Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

14 Октября 2020
12

Halfway to Gone

Halfway to Gone

Halfway to Gone образованы в конце 90-х годов в Нью-Джерси, США. Трио создал экс-участник Solarized Лу Горра, взяв в новую команду гитариста Solarized Ли Стюарта, и поначалу с ними играл барабанщик Sixty Watt Shaman Чак Дьюкхарт, но впоследствии его сменил некий Кенни Вагнер, а сейчас за барабанами у коллектива Дэнни Голлин. Первой работой коллектива был сплит 2000 года, выпущенный совместно с Alabama Thunderpussy. Он и стал проходной дорожкой к первому альбому группы, который Halfway to Gone выпустили в 2001 года на Small Stone Records. Уже тогда стало ясно, что музыканты очень тяготеют к южному року, и в их музыке, помимо классических ходов Black Sabbath очень четко слышались отголоски Lynyrd Skynyrd, любовь к которым музыканты никогда и не отрицали. Второй альбом, вышедший на том же лейбле в 2002 году, вообщем то продолжал ту музыкальную линию, которую музыканты начали на дебюте. Автором многих песен и текстов оставался вокалист/басист Лу Горра, гитарное звучание стали разбавлять губная гармоника и акустическая гитара. Многие слушатели стали причислять группу к разряду стоунер-команд. Третий альбом коллектива вышел все на том же Small Stone Records в 2004 году. Звучание на пластинке стало более мощным и сбалансированным. После выхода пластинки музыканты отправились в различные гастрольные туры по штатам. В 2004-2005 годах они делили сцену с такими командами, как Clutch, Nashville Pussy, Nebula, Suplecs, Five Horse Johnson, Men on Porn, Tummler, Puny Human и Dixie Witch.

Halfway to Gone - Great American Scumbag

Halfway to Gone - Whiskey Train

Halfway to Gone - Holidays in Altamont

Halfway to Gone - Turnpike

Halfway to Gone - Slidin' down the Razor

Показать полностью 1 5
435

Спасибо за бабки, ЗАДРОТ или всё что вы хотели знать про пожертвования

В 2016 году в штате Нью-Гэмпшир умер библиотекарь местного университета Роберт Морин. Он проработал 50 лет своей жизни на этой должности. Морин был совсем одинок и ему удалось скопить приличную сумму к концу жизни. Почти всю её он завещал своему родному Университету, в котором он учился и работал.

Он так и не узнал, что благодарная администрация Университета решила купить на эти деньги... новое  ВИДЕОТАБЛО ДЛЯ СТАДИОНА по американскому футболу за миллион долларов.

А в честь библиотекаря на аллейке назвали  скамейку.

333

Ответ на пост «COVID-19. Что чувствуешь, если относительно лёгкая форма»4

Ничего это не лёгкая форма. У меня была лёгкая форма.  Вначале слабость, пару дней тянуло полежать все время, потом прямо очень щипило нос, чуть ниже уровня глаз (не знаю как называется это место носоглотки?). Как будто немного заложен нос, и сухость в носу сильная. Начала мазать мазь, и промывать каким-то препаратом типа аквамариса.

Температуры не было, через неделю перестала чувствовать запахи, но вкус еды чувствовала, не так как обычно,  как то притупленно, но не так как некоторые говорят,  что вообще не чувствовали вкус еды. Тест показал короновирус положительно.

В моменту когда пропали запахи слабости уже не было. За все время температура ни разу не повысилась.

Муж тоже сдавал тесты,  но у него было отрицательно, его сын был с нами, никаких симптомов кроме того что тоже не чувствовал запахов, анализ показал, что переболел, есть антитела.

Мужу сказали иммунитет хороший.

Написала, что б сказать, что лёгкая форма такая. Как таковой как будто и не болела.

И главное не лежать когда слабость,  сестра в другом городе она заболела и все время лежала, моя 75 летняя мама ухаживала за ней, и заразилась сама, но ни минутки не лежала днем, все бегала то за лекарствами, то огород полить/прополоть . По итогу у обоих двухстороняя пневмония, сестра в тяжёлом состоянии забрали в больницу,  думали умрет, выкарабкалась. Врачи заставляли потом ее много ходить и делать дыхательную гимнастику. Мама без госпитализации излечилась, все время в движении, говорят так легкие насыщаются кислородом и быстрее справляются с болезнью.

Не знаю насколько кому это поможет, но это врачи так сказали про движение и насыщение кислородом легкие.

Будьте осторожны,  очень легко заразиться, но если заболели то нужно сразу начать делать дыхательную гимнастику или просто зарядку почаще, надувать шарики, на спине лежать также не рекомендуют, все это лишним не будет для предупреждения/лечения пневмонии.

Дополнение: не лежать это не значит ездить по всему городу. Прямо тупость людей бесит, лишь бы вставить свою критику. Двигаться можно и дома.

Лично я все время была на изоляции после случайной встречи с ковидной. А работа и так была в тот период на удаленке. Для особо умных: удаленка это дистанционная работа из дома.

Показать полностью
7606

Дочка продала свои волосы и купила гитару3

Дочка продала свои волосы и купила гитару

Моей дочери в начале лета исполнилось 16 лет и она решила расстаться со своими волосами (на фото она). Подстригли, взвесили волосы, заплатили в парикмахерской 26 тысяч. Которые были потрачены ею на приобретение новой акустической гитары, чехла и запасного комплекта струн. Звонит довольная, по голосу слышно что счастлива (ездила с подружкой). Фото скидывает мне - я смотрю и плачу... плачу от того как быстро дети растут, от того что не будет больше этого: "мам, заплети мне косички...", от того какая она красивая и взрослая с новой стрижкой... и такая самостоятельная.
Мысли подстричься и продать свои волосы были у неё давно, устала от длинных волос. А гитары у неё 2 было, сейчас 3,так что не думайте что это было сделано от безысходности.)))

Показать полностью
340

Ответ на пост «Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании»3

Почему реклама мобильных игр такая лживая? Ведь даже политики не так откровенно и грязно врут, как рекламы мобильных игр.


Всем привет, меня зовут Николай, я занимаюсь разработкой игр. Сегодня хотел бы рассказать про тему, описанную в первом предложении, так как увидел пост в горячем про рекламу от Playrix и хочется пролить чуть больше инфы. Надеюсь, людям не в теме будет интересно.


Важное примечание, я буду рассказывать именно о типе игр в жанре hypercasual, гиперкаузалки, или гиперки или ГК (тактический маневр от коллег по цеху или просто снобов).


Но давайте не будем затягивать начало и перейдем к вкусным темам. Есть такое понятие как А:В тесты. Пример: вы делаете два рекламных ролика, и запускаете их в сеть по показам около 50 на 50. После чего смотрите, сколько людей скачало вашу игру, и какой именно ролик привел людей больше.


И вот здесь начинается самое интересное. Человеки существа странные и на статистику может влиять все что угодно, от положения звезд на небе и луны, до ощущений конкретного индивидуума. То самое пресловутое АВ тестирование призвано понять, каким способом лучше заманить как можно больше живой массы, которую уже потом можно окучивать. Но страшная статистика жестоко давит на умы маркетологов, геймдизайнеров и прочих товарищей замешанных во всем этом дерьме. И постепенно реклама начинает вырождаться в абсолютных кадавров, не имеющих даже близко ничего общего с реальной игрой. Единственный принцип который работает: помаши горящим огоньком как лазерной указкой перед лицом сидящего у телефона, облепи его уши несуразной музыкой да кинь фантиков в глаза побольше. Короче, обложи свистелками и перделками как однорукий бандит в казино, чтобы потенциальный игрок таки нажал на рекламку и отправил свой кошелек в удивительное путешествие (спойлер: нет, путешествие нихрена не удивительное).


Да-да, дорогие друзья, если вы думаете что реклама выглядит как от балды или сделана как то криво - на самом деле нет, это плод трудов обычно одного или нескольких геймдизайнеров и маркетологов, которые днями выдрачивают несчастную статистику, дрожащими пальцами пытаясь отмерить очередной показатель с другим, в попытках найти неуловимую формулу успеха по приманиванию вас в игру, после чего - выкачиванию денег. А если на вас не сработало, не значит что не срабатывает на общей критической массе.


Если раньше геймдизайн для мобилок строился на принципе нормального геймдизайна - то есть реальные мысли о создании интересных механик игр, простеньких, но все же местами любопытных, то сейчас это все превратилось в выдрачивание одной единственной основной механики, которую предусмотрительно спиздили у соседней в маркете игры. После чего громоздят замок микротранзакций и доната, и в свою очередь над ним - цитадель из столь любимой статистики arpu, dau и так далее, тысячи их. Каждое ваше действие: нажатие кнопочки, сколько вы времени играли, когда заходили, что покупали - всё скурпулезно записывается и отправляется в охуенно большую машину по обработке всего этого действия, единственная цель которой, сказать в конце дня, недели, месяца и так далее - а годный ли вы плательщик. А если не годный, и если таких много - значит пора запускать следующую итерацию изменения игры. Чтоб вы денег побольше залили.


Разработка мобильных игр - это не творчество, а конвейер, где сотнями в день появляются клоны друг друга, в сладком экстазе пытающиеся обвить очередного мимокрокодила в плейсторе, насрать ему в глаза и уши неправдоподобной рекламой в надежде подцепить на крючок, а дальше уже игра сама все сделает: вставит трубки в рот и в жопу, и в зависимости от того как вы вливаете деньги, вам или говна зальют, или вкусно покормят (по какой трубке, впрочем, думаю уточнять не надо).


Клиповый геймплей (рваный, урывочный, когда уровни проходятся быстро) неимоверно помогает незамедлительно поставить нефтевышку на ваш кошелек или использовать вас как батарейку для рекламы (привет Матрица) где не для вас стараются, давая вам какую то прикольную игру убить время, а где вы - топливный элемент компании, просматривающий рекламки как можно чаще. Посмотрели рекламку? Отлично, пара центов ушла в карман разработчиков. Можете взять плюшку - возродиться в игре, получить супер охуенным зельем по лицу, или с барского плеча вам отвалят какого нибудь говна типа "энергии" или донатной валюты в таких количествах, от которых даже производители гомеопатических преппаратов за сердце хватаются. А чаще всего и этого не дадут, скажи спасибо что вообще играть можешь.


Я это к чему. Не удивляйтесь вещам, которые происходят с мобильными играми или их рекламами. Весь этот процесс настроен уже давно, и тысячи людей трудятся над тем, чтобы понять, каким образом убедить вас отдать все ваши свободные деньги. Это единственная и главная цель. Тут уже решайте сами, но именно сами! Если вы согласны на такие условия и не видите в этом ничего плохого - почему бы и нет, главное ведь чтобы вам хорошо было. Я лично не смог согласиться. Ненавижу мобильные игры из-за того, во что их извратили, и людей, которые это сделали. Но такова реальность. Всем добра, надеюсь вам понравилось и было интересно.

Показать полностью
22

Черновая отделка или получистовая? Нужна помощь

Всем здравствуйте. На данный момент ищем квартиру для покупки (в ипотеку), рассматриваем и первичный и вторичный рынок. Вопрос следующий:

На первичном рынке есть много квартир с черновой отделкой, и совсем мало в получистовой. Ремонт планируем делать своими силами, так как в финансах мягко говоря ограничены, и хотелось бы узнать у вас на много ли дороже выйдет стоимость материалов, если брать черновую в отличии от получистовой? В работе я примерно понимаю разницу ( ну что еще нужно делать , чтобы так сказать довести до получистовой, но вот в цене совсем не могу представить сколько это)
Кто сталкивался с этим подскажите пожалуйста.

Извиняюсь, если не совсем правильно составляю текст)))
Заранее всем спасибо за ответы

Время прогревать аудиторию!

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите