Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
15

100 интересных проклятий «D&D»

100 интересных проклятий «D&D»

1. Вы прокляты смертельно бояться птиц. Они пугают вас, и вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе застынете в страхе на одну минуту, когда рядом находится птица.

2. Вы прокляты быть оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в оборотня на один час.

3. Ты проклят быть ежом-оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в ежа-оборотня на один час.

4. Вы прокляты быть свиньей-оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в свинью-оборотня на один час.

5. Ваше проклятие передавалось из поколения в поколение и является величайшим позором для вашей семьи, но вы несете его с гордостью. Вы прокляты всегда делать три шага назад каждые триста шагов. Это принуждение, от которого вы не можете избавиться.

6. Ты проклят быть вором. После каждой встречи вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или украсть два предмета по вашему выбору.

7. Ты проклят быть растением. Когда солнце садится, вы на один час становитесь деревом. Вы теряете все физические и умственные способности. Если рядом с вами зажигается огонь, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе станете деревом, которое горит и умирает.

8. Ты проклят быть кузнецом. Ваши ногти тверды, как железо, но хрупкие и часто ломаются. Вы можете носить только ботинки, сшитые вами, а ногти часто ломаются.

9. Ты проклят быть пекарем. Вы постоянно голодны и должны постоянно есть. Вы можете есть почти все, но больше всего вам нравится торт. Чем больше торта вы съели, тем больше вероятность, что на вас наложат другие проклятия, связанные с едой.

10. Ваше проклятие странное. Это не должно было причинить боль, но от тебя ужасно пахнет по десять минут один раз в день. Каждый, кто находится в пределах 10 футов, должен совершить спасбросок мудрости со Сл 15, иначе ему станет плохо на один час.

11. Вы прокляты быть сборщиком мусора. У вас всегда должен быть при себе хотя бы один кусок мусора или выброшенные предметы.

12. Вы прокляты быть экспертом в том, чтобы быть экспертом. Когда вам задают вопрос, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или прочитать многословную, разглагольствованную лекцию, которая слишком сложна и подробна для предмета. Вы ответите на заданный вопрос только после того, как закончите. Это может быть полезно в бою, но когда это не так, это может раздражать.

13. Ты проклят быть пьяницей. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или провести все время простоя в таверне, напиваясь до ступора.

14. Вы прокляты быть философом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или вести долгий и неловкий разговор с каждым встреченным NPC.

15. Ты проклят быть вором. Вы не сможете носить собственный плащ, так как он просто исчезнет, оставив вас обнаженным.

16. Ваше проклятие в том, что у вас ужасный певческий голос. Чтобы поверить, это нужно услышать.

17. Ваше родовое проклятие — вы не можете говорить неправду. Всякий раз, когда вы пытаетесь сделать ложное утверждение, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или отрыгнуть.

18. Всякий раз, когда вы пытаетесь поговорить с кем-то важным, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или использовать самое длинное и запутанное предложение без знаков препинания.

19. Ты проклят быть грязным комодом. Каждый день вас приходится забрызгивать грязью и осадком, чтобы прикрыть свою грязь.

20. Ты проклят быть обжорой. Вы должны есть каждый час, а когда вы насытитесь, вас будет тошнить в течение 10 минут.

21. Вы прокляты быть игроком. Когда вы входите в таверну, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или начать играть в азартные игры со всеми остальными в таверне.

22. Вы прокляты быть скороговоркой. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе вы станете одержимы желанием рассказать самую длинную и запутанную историю.

23. Ты проклят быть рассказчиком. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или тратить 15 минут каждый час, рассказывая невероятную, выдуманную историю каждому, кого вы встретите.

24. Корень вашего проклятия лежит в сделке, которую вы заключили с ужасным богом о беспрецедентных навыках и силе. Вы прокляты всегда видеть худшую версию каждого, кого встречаете. Они тупее, уродливее, пахнут хуже и раздражают даже больше, чем обычно – и вы вынуждены поделиться своими чувствами.

25. Ваше проклятие привязывает вас к другому человеку. Нельзя отходить друг от друга более чем на 100 футов. Если вы это сделаете, вы оба должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или телепортироваться друг к другу и получить урон 10d10.

26. Ты проклят быть художником. Вы должны каждый час делать спасбросок мудрости со Сл 15 или рисовать что-нибудь поблизости. Вы можете рисовать только фигурки, и эти картинки бесполезны.

27. Вы прокляты быть искателем приключений. Вы не можете оставаться в одном месте более одной недели за раз. Если вы это сделаете, все, что у вас есть, исчезнет, пока вы не отправитесь в новое приключение.

28. Ты проклят быть головорезом. Если ваша Харизма выше, чем ваш Интеллект, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или вызвать кого-нибудь на дуэль, используя выбранное им оружие.

29. Вы прокляты быть историком. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или прочитать лекцию всем, кого встретите, об истории окрестностей.

30. Ты проклят всегда опаздывать на десять минут.

31. Ты проклят быть клептоманом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или украсть предмет из магазина, в который вы входите.

32. Всякий раз, когда вы входите в новую деревню, город или город, вы прокляты быть сплетником. Вы должны потратить все время простоя на выяснение всех возможных сплетен об этом месте. Вы можете помнить сплетню до недели, но забыть ее на следующий день.

33. Ты проклят быть обжорой. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или потратить все время простоя на еду и покупку еды.

34. Ты проклята быть нимфоманкой. Вы должны совершить спасбросок мудрости со Сл 15 или найти мужчину и заняться с ним сексом.

35. Вы прокляты неконтролируемым влечением к авантюристам. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или флиртовать и попытаться соблазнить искателя приключений, куда бы вы ни пошли.

36. Вы прокляты быть одержимым духом. Дух - это дух легендарного авантюриста, который жил раньше и всегда принимает тело человека с сильной волей и личностью. Духа можно увидеть только с помощью заклинания обнаружения зла и добра. Они заставляют вас идти на риск во время приключений.

37. Ваш дух был проклят богами другой религии, и единственный способ заплатить за ваши преступления — стать NPC в предыстории искателя приключений, который выполнит для вас квест.

38. Вы прокляты на акрофобию («страх высоты»). Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе впадете в панику, когда находитесь на высоте более 5 футов над землей.

39. Вы обречены страдать клаустрофобией. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или сходить с ума, находясь в маленьком закрытом месте.

40. Ваше проклятие – ненасытный аппетит к определенной еде (например, клубнике). Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или найти ближайший источник этой еды и есть, пока не насытитесь (т. е. делать спасбросок мудрости со Сл 15 один раз в день/сессию, как предпочитает Мастер).

41. Проклятие вашей семьи простое, но коварное. Однажды ведьма прокляла всю вашу родословную, чтобы каждый, кто родился с ней, умер во время первого приключения, в которое они отправятся. Однако если вы сможете пережить первое приключение, проклятие будет снято. Таким образом, существовало две семейные линии: проклятая и непроклятая. Ты часть непроклятого рода… на данный момент.

42. Каждое утро вы вынуждены проверять себя, чтобы убедиться, что вы случайно ничего не украли ночью.

43. Каждый вечер у вас возникает сильное желание признаться во всех злых поступках, которые вы совершили в своей жизни, священнослужителю – или кому-либо поблизости.

44. Когда вы находитесь в чужом городе, вы прокляты всегда бояться, пока не проведете 1d4+2 дня в новом месте. Если вы провалите спасбросок мудрости со Сл 15, каждый вечер, пока вы не пробудете там необходимое количество дней, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или плакать, чтобы заснуть от страха.

45. Ваше проклятие в том, что вы всегда должны говорить правду. Всякий раз, когда вы делаете бросок на блеф или запугивание и терпите неудачу, вместо этого вы всегда раскрываете правду, даже если это причиняет боль.

46. Ты проклят быть пьяницей. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или устроить запой, оставаясь вне дома, пока не потратите половину своего золота на эль и вино.

47. Ты проклят быть плохим лучником. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или выстрелить стрелой с FC 5 или выше в ближайшего человека, которого встретите.

48. Ты проклят быть болтуном. Вы должны сделать бросок и получить 15 или меньше. При результате 1 вы разговариваете сами с собой, при результате 2–9 вы бормочете себе под нос, а при результате 10–15 вы громко лепечете и кричите. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или рассказать всем в пределах слышимости о том, что вы сделали, о чем сожалеете.

49. Ты проклят быть трусом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или бежать, когда находитесь в бою.

50. Ты проклят быть дураком. Всякий раз, когда вы делаете бросок на мудрость и терпите неудачу, вы всегда должны рассказать очень плохую шутку.

51. Ты проклят быть лжецом. Всякий раз, когда кто-то задает вам вопрос, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или выплюнуть самую большую ложь, какую только можете придумать.

52. Ты проклят быть ужасным рассказчиком. Всякий раз, когда вы пытаетесь рассказать кому-то историю, вы должны сделать спасбросок Мудрости со DC 15, иначе DM предоставит вам случайное количество деталей, обсудит детали с другими игроками, а затем расскажет им свою историю.

53. Ваше проклятие странное: оно заставляет вас насвистывать популярную, запоминающуюся мелодию, куда бы вы ни пошли.

54. Ваше проклятие странное: оно заставляет вас напевать популярную, запоминающуюся мелодию, куда бы вы ни пошли.

55. Всякий раз, когда вы посещаете большой город, например столицу, вы вынуждены обнять как можно больше людей за 48 часов.

56. Вы прокляты быть заядлым сплетником. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или начать сплетничать о том, с кем вы разговариваете.

57. Всякий раз, когда вы вступаете в драку, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или в страхе убежать.

58. Ты проклят быть обжорой. Всякий раз, когда вы голодны, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или съесть столько, сколько сможете, пока не насытитесь.

59. Когда вам холодно (или даже холодно), вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или разжечь огонь.

60. Вам постоянно жарко, независимо от окружающей температуры. Это проклятие заставляет вас делать спасбросок мудрости со Сл 15 или начинать обильно потеть всякий раз, когда вы входите в новый климат.

61. Ваше проклятие странное, оно заставляет вас терять счет времени и делать все, что вы хотите в любой момент.

62. Древнее проклятие заставило вас постоянно искать каждого человека по имени «Гарри» в мире.

63. В старину боги наказывали людей, нарушивших обещание, проклиная их за неспособность сказать правду. Вы поражены этим проклятием.

64. Вы чувствуете необходимость говорить правду обо всем, что видите, слышите или читаете. Увеличение вашей мудрости выше 18 лет не позволит вам лгать (по незнанию или иным образом) ни о чем.

65. Вы почти постоянно страдаете морской болезнью.

66. Вы чувствуете сильное желание повторить все, что вам говорят, слово в слово.

67. Вы обречены быть заядлым игроком. Если вы не играете сегодня, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или проиграть все свое снаряжение завтра.

68. Вы чувствуете необходимость украсть случайные предметы, найденные в спальнях других людей, и хранить их в своей комнате.

69. Вы обязаны говорить любому, кто спрашивает, что вы думаете о том, что вы на самом деле думаете о них (проклятие делает невозможным солгать тому, кто спросил).

70. Вы вынуждены рассказывать любому, кто спрашивает, какой ваш любимый цвет, какой он на самом деле.

71. Вы прокляты чувствовать себя нелепо в любой ситуации, не связанной с боем.

72. Теперь вы можете писать только заглавными буквами.

73. Ваше тело слабое и хрупкое. Каждый раз, когда вы получаете урон, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе ваши максимальные хиты уменьшатся на 1d4 навсегда.

74. Вы боитесь выходить из дома после захода солнца.

75. Вы обязаны консультироваться с ближайшим религиозным авторитетом по каждому вопросу, в котором вы не уверены.

76. Ваше проклятие является странным, оно заставляет вас чувствовать себя вынужденным не посещать какой-либо большой город из-за страха перед великим проклятием, которое ожидает вас там.

77. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или удвоить свою текущую скорость.

78. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или атаковать ближайшее живое существо.

79. Вы чувствуете себя обязанным сделать устройство для гадания с показаниями пальмы, чайных листьев или хрустального шара для всех, кого можете, и как можно чаще.

80. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, чем вы занимаетесь на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

81. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой ваш любимый цвет, какой он на самом деле.

82. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое у вас любимое животное, какое оно на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

83. Вы обязаны рассказать любому, кто спрашивает, какая ваша любимая еда, какая она на самом деле (проклятие не позволяет солгать тому, кто спросил).

84. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или атаковать ближайшее живое существо.

85. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое ваше участие в недавних событиях в вашем городе было на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

86. Ваше проклятие заставляет вас навязчиво говорить только в рифму.

87. Всякий раз, когда ты чувствуешь себя счастливым, ты плачешь. И всякий раз, когда тебе грустно, ты смеешься. Это доставило вам много неприятностей в жизни.

88. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое у вас любимое время года, какое оно на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

89. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой у вас любимый месяц, какой он на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

90. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой у вас любимый праздник, какой он на самом деле (проклятие не позволяет солгать тому, кто спросил).

91. Ваши волосы и борода растут с ненормальной скоростью и из-за этого становятся изношенными и спутанными.

92. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какая у вас любимая музыка, какая она на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

93. Ваши волосы и ногти растут ускоренными темпами.

94. Вы жаждете только крови разумных гуманоидов.

95. Вы вынуждены говорить правду, независимо от того, для чего она может быть использована за или против вас.

96. Ты можешь говорить только 10 слов в час.

97. Твои волосы меняют цвет каждый день, и поначалу тебе никто не доверяет.

98. Каждый раз, когда вы что-то пишете, оно меняется на другой язык.

99. У вас есть помеха в атаках в ближнем и дальнем бою, а также в проверках силы.

100. Как только вы входите в новое место, ваши глаза становятся слезящимися и мутными, и вы не можете видеть.

Источник

Показать полностью 1
10

Карты

Если у кого-нибудь есть ссылка на архив карт для днд, можете пожалуйста скинуть? Поиск просто в интернете работает, но вдруг есть все в одном месте. В идеале, которые для ролл20 подойдут. Был бы признателен

9

[One DnD] Player’s Handbook playtest 7

Привет, паучата! На стриме я рассмотрел вышедшый вчера тестовый материал по новой редакции ДнД. Материала много, мыслей не меньше, стрим аж на 4 часа вышел. Хотя на волшебнике я уже торопился.

Этот документ по плейтесту является частью серии статей Unearthed Arcana, в которых представлены материалы, разработанные для версии Справочника игрока 2024 года. В данном материале используются правила из "Справочника игрока" 2014 года, за исключением тех случаев, когда это указано. После того как мы завершим публичное тестирование "Справочника игрока", Unearthed Arcana займется изучением материалов для "Руководства мастера подземелий" и "Руководства по монстрам".

Оригинал

Машинный русский перевод

Текстовый пост с мнением

Показать полностью
68

Обновление таблицы рейтинга ваншотов по DnD

Превью таблицы

Превью таблицы

Всем привёт! Нашёл немного времени, чтобы обновить свою работу. Теперь ей приятнее пользоваться и добавилось чуть больше информации для удобства.

Сейчас там 89 оценено работ. Из Лиги Авантюристов сезона Страда, из сборников ваншотов (Крепость Свечей, Ключ от Золотого Хранилища, Лучевая Креопсть), от сторонних авторов и так далее.

Сама таблица (Google Диск)

Нововведения:

  • Ссылки на обзоры в отдельном столбце.

  • Добавлены ссылки на сами ваншоты.

  • Добавлены ссылки на модули ваншотов для Foundry (спасибо Kikimor).

  • Добавлены ваншоты с конкурса пекарни творцов.

Если у вас есть предложения, мысли и идеи по поводу этой работы, то пишите!

Показать полностью
7

Ролевое собеседование у девушек

Каждый уважающий себя мастер должен быть уверен в своих игроках. Мы проведем ролевое собеседование по Warhammer Fantasy Roleplay у девушек - проверим знания лора и правил, потешим свое самолюбие и чсв.

Кто такой Сигмар?

Как определить еретика?

И сколько богов Хаоса?


Зададим эти вопросы и не только в первом выпуске "Ролевого собеса" на Первой Ролевой!

12

НРИ "Зомбицид: Хроники - Заразительные Истории" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - Заразительные Истории" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод Сборника Миссий для НРИ Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Эта книга пригодится, в первую очередь (и, скорее всего, только), Ведущим. Она наглядно демонстрирует структуру построения Миссий - Сюжет, Цели, Персонажи, События, Последствия, Награды. Миссии можно использовать как Ваншоты, чтобы познакомить новых игроков с миром Зомбицид: Хроники и механиками игры. Можно сделать из них Кампанию, придумав сквозной сюжет. Можно (что особенно важно лично для меня) использовать их как референс, чтобы придумать свои авторские Миссии или адаптировать готовые сценарии из других НРИ.

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
13

Обзор новостей [30.08.2023-05.09.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 30 августа по 5 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

Загружаемый раздаточный материал: прочитайте последнее издание Phandalin Post

Вполне сносный раздаточный материал. Видно, что сеттинг переходит к какому-то постиндуальальное время с газетами. И это рассказывает нам о том, что события в новых рудниках будут такими, как в оригинальных.

В центре внимания сообщества: 5 способов вернуться в (волшебную) школу

Радует, что Бьёнд рекламит ХБ материал и сторонних авторов. Это даёт приятную надежду на развитие сообщества. Конкретно тут дополнительный материал для Стриксхевена и 1 шоу по этой кампании (черное волшебство, лол). Сам не смотрел, так как платно. :'(

Управление центральными городами и крепостями в D&D

Статья поднимает достаточно болезненную тему ДнД, но не освещает её полностью. Я считаю, что для баз игроков недостаточно механического обоснования. Игрокам нужно больше мотиватора для создания своего уголка, чем желание просто обладать каким-то местом.

Сборник тайольнистических заклинаний

Посмотрел два заклинания. Слишком сложные для игрового процесса. Реализовать их в ИРЛ будет невероятно душно из-за кучи бросков. У автора присутствует фантазия, но слишком сильно переигрывает с задумкой.

Конкурс ваншотов по DnD

Я с командой Пекарни Творцов запустил новый конкурс ваншотов. Уже есть первые донаты, уже много разговоров в нашем дискорде о будущих работах и в целом небывалые ожидания.

Ваншот "Суммерки Аббата"

В Глубокодье, городе роскоши, нашлось место самым восхитительным чудесам, которые только можно встретить в Забытых Королевствах. Колоссальные подземелья полные смертоносных ловушек и вожделенных сокровищ, гигантские бродячие статуи с ресторанами и гостиницами внутри, рынки, ломящиеся от диковинных товаров, и величественные храмы всех добрых божеств Фэйруна: все это и многое другое можно найти на широких светлых улицах и в темных узких переулках главного мегаполиса Побережья Мечей.

Сборник Болезней

Материал прикольный, но я бы его дорабатывал ещё. В болязнях нет описания причин, т.е. что вызывает эти болезни. Для некоторых умных персонажей может пригодиться. Некоторые вещи очень странно логично связаны. Ну, и чуть подрихтовать циферки для лучшего баланса.

Приключение "Прикосновение Смерти"

Данный модуль представляет собой модуль RA3 Прикосновения смерти с переводом от GEP (видимо машинный) отредактированный и осовремененный для 5-й редакции Dungeons & Dragons с элементами конверсии от Igor Comunale.

Подкласс Барда коллегия Мимов

Интересные механики. Хорошее начало. Забавная реализация мима через какие-то невидимые действия. Но я считаю, что работа ещё сырая и требует много дополнений.

Перевод приключения "Гробница Ужасов" из сборника "Байки из Зияющего портала"

Где-то под затерянным холмом находится зловещая гробница. В ней множество магических предметов, но это только приманка для тех, кто умрёт от лап чудовищ и в ловушках , которые расставил ужасный демилич Ацерерак. Но, может, вы именно те, кто сможет пройти гробницу и выжить?

Трансформация персонажа в Гения

Гении — редкие стихийные существа из сказок и легенд. На Материальном Плане гениев — единицы. Большая их часть обитает в роскошных дворцах на Стихийных Планах и правит боготворящими их рабами. Гений рождается при слиянии души разумного живого существа с первозданной материей стихийного плана, но это происходит очень редко.

Таблицы "Жители городов и деревень"

10 нищих и бродяг, 10 стражников и солдат, 10 торговцев и предпринимателей, 10 крестьян и крепостных, 20 зацепок для столкновений.

Таблицы "Магазины и Лавки древностей"

6 покупателей в лавке, 10 Сложных ситуаций, зацепок и перспектив, 20 различных мелочей, аксессуаров и диковинок, 20 предметов древности, хлама и мусора, 6 оружий, 20 безделушек, сувениров и предметов старины.

Что делать, чтобы бой не сдувался

Тема интересная, но какой-то пользы не почувствовал. Советы немного поверхностные. Та и не всегда нужно поддерживать нарпяжение. Может, пара советов о том, как грамотно завершить наряженный период?

Приключение "Когти Безумия", 1 лвл

«Когти безумия» — это приключение, рассчитанное на группу из четырёх героев 1 уровня. во время которого они могут достигнуть 2 или даже 3 уровня. Около 300 лет назад скончался Верховный Схоларх монастыря Аэлмор Улдин Неймандер и его пост занял мудрый учёный Отвик Антомодус. Монастырь, что находился на одноимённом острове неподалёку от маленького портового городка Сестоун, был известен повсюду как безопасное убежище для всех ищущих знания и просвещения. Учёные и паломники находились в монастыре приют, а в его библиотеке хранилась огромная коллекция древних рукописей, томов и необычных писаний.

Приключение "Остров Ехидны", 8 лвл

Одно дело — остров, населённый монстрами, и совсем другое — остров, населённый монстрами и самой матерью монстров. Ужасающая Ехидна, когда-то породившая всевозможных химер, гидр и церберов, заняла давно покинутый всеми архипелаг и устроила своё логово у корней некогда священного древа. Как знать, возможно, победа над ней предотвратит появление новых чудовищ, но для выполнения задуманного сначала придётся преодолеть смертоносные топи.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!