Охлаждение
Печь для плавления металла - на Али, на Яндекс Маркете
Что важней в субботу – босс или пёс
День гадания на кофейной гуще, День менеджера, День грумера...
И просто — суббота!
Ответ на пост «Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war»1
«небо — твердь», Бытие, гл. 1
На квантовом уровне, в смысле наличия поля Хиггса, существенного отличия от нуля энергии абсолютного вакуума и супа виртуальных частиц, от чего можно "отталкиваться".
Доброго времени суток.
Пост приурочен к ... возможному "Аванпост" или XCOM.
Узнаем в этом ноябре 2025г.
"Космический объект 3I/ATLAS выполнил маневр, активно сбросил скорость с помощью гравитационного поля Солнца. К сожалению, объект находится прямо за Солнцем. До сближения с Солнцем 3I/ATLAS, был интенсивно красным, потом посинел и сильно прибавил блеска" Примерно, так пишут.
Про XCOM, подробнее...
XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS) 28.12.2022 432 стр. от MiMi77
Есть такая в природе. Размещена на Playground в разделе Гайды по этой игре. Там ссылка для скачивания на файл 12,7 Мб. Размещена 22 октября 2022, скорректирована 28.12.2022.
Можно почерпнуть что-то полезное.
Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.
Фаст-пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.
Лейт-гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.
Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.
432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.
Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.
Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.
Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.
Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.
Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.
Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.
Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).
Там на сайте ещё один лист из пяти правок от автора, в комментариях.
Настоящая Инструкция от 28.12.22г, 432 стр. несовершенна, буквально, через пяток-десяток-другой страниц надо бы, по хорошему, подредактировать чутка или править опечаточки. Инструкция, как и игра, на пути всея Земли, вместе, уплывают по реке времени в прошлое, в прошлом быть несовершенным – это нормально. Этим принципиально отличается восприятие "прошлого" от "настоящего" и "будущего".
Это, когда время существует и "будущее" в принципе, наступает. Давно дело было.
Сценарий для DLC для XCOM 3, от MiMi77, носит развлекательный характер, НЕ содержит призывов к действиям:
Пришельцы удумали украсть себе земные летящие спутники Voyager-1, Voyager-2, как крокодил Солнце, а XCOM 3 ринулись Вояджеры спасать, на космическом перехватчике "Адмирал Нелсон Манделла".
В наступающем будущем, Вояджеры будут показывать космическим путешественникам в далёком космосе, на параллельных курсах. Потому что, человечество сможет уже перемещаться быстрее, дальше. Затем Вояджеры вернут на Землю, в музеи. А золотые таблички-послания с Вояджеров продадут с эфириальских аукционов в частные эфириальские коллекции.
Ещё далее, когда начнут расчищать место на Земле от музеев, Вояджеры символично упакуют в грузовые отсеки быстрых дальних «звездолётов» и отправят… может, туда, где «глаза не понадобятся».
Почему так? Подозреваю.
Фаш-разрушитель - из «Наследия древних» - огненное мощное оружие. Пламенные единомышленники, суть – старые мажоры Эфириалы, во всех случаях, на всех масштабах, оно так работает, не знаю, может от наличия особого вида глистов мятежа, свободы и сознанья внутри или безбожия.
Традиционное, какие львы эти тигры!
UPD:
Каждый проставленный «минус» вспомнишь.
Честь могилы? (Honour of the Grave) Автор: Робин Д. Лоуз. Перевод завершен
Книга весьма странная, но не удивительно - она 2003 года =).
Но для 2003 года в книге довольно много действительно жестоких вещей, которых нет в более поздних книгах.
История идёт о девушку мародёре, которая спасла дворянина с поля боя и тот поклялся служить. Что то типо о плохой девушке и хорошем дворянине. Книга довольно помято сформирована, сюжет выживает буквально за счёт того что Анжелика точно знает куда и зачем бежать. Текст как будто писал школьник) многие предложения состоят из 3-4 слов). Он ударил..Тот увернулся..он снова ударил. Нет красоты в формировании мыслей у автора..
Средненько..
Эту книгу, как и прочие переведенные мной книги по Warhammer'у можете скачать бесплатно в моём ТГ https://t.me/wahabooks
Гениально
Устройство для смачивания клеем на Али, на Яндекс Маркете


