11 Сентября 2023
37

Enfant terrible Хидео Кодзимы

Metal gear на Денди…

До встречи с ней, я считал, что игры - это, в лучшем случае, "беги слева направо и убивай все, что встречается по пути".
Подобные игры бросали вызов, в основном, реакции и памяти, а сюжет в них был, хорошо, если просто для галочки.
Иногда его там не было и вовсе.

И это, ни в коем разе, не упрек. Среди этих игр - огромное количество отличных проектов: P.O.W., Contra, Bucky O'Hare, Wacky Race, Super Mario bros 3, Adventure island со второй по четвертую части, да Mitsume ga Tooru в конце-то концов…каждый, чье детство пришлось на 90-е и начало нулевых без труда сможет дополнить список своими детскими воспоминаниями.
Но вот такую игру, как Metal gear, игру, настолько отличающуюся и геймплеем, и проработкой сюжета, и сложностью уровней, я в тот момент встретил впервые.

И о ней у меня сохранились приятные воспоминания.
Я провел далеко не одну неделю, просиживая перед телевизором часами, в попытках пройти ее…но так и не смог.
Вся беда - в картах доступа и дверях, которые ими открываются.
Собственно, это главная особенность изучения локаций: находишь ключ-карту - и бегом по всем ранее встреченным дверям, искать к какой из них она подойдет.
Так как с английским на тот момент было ну совсем плохо, то Снейк под моим руководством, оправдывая свое звание новичка, успешно заблудился в первой трети игры.
Хотя вполне возможно, что за мои страдания стоило поблагодарить пиратов, криво взломавших игру, и сделавших невозможным прохождение.
Правды, я скорее всего, уже не узнаю.

Так вот, когда я увлекся коллекционированием, и начал составлять список игр на покупку, то почти сразу же вспомнил о тех эмоциях, что мне подарила мне игра.
Поэтому приобрел ее одну из первых.

Вот, кстати, и она.
Обратите внимание, что издатель - Ultra Games.
На самом деле - это та же Konami, но вид сбоку. Таким образом японцы обходили политику контроля качества игр Nintendo, заключающуюся в ограничении количества выпускаемых игр в год на консоли.

Удивляет желание Nintendo, выпускать игры в картонных коробках. Скорее всего дело в экономии, но ведь та же Sega очень долго, практически до конца жизни пятого поколения консолей держалась, выпуская свои игры в пластиковых боксах. Конечно, сейчас, вы можете меня ехидно спросить - Ну и где теперь твоя Sega? - и будете абсолютно правы, но все ж, на мой взгляд, решение крайне спорное. А для коллекционеров в наше время так и вовсе - отвратительное. Очень уж мало остаётся экземпляров в хорошем качестве и их цены не всегда совместимы со стабильным режимом питания.

Главное, что тут есть карта. Как же мне не не хватало в детстве.

Возвращаемся к нашей истории.
Оказывается, что не все разделяют мой восторг по по поводу этой игры.
Есть и такие люди, которые так ее не любят, что аж кушать не могут. Один из них - сам создатель франшизы Metal gear - Хидео Кодзима.

Терпел он долго. Но в 2011 году в интервью журналу Nintendo Power таки высказал все, что он думал.

Вот несколько высказываний из этого интервью.

"К созданию версии для NES я не имел вообще никакого отношения"

"Эта версия игры – убогая поделка, наспех слепленная маленькой токийской командой за копейки"

"Я купил эту игру по скидке,попытался в нее поиграть, но она ужасно сделана"

"Моей репутации этот релиз только навредил"

Комментарии, как говорится, излишни.

Что же так разозлило японского гения? Давайте разбираться.

Для этого придется отпрыгнуть немного в прошлое…

Итак, за окном снова 1987 год.
Молодому и перспективному разработчику Хидео Кодзиме предложили взять руководство над созданием шутера для MSX 2, очень популярной платформы, правда, лишь на территории Японии.

Так как на тот момент за его душой были лишь игра, разработку которой прикрыли, и ещё один проект, с которого его просто сняли, то нынешняя разработка являлась, возможно, последним шансом доказать свою состоятельность в игровой индустрии.

Идея с шутером забуксовала уже на старте - многочисленным идеям будущего гения мешали технические ограничения компьютера.
И тогда он предложил другой путь: пусть главный герой будет не суперсолдатом, косящим всех супостатов очередями, а слабым, уязвимым, делающим ставку на скрытность.
На тот момент такой подход к геймплею не был в почете, поэтому руководство компании долго сопротивлялось, но все же пошло навстречу.

Но даже с поддержкой боссов создание игры шло с большим трудом - Хидео Кодзима хоть и был поставлен руководить проектом, но он был очень молодым и остальные члены команды относились и к нему, и к его идеям с предубеждением.

Помимо нового для того времени геймплея, где предлагалось, не бежать напролом, держа палец на спусковом крючке, а уделять большое внимание поиску и изучению территории, оставаясь при этом, по возможности, незамеченным, Кодзима придумал и полноценную сложную историю с сюжетными ходами в духе: "Вот это поворот!"

В общем, судя по различным интервью, кажется, что в команде на Хидео в тот момент смотрели как местного дурачка и подчинялись только из-за того, что его назначили старшим, а иерархия в японском обществе - это своеобразный стержень, на который нанизано все остальное.

Однако, упорство все ж взяло свое, и несмотря на все сложности, ему все же удалось создать…ну не хит, но очень крепкую игру.
А если учесть, что в 1987 году выходили такие игры как Contra, Double Dragon, Castlevania, Final Fantasy, Megaman… то уже факт, что игра не затерялась среди них - дорогого стоит.

Создание Metal gear стоило Хидео Кодзиме чудовищных затрат сил и нервов, но по итогу полностью окупило себя.
В Konami в него поверили и дали зелёный свет на дальнейшие самостоятельные проекты.

Вот и казалось бы и все. Хэппи-энд.

Но не тут то было.
Руководители Konami посмотрели-посмотрели на игру и решили, что негоже оставаться ей эксклюзивом в Японии, и стоит попробовать выпустить ее в Северной Америке и Европе. На набирающую там популярность NES.

Портирование доверили начинающему разработчику Масахиро Уэно и дали на все про все три месяца.
Ну, по крайней мере, он сам так говорит в интервью Hardcoregaming101.
Надёжный же план. Надёжный как те самые часы. Если все всё правильно поняли.
Вот что могло пойти не так? Это сарказм, если кто не понял.

И тут мы вплотную подбираемся к истокам претензий Кодзимы.

При переносе игра подверглась огромному количеству изменений.
Причин для этого было множество: от технических различий платформ, все ж MSX - это компьютер, до банальной прихоти программистов и руководства.

Помимо мелких визуальных изменений, в глаза бросаются несколько значительных, да что там "значительных"... полностью меняющих всю изначально заложенную идею :

Во-первых, изменили начальные локации игры.
На MSX Снейк проникал на базу по воде, а в NES - Снейк в компании товарищей по опасному бизнесу на парашютах спускается в джунгли.
Куда друзья деваются потом, история умалчивает.
Сами джунгли и начало базы - тоже появились только при портировании. И, судя по рецензиям, ими мало кто был доволен. В новых локациях приходилось постоянно бегать по длинным туннелям, заканчивающихся тупиками, а джунгли при выборе неверного направления были и вовсе бесконечными.

Второе, и, наверное, это самое обидное.
Кодзима в серии MGS очень любит ломать четвертую стену. Вспомнить хотя б моменты с Психомантисом из первого Metal gear solid.
Так вот, начало это берет именно в первой части.
Когда Снейк подбирается к раскрытию тайны, то Биг Босс после нескольких попыток сбить нашего героя с толку, командует уже непосредственно нам выключить MSX.

А в версии на NES - всего лишь требует от оперативника прекратить миссию.

В-третьих, из игры, которая называется Metal gear, взяли и убрали этот самый Метал Гир.
Вроде бы по сюжету он где-то есть, и мы его упорноищем, но в итоге находим лишь гигантский компьютер, и от безвыходности уничтожаем его.

Ну и главное - Полностью изменили сюжет.

Быстро напомню, что там в оригинале.
Было в Южной Африке такое государство как Аутер Хэвен, основанное таинственным, но тем не менее, известным наемником.
И вот в этой стране начало твориться нечто странное. Чтобы разобраться в чем дело, правительство США отправляет лучшего члена секретного спецподразделения провести разведку. Но единственное, что дождались - это сообщение: "...Metal gear". После чего агент пропадает без вести. Следующий на очереди - новичок подразделения Снейк. За него мы и играем.
Снейк, на удивление, справляется с задачей и уничтожает Метал Гир, попутно раскрывая личность командира наемников.

Но почему то в Konami подумали, что подобный сюжет не увлечет западных игроков.

Так что давайте глянем в руководство североамериканской версии, где по традиции разработчики поместили подробное описание сюжета.

Так… что у нас там?

Полковник Вермон КаТаффираньше был простым пастухом. Его детство прошло вместе с 27 сестрами на берегу реки Сам-Сам во Внешней Монголии. Террористом стал еще в юности.
(Наверное, если ты единственный мальчик на 27 сестер в семье, то стать террористом - не самый плохой вариант.
Также забавно, что у террористов есть военные звания.)

Долгие годы он мучил всех кто попадался под руку, а после захватил Аутер Хэвен - страну в Южной Африке.
Ну и, разумеется, стал там единоличным правителем и тираном. За пару месяцев избавился от всяких демократических институтов, отменил выборы и превратил мирных крестьян в террористов.
(Видимо, очень эффективные курсы подготовки)

Не остановившись на этом, КаТаффи построил "Непревзойденное Супероружие", тот самый Метал Гир. Теперь его надо найти и уничтожить.
(То есть Метал Гир все ж существует)

В общем, они полностью выбросили историю, сочиненную Кодзимой, заменили Биг Босса - Вермоном КаТаффи, для Америки 80-х годов - вполне логичная отсылка на понятно кого.
Более того, если верить руководству, командира спецподразделения к которому относится наш герой зовут командир Саут, то есть главный сюжетный твист оказался также выброшен на свалку.

По итогам всего это остаются сплошные вопросы…

Испортил ли Масахиро Уэно игру?

Наплевал ли он и, в целом Konami, на все усилия, что приложил Хидео Кодзима для того, чтобы эта игра увидела свет?

А может действительно уловил то, что хотят видеть западные игроки и удачно адаптировал игру под их менталитет?
Ведь не стоит забывать, что это сейчас многое из Японии модно и популярно, а в 1988 даже на аниме смотрели как на странную заморскую дичь.

Ведь, по большому счету, это мы сейчас может увидеть насколько изменили игру при портировании. А для большинства американцев того времени это было полностью самостоятельная игра со своим каким-никаким, но сюжетом.

Наверное, сейчас мы может понять как приняли игру на западе лишь оценив ее коммерческий успех. И то, как ее приняла публика.

А тут все радужно - более миллиона проданных копий. И огромное желание игроков увидеть сиквел, который не заставил себя ждать.

Так что вопросы остаются без четких и окончальных ответов.
А значит, каждый из нас вправе сам решить чью сторону ему выбрать.

Показать полностью 6
123

Ответ на пост «О выборах и сменяемости власти. 11.09.2023»4

"Сменяемость власти" придумана американцами после Второй Мировой, что бы скинуть Рузвельта и далее ими же продвигалась как "главный принцип демократии" и навязана подавляющему числу государств с выборной системой.

Результатом навязанной принудительной сменяемости является то, что любой сколь угодно талантливый лидер страны будет выкинут из политической жизни не успев ничего толком сделать, мало какой глобальный проект можно реализовать за 8 и даже 12 лет, главной обязанностью избранного лидера становится продержаться второй срок, а там хоть трава не расти. Популизм становится важнее стратегии.

В долгосрочной перспективе результатом  принудительной сменяемости становится превращение Президентов в "Председателей Фунтов", марионеток выдвигаемых элитными группировками, "глубинным государством". Контроль и мнение избирателей теряют значение.

Яко бы благая цель "избежать приватизации власти" вовсе не реализуется, власть все равно приватизирована, просто реальные носители власти теперь спрятаны в тени и мало кому известны. Эту власть не скинешь и не переизберешь, переизбирайте "марионеток" и утешайтесь "настоящей демократией".

Именно "сменяемость власти"  порождает странную ситуацию, когда мощнейшим государством мира "управляет"  явно нездоровый человек, а европейские лидеры поражают своей некомпетентностью.  Просто они ничего не решают и их должности ничего не значат.

Показать полностью
0

Я шагаю

Я шагаю спокойна как слон
По осенним искрящимся лужам
Я то знаю, меня ждет он
Тот, что будет мне верным мужем
Не сегодня, ни через год
Но однажды в особый час
Он меня навсегда уведет
Что бы я позабыла про Вас
Что бы смыло мою тоску
Как туман по утру дождем
Он покрепче меня прижмет
И внесет в одичалый свой дом
Он мне скажет - "я тебя ждал
И искал среди тысячи лиц.
Ты представить не можешь себе
Сколько я отпустил синиц.
Так войди же царицей в мой дом
Я не буду его запирать
Как однажды вошла ты в мой сон
Что отправил тебя искать
Я тебе отдаю небеса
И не бойся просто мечтать
Парой редких ночных журавлей
Мы всегда будем рядом летать."
И надежностью словно крылом
Он укроет меня от бед
И тогда я пойму, все, что до
Было сном. Я спала сто лет!

Показать полностью
17

Была стройной красоткой, остаётся такой и сейчас: певица Шаде

Краткая история нигерийской красавицы в фото

Хелен Фоласаде Аду или просто Шаде могла бы стать модельером, но выбрала путь к мировой сцене.

Она создала собственную группу. Ее песни стали мелодичным медом для ушей многочисленных поклонников.

В 1980-х и начале 90-х годов Шаде, с ее завораживающим голосом, пользовалась широкой популярностью и признанием критиков. Она неоднократно получала престижную музыкальную премию "Грэмми" как лучшая исполнительница. Ее лучшие треки долгое время занимали вершины поп-чартов.

Дочь (сын) Шаде

После грандиозных мировых турне Шаде сделала творческий перерыв, чтобы насладиться счастьем материнства. У нее есть одна дочь по имени Ила, которая является ее единственным ребенком. Однако с шести лет девочка просила называть ее мужским именем Исаак, и спустя некоторое время она сменила свой пол.

Шаде сейчас

Любимица публики продолжает выступать на сцене. В свои 60+ она выглядит стильно и неотразимо, как и в молодые годы.

Источник: Фирменная красота Шаде и её дочь, которая стала сыном

Показать полностью 7
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите