Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
322

Dos Browser вышел на Steam Deck

Всем привет! Отличная новость! Cегодня Dos Browser официально вышел на Flathub. А это значит, что он доступен и в магазине Discover на Steam Deck в SteamOS. Dos Browser - это производительное приложение-оболочка для сайта dos.zone, для которого я делаю и выкладываю игры.

Бесплатно доступно больше 2000 классических Dos и Windows игр и мы постоянно добавляем что то новенькое и крутое. Ну и конечно производительность в играх на 50-90% выше про сравнению с обычными браузерами.

Немного скриншотов с тестирования игр.

Всем спасибо за внимание и отличного времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 10
14

M.U.S.H.A

Игра, чье название постоянно мелькает на верхних строчках чартов лучших скролл-шутеров в истории игровой индустрии.
Игра, что считается одной из лучших, если не лучшей, в своем жанре на консолях четвертого поколения Sega.
Да и просто та игра, картриджем с которой можно, без зазрения совести, хвастаться на форумах, собирая при этом сотни восторженных комментариев.
И это все — M.U.S.H.A. Aleste.

Но что скрывается за этим названием? Сейчас расскажу… Вот только добью игру на харде... Шучу, конечно. Я ее на легком-то пока с трудом осилил.

В общем наша история начинается где-то в начале 1990 года. Пусть будет январь.
Дело было в Японии, где небольшая компания разработчиков под скромным названием «Compile Co» вовсю трудилась над своим новым проектом.

Так.

Уверен, что многие сейчас подумали, что это какая-то очередная неизвестная команда японцев, но подождите секундочку. Многие же из вас играли в Lunar ball на Денди, ну или хотя бы в одну из игр серии Puyo-puyo? Играли же? Так вот — это их рук дело.
И вот оказывается, что они еще скролл-шутеры делали. Самые известные из которых – серия Aleste. Да, игра, о которой пойдет сегодня речь не первая. До нее на MSX2 вышло аж три части, связанных общей вселенной. Но сегодня о них помнят лишь фанаты жанра.
Я, к примеру, узнал об этом совсем недавно.
А вот версия для четвертого поколения консолей от Sega в наше время считается культовой.
Хотя сделали ее, по словам дизайнера Compile Юичи Тоямы, всего за несколько месяцев.
И это как-то настораживает поначалу. Слабо верится, что за такой короткий срок можно сделать что-то прекрасное, светлое и вечное. Волей-неволей начинаешь коситься на игру с недоверием. Мол, по-любому, какая-то проходная игра. Поиграть на раз да забыть.

Но так ли это? Что же в итоге получили игроки, купившие ее в те далекие времена…
Первое, что бросается в глаза при запуске игры — восхитительная картинка. Хоть игра вышла в ранние годы консоли, но графика — мое почтение. Вот взять хотя бы третий и четвертый этапы. Ну это там, где пол из плит разваливается прямо перед нами, открывая каньон с лавой, падающие на дно этого самого каньона враги, и далее — облака со вспышками молний. Даже сейчас эти красоты способны удивить впервые попавшего сюда игрока. А впечатления игроков того времени, я даже и представить не могу.

Но и помимо красот уровней в игре есть на что посмотреть.
Вот, к примеру, тут классный дизайн врагов — разработчики вовсю эксплуатируют японскую эстетику, так что уничтожать приходится не просто кораблики и самолетики, а всякое необычное, навеянное японской мифологией. Такое, как роботы-ниндзя, маски театра кабуку, гигантские пагоды с пушками и все в таком духе. А какие тут взрывы… ммм, красота.

В общем, понятно, что от того, как выглядит игра я в полном восторге. И за то, что происходит на экране во время игры — разработчикам не должно быть стыдно и сегодня.

Вторая важная составляющая любого скролл-шутера — музыка.
И она ни на шаг не отстает от картинки. За саундтрек отвечал Тошиаки Сакода. И как любой талантливый человек, он хотел сотворить нечто новое, до него ни разу не встречающееся в индустрии. По его словам ранее в подобных играх в звучании не было единообразия и ощущения прогресса: каждый трек довольно сильно отличался от предыдущего. И он задумал создать непрерывное произведение, сделать так, чтобы каждый трек стал продолжением другого. Сам он это называл «хэви-метал-рапсодия».
Звучит прям очень круто, но японцы, особенно достигшие каких-либо вершин, обычно очень консервативны, так что эта идея не нашла понимания у руководства. Это самое руководство вообще хотело, чтобы музыка соответствовала происходящему на экране и была сделана в японском стиле. Переубедить их по воспоминаниям Сакоды было непросто. Пришлось принести специально подобранную песню с максимально странным звучанием японских музыкальных инструментов. И только после прослушивания было решено оставить все как есть.
И ведь получилось, на мой скромный вкус, просто замечательно. Саундтрек вышел с одной стороны динамичным, а с другой — он не отвлекает от происходящего на экране, а наоборот, служит великолепным фоном, позволяя лучше погрузиться в игровой процесс.

А что, кстати, с этим самым игровым процессом-то? Ведь хорошая картинка да приятная музыка — это, конечно, прекрасно, но на них в скролл-шутерах далеко не уедешь…точнее не улетишь.
Сразу скажу — можете быть спокойны, с геймплеем у игры все прекрасно.
Тут не стали изобретать ничего инновационного и прорывного, поэтому испортить игру не получилось. Геймплей M.U.S.H.A. держится на классических для жанра механиках: есть основное оружие, есть дополнительное оружие, и есть дроны. И все это прокачивается, если не лениться и собирать различные апгрейды на уровне.

Но, разумеется, какие-то свои личные черточки игра все же имеет.

Вот возьмем, например, дронов. Или как их тут называют — опции. Непонятно почему, но да ладно, называют и называют, че бухтеть то.
Чтобы их получить нам придется собирать батарейки, выбивая их из периодически пролетающих носителей. За каждые три штучки — один дрон. И хотя их в бою одновременно их может быть всего два, но остальные не пропадут зря, а будут ждать своего часа где-то внутри костюма. Самими дронами можно управлять… ну как, управлять — можно выбрать один из вариантов поведения из которых самыми полезными будут стрельба под 45 градусов, да стрельба в противоположном от движения костюма сторону. Остальное так, ради веселья, если только.

С остальным все еще проще

Есть основная пушка, стреляющая чем-то напоминающим заряженные кунаи. Изначально они вылетают всего одним потоком, но собирая все те же батарейки, количество потоков можно увеличить до четырех.

И есть три дополнительных вида оружия. Подбираем на уровне шарики разных стихий и получаем что-то новое: ракеты, лазерный луч или щит. Разумеется каждое из них также можно проапгрейдить, подбирая больше шариков соответствующего цвета. И что важно помнить — наличие любого из этих дополнительного вооружения, может спасти жизнь нашего героя: при первом попадании по мобильному костюму, будет уничтожено именно оно, а мы лишь отделаемся легким испугом.

А еще оказывается, в игре можно менять скорость вашего мобильного костюма. Узнал я об этом совершенно случайно. Надо войти в паузу и стрелками вверх-вниз выбрать подходящее вам значение. Полезная опция.

Ну вроде с игрой разобрались, так что берем геймпад в руки и вперед — причинять врагам добро и наносить им пользу. Благо, что сюжет в игре все же есть, и уничтожение врагов не будет прям таким уж бездумным.
Если быть точнее, то сюжета тут даже два. В зависимости от того, в какую версию вы будете играть — для западного рынка или для японского.
Уже по доброй традиции для гайдзинов сюжет в очередной раз был изменен.
Но на этот раз с ним обошлись довольно-таки гуманно. На удивление общая нить сюжета осталась неизменной и у американцев и у японцев: у нас есть огромный летающий костюм и с его помощью мы должны где-то в космосе найти и уничтожить взбесившийся искусственный интеллект. Меняется лишь время действия, у японцев это аж 91 век, а вот западные игроки сражаться будут всего лишь в 23 столетии. А также для японских игроков не стали раскрывать мотивы ИИ, ну вот решил он уничтожить Землю, значит так и надо было. А в версии для США немного раскрывают тайну — целью ИИ является порабощение человечества, ни больше ни меньше.

Всего в игре семь уровней. Вроде немного, но они довольно-таки длинные. Лично я бы хотел, чтобы они стали покороче.
Лучше бы увеличили их количество. Так как хоть конты и бесконечные, — ах, да, забыл это отметить, но теперь вот знайте, — но переигрывать длинный этап иногда надоедает. Особенно, если погибаешь где-нибудь на боссе.

И, скорее всего, никого не удивлю, если скажу, что концовка в игре зависит от выбранного уровня сложности. Для того времени — это классика. Но, к счастью, вся разница лишь в различных картинках в титрах. А количество уровней в игре, в любом случае, останется неизменным. Так что можно не бояться, а смело начинать игру на легкой сложности — в плане наполнения игры ничего не пропустите.

Вот такой и вышла эта игра.
И вроде бы все у нее складывалось прекрасно, но критики в то время игру не оценили. Для них это был “всего лишь еще один скролл-шутер на Sega Genesis”. К тому же слишком легкий, и поэтому неспособный заинтересовать опытных игроков.
Ну и, возможно, дело было в японской стилистике, которую американские игроки в то время совсем не приняли.
Все это повлияло на то, что игра плохо продалась в Америке и на сегодняшний день ее полный комплект представляет исключительную коллекционную ценность для тех, кто собирает картриджи на Sega Genesis.

Но время расставило все по своим местам. И сейчас игра заняла достойное место среди братьев по жанру.
Если вы решили познакомиться со скролл-шутерами, то M.U.S.H.A. может стать идеальной точкой входа, благодаря своей простоте, но в тоже время увлекательности игрового процесса.

Попробуйте и, скорее всего, не пожалеете о своем выборе.

Ну а если вы коллекционер, и одна из ваших приоритетных консолей — Sega Genesis/Mega Drive, то ни в коем случае нельзя проходить мимо этой игры. Для вас приобретение хотя бы японской версии просто обязательно, благо знание языка тут почти не нужно.

Показать полностью 9
30

«Забытая консоль». Пост №2. Action Max

Продолжаем тему консолей которые мало кто знает и помнит. Зацепился за этот экземпляр случайно глазом, а оказалось там интересная история, затрагивающая и современные развлечения, и детство 90х, пусть и косвенно.

Итак... США, 1985 год. После краха игровой индустрии и Atati в частности, бывший президент по продажам Atari Дон Кингсборо, совместно со своим бывшим сотрудником Марком Робертом Голдбергом основывают компания по производству игрушек Worlds of Wonder (WoW).

На создание компании их подтолкнул прототип игрушки под названием - Teddy Ruxpin.

Плюшевый медведь Тедди Ракспин

Плюшевый медведь Тедди Ракспин

Поседевшим детям 90х это название покажется знакомым и не зря. Мультфильм "Приключения Тедди Ракспина" 1987 года, у нас показывали на 1 канале Останкино в 1993 г. и на Шестом канале (ныне СТС) в 1996 г. Мой двор вымирал, когда он по телику шел).

В спину Тедди был встроен миниатюрный плеер, куда вставлялась специальная кассета, анимировавшая мишку — он мог открывать и закрывать рот и глаза, и таким образом, мог «рассказывать» увлекательные истории. Кассета была специфической: в отличие от обычной аудиокассеты, у которой две аудиодорожки предназначались для правого и левого динамиков соответственно, у кассет Тедди только одна дорожка была звуковой, другая отвечала за синхронную аниматроннику (кассеты имели специальные метки, из-за которых проигрыватель Тедди, в случае, если в него вставляли обычную музыкальную кассету, отключал аниматронику). Вместе с Тедди был выпущен его друг Грабби (Grubby), которого можно было соединять с Тедди специальным кабелем, так что обе игрушки могли вести небольшой диалог между собой.

Тедди и Грабби

Тедди и Грабби

В 1986 году Worlds of Wonder запустила в продажу игру Lazer Tag. Название известное и уже ставшее нарицательным, но если вкратце, это игра со стрельбой друг в друга из лазерного ружья, попадание которого фиксируется фотоэлементами закрепленными на игроках. За основу была взята схожая домашняя игра «Photon», идея которой легла в основу всех нынешних коммерческих лазертегов как в плане стиля проведения, так и в плане концепции игры.

Пример современного лазертага

Пример современного лазертага

И вот тут вы меня спросите, плюшевые медведи, лазертаги... А приставки то тут при чем?

Дело в том, что все выше перечисленное пользовалось просто бешенным спросом в США. А мы помним, что собственники Worlds of Wonder были в Atari, которая, по сути, стала главным катализатором краха игровой индустрии в Америке в 1983 г.

Поэтому WoW начала сотрудничать с молодой Nintendo of America в качестве дистрибьютора розничных продаж, что имело решающее значение для эпохального запуска и подъема Nintendo Entertainment System с 1986 по 1987 год. WoW просто давила авторитетом розничные сети, боявшиеся слов "Видео игра" как огня, говоря: "Если вы хотите продавать Teddy Ruxpin и Lazer Tag, вы также будете продавать Nintendo". А Nintendo использовала прорывной успех NES, чтобы возродить потерпевший неудачу американский рынок видеоигр.

Nintendo Entertainment System (NES). Она же Famicom в Японии, она же Dendy в России.

Nintendo Entertainment System (NES). Она же Famicom в Японии, она же Dendy в России.

Деньги лились рекой, Nintendo даже ограничила комиссионные от продажи NES через WoW в размере 1 миллиона долларов в год на одного торгового представителя, которые иногда просто приходили в торговую сеть и отдавали по 50000 NES без лишних переговоров. Легкие деньги!

Однако популярность японской консоли сыграла с WoW злую шутку. Nintendo просто на просто затмила их продукцию, что привело к потере спроса и последующему финансовому дефициту. Зачем играть в плюшевого медведя, когда есть NES?

В октябре 1987 года президент Nintendo of America Минору Аракава расторг контракт на распространение продаж с WoW на фоне растущего влияния Nintendo, заодно переманив их торговый персонал.

Пытаясь выплыть, в 1987 году WoW и выпускает собственную игровую консоль - Action Max.

Action Max

Action Max

Прям консолью ее конечно назвать можно весьма условно, так как для работы требовался еще и видеомагнитофон. Весь геймплей был записан на видеокассету (вспоминаем Тедди Ракспина), а попадание фиксировалось датчиком на телевизоре (вспоминаем лазертаг).

Всего было 5 довольно однотипных игр, в которых нельзя было проиграть. В игре просто велся подсчет очков от попаданий. По сути это был тир на фоне различных фильмов.

Идея консоли с видеокассетами в принципе была не нова и подобные экземпляры уже выпускалась другими компаниями. Самой удачной из них была Video Challendger от Takara.

Video Challendger от Takara

Video Challendger от Takara

Естественно консоль провалилась в продаже. Низкая вариативность игр не могла конкурировать с NES или Master System от Sega.

World Of Wonder объявила себя банкротом в 1988 году. Этому способствовали снижение интереса к их продукции, "Чёрный понедельник" — 19 октября 1987 года (самое большое падение Промышленного индекса Доу Джонса за всю его историю), а также скандал с убийством подростка, которого застрелил полицейский, приняв ружье Lazer Tag за реальное оружие.

Worlds of Wonder была закрыта в 1991 году и последние 3 года управлялась кредиторами. Торговые марки были распроданы, в том числе и бывшим сотрудникам, основавшим компанию игрушек "Shoot The Moon Products". Уже новые владельцы вносили существенные технологические обновления в новые поколения Teddy Ruxpin и Lazer Tag. А "Action Max" стала очередной провальной консолью, интересной лишь как часть игровой истории.

Удивительно, но без WoW скорее всего не было бы того оглушительного успеха NES и она могла повторить историю PC Engine, которая так и не смогла продвинуться дальше Японии. А мы бы с вами, возможно, не увдили бы Dendy.

Action max, кстати, можно купить на ebay, по цене от 5 до 10 тысяч. Но соиневаюсь, что кому то кроме коллекционеров оно надо)

Показать полностью 6 1
47

Пополнение. #11

Доброго времени суток, друзья. Решив порадовать самого себя подарком на день рождения, полез посмотреть, чем завален Авито сейчас. Ну, ничего нового — прошитые Switch, PS5 разных ревизий, новодел и изредка попадающееся что-то годное по нашему городу

И вот, как гром среди ясного неба, встречается она — Nintendo 64 (Ice Blue) в хорошей комплектации. Что одним лотом продавал продавец? Сама тушка, 2 контроллера, блок питания, AV-кабель, Transfer Pak и картридж с Diddy Kong Racing

Признаться, сердце забилось быстрее, когда я увидел это объявление. Сразу вспыли где-то перед глазами воспоминания из детства, как вместе с сыном родительских друзей погружались в захватывающий мир Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Будто минутное путешествие в прошлое совершил

Сделка состоялась быстро и без лишних вопросов, но с предварительной демонстрацией работоспособности. Сегодня встретился с продавцом в небольшом ТЦ, где он уже ждал меня с пакетом, наполненным воспоминаниями

Стики живые, кнопки не западают. Выглядят так, будто ими особо и не играли

Стики живые, кнопки не западают. Выглядят так, будто ими особо и не играли

Блок питания и AV-кабель

Блок питания и AV-кабель

Transfer Pak. Аксессуар для контроллера с помощью которого можно переносить данные между играми от 64 и Game Boy\GBC.

Transfer Pak. Аксессуар для контроллера с помощью которого можно переносить данные между играми от 64 и Game Boy\GBC.

Ну, и уже мой первый и пока единственный картридж для N64 — "Diddy Kong Racing 64". В планах собрать всю классику 64-ки.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 8
10

Вне границ: Краткая история пиксельной графики

Всем любителям пиксельной графики и игр в этой стилистике будет интересно.

Многие говорят, что пиксельная графика давно умерла и её место - на свалке истории вместе с 8-битными приставками. Но почему тогда мы видим новые игры в этом стиле, а студии продолжают опираться на «большие пиксели»? В этом видео разбираюсь, как из строгих ограничений рождается искусство, и почему пикселям суждено жить ещё долго. Приятного просмотра!

35

Оживление клона ZX Spectrum. Веста ИК-31. Серия четверная

В сегодняшней серии будем устанавливать VGA мод.

Небольшой дисклеймер: долго думал, как поступить врезать новый соединитель и сохранить штатный RGB выход или VGA впихнуть вместо RGB и немного сохранить аутентичность внешнего вида. В итоге остановился на втором варианте. Следует предупредить, что дальше будет хоть и обратимое, но вмешательство в стоковую плату, поэтому слабонервным просьба не смотреть:)

RGB to VGA сделан по проверенной схеме Alex Ekb, разработчикам низкий поклон! Сборка будет навесным монтажом.

Обвязка из нескольких резисторов

Обвязка из нескольких резисторов

Припаиваем провода и закрываем термоусадкой.

Припаиваем провода и закрываем термоусадкой.

Дальше дорабатываем плату:

Нужно убрать все резисторы из этой области возле видеовыхода, тем самым мы отключаем штатный видеовыход.

Теперь минутка вандализма:) если у вас есть 7 пиновый DIN, то вам этого делать не надо, но у меня под рукой был только 5 пин, поэтому мне пришлось отсоединить 2 контакт видеовыхода просверлив отверстие через дорожку.

Крепим и распаиваем провода от резисторов на бывший штатный видеовыход, теперь это VGA.

Микросхему из адаптера распаиваем на макетке.

Распаиваем по схеме и не забываем отмыть флюс. Схемы подключения не выкладываю намеренно, подумайте десять раз, прежде чем делать эту доработку.

Кабель DIN - VGA пока собираем по дендрофикальным технологиям.

Все очищаем и собираем. Получаем такую красоту:)

Пишу на Дзене, буду рад любой поддержке:)

Показать полностью 9
10

А есть ли у вас ненужные ретроконсоли?:)

Появилась крайне спорная и провокационная идея. По прошлым постам я понял, что много у кого на антресолях пылятся ненужные, неисправные приставки, клоны ZX spectrum и тд.

Так вот, если они вам не нужны, продавать не планируете, а выкинуть жалко - приму их в дар, доставку оплачу. От себя гарантия - все что получится оживить не появится на авито, а будет оставлено/подарено в коллекцию людам интересующимся.

А есть ли у вас ненужные ретроконсоли?:)

Для связи: rough_ne@mail.ru

38

«Забытая консоль» Пост №1. Game Master

Параллельно с основной серией Моя консоль хочу запустить альтернативную, про редкие, необычные, либо просто мало известные у нас экземпляры, которые я скорее всего никогда не куплю, по причине их стоимости, сложности получения, да и не нужности)

Немного истории:

Game Master — это портативная игровая консоль, произведенная в 1990 году компанией Hartung и разработанная для конкуренции с Nintendo Game Boy.

В Германии ее продавала сама компания Hartung, но также продавалась и под другими названиями:

  • Systema 2000 (Великобритания)

  • Videojet Game Master (Франция)

  • Hartung Game Tronic (Франция)

  • Hartung Mega Tronic (Франция)

  • Hartung Super Game (Франция)

  • Prodis PDJ-10 (Испания)

  • Delplay Game Plus (Франция. Не совместима с картриджами Game Master)

  • Impel Game Master (Гонконг)

  • Watara Game Master (Гонконг)

Вариации внешнего вида Game Master

Вариации внешнего вида Game Master

Дизайн корпуса, скорее всего был позаимствован у Sega Game Gear, вышедшей в том же году.

Sega Game Gear

Sega Game Gear

По технической начинке имела монохромный однобитный дисплей 64х64 пикселя (против Game Boy с его 160*144 и 4 оттенками серого), процессор NEC upd7810, раскладку кнопок как у Gameboy или Game Gear, 3,5 джек под наушники, регулятор громкости. Питалась либо от адаптера постоянного тока на 6 вольт, либо 4х батареек АА, аналогично Gameboy. Что руководило создателями, решившими, что надо сделать крестовину под углом - загадка!

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy

Игры выходили на фирменных 40-контактных картриджах .

Картридж Game Master

Картридж Game Master

Похожие картриджи будут использоваться в другой консоли Watara Supervision (Гонконг), выпущенной в 1992 году, однако сами игры не совместимы. Про Supervision есть пост @DarthAnyan, Watara SuperVision

Watara Supervision. Фишкой данной консоли была возможность изогнуть экран к себе, за счет гибкой перемычки.

Watara Supervision. Фишкой данной консоли была возможность изогнуть экран к себе, за счет гибкой перемычки.

Компания Hartung также была дистрибьютором Supervision в Германии. А патент США на корпус Game Master был выдан компании Bon Treasure Industrial Co., Ltd., которая впоследствии разработает немало игр для Supervision. К сожалению, нет никакой информации о деталях этого партнерства. Не исключено, что Watara - настоящие разработчики консоли Game Master.

Всего на консоль вышло 19 игр:

  • Bubble Boy

  • Car Racing

  • Continental Galaxy

  • Dungeon Advanture

  • Falling Block

  • Finite Zone

  • Go Bang! (Go Bang Game)

  • Hyper Space

  • Kung Fu

  • Move It

  • Pin Ball

  • Soccer (Fuss-Ball)

  • Space Castle

  • Space Invader

  • Space Warrior

  • Tank War

  • Tennis

  • Urban Champion

Игры конечно так себе визуально:

Компания a2heaven относительно недавно выпустила флэш-картридж для Game Master стоимостью 63 доллара США.

На данный момент это чудо продается на ebay по цене от 15 000 рублей. Картриджи стоят от 1500, за 5000 попадаются запечатанные в блистер. Уж не знаю, на сколько адекватно подобное приобретение, если только уже все есть в коллекции) За эти деньги можно взять тот же Game Gear с IPS экраном.

Хотелось бы узнать, на сколько интересно будет продолжение данной серии?

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!