Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Орфей и Даэдра II: Корабельные тайны

Прошлый модуль закончился на том, что Даэдра и Орфей захватили корабль, на сенсорах видна планета, к которой оный корабль медленно идет. Но пока что персонажи решают разобраться с вопросами власти на корабле и с тем, кто тут вообще есть.
Что произошло с момента окончания модуля:
- Альфа-аколит лежит пока что без сознания под медицинским оборудованием (у дознавателя нашлось приспособленное место);
- Сервиторы относительно послушны;
- Даэдра создала нового скульптурита и назвала его Барсиком;
- Королева Скарна окончательно подчинила себе племена верхних палуб и очень тому рада.
- Дознаватель Крейн до последней минуты работал с когитатором и не запаролил, так что персонажи получили интересную информацию. И самым интересным стал список тех, кто выбрался из стазис-крипт раньше самих персонажей – крипта-капсула-уровень опасности. А вот имен не было, ибо запорчена информация.
Для интересующихся привожу список:
I-XII. Hereticus Majoris
IX-VII. Hereticus Minoris
XI-XI. Xenos Majoris
XV-VIII. Hereticus Minoris
XVI-X. Hereticus Minoris
XVII-V. Hereticus Majoris
XVII-VI. Hereticus Majoris
XVIII-IV. Hereticus Majoris
XIX-I. Hereticus Majoris
XIX-VIII. Hereticus Minima
XX-XIII. Hereticus Majoris
XX-XIX. Hereticus Minoris
Ясны были только последние два пункта – это собственно Орфей с Даэдрой и есть. Последняя, кстати, очень обиделась на покойных инквизиторов за «минорис». Но по крайней мере примерный список товарищей по несчастью есть – надо идти выяснять. Благо два из них уже прояснены: часть пунктов наверняка относятся к Алакстанису и покойному Асроделю. Как они, кстати, вообще попали на верхние палубы, минуя Врата Санктум?
Даэдра и пошла беседовать с колдуном. Выяснила, что он обнаружил дыру между ярусами, пролез туда, а потом заплавил психосилами намертво. Кстати, Алакстанис уже утащил себе броню покойного кхорнита, очищал ее, и обещал лично запятнать знанием. На прощание сообщил, что у него есть вокс, так что, мол, звоните, но не удивляйтесь тому, что услышите.
Орфей тем временем явился к Скарне, вежливо запросил кастрюлю еды, и поинтересовался знаниями о нижних ярусах. Пребывавшая в довольном настроении королева охотно ответила. Да, она, пользуясь хранившимся у ее династии ключом, посылала разведчиков вниз, и теперь знает, что там живут два племени. Одним с недавних пор правит человек с огненным драконом, другим – Многозубая. Еще ниже обитает неизвестный страшный ужас. А еще по палубам с капсулами бродит многорукое нечто (и я не буду повторять, как его обозвали игроки), и посланные туда разведчики с некоторых пор не возвращались.
Осмыслив сказанное, оба хаосита в компании Барсика двинулись вниз. Сперва – на медицинскую палубу, она поближе.
«Многорукое нечто» оказалось на поверку падшим механикусом Гефастием Бором, который под охраной двух перепрошитых сервиторов пытался починить третьего. Бор легко пошел на контакт, так же легко принял назначение эксплоратором корабля, и первым же делом попросил добыть результаты его исследований. Они в отсеке, отсек очерчен знаками, а при приближении к ним у Бора начинается пульсация в мутировавшей плоти, и он опасается всякого. Откуда мутировавшая плоть? А он сам ее вживил, в ходе экспериментов. Потому и падший.
Даэдра и Орфей двинулись заботиться о своем технике, по пути связавшись с Алакстанисом. Выяснилось, что он чует мощный, но необученный ум. На вопрос, не мутируют ли они там случайно, колдун посоветовал вернуться на мостик, отрубить генератор поля Геллера и запустить варп-двигатель. Вот тогда точно мутируете.
Отсек действительно окружали знаки – ограждающие, чтобы не пустить внутрь кого-то из варпа. В самом отсеке обнаружилась испуганная юная псайкер по имени Кастала, бормотавшая о том, что «он гложет сны, он идет». Вот сейчас идет, почуяв много жизней.
Персонажи засели в засаде (Даэдра со скульптуритом в коридоре, Орфей с Касталой в отсеке), и через малое время действительно появился «он». Кровопускатель. Младший демон Кхорна. Младший-то младший, но в бою опасный – да, демоны Кхорна умеют только драться, но в этом они хороши. И, кстати, выигравший инициативу.
К великому счастью Даэдры, единственный путь к ней для кровопускателя лежал через скульптурита – и тот зарубил творение слаанешитки одним ударом. Даэдра немедля воспользовалась шансом и срочно смылась на большую дистанцию, после чего в битву вступили Кастала и Орфей.
Вообще, им удивительно повезло. Кровопускатель получил в себя полный заряд плазмы, схлопотал выстрелы от Даэдры, и два психоболта от Касталы. После этого он промахнулся по Орфею, и десантник не оплошал: изысканным выпадом цепного меча его просто разорвало.
Кастала, глядя на Ультрамарина влюбленными глазами, поднесла ему меч демона, а потом и его голову. Девушку решили отдать в обучение к Алакстанису, потребовав от него ее беречь.
(Когда привели, Алакстанис как раз что-то испепелял, подведя итог довольной фразой: «Тысяча градусов по Фаренгейту – температура, при которой воспламеняется и горит ВСЕ!!!»)
Информацию доставили обратно Гефастию, он окончательно свыкся с ролью эксплоратора. Передохнув, Орфей и Даэдра решили двинуться дальше вниз, запросили у Скарны проводника – и отправились в путь.
Собственно, до нижних палуб не совсем дошли. Где-то на полпути они встретили еще пару освободившихся – двух космодесантников, Иставара и Норрина, лидера с витиеватой речью и обладателя обета молчания.
Приглядевшись к ним, Орфей заскрежетал зубами. Он все-таки Ультрамарин, а перед ним стояли двое Несущих Слово! Даэдра удержала от конфликта, договорилась с Иставаром о союзе, и вывела их наверх, где Несущие закрылись для молитвы. Орфей уснул, а потом пошел бродить во сне, Даэдра успокоенно делала себе нового скульптурита (получившего имя Мурзик II)…
…зря успокоенно. Потому что очень быстро на вокс-связь вышел Алакстанис, который спросил – а интересно ли, что на борту творится что-то вроде ритуала массовой одержимости корабля и команды? Ага, вот там, куда удалились десантники.
Даэдра срочно позвала на помощь, вломилась в помещение, и остановилась: потому что Иставар творил ритуал, а Норрин стоял, наведя на дверь автопушку.
Вот тут последовала кат-сцена, на которую я заранее попросил разрешения у игроков.
Иставар продолжал ритуалить, уже принеся жертву Падальщиком – и когда открылся разлом в варп, оттуда послышался голос: «Неверная жертва! Неправильная кровь!» Изумленный и запаниковавший Несущий Слово вгляделся в том, по которому зачитывал заклинание, и осознал, что страница вырвана и вклеена обратно.
– Да, изменена, – внезапно заявляет молчавший до того Норрин.
– Норрин?
– Тебе не стоило убивать весь девятый отряд, Иставар.
– Норрин?!
– Норрин мертв. Меня зовут Киро. Для тебя – Альфарий.
И когда Иставар в полной мере осознал, как же его кинули, его искрошило и затянуло в варп. Хорошо еще, что броню оставило. Алакстанис, оглядев место ритуала, посоветовал залить плазмой, тогда все хорошо будет.
А Киро влился в команду. Что ж, теперь у компании есть пилот корабля из Альфа-Легиона. Ему ведь можно доверять, правда?
Отойдя от этих событий, Орфей и Даэдра наконец направились в самые нижние области корабля – в переплетение стальных мостиков, проходов, тропинок, и к одному гигантскому цепному мосту.
Тут обитали два племени. Черные Орлы носили на голове изображение охаосевшей аквилы и находились под властью Краса Ворга, бывшего имперского гвардейца, таскавшего с собой мелтаган. Цепные Крысы носили крысиные черепа на цепочке, были мутантами с гекконьими пальцами и подчинялись Нине Блэк, харизматичной воительнице с мечом.
Оба племени давно враждовали и бились за контроль над мостом, благо власть над ним позволяет легко достичь любого места тюремных палуб. Персонажи сперва посетили Нину, которая в целом была слегка согласна идти на контакт – но ценой уничтожения или изгнания Орлов. Потом наведались к Воргу, который был согласен идти на контакт… угадайте, ценой чего.
Тупик. К счастью, Ворг намекнул еще на одну возможность показать себя – еще ниже обитало безумное племя, которое постоянно кого-то похищало и жертвовало непонятно кому, вернее, отдавало живыми.
Персонажи и Мурзик-2 спустились вниз, и там столкнулись с тремя дикарями. Схватка была короткой, но снова отличился живучий боец: он пережил попадание из плазмагана и последующее раздирание когтями. Но на сей раз Даэдра все же его добила.
А потом встретились с собственно неведомым ужасом. Оным ужасом оказалась темная эльдарка Талашир, которая сперва пообещала бросить плазменную гранату, чем обеспечила себе внимание. После этого она предложила простую сделку: на корабле есть палуба с шаттлами, корабль уже в реальном пространстве, так что ее проводят, она берет шаттл и улетает. Орфею и Даэдре не хотелось иметь на корабле такого ксеноса, драться – тоже не хотелось (кстати, правильно), и они согласились.
Когда же Талашир оказалась у шаттла, она за такую покладистость отдала карту мест на корабле, где поставила взрывчатку. Ну да. А что, вы думали, темный эльдар станет выдвигать такие требования без всякой подстраховки?
Что ж, оставался один нерешенный вопрос – с племенами. С некоторым трудом персонажам удалось убедить Краса и Нину встретиться для переговоров. Встретились на мосту – и оба лидера уперлись отсутствующими рогами.
Далее было то, над чем все мы веселились долго. Уточнение для не знающих систему: для успеха нужно выкинуть на д100 меньше или вровень со значением навыка/характеристики. Поскольку шел социальный конфликт, Даэдра кидала очарование (60), лидерам нужно было противостоять убеждению силой воли (30 у Ворга, 32 у Нины).
Итак, Даэдра высказывает здравую мысль. Кидает убеждение: 75. Не убедила.
Ситуация накаляется, и Даэдра, то ли от отчаяния, то ли от характера божества, заявляет: «Да посостязайтесь вы в постели и выясните, кто круче!»
И кидает на убеждении 20.
И Крас Ворг кидает на силе воли 98.
И Нина Блэк кидает на силе воли 70.
После этого мы долго не могли успокоиться. Даэдра получила лишнее очко порчи, потому что нечто, больше подходящее под вербальный акт поклонения Слаанешу, трудно и представить.
В общем, их примирили и объединили в команду. Итог всему приключению подвел Алакстанис: «Во имя мое (и ваше, конечно) объявляю этот корабль приведенным к ПЕЧЕНЬЮ!!»
(Я хотел «к Согласию», но игроки перехватили эту шуточку раньше))

А планета-кузница на сенсорах все ближе.

To be continued...

P.S. Эпичный диалог с Алакстанисом.
Алакстанис: Когда-то меня выгнали из Бичеванных. Сказали, что я недостаточно безумен, представляете?
Даэдра: Э... да, негодяи.
Орфей: Недостаточно? Какие же они тогда...
Даэдра: Лучше об этом не думай.
Алакстанис: А когда я был библиарием древнего, но скверного Ордена, мне говорили, что не вписываюсь...
Орфей: А каким был ваш Орден?
Алакстанис, задумавшись: ЧЕРНЫЕ. КОЗЛЫ.
Персонажи: ?!
Алакстанис: А, нет, это они такими были, но назывались по-другому. Темные Ангелы, вот.

Честно, я просто попытался представить Орден, коему бы этот индивид подошел менее всего.

Показать полностью
16

Орфей и Даэдра I: Порванные цепи правосудия

Доброго времени всем!

Долгое время читая Пикабу, не писал еще ни одного поста - и теперь собираюсь это исправлять. И начну, пожалуй, с первой кампании, которую вел вживую - по Black Crusade, по компании хаоситов в рамках варп-шторма. Что же, давайте начнем!

Итак, официальное приключение "Broken Chains".

Состав:
Даэдра, плотетворец с Меланхолии, стрелок и слаанешитка
Орфей, бывший Ультрамарин, рукопашник, пока что из неделимых
Окружающая реальность - я.

You all meet at the Inquisition ship... Нет, кроме шуток - персонажи начали с того, что очнулись на корабле Инквизиции "Цепи правосудия", в отключенных стазис-капсулах. Поначалу шарахнулись друг от друга, потом познакомились, и допросили когитатор на предмет информации об окружающем.
Информация оказалась следующей:
- на корабле случилось восстание;
- включились протоколы безопасности;
- всех в стазис;
- прошло двести лет;
- у стазис-крипт кончилась энергия, и всех обитателей в них зажарили, кроме вот этой;
- пробудившийся дознаватель погибшего инквизитора что-то делает на мостике;
- снаряжение объектов из этой крипты в лабораториуме 5.
Вдохновившись оптимизмом последнего, Даэдра и Орфей двинулись из крипты. Правда, слаанешитка хакнула когитатор и добыла себе сервочереп, а потом помогла вскрыть дверь.
По пути они вооружились самодельным ножом и дубиной. Видя залитые плазмой стазис-капсулы, поняли, что им круто повезло. Но в конце концов они добрались до лабораториума... как раз вовремя, потому что шестеро грязных донельзя дикарей выволакивали из шкафа доспех Ультрамарина.
Орфея это, мягко сказать, возмутило. Реакция последовала незамедлительно, и он атаковал. Даэдра, разумно полагая, что с низким навыком ближнего боя не стоит и пробовать, попыталась обежать дикарей и добраться до шкафа со своими вещами.
Вообще, я думал, что эта схватка закончится быстро. Я слегка ошибался - дикари оказались очень увертливы. И пока четверо пытались зарезать Орфея, еще двое кинулись за Даэдрой. Та попыталась забраться на шкаф, свалилась оттуда... а дальше принялась бегать по лабораториуму, огибая шкафы и не давая себя поймать. Наверное, так бы и длилось, если бы один из дикарей не заорал "Стой, еда!!"
...зря он это сделал. Даэдра впала в бешенство, и лишь чуть-чуть промахнулась. В общем-то, все равно впечатлила, потому что дикарь попробовал сбежать от этого ужаса. Второй, отличившись несокрушимой волей, остался на месте.
Десантник тем временем завалил всех, правда, с чем возникли проблемы - с оглушением. Увы, убивать у Ультрамарина выходило лучше, но в конце концов итог оказался в пользу персонажей - один дикарь сбежал, двое остались живы, трое пали. Двоих немедленно пустили в ход, потому что Даэдра провела ритуал лепки плоти, сделала из одного дикаря скульптурита, отрастила ему когти, назвала Мурзиком и взяла с собой.
Снова обретя свое снаряжение (кстати, у Даэдры есть одержимый лазпистолет), персонажи двинулись дальше, осознав, что дороги у них две: вниз к тюремным блокам или на верхние палубы. Но последние отделены вратами, которые наглухо заперты и охраняются боевыми системами.
Вломившись в сторожевую башню и найдя среди трупов журнал, они узнали, что существуют ключи, доверенные старшим офицерам охраны. В тела их же имплантированы маячки, и, еле запустив когитатор, они сумели выяснить, что один из маячков до сих пор работает.
Отправившись за ним по длинной винтовой лестнице (Даэдра бодро забралась на плечи Орфею), персонажи достигли помещения, откуда шел сигнал... и где царила вонь. Это, как и слизь на стенах, уже намекало, и намек оказался верным - здесь обитал Лургах, мелкий демон Нургла. Буль-буль.
Лургах потребовал еды взамен на то, что отдаст ключ. Собственно, он понятия не имел, что это, пока ему не показали изображение. Персонажи отправили к нему в пасть скульптурита (rest in warp, Мурзик), и Лургах... потребовал еще еды. На убеждение не поддавался.
Вот тогда Орфей выступил, рявкнул, пригрозил мечом, аквилой и харизмой, и демон напугался. Ключ отдал.
Пройдя вратами, персонажи встретили еще одного дикаря, который пригласил их на аудиенцию к своей королеве. Скарна приняла их, сидя на троне из металлических обломков, с насаженными на шипы черепом и руками, облаченная в плащ из кожи своей матери (по традиции). Как выяснилось, Скарна владела великой тайной - она знала, что мир не исчерпывается кораблем, и предложила вывести племя к звездам. Но сперва - доказать, что они достойные воины. Разнесенный из лазпистолета череп и задрожавшая от десантного кулака стена не убедили, так что Орфей доказал их пригодность путем поединка с двумя зверолюдьми со стальными когтями. С сервиторами-убийцами, в смысле.
Даэдра, наблюдая за боем, уплела кастрюлю мясной похлебки. Во вторую кастрюлю прилетела голова сервитора, что смутило только Орфея.
Где-то на этом этапе в голове Даэдры зашептал таинственный голос, сообщивший, что дознаватель Крейн послал своих слуг взять под контроль сервиторов на оружейной палубе, и посоветовал поторопиться.
Скарна открыла, что на верхние палубы есть два пути. Но на одном сидит десантник-колдун, на другом - десантник-кхорнит. Компания пошла к колдуну - вернее, Орфей пошел, потому что Даэдра пыталась сделать нового скульптурита из любезно предоставленных на опыты дикарей. Не получилось, объект порвался.
Орфей тем временем явился к лифту, где обитал чародей по имени АЛАКСТАНИС!!! Да, именно так. Отмечу, что получился на редкость долбанутый персонаж, и я до самого конца этой сцены честно не знал, куда он повернется. К счастью, вдвоем (Даэдра догнала) они убедили Алакстаниса, что кхорнит его оскорбил. Колдун воспылал гневом. В буквальном смысле.
Он потребовал, чтобы гости пошли с ним для покарания оскорбителя. По приходе диалог Алакстаниса с кхорнитом выглядел так:
- Я знаю тебя! Ты Асродель Обреченный!
- Ну да.
- УМРИ!!!
Шансы на разговор были благополучно похоронены.
Асроделя компания забила. Но поскольку слов "техника психической безопасности" Алакстанис не знает, психофеномен он таки выбросил. Нет, не опасности варпа, к счастью, - самый последний результат перед ними. Варпово безумие, угу; Орфей силу воли прокинул, Даэдра - нет, и на раунд впала в ярость берсерка, пытаясь забить Ультрамарина снайперской винтовкой. К счастью, безуспешно.
Поднявшись на оружейную палубу, персонажи поначалу столкнулись с тремя боевыми сервиторами. А потом добрались до зала, где четверо альфа-аколитов и техножрец пытались взять контроль над всеми остальными сервиторами. Снайперский выстрел в голову техножреца... и мимо. Теперь аколиты поняли, что к ним гости.
Эта схватка оказалась внезапно впечатляющей. Даэдру свели в ноль хитов, после чего она спряталась за пульт и тихо пыталась хакнуть сервиторов. Аколиты, после того, как погибла пара из них, сосредоточились на Орфее.
И вот тут один аколит проявил себя... да, истинным превозмогателем. Он получил по животу цепным мечом десантника, он каждый ход пытался не умереть от кровопотери и не уронить кишки - и ему это удавалось. Более того, он брел за десантником, тыкал его силовым клинком (причем достаточно успешно) и ухитрялся уклоняться от ответных ударов. Когда на четвертый ход после раны кровопотеря его таки свалила, у меня рука не поднялась приписать ему смерть, и игроки согласились. Даэдра его стабилизировала потом. Вот уж действительно - АЛЬФА-аколит.
В итоге, когда аколитов осталось двое, Даэдра наконец разобралась с пультом и переманила сервиторов. Конец боя оказался предсказуем, хотя управлять сервиторами она пока все равно не могла.
Снова услышав таинственный шепот, персонажи поднялись выше, и наконец обнаружили причину своего спасения, восстания на корабле и вообще первый камень в лавине событий - Карнака Зула, демонхоста покойного инквизитора. Зул предложил выпустить его, дать ему новое тело, а за это он поможет в битве с Крейном и выведет корабль из варпа не в Империуме. Освободить-то его освободили, а вот тела (того самого супер-аколита) не дали, сделав вид, что не умеют ритуалить на эту тему. Правильно сделали, кстати.
На мостике оказалось четыре аколита, два сервитора и дознаватель. Персонажи решили, что стоит взять союзников - благо Скарна обещала помощь и выделила шестерых бойцов. А еще они ухитрились убедить Алакстаниса помочь.
Битва была кровавой. Дикари полегли в полном составе, аколиты пали от рук Орфея и Алакстаниса, сервиторы тоже не выстояли. А потом на сцену вышел дознаватель Крейн - и у него были силовой меч, болт-пистолет и силовое поле.
Даэдру он свел в ноль хитов, и она уползла в вентиляцию, чтоб не подставляться. С Орфеем фехтовал на равных; правда, десантник ухитрился сделать финт и побегать по потолку - благо магнитные подошвы. Вид падшего Ультрамарина, висящего вниз головой на потолке и палящего из плазмагана, запомнится мне надолго.
Алакстанис, кстати, успешно отражал атаки дознавателя... а потом внезапно решил, что ему надоело.
- ТЫ! - указание на Крейна. - Они пришли к тебе! Прими их достойно.
И спокойно удаляется к выходу с мостика. WTF-момент испытали все, включая дознавателя.
В конце концов с Крейном все-таки покончил Орфей, прорубившись сквозь мигание поля и смертоносно отрубив дознавателю ногу. Карнак Зул вывел корабль из варпа, и срочно смылся.
Теперь "Цепи Правосудия" оказались в руках персонажей. А сенсоры отметили, что впереди покрытая металлом планета, напоминающая обкусанное яблоко.

To be continued...

Показать полностью
17

Будни темных сил. #3

Для становления Темным Властелином всегда есть причина! Может вас обвесили в магазине, не приехало такси когда срочно нужно было уехать, соседи шумели всю ночь, или...

Будни темных сил. #3

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!

Ну и с недавних пор было решено осваивать ТЕЛЕГРАММ!

Показать полностью 1
22

Про воробьёв

Я тут недавно откопал свой старенький плеер с собственной подборкой из нулевых (тот ещё Делориан, честно говоря, что ни песня, то флешбеки). "И внезапно в кустах обнаружил баян" -- точнее, на мой взгляд, это уже настолько баян, что даже классика. Кто слышал -- вернитесь в свой 2006, кто не слышал -- приобщитесь. В тексте -- отсылка на отсылке, начиная с первой же строчки.

Исполнение Тикки Шельен, слова, кажется, тоже её (но не только). Впервые обнаружено в ЖЖ Макдаунов, ссылка на мп3, конечно, уже битая, но нашёлся ролик с той же дорожкой:

А вот и сам текст. Исполнять трагично-эпично, на мотив "Там, вдали за рекой".

А когда разогнали "Последний Союз",
Много было страданий и горя,
И какой-то дебил поиграть предложил
По "Пиратам Карибского моря".

На игру заявилось шестьсот человек,
И пятьсот было Джекворобеев.
В Голливуде метался во сне Джонни Депп,
Проклиная судьбу и Диснея.

Водоём на игре оказался один,
Да и тот будто боженька плюнул.
По поверхности вод плавал парусный плот,
Означавший пиратскую шхуну.

Мастера постепенно сбледнули с лица
И уныло ругалися матом,
Что пятьсот Воробьёв на сундук мертвеца --
Это, как ни крути, многовато.

Между тем Воробьи похватали мечи
И маньячить отправились резво.
Но в безлунной ночи не отыщешь ключи,
Особливо не будучи трезвым.

А один Воробей был особенно пьян.
Он в кустах очутился с размаху.
И внезапно в кустах обнаружил баян,
И сыграл на нем что-то из Баха.

(тут что-то из Баха)

В тот же миг на пруду помутилась вода,
И увидели Джеки, бледнея,
Как из сумрачных вод встал какой-то урод,
А на морде его были змеи.

И бесстрашно отряд закричал "БУ-ГА-ГА!"
"Ктулху фхтагн!" -- им откликнулось эхо.
А вокруг, как мираж, развернулся пейзаж --
Это были развалины Р'Льеха.

Тут чудовище с криком метнулось на них,
Стало прыгать и жвалами клацать,
И тогда Воробьи, почесавши свои,
Рассудили, что лучше съeбaццa.

Подгоняемы страхом, бежали они
До ближайшей железной дороги.
Все мерещились им ледяные огни
И жестокие древние боги.

А лесник, матерясь, сдёрнул противогаз,
Вытер рыло зелёной клешнёю,
Подобрал свой баян и исчезнул в туман
В направленьи пещер Метростроя.

Показать полностью
27

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11

Это Мой перевод книги Elminster's Candlekeep Companion Собранная в виде интерактивного модуля для Foundry VTT.

Сделайте Кэндлкип не просто декорацией для вашего приключения, а местом которое живет и имеет влияние. Дайте своим игроками возможность быть родом из Кэндлкипа. Используйте новую магию и знания. Отправьте игроков на поиски пропавшей книги или позвольте им заблудиться в бесконечной магической библиотеке.

Итак что вы найдете внутри?

4 новых подкласса

  • Бард Коллегия Судьбы

  • Жрец Домен пророчества

  • Монах Путь Посвященного Хранителя

  • Волшебник Хранитель Знаний

Эти подклассы дадут вашим игрокам показать всю силу знания, а так же возможности использовать свои пророческие способности в боевых и социальных столкновениях.

Более подробное описание всего, что ваши игроки могут найти в Величайшей из библиотек Фаеруна, а так же активности и их механики для времени простоя.

Не забыли и про иерархию посвященных:

Описание защитных систем и структуры устройства Библиотеки

Завязки для случайных или ваших историй, которые могут начаться в Кэндлкипе

Дайте игрокам в руки десятки новых заклинания и магических предметов, способных управлять временем и пространством. Пусть они не расстраиваются если что-то из этого будет проклято.

Запустите к игрокам книжного червя или дайте им пообщаться с таким же искателем знаний

Расширьте Приключение Врата Балдура Нисхождение в Авернус используя рекомендации и специально расписанный сюжет

Чтобы вам было проще готовиться к игре я подготовил более 20 сцен.

А также небольшим количеством тематических артов для использования в театре разума.

Установите как модуль используя ссылку ниже:

https://www.dropbox.com/scl/fi/m1mvyn41bkjkbdr59v483/module.json?rlkey=yvflhxgitqbzxw9n44igiqhlb&dl=1

PS. Я создал сбор для верстки приключения в PDF. Если мы наберем нужную сумму - то я отдам перевод для верстки.

PPS. Отдельное спасибо Palant и Tetragramatonn за помощь с переводом и материалами.

Показать полностью 12
17

Крашу пока красится

Пугала, 3д печать, игровой покрас.

Продолжаю покраску миниатюр к приключению "Проклятье Страда"

Группа нашего клуба настольно-ролевых игр вконтакте --> https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 5
11

Карта для НРИ. Змеиный храм.Нижний уровень. Под Лестницей 2-1-2 . 32х30 есть свободная

Здесь зеленые лестницы-это потайные лестницы для посвященных. По середине все тот же священный ручей, по обе стороны от него кельи послушников со змеиными корзинами , жаровнями и каменными ложами с соломой. Слева еще ниже лестница ведет в усыпальницы, а справа лестница обрушена чудовищным порождением бездны и остался магический ход-пролом. На севере карты -жуткие отверстия в каменные бочки, наполненные кровью жертв с верхних змеиных жертвенников. Лестницы от бочек ведут в помещения ниже, полные костей жертв. Еще севернее огромное помещение под площадью перед святилищем.Здесь  малые скульптуры священной змеи, алтари с горящими свечами и опять змеиные корзины и ходы. Я уже знаю, что нужно было сделать карту шире, чтобы вместились все залы, но-не случилось, поэтому каждый мастер пусть считает , что стены в помещениях справа и слева-есть :)

https://boosty.to/innamapsrpg

Карта для НРИ. Змеиный храм.Нижний уровень. Под Лестницей 2-1-2 . 32х30 есть свободная
Отличная работа, все прочитано!