировку, класс и умения класса, а также перки, получаемые при повышении уровня, в сражениях или событиях. Если игрок хочет нанять героев, то он платит определенную цену в еде, после чего на следующий ход получает нескольких на выбор. Класс героя относится к одному из архетипов - воин, маг, стрелок, вор. Далее игрок волен выбирать между умениями своего класса (в котором он имеет бонус к скорости обучения), умениям других классов архетипа (нет ни бонуса, ни штрафа), так и умениям других архетипов (существенный штраф к прокачке). Например воин со щитом может обучиться владению оружием в каждой руке без штрафов, а также выучить заклинания молния, но уже со значительными штрафами.


Подземелья: Специальные локации, которые могут посещать герои в одиночку, или же небольшой группой. Подземелья собираются из кусочков, на манер чаш в Bloodborne или локаций в Remnant. В конце подземелья находиться босс, победив которого игрок завершает подземелье, и может потратить дополнительный ход, чтобы позволить своим крысам вынести все ценное и интересное из подземелья. В противном случае он получит лишь то, что смогли найти его герои. В случае поражения игрок не получает ничего. Если герой погибает в подземелье, то действует правило permadeath, т.е. герой погибает навсегда. Есть небольшой шанс выживания героя с приобретением последним отрицательных перков, вроде потери конечности или увечья. Такой герой получает значительные штрафы и, зачастую, становится бесполезным.


Описание геймплея.


Геймплей завязан на совмещении двух механик - добычи ресурсов в боях и управления караваном, без смещения фокуса на одну из них. Проигрыш в бою ведет к потере ресурсов, а неправильное их распределение ведет к поражению. Игрок вынужден постоянно искать баланс между риском и желанием сохранить уже имеющееся. Найдя подземелье никто не заставляет игрока идти в него, однако возможность добыть полезные ресурсы для клана, или снаряжение для битвы с боссом может оказаться более сильным мотиватором, чем страх перед забитым ловушками и врагами подземельем.


Но главная опасность в подземелье - темнота. Игра света от фонаря или факела, или даже оружия с огненными чарами, все это создаст не только атмосферу опасности, но и реальную опасность не заметить притаившегося в тенях врага. У некоторых героев может развиться чувство опасности, предупреждающее о близости врагов или ловушек.


Система событий и встреч создаст запоминающийся и неповторимый опыт. Например нескольких крыс могут унести гигантские комары в свое логово, что откроет незапланированный поход в подземелье, ровно как и спасательную операцию, по результатам которой игрок вполне может получить неожиданного союзника в лице представителя другого клана. Ровно как и помощь другому клану может быть воспринята как слабость, и игрок вместо ожидаемой благодарности получит нож в спину. Еще пример - выбор игрока при нехватке провизии:


- Затянуть потуже пояса, получить дебаффы для всего клана. Некоторые умрут, остальные ослабнут, но большая часть клана продолжит путь в надежде раздобыть еды.


- Выгнать лишние рты - еды хватит на всех оставшихся, но, возможно, придется отказаться и от какой-то из повозок, так как крыс для управления повозками не хватит. Плюс возможно, брошенные крысы выживут или изменятся и вернутся отомстить клану.


- Съесть своих сородичей. Выжившие будут накормлены и получат баффы безумия, однако возможно со временем клан пристраститься к подобной пище и такие пиршества станут необходимой частью жизни клана.


Референсы:


В качестве референсов выбрал несколько игр, в которых та или иная механика сделана на хорошем уровне, является фишкой игры или просто запомнилась больше всего.


Dragon’s Dogma - основной ориентир по качеству, стилистике и сложности боевой части. Игра не хватает с неба звезд: сюжет прямолинеен и лишен интриг и твистов, умений и заклинаний мало, небогатый выбор брони и оружия, сама игра довольно короткая. Однако все сделано хорошо - есть разные тактики и подходы к битвам с боссами, заклинания и умения можно подбирать для битв с конкретными врагами, спутники действуют адекватно. Игра сделана на внутреннем движке Capcom - MT Framework.


Ashen - игра в которой сделан очень атмосферный свет. При прохождении подземелий игрок вынужден брать с собой источник света, причем во всех случаях это лампа, занимающая левую руку, так что это ограничивает выбор оружия, либо можно поставить лампу на землю и сражаться двуручным оружием или использовать щит. Атмосфера игры удостоилась множества хвалебных отзывов. А атмосфера во многом состоит именно из взаимодействия света и тьмы. Движок - UE.


Remnant: From the Ashes - еще одна прекрасная игра, весьма атмосферная и напряженная. Запомнилась лично мне двумя вещами: интересный дизайн противников и процедурно сгенерированные локации. Причем эта генерация сделана настолько качественно, что при первом прохождении догадаться об этом практически невозможно. При этом локации остаются понятными для навигации и создают удачные решения в левел дизайне. Движок - UE.


Biomutant - во многом провальная игра: многое из обещанного не увидело свет, неудачные решения по левел дизайну, поломанный баланс (по крайней мере на релизе). Однако есть и вполне удачные решения: система генерации лута и внешний вид персонажей. Почти весь лут генерируется из кусочков пресетов и благодаря этому каждый предмет уникален своим визуалом. Хорошо сделана шерсть персонажей: правдоподобно, красиво и не перегружая систему. Движок -UE.


Спасибо за внимание и уделенное время.

Источник

Показать полностью

Судьбоносный массаж

Ваню растила бабушка. Эта женщина пятьдесят лет проработала массажистом в спортшколе олимпийского резерва по тяжелой атлетике и могла пальцами заново разложить бетонный блок на цемент и щебень. По её словам, все проблемы в мире — от больного позвоночника, в нём же скрыта и великая сила, способная дать человеку всё, о чём он пожелает.

— Если бы у Земли был свой массажист, планета излечилась бы от всех проблем и гармония на ней длилась бы тысячи лет, — говорила женщина каждое утро, уходя на работу. — Но ни у кого нет таких сильных рук, а мне некогда: большой спорт поднимать нужно.

От вида спин и разговоров о них Ваню тошнило. Пока родители водили других детей на секции и нанимали им репетиторов, Ваня проводил дни с бабушкой в кабинете и сменял её в обед, сжимая в руках необъятные спины олимпийцев. Пока одноклассники Вани подражали киношным супергероям и боролись с воображаемыми злодеями, Ваня и бабушка всем сердцем ненавидели остеохондроз и вели с ним нескончаемую битву.

— Лопаткин, если ты не можешь найти дискриминант, как ты собираешься строить свою будущую жизнь? — в очередной раз отчитывала Ваню математичка, когда тот не справился с примером на уроке. — Дети, вас ждут в лучшем случае метла и сбор картона, если будете такими, как ваш одноклассник! — ругалась женщина, пока Ваня молча стоял сзади неё у доски. — Я вынуждена снова поставить тебе двойку! Ну за что мне такое наказание?! Позор на мою учительскую голову! Лентяй, бездарь! — обращалась она к нему спиной.

И как только она склонилась над классным журналом, чтобы поставить оценку, Ваня вдруг отчетливо увидел у женщины изменение межпозвоночного диска шейного отдела. Руки сами потянулись вперёд, словно ими управляли дистанционно, и надавили.

— Лодыри ничего не добиваются в...

Учительница умолкла на полуслове, мир перед её глазами исчез, испарился, словно выключился. Она даже не поняла, что весь класс ржёт в голос, глядя на неё. Женщина вдруг ощутила, как всё её тело стало невесомым. От блаженства веки налились тяжестью. Через минуту из её открытого рта раздался протяжный храп.

— У вас нервы были защемлены, намечалась грыжа, — раздалось откуда-то издалека. — Походи́те на массаж.

Учительница проснулась. Мир снова стал прежним.

— Что... Что такое? — женщина испуганно смотрела по сторонам, не понимая, что произошло.

Она попыталась отыскать внутри себя злобу, но та куда-то исчезла, словно вся испарилась.

— Что ты сделал? — спросила она дрожащим голосом у Вани, когда тот убрал руки.

— Извините... — Ваня выбежал из класса и понёсся в сторону школьного двора. Там он отдышался и, посмотрев на свои руки, закричал: — Чтоб больше такого не было, ясно вам?!

Удивительно, но в этот день парня не вызвали к директору и бабушке никто не позвонил. А математичку с тех самых пор будто подменили: крик сменился на спокойные рассуждения, а злость — на желание объяснять сложные темы более доступными способами.

Не прошло и трёх дней, как руки Ивана снова почувствовали волю.

— Слышь, шкет, ботинки мне протри! — обратился к нему на школьном дворе дымящий сигаретой старшеклассник.

Ваня не умел постоять за себя и решил спастись бегством, но агрессор в грязной обуви поймал его за рюкзак. Собралась толпа. Представление обещало быть захватывающим. Ваню небрежно кинули к ногам старшеклассника и повторили «просьбу».

Школьник вдруг вспомнил, как бабушка укладывала на стол буйных атлетов, не верящих в лечебную силу массажа, и, схватив за ноги обидчика, повалил его на землю лицом вниз. Оседлав парня сверху, Ваня уперся коленом в нужную область спины и, взяв его за руки, потянул на себя. «Хрясь» — что-то щелкнуло так звучно, что птицы сорвались с деревьев.

Обездвижив противника, Ваня нанёс несколько полезных точечных ударов по копчику, тем самым выправив его. Затем он взялся за проработку мышечного волокна. И всё это — во дворе школы. Старшеклассник орал, словно его резали —такой боли он никогда еще не испытывал. Ваня не щадил спину обидчика: восстанавливал кровоток, снимал отечность, зачем- то приговаривая, как это всегда делала бабка: «Терпи казак — атаманом будешь».

Через минуту прибежали взрослые и разняли «драку». После этого случая хулиган стал нападать на Ваню постоянно, но, как правило, сам падал на живот и тут же сдавался.

Очень скоро он добавился в друзья во всех социальных сетях и периодически звал гулять. Через месяц Ивана стали преследовать и атаковать другие ученики и некоторые учителя. Иногда ему даже платили.

Пока одни ребята таскали в карманах для самозащиты перцовые баллончики, а другие — самодельные кастеты, Ваня носил с собой тюбик крема «Ballet».

Шли годы. Ваня закончил школу и решил поступать в институт на архитектора. Он думал, что так сможет разорвать свою связь со спинами, но сам даже не понимал, что его неспроста тянет к прямым линиям зданий и их ровным каркасам.

Тесты оказались сложными, а предметы — и того хуже.

— Вы приняты, — вытирал пот со лба ректор, когда Ваня случайно перепутал двери и увидел прогрессирующий сколиоз. Мужчина сопротивлялся, но в венах Ивана тёк разогревающий крем, а перед глазами стояла бабушка и твердила о том, что помогать любому страдающему позвоночнику — святая обязанность, даже если человек против. Таким образом, у ректора не было шансов.

После поступления парень взялся за спины однокурсников. Ребята же в благодарность помогали ему разобраться в сложных дисциплинах. Ваня чувствовал, но не хотел признаваться себе, что буквально строил личную жизнь на чужих горбах.

Со временем руки парня становились всё крепче и распущенней. Он неосознанно выпрямлял позвоночники всех своих знакомых, стоило кому-то встать к нему спиной, а также разжимал зажимы, поднимал тонус в мышцах, убирал последствия травм. Его группа выглядела намного счастливей и была гораздо успешней остальных групп в институте. Студенты ходили по коридорам, словно наглотавшись ломов, и бесили остальных своей осанкой.

Вместе с дипломом Ваня получил повестку и через два дня явился в военкомат. На медкомиссии он сделал невозможное: доказал хирургу, что больше половины призывников страдают от грыж и остеохондроза и непригодны к службе. Он тут же прослыл героем среди ребят, но ненадолго.

Спустя несколько часов и пары вёдер уставного крема Иван сократил количество непригодных для службы солдат до одного, но и тому обещал попробовать поработать над его язвой.

Дальше военкомата Ваня так и не уехал, проведя весь срок службы за выпрямлением будущих солдат, за что получил звание сержанта, а еще —настоящей сволочи.

После службы Иван стал работать в одном проектном бюро: чертил, рисовал, мечтал. Со временем директор Вани понял, что их конторе отдают лучшие заказы, когда его нового архитектора отправляют на презентации. Там Ваня, как правило, сталкивался с пугающим количеством кривых позвоночников и начинал незаметно, по одному, наносить лечебные удары по инвесторам и начальникам строек. Это помогало быстро решать проблемы с заключением договоров.

Однажды в их бюро приехал крупный заказчик со своей дочкой, которую он всячески пытался втянуть в бизнес. На переговоры выпустили Ваню. Но спустя несколько часов стало ясно, что ничего не выйдет. Условия конторы не пришлись по вкусу бизнесмену, зато дочка его пришлась по вкусу архитектору. Проблема была в том, что и отец, и дочь имели удивительно ровные спины, поэтому Ваня не смог найти точки соприкосновения одними лишь разговорами о чертежах. Но оно и к лучшему. Впервые в жизни Ваня понравился девушке не за свои талантливые руки и взгляд-рентген, а просто сам по себе.

После переговоров он пригласил девушку на кофе, и всё завертелось с невероятной скоростью. Им хватило пары месяцев, чтобы понять, что это любовь на всю жизнь, и Ваня не стал тянуть с предложением руки и сердца.

***

— Ни за что! Я тебя из наследства вычеркну! — сказал отец, когда дочка привела Ивана в дом и показала кольцо. — Эти архитекторы — нищие, — не стеснялся он говорить при присутствующем женихе.

Ваня смотрел на эту идеальную, гордую осанку и впервые в жизни чувствовал себя по-настоящему слабым.

Любовь была сильна, но дочь никогда не перечила отцу, и ситуация казалась безвыходной. Решение пришло неожиданно, когда Ване на выходных позвонила бабушка и пригласила в гости.

— Что значит не даёт своего благословения на свадьбу?! — рассвирепела женщина, услышав историю внука о невозможности брака.

— Я всё перепробовал, но он непробиваем, — повесив нос, бубнил Иван.

— А массаж? Его ты пробовал? Я же тебя учила. Или ты всё забыл?

— Да он постоянно ходит на массаж! Спины прямые, как восклицательный знак — что у него, что у дочки! Я таких никогда не видел! — кричал в сердцах внук.

— Это хорошо, — улыбнулась старушка, — дети будут здоровые. Ладно, настала пора мне с ним познакомиться, заодно сразу обговорим детали свадьбы.

Бабушка встала из-за стола.

— Бабуль, да бесполезно...

— Цыц! Ты кому сказал «бесполезно»? Да через мои руки знаешь сколько чемпионов прошло? Тоже мне, бизнесмен, — сказала женщина и отправилась пешком в другой конец города, где жила семья Ваниной невесты.

***

— Уверен, ваш внук найдёт себе замечательную бухгалтершу, а мою дочь пускай оставит в покое, — деликатно произнёс бизнесмен, когда бабушка совсем неделикатно зашла в его квартиру, сразу разулась, прошла на кухню и поставила чайник.

Женщина не стала ничего отвечать. Она молча схватила бизнесмена двумя пальцами за трицепс, и мужчина чуть не упал в обморок от пронзившей его боли.

— Вы что делаете? Я сейчас полицию вызову! Нет, я вызову свою охрану и вам... Ай-я-я-я-яй! — запищал он, как только женщина надавила чуть сильней.

Бизнесмена уложили на диван. С него аккуратно были сняты пиджак и рубашка.

— Господи, Ваня, что она делает? Убивает его?! — плакала девушка, держась за жениха.

Ваня молчал. Впервые ему казалось, что так и было. Он знал, что их семейный способ здесь бесполезен. Бабушка хоть и чувствует себя властелином позвоночника и грозой радикулита, но в этой ситуации она явный аутсайдер.

Отец звал на помощь, дочка билась в истерике, Ваня сгорал от стыда и страха, и только бабушка была холодна и спокойна, словно айсберг. Медленно она отпустила мышцу и, коснувшись двумя указательными пальцами спины мужчины, начала громко и ласково проговаривать вслух:

— Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, едет поезд запоздалый, — водя при этом пальцами вдоль позвоночника.

Это было удивительно и совершенно неожиданно. Мужчина быстро замолк. Более того, он забавно похихикивал, когда один из вагонов рассыпал пшено и легонько взвизгивал, когда щипали гуси.

Бабушкин опыт сделал своё дело. После первого сеанса бизнесмен не выдержал и попросил добавки на любых условиях. Во время повторного массажа были обговорены и дата торжества, и ресторан, и будущее молодоженов. Ваня хотел было заодно влезть и со своим контрактом, но бабушка его остановила, сказав, что нельзя так бессовестно пользоваться секретным оружием и нужно знать меру.

Сразу после свадьбы Ваня расторг договор с бюро, которое, к слову, держало его лишь из-за умения вести переговоры. Парень открыл свой собственный массажный кабинет. Дела его быстро пошли в гору, ведь тесть перенаправлял все потоки знакомых бизнесменов к своему зятю и, как ни странно, экономическая ситуация в регионе резко пошла в гору.

На фоне этих успехов даже переизбрали губернатора на новый срок, но все капиталисты области и рядовые пациенты массажного кабинета прекрасно понимали, что дело тут вовсе не в грамотной политике и не в удаче чиновников: главным было умение прямо держать спину. И Ваня делал всё, чтобы у людей это получалось.

Александр Райн

Судьбоносный массаж Авторский рассказ, Рассказ, Массаж, Работа, Бабушка, Судьба, Спина, Длиннопост
Показать полностью 1

У меня всё 2.0

Предыдущий мой пост удалили по причине отсутствия пруфов чтож, держите. Смотреть с 10-й минуты.


https://youtu.be/_LW17m7e4Bs

Продолжение поста «Автор сайта Миротворец Казахстана»

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите