Никакая фентези вселенная не обходится от качественно проработанной магии.
После смерти Провидца и появления Суур магия пропитала мир. Внезапно проявилось множество новых представителей видов живых существ и фауны. Как вы знаете, практически все творения божеств и драконов способны творить волшебство, но люди большую часть своего существования этого не умели. Просто на просто не имели ключа. Именно тогда богами был создан инструмент позволяющий творить и разрушать, подчинять и обманывать, – драконос – язык драконов, которому владыки впоследствии и обучили людей для сотворения волшебства путем направления определенных стихий, – Ошу, что переводится с их языка как элемент. Позже они начали изучать заклинания на эльфиросе, и, куда реже на тальир’кше. Язык людоящеров был намного сложнее в произношении драконоса, а заклинания на кеваросе не возможно прочесть из-за отсутствия знаний о нём. Грубо говоря, благодаря долгой медитации и познанию магического текста, живые существа способны тратя постоянно находящуюся и со временем пополняющуюся в них энергию, – ману, преображать окружающий их воздух в необходимые стихии, а при наличии особых сосудов с маной делать это в разы эффективнее. Всё это возможно либо путем прочтения заклинания в слух или в уме буквально выпуская их с рук, либо же, что неописуемо реже, – вырывающимся из уст голосом. Количество этой энергии увеличивается только путем постоянных тренировок или некоторых манипуляций. Используя Стол Чар волшебник может с помощью души из камней-пожирателей заточить в посох определённые заклинания, сила которых зависит от размера потраченной души. Они позволяют с легкостью творить магию даже тем, кто на это практически не способен, всего лишь требуя энергию душ для подзарядки. Не стоит путать магопосох и манопосох, который только усиливает уже известные волшебнику заклинания.
К сожалению практически вся древняя магия сгинула вместе с её создателями, а то что осталось было переосмыслено и определено в соответствующие школы магии, а ошу были разделены на три порядка.
К стихиям первого порядка относится: огонь – фаэрус, вода – аквус, земля – тэррус, воздух – аэрус и молния – фульгурус. Все они являются элементальными и способны образовывать между собой комбинации, – Эноро'ошу, которые полностью меняют их свойства, например: при комбинации тэрруса и аквуса мы получим натурус – стихию природы; при комбинации тэрруса и фаэруса мы получим магмус – стихию лавы и магмы; при комбинации аэруса и аквуса мы получим гелус – стихию льда; при комбинации фульгуруса и аэруса получается штормус – стихия шторма. Среди остальных ими овладеть легче всего.
К стихиям второго порядка относятся: время – темпусус, свет – луксус, тьма – ноксус. Они неэлементальные, но также способны образовывать между собой комбинации, например: при комбинации темпусуса и луксуса мы получим витасус – стихию жизни; при комбинации темпусуса и ноксуса мы получим морсус – стихию смерти; при комбинации ноксуса и луксуса мы получим анимасус – стихию души. По отдельности их способны использовать в виде заклинаний только единицы волшебников, все остальные способны понять только эноро'ошу. В теории с помощью темпусуса можно стать бессмертным, с помощью луксуса убивать неживых тысячами, а с помощью ноксуса уничтожать живых за считанные мгновения.
К стихиям третьего порядка относятся: лесурус – стихия токсичности и яда; материасус – стихия материи; империумус – стихия подчинения и управления; коммутатус – стихия изменения; эвокантус – стихия призыва и иксилиумус – стихия изгнания. Данные ошу объединяет то, что они не могут иметь с другими стихиями эноро’ошу. Материасус со времён Архаэля остается неподвластен никому и только Прародитель, подобно богам, был способен творить что угодно из универсальной и всесильной стихии, – материи.
Существует еще одна ошу, которая не приписывается к определённому порядку. Хаос или хаосус появляется случайно и несет за собой непоправимые последствия. Вызвать и направить его нельзя, но можно ощутить стихию на себе путем неуверенного и неудачного прочтения заклинания. Неопытные волшебники могут потерять как палец, так и целую руку, но в большинстве случаев они просто умирают.
Также не стоит забывать про возможность использовать заклинания из разных стихий и школ вместе друг с другом. Например, использование вместе «Огненного шара» и «Порыва ветра» способно создать настолько большую начальную скорость заклинания, что оно пробьёт стальной доспех насквозь. Или же призыв «Капель» и «Морозного ветра» следом вызовет из заморозку, что может ввести в замешательство неподготовленного противника.
***********
Школ магии на данный момент семь. Каждая из них по своему уникальна.
Школа Создания является одной из основных и при обучении ей овладевают в первую очередь. Она позволяет творить и образовывать из стихий первого порядка различные предметы и манипулировать ими. Великие волшебники способны поднимать с помощью заклинаний целые города и возводить величественные монументы. Но самое главное предназначение этой школы – оборона и защита. Маги учатся создавать магическую броню и обереги, полностью управляя элементальными ошу. Ведь «Каменная кожа» точно защитит от удара меча, а слабый Оберег-щит от летящего «Огненного шара».
Школа Разрушения является полной противоположностью школы Создания и предназначена для атаки. Овладевают ей лишь самые смелые волшебники, поскольку именно заклинания этой школы максимально опасны в связи с очень большой вероятностью выплёскивание всепожирающего хаоса. Различные смертоносные «Ледяные копья», «Огненные стрелы» и «Каменные глыбы» способны уничтожить любого неподготовленного противника. В отличии от своей противоположности школа Разрушения не ограничивается только элементальными стихиями, включая в себя различные заклинания ошу яда и смерти, по типу «Высасывание жизненной энергии» и «Ядовитого луча».
Школа Колдовства позволяет с помощью заклинаний с использованием элементальных ошу и энергии камней-пожирателей призывать мощных атранахов и элементалей, а также использовать заклинания призыва и изгнания различных арлакойдов, – слуг могущественных Арлаков, и прочих монстров. Также души заточенные в камни могут высвобождаться в виде различного признанного оружия или предметов. Не стоит забывать про призыв нежити с помощью стихии смерти. Обычно Некромантию не считают отдельной школой, поскольку она везде запрещена и порицается.
Школу Чар обычно изучают вместе со школой Колдовства. Она имеет двуликую репутацию. С одной стороны, она позволяет осуществлять очень полезное и необходимое зачарование и подзарядку предметов, делая оружие или броню намного сильнее, а с другой стороны, она практикует заточение заклинанием души убитых существ в определённые сосуды, в основном внутри камней-пожирателей, что многие не имеющие к магии никакого отношения порицают. Камни-пожиратели изобрели кеварицы, но скрывшись в глубине своих городов они так и не поведали секрет их изготовления. Спустя время великие волшебники Тау'Элунора смогли изобрести заметно уступающий аналог, использовав вместо обработанного кеварита, – маноустойчивого камня, розовоскол, добыча которого вместе с другими сколовыми камнями ведётся на острове. Этой школе присуще заклинание «Заточение маны», позволяющее поглощать или заточать в определённые сосуды необходимую энергию из различных магиясодержащих предметов.
Школа Восстановления является ярым борцом с некромантией и всеми её порождениями. Все заклинания основаны на ошу витасусе, которого так боятся мёртвые. «Стрела лечения» способна испепелить поднятую нежить, а при попадании в живое – практически моментально исцелить тяжёлые раны. Существуют заклинания вроде «Отпугивания сильной нежити», заставляющее бежать самых грозных представителей неживых. Самый главный недостаток школы – маленькое количество заклинаний, которые волшебник может использовать на себя.
Школа Иллюзии позволяет контролировать и вводить в заблуждение живых существ с помощью магии. «Невидимость» позволяет сделать себя незаметным для другого глаза, а «Тихий шаг» обеспечивает бесшумное передвижение. «Испуг», «Мужество» и «Успокоение» являются самыми главными заклинаниями школы. Не стоит забывать и про «Очарование» – очень коварное и опасное заклинание. Но особенно талантливые волшебники способны одурачить или отправить в бегство целые армии. Ученики других школ считают приверженцев школы Иллюзии шарлатанами и мошенниками, что в корне не верно.
Школа Мистицизма и Тауматургии была сделана из двух похожих, но отдельных ранее школ. Некоторые заклинания позволяют левитировать и ходить по воде, а другие отражать магию. Маги этой школы способны грубой силой изменять законы реальности. «Телекинез» и «Управление телом» являются очень опасными заклинаниями в руках могущественного волшебника.
***********
Когда Провидец убил себя, кровь его окропила остров Тау-Элунор, на котором впоследствии появились первоэльфы, – далекие потомки всех эльфов континента. На данный момент там живут высшие эльфы, являющиеся одними из самых могущественных волшебников Лофариан. Остров не имеет аналогов, на нем обитают уникальные виды животных и цветут пропитанные маной растения, а под землей и в горах сокрыто множество разновидностей сколовых камней, добыча которых во всем мире ведётся лишь здесь. Из его разновидностей создаются крепкие сплавы, красивейшие драгоценные украшения, а также ограняются камни-пожиратели и манокамни. Всю магическую энергию собрала в себе Коллегия Магов, построенная первым и всемогущественным архимагом по подобию Городу Богов. Огромная центральная башня в полдень способна поглощать энергию Суур и подпитывать специальные манокамни, которые даруют волшебникам дополнительную ману для выполнения заклинаний и служат посредником в зарядке манопосохов и некоторых предметов. Вместе с ней существует ещё восемь гигантских башен, в каждой из которых находится отдельная школа волшебства, а в последней расположена огромная библиотека. В предгорье и самом низу Коллегии красуется крепость, – жилые помещения и торговые лавки, собравшие множество волшебных книг и посохов со всех частей света. Башни соединены между собой и прочими надстройками громоздкими мостами, большинство из которых уже не имеет опоры и просто левитирует над городом.
Коллегия заняла практически весь Таурн, – местную горную систему и небольшую часть Эльфграда, – столицы Королевства Тау'Элунор. Данный город был построен в эльфийской, очень напоминающей божественную, архитектуре. Кирпичные дома с башнями, крыши которых были украшены крепким материалом – стекларием – смесью белоскола и малахита, подверженной термической и магической обработке. Из стеклария куется дорогостоящее острейшее оружие и крепкая изящная броня. С любой точки и улицы города видна Коллегия, провлавившая и без того легендарный остров. Пускай королевство и не является закрытым государством, представляя собой важнейшую торговую точку и жемчужину кораблестроения, на его территорию попасть достаточно нелегко, но несмотря на это учится там может любой, вне зависимости от происхождения и расы.
Группа посвящённая вселенной «Драконьего Пламени»: https://vk.com/dragonflamechronicles
Огромное спасибо за потраченное на моё творчество время, друзья! 😁 Надеюсь данный пост сумел заинтересоватьВас. Мне сейчас как никогда нужна поддержка, подпишитесь, ведь дальше только интереснее!