Реакция щенка на тени - нужна помощь
Русский спаниель, кобель 8 месяцев. После игры со светом от фонарика в темноте, каждый вечер реагирует на тени. Ходим гулять по вечерам и по освещённым местам, и по темным. С кинологом занимаемся, сказал надо жёстко пресекать. Не пищевик. Может кто сталкивался с такой проблемой?
На заметку
Из канала Мем в глаз попал
Затычки или полноразмерки?
Давно сижу на бюджетных полноразмерных наушниках, сначала позволил себе только JBL quantum 100, сейчас сижу на Razer Blackshark v2. Насмотревшись стримеров и обзорзиков стал засматриваться на IEM наушники, присматриваюсь к Truthear x Crinacle Zero Red (слышал, что в красной модели лучше музыка) так понял, что IEM`ки типа аудиофильские с более чистым звуком. Подойдут ли вообще такие уши для общего использования, то есть и для игр, и для видосов, и для прослушивания музыки? Еще интересно, если мне подобные уши понравятся, не отвыкну ли я от обычных наушников, например от своих Sony WH1000 XM4?
[НедоОбзор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. 15 лет, что бы побить рекорд Чистого Неба
Оно свершилось. Я эту игру ждал 15 лет своей жизни - больше половины того, сколько я живу. Я - фанат этой серии. Сколько сотен часов потрачено на оригинальную трилогию и моды. Сколько книг прочитано. Сколько часов потратил, сам занимаясь писательством. Сколько других вселенных и игр я полюбил за эту атмосферу...Моя любовь к Стругацким и фантастике - это последствие любви к Сталкеру. И вот, долгожданная полноценная вторая часть вышла...
Буду честным - это быстрообзор. Я наиграл всего 5 часов, и даже для первых частей - очень небольшое количество времени, не говоря уж о столь масштабной игре. Но...Тут столько всего, что даже за это время вполне можно накидать более-менее цельный обзор. Хотя я и попрошу учитывать некоторые...особенности игры.
Графика и дизайн (7/10)
Наконец-то можно поиграть в Сталкер с современной графикой. Сколь бы хорошими моды не были, сколь бы текстурпаков не накидывали на трилогию, но старые игры всё-таки графически устарели, пусть даже и смотрятся весьма не плохо. Здесь же мы наконец-то можем сполна заценить Зону в современном виде.
По-началу кажется, что всё хорошо. Модели симпатичные, эффекты хорошие, зона выглядит достаточно живой и естественной, да и дух практически успешно сохранён. Знакомые противогазы и бронежилеты. Знакомые сооружения. Похожие аномалии. Добавьте полноценные катсцены и анимации ГГ. Накиньте сюда картинку от UE5. Вроде же идеально?...
Однако у игры лютые проблемы с анимациями. То персонаж заваливается на бок при ходьбе. То пытается закурить ПДА. То используются текстуры низкого разрешения. А уж лицевые анимации и вовсе будто бы из нулевых сбежали, что в сочетании с нормальной графикой создаёт эффект зловещей долины.
Плюс, мне не нравится интерфейс. В прошлых частях он был намеренно "Техничным". Карта представлена как часть ПДА, статы - как "пробирки" и даже прочие элементы казались грудой радиоактивного мусора и хлама, что хорошо влияло на восприятие и атмосферу. Здесь же - просто чёрные фоны и значки, будто бы это заглушка для альфа-версии, а не готового продукта.
Плюс, мне не нравится обновленный дизайн монстров. Они все какие-то белые в красное пятнышко, из-за чего они выглядят не такими уж и страшными. Нет светящихся глаз, ужасающих ран, облезлой кожи...или этого просто не видно из-за графики.
Звук (6/10)
Честно - я разочарован. Что украинская, что английская озвучка не справляются с передачей атмосферы. Такая же ситуация с музыкой - украинская мова вообще не воспринимается по радио. И даже стрельба и взрывы будто бы из страйкбольного оружия и петард - не чувствуется силы и угрозы. И даже мемных фраз а-ля "Мля, маслину поймал" я пока не услышал. А вот что радует - это хоррорные эмбиенты, визг монстров и знакомые звуки ПДА и Детекторов.
Геймплей (7/10)
Ну, это старый-добрый сталкер. Перестреливаемся с бандитами и мутантами. Исследуем зону в поисках хабара и артефактов. Влазим в подземелья и аномальные поля. А потом, оказавшись на базе, можем присесть у костра, перекусить, поспать и вновь в путь.
Стрельба здесь на удивление приятная, но при этом игра стала ощутимо сложнее и хардкорнее (по крайней мере в начале). Патронов сильно не хватает, противники в меру живучие, и игрок не может похвастаться слишком большими силами - даже на средней сложности снести могут очень быстро, если быть не острожным. Да и сама зона стала опасней - аномалии теперь не только в специальных зонах есть как в ЗП
Некоторые механики доработаны. Например, улучшения снаряги стало интереснее и логичнее, хотя и сильно урезанее. Обезвреживать аномалии болтами теперь почти жизненно необходимо. Как и обыскивать каждый уголок, ибо игра теперь просто кишит небольшими секретиками и скрытыми путями. При этом, размер карты не на шутку впечатляет - она реально огромна и при этом не ощущается пустой. Да и побочные задания здесь весьма хороши. По крайней мере пока я не встретил типовых квестов-заглушек как в ЧН и ТЧ.
Что по недостаткам? В первую очередь проблемы с прыжками. Можно случайно навернуться с небольшого утёса и обнаружить, что это падение было смертельным - ГГ не может пережить падение вдвое больше своего роста. Во-вторых, большие проблемы с контрастностью из-за которых сложно бывает понять вечер или ночь уже сейчас. Плюс, из-за густой растительности иногда сложно обнаружить врагов. Да и "Живая зона" тут лишь условно - за первые 5 часов игры я видел перестрелку NPC только два раза. Что монстров, что людей тут мало. Кроме того...от игры, которую ждали 15 лет хочется увидеть чего-нибудь нового. Новых механик, новых пушек, новых монстров, новых аномалий...А пока из нового - только крысиная стая в виде монстров. Нут-с, посмотрим, что будет дальше. Кроме того, вырезали многие атмосферные мелочи, вроде указания группировок и опытности сталкера.
Сюжет и Лор (7/10)
По-началу игра люто давит на ностальгию. Открывающая сцена сильно отсылает к открывающей сцене Теней Чернобыля. Гроза, грузовик, ГГ без сознания. Пролог же сильно отсылает к Затону из Зова Припяти вплоть до повтора планировки локации. А первая полноценная локация - это прям дикий референс к Кордону из Чистого неба...
Что же касается сюжета - многие вторичные миссии имеют свои собственные небольшие сюжетные линии. Об основном сюжете говорить рано, но очень приятно, что у него есть весьма весомые развилки, которые учитываются при прохождении.
А вот что НЕ приятно - это отсутствие полноценной энциклопедии и статистики как в первой трилогии, что несколько ослабляет погружение. Конечно, тут есть справочник с собранными записями (и на том спасибо), но игре всё равно не хватает возможности полностью погрузиться и изучить зону...особенно учитывая, что она весьма сильно изменилась. А ведь их много. Теперь тут электронные деньги, новые фракции, новые явления и локации. И по-началу раскрывается это всё очень медленно.
DLC, Дополнения, Бонусы (?/10)
По этому пункту ещё рано делать выводы, но уже на этапе бонусов за предзаказ и делюкс отваливают очень много всяких плюшей, плюс обещают несколько расширений и дополнений. А лично я надеюсь на наличие Фриплея и Новой Игры Плюс...
Баги, Фичи, Оптимизация (0/10)
Это худший случай за весь мой опыт видеоигр. Забагованность Чистого Неба, сырость Киберпанка, визуальные баги Assassin’s Creed Unity на фоне этой игры ещё цветочки!
Начнём с того, что игра требует адские 150Гб на ССД. А на HDD, но НЕ на минимальной конфигурации игра запускается НЕСКОЛЬКО МИНУТ. И, будто бы этого мало, загрузка игры тоже длится минуту-другую...после чего ещё несколько минут нужно, что бы игра прогрузила управление, меню, текстуры и модели. И я не шучу - полный запуск игры занимает все 10 минут!
А ещё добавьте сюда поломанную физику (ящики от касания улетают в стратосферу), проблемы с анимацией, пропадающие прямо на глазах предметы - и получим кандидата на звание самой плохо оптимизированной игры за последние лет 10-20. Ей богу, такое чувство, что игру вообще никто даже не пытался привести в нормальное играбельное состояние.
Итог
Честно - я не могу сказать, что именно этого ждал 15 лет. С другой стороны, игра даже в таком состоянии может дать ощущения той-самой зоны отчуждения, в которую мы играли много-много лет назад. Всё-таки играть приятно, а мир исследовать интересно. И, мой обзор совершенно не объективен, ибо базируется на ничтожном количестве времени. Но, я просто хотел высказать своё впечатление и когда-нибудь, когда я закончу сюжетки (а так же когда выйдут патчи) я ещё раз пройдусь по всему.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2024 Год
Минимальная цена в Steam: в РФ не продаётся
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)
P.S.S. По первому времени в игре никаких анти-российских или экстремистских высказываний не нашёл. Так что, мб и все те гоны про " В зону за Сталкер" скорее всего окажутся пшиком.
Смерть
Беда не приходит одна. Мы хотели подняться в высшую лигу, а в итоге я упал на самое дно… Я действительно стал легендой, в Найт Сити ещё никто так не падал. Жаль про это никто не узнает.
Я потерял всю свою команду. Меня убили. Декса, кстати, тоже убили. Потом меня воскресил чип. Понятия не имею как это возможно. Охранник Сабуро Арасаки сначала хотел меня передать в корпу, но потом и его чуть не убили и он спас меня. И теперь я умираю, в моей голове конструкт старого террориста, который тоже хочет меня убить. За мной охотится Арасака. У меня не осталось никого, и я понятия не имею что теперь делать.
Но так просто я этому городу не дамся. Надо просто продумать дальнейшие действия. Я уже прошёл через ад, меня уже не напугать. Я найду способ выжить.












