Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 824 подписчика

Популярные теги в сообществе:

205
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Перенос Сталкера, крупнейшая обнова Helldivers 2, зоопарк с монстрами, качественный "клон" Hollow Knight, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Перенос Сталкера, крупнейшая обнова Helldivers 2, зоопарк с монстрами, качественный "клон" Hollow Knight, релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Рой в новом трейлере Warhammer 40,000: Space Marine 2

Авторы мясного экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II показали новый трейлер, посвящённый рою тиранидов. Релиз игры намечен на 9 сентября для платформ PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Контентное обновление для Helldivers 2

Ребята из Arrowhead Studios анонсировали масштабное контентное обновление Escalation of Freedom для кооперативного PvE-экшена Helldivers 2. Игроки получат свежие задачи, врагов, оружие, экипировку и многое другое. Приятным бонусом станет новый уровень сложности - Мега-ад. Нести демократию в космос по-новому можно будет уже с 6 августа.

Дата выхода DEVIATOR

Издательство SapStaR Games и студия Gami определились с датой выхода в ранний доступ Steam метроидвании DEVIATOR - 2 августа. Игру активно сравнивают с Hollow Knight, только в этот раз нам предлагают исследовать миры сознания. Кстати, любителям парирования определённо понравится.

Дата релиза Cats on Duty

Издательство ESDigital Games и российская студия Prikol Team обозначили дату релиза на PC мультижанровой головоломки Cats on Duty - 29 июля этого года. Позже в этом году проект должен будет добраться и до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. По своей сути проект напоминает знакомый многим классический Plants vs Zombies, но с добавлением механики три-в-ряд для получения ресурсов. Управлять нам предстоит отважными котиками, а главной задачей станет защита драгоценных лотков от орд монстров.

Перенос даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2

Студия GSC Game World официально объявила о переносе даты релиза постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 20 ноября этого года. Ранее игра должна была выйти 5 сентября.

Skull and Bones скоро появится в Steam

Little Bit News | Перенос Сталкера, крупнейшая обнова Helldivers 2, зоопарк с монстрами, качественный "клон" Hollow Knight, релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Компания Ubisoft сообщила, что пиратский экшен Skull and Bones уже 22 августа станет доступен в Steam. Однако для игры через площадку Valve всё равно потребуется Ubisoft-аккаунт.

Дата выхода Zoochosis

Хоррор Zoochosis про зоопарк, где все звери были заражены неизвестным вирусом, получил дату релиза на PC. Стать смотрителем для мутировавших монстров можно будет уже 23 сентября.

Dark Light: Survivor

Компания Mirari&Co представила экшен-рогалик про выживание среди орд монстров Dark Light: Survivor. Главный герой пытается добраться на поезде до легендарного города Элизий, но то и дело ему нужно совершать остановки, чтобы найти топливо. И в это время на него будут нападать сотни разномастных существ. Даты релиза у игры пока нет.

Truckful

Студия MythicOwl провела анонс миловидного симулятора курьера Truckful. Игроку предстоит заняться грузоперевозками по запросам местных жителей и при этом постараться раскрыть тайну загадочного леса. Ну и модифицировать транспортное средство позволят. На данный момент проект создаётся для PC и пока не имеет точной даты выхода.

Тизер «Храм Зеленой Луны»

Разработчики из Olkon Games представили дебютный трейлер приключенческой игры с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны». На данный момент проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Fallout: London

Состоялся полноценный релиз крупной фанатской модификации игры Fallout 4 под названием Fallout: London. Группа разработчиков из FOLON добавила новые квесты, полноценную сюжетную ветку, кучу оружия, 20 фракций, семь новых компаньонов, просторные свежие локации и многое другое. Сами события мода разворачиваются за 40 лет до сюжета третьей части франшизы. Скачать мод бесплатно можно на многих площадках, в том числе и через официальный лаунчер GOG.

The Operator

Студия Bureau 81 и компания indienova выпустили в релиз на PC детективный симулятор The Operator. Нам предстоит помочь агентству FDI искать и анализировать улики с мест происшествий, чтобы найти истину и раскрыть преступления. Игра получила очень положительные отзывы (94% из 509 обзоров хорошие), к сожалению, сейчас страница игры в РФ недоступна.

The Star Named EOS

Разработчики из Silver Lining Studio и компания PLAYISM выпустили в релиз на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch приключенческую игру с головоломками The Star Named EOS. Новинка заработала положительные отзывы (все 49 отзывов хорошие).

Linkito

Студия Kalinarm и издательство Playdigious Originals объявили о релизе приключенческой головоломки Linkito. Игроку предстоит взять под контроль роботов, которые будут расшифровывать сообщения и обезвреживать взрывные устройства. Игроки оценили проект положительно (87% из 24 обзоров хорошие).

Artisan TD

На PC состоялся релиз игры в жанре башенной защиты Artisan TD. Проект студии 4rtisans и издательства Unexpected на момент написания новости имел очень положительные отзывы (95% из 299 обзоров хорошие).

Cataclismo

Студия Digital Sun и компания Hooded Horse выпустили в ранний доступ на PC стратегическую игру Cataclismo. Нам предстоит отбиваться от бесконечных полчищ кошмаров и одновременно отстраивать город. Пользователи Steam оценили игру очень положительно (94% из 575 обзоров хорошие).

DLC Home Invasion для игры Ready or Not

Разработчики из VOID Interactive объявили о релизе контентного дополнения Home Invasion для тактического шутера Ready or Not. Игрокам предлагают три новые карты, свежее оружие и предметы косметики. Пользователям DLC не совсем понравилось, отзывы смешанные (48% из 851 обзора положительные). Из минусов отмечают отсутствие контента для соло-режима, мол выглядит как обычное обновление для мультиплеера, только нужно ещё и заплатить.

«Месть боксёра»

До Steam с поддержкой издательства Strategy First добралась старенькая игра «Месть боксёра». Оригинал вышел ещё в 2007 году, а теперь проект оптимизировали и для платформы от Valve. Игру и ранее не особо оценили, так что и сейчас удивляться малому количеству обзоров не стоит.

Дополнение Iron Fist для Punch Club 2

Для игры Punch Club 2 вышло сюжетное дополнение Iron Fist. Нам предложат обучить настоящего робо-бойца и сразиться в лиге, где машины под управлением ИИ бьются за звание чемпиона. DLC обзавелось смешанными отзывами (63% из 19 обзоров хорошие). Из минусов отмечают то, что для вхождения в дополнение нужно сильно откатиться назад от основного финала игры.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш игры и DLC

Little Bit News | Перенос Сталкера, крупнейшая обнова Helldivers 2, зоопарк с монстрами, качественный "клон" Hollow Knight, релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

На днях у аркадной гонки BlazeRush вышло обновление для PC, а также DLC со свежим контентом, так что мы с @MorGott решили разыграть по копии игры + свежего дополнения к ней в наших соцсетях и на Пикабу. Поэтому до 29 июля вы можете:

1) Написать в комментариях под этим постом "Участвую" и стать участником розыгрыша прямо тут на Пикабу. Среди всех, кто напишет "Участвую" в этом посте 29-го июля случайным образом разыграем игру+DLC.

2) Принять участие в розыгрыше во Вконтакте;

3) Принять участие в розыгрыше в Телеграм;

Всем удачи!

Демо для Rise of the Ronin

Игра Rise of the Ronin от Sony и Team Ninja обзавелась демо-версией для PlayStation 5. В рамках пробника разработчики открыли доступ к первой сюжетной главе.

Демо для Grit and Valor

Студия Milky Tea выпустила в Steam демо-версию дизельпанк-стратегии с элементами рогалика Grit and Valor - 1949. Релиз же игры по словам авторов намечен на 2025 год.

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21
21

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: Activision использует ИИ при создании скинов в Call of Duty

А стоит косметика, как будто вручную сделанная

Call of Duty Modern Warfare 3 уже доступна в Game Pass. Слухи оказались верны и с 24 июля бесплатно поиграть могут обладатели Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass for Console. Это первая Call of Duty, которая попала в подписку Microsoft. По идее Black Ops 6 будет следующей, но кто знает, вдруг до этого добавят старые части. MW3 может оказаться первой не только в этом, но и в генерации платного контента при помощи ИИ. По информации издания WIRED, Activision еще в прошлом году начала использовать генеративный ИИ в разработке и к концу года выпустила первый облик от нейросети. Автор статьи считает, что это облик «Ярость ёкая».

Создатель Insider Gaming Том Хендерсон решил проверить эту информацию и связался с сотрудником Activision. Тот сообщил, что руководство компании призывало разработчиков использовать ИИ и сообщало, что нейро-инструменты позволили сократить сроки производства контента.  Какой именно контент был создан при помощи нейросетей – не известно. Сама же Activision это пока не прокомментировала.

В Apex Legends вернули старую систему покупки Battle Pass

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Respawn Entertainment пошли на попятную после негативной реакции сообщества

В начале этого месяца разработчики Apex Legends из студии Respawn Entertainment и Electronic Arts вызвали гнев сообщества, объявив о ряде изменений в формате Battle Pass игры. Вместо одного большого Battle Pass за сезон было решено делать два по половине сезона, но наиболее спорным изменением стало удаление опции покупки премиум-пасс с помощью Apex Coins.

Вынужденная трата денег на то, что раньше можно было получить бесплатно, естественно, не понравилась игрокам, что привело к падению рейтинга игры до «Смешанных» в Steam, а затем и до «Преимущественно отрицательных». Вспышка недовольства была настолько сильной, что многие предположили, что EA и Respawn в конце концов отступят, и именно это и произошло.

В заявлении, опубликованном на сайте Apex Legends и в официальном Twitter-аккаунте, Respawn извинились за это решение и восстановили возможность покупать премиум Battle Pass за Apex Coins.

С выходом 22-го сезона 6 августа будет восстановлена возможность приобретения премиум BattlePass за 950 ApexCoins. Respawn признали, что могли бы лучше справиться с изменениями и пообещали быть более своевременными, прозрачными и последовательными в своих коммуникациях в будущем.

Gamescom 2024 – мероприятие не для бедных

Все эти деньги отбиваются за счет узнаваемости бренда.

Уже в августе, с 20 по 25-е, в Кёльне пройдет масштабная офлайн выставка Gamescom 2024. В этом году мероприятие должно побить свой собственный рекорд по количеству участников. В первый день выставки пройдет церемония открытия Opening Night Live, которую будут транслировать в прямом эфире и как на прошедшей Summer Game Fest, будут показаны трейлеры разных проектов. С мероприятием Джефа Кили есть еще одно сходство – цены. Стала известна стоимость слотов для показа. На Summer Game Fest было дороже, но все равно Gamescom – не дешёвое мероприятие. Сколько же будет стоить разработчикам и издателям эфирное время:

  • 30 секунд на пре-шоу — 62 тыс. долларов.

  • 60 секунд на пре-шоу — 90 тыс. долларов.

  • 90 секунд на пре-шоу — 117 тыс. долларов.

  • 30 секунд на основном шоу — 125 тыс. долларов.

  • 60 секунд на основном шоу — 179 тыс. долларов.

  • 90 секунд на основном шоу — 234 тыс. долларов.

  • 120 секунд на основном шоу — 288 тыс. долларов.

Для сравнения, на Summer Game Fest 180 секунд стоили 550 тыс. долларов. В свою очередь, журналисты пишут, что далеко не все участники Opening Night Live платят за показ. Редакторы приглашают на основную часть не мало участников и бесплатно. В том числе и инди-разработчиков, для которых такие суммы – бюджет пары проектов как минимум.

Закрытая бета Marvel Rivals привлекла тысячи игроков

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Более 50 000 участников за первый день тестирования

Закрытая бета Marvel Rivals уже привлекает большое количество игроков — более 50 тыс. зарегистрировались только в первый день. В этом году NetEase Games объявила о сотрудничестве с Marvel для разработки 6v6-шутера, сочетающего динамику Overwatch с героями и злодеями популярных комиксов и фильмов. На данный момент в игре подтверждено 21 персонаж, каждый со своими уникальными атаками и способностями.

Официальная дата релиза Marvel Rivals пока неизвестна, но геймеры уже получили два шанса попробовать игру. Первая была закрытая альфа в мае, где участники могли разблокировать награды, такие как альтернативный облик Алой Ведьмы. Закрытая бета началась 23 июля и продлится до 5 августа, доступна на PlayStation 5 и Xbox Series.

Согласно SteamCharts, пиковое количество игроков достигло 52 515 в первый день, среднее количество активных игроков варьируется между 30 000 и 35 000.

Сокращены все сотрудники Humble Games

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Недели не проходит без подобной новости.

Humble Games, издательская ветвь Humble Bundle, объявила о реструктуризации, но информация об этом стала известна раньше времени благодаря постам уволенных сотрудников. Менеджер по развитию бизнеса Никола Кван сообщила, что все 36 сотрудников Humble Games были уволены и компания закрывается. Некоторые из её коллег также поделились новостями о сокращениях.

Позже Humble Games выпустила официальное заявление, уточнив, что речь идёт о реструктуризации, а не о полном закрытии компании. Эти изменения не повлияют на работу магазина Humble Bundle и на выпуск игр, таких как Monaco 2 и Wizard of Legend II. Компания отказалась комментировать точное количество оставшихся сотрудников.

Возможно, вы спросите, а чем вообще отличилось издательство Humble Games? Вот вам несколько крутых инди проектов, которые они помогли издать: Slay the Spire, SIGNALIS, Stray Gods и Unpacking.

Кацухиро Харда объясняет почему Хэйхати Мисима возвращается в Tekken 8

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Директор Tekken утверждает, что не хотел вводить игроков в заблуждение

Директор Tekken, Кацухиро Харада, заявил, что он не собирался лгать о смерти Хэйхати Мисимы в Tekken 7 несмотря на то, что концовка игры явно показывала его гибель.

Хотя фанаты ожидали увидеть Мардука, утечки о котором до этого момента были точны, все были приятно удивлены возвращением Хэйхати Мисимы, который, как оказалось, не погиб после событий Tekken 7 и вернётся в восьмую часть серии. Это стало сюрпризом, учитывая, что Харада многократно утверждал, что судьба Хэйхати была окончательной.

В интервью IGN на EVO 2024 Харада прокомментировал обвинения в том, что он лгал о смерти Хэйхати. Он объяснил, что не намеревался вводить в заблуждение, отмечая, что Tekken 7 сосредоточился на конфликте между Казуей и Хэйхати, который, казалось, завершился его смертью.

Харада добавил, что после выпуска Tekken 8 команда вложила много усилий в сюжет и поняла, что игроки скучают по Хэйхати. Директор Tekken признал, что команда также скучала по этому персонажу, что и привело к его возвращению.

Trepang2 получил два финальных апдейта

Поддержка ураганного боевика «ВСЕ»!

Духовный наследник F.E.A.R., шутер Trepang2 получил два апдейта, платный и бесплатный. Судя по заголовку видео «финальный трейлер» — это последние обновления игры. На них поддержка шутера завершается, что в принципе не удивительно. Trepang2 – это одиночный боевик, а не игра-сервис или сетевой шутер.

Бесплатное обновление Update 3 добавило в игру аж 105 обликов для игрока, систему Build a Merc, при помощи которой можно создавать врагов на свой вкус и цвет, а также кастомизатор симулятора боёв и рандомизатор музыки для него.

Платное DLC Bladekisser предлагает игрокам две новых миссии, девять карт для симулятора боёв, три новых особых цели и три новых вида оружия — пулемёт, револьвер и меч.

Все это уже доступно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl снова откладывается

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Пятый перенос выпуска шутера на фоне продолжающихся трудностей

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl столкнулся с пятым переносом даты выхода, сдвигая релиз шутера с запланированной даты 5 сентября на 20 ноября. Последние годы были тяжелыми для разработчиков и игровой индустрии в целом, но особенно трудными они оказались для GSC Game World, студии, стоящей за Stalker 2. Сегодня GSC Game World объявили о дополнительной двухмесячной задержке, чтобы дать команде время на устранение технических проблем и доведение игры до ожиданий фанатов.

Помимо объявления о переносе, стало известно о первом углубленном обзоре разработки игры, который состоится 12 августа в сотрудничестве с Xbox. Этот обзор включит интервью, закулисные кадры и показ игрового процесса.

Новый проект по Warhammer 40 000, но не игра!

Больше Вахи богу Вахи! Пафос для трона пафоса!

Games Workshop в последние годы наконец выбралась из ямы, которую сама же себе вырыла, раздавая игровые лицензии вселенных Warhammer кому попало. Теперь почти ежегодно выходят достойные игры по вселенной 40 000 и Fantasy Battle. В 2022-м был кооперативный Warhammer 40 000: Darktide, продолжатель идей Vermintide. В прошлом году вышел ролевой Rogue Trader и олдскульный Boltgun, а в сентябре этого года воссияет (надеюсь) Space Marine 2.

Жаль, что с фильмами и сериалами по Warhammer такого изобилия нет. Сериал «Пария Нексус», который, кстати, есть на YouTube в дубляже, конечно, крут, но что бы выжечь из памяти фанатов вселенной 40-ка тысячника мерзкий Ultramarines 2010 года – этого явно мало. Я не самый ярый фанат вселенной, но до сих про помню этот провал. Что уж говорить о труъ фанах…

К счастью, новый проект ближе, чем вы думаете. Анимационная антологии The Tithes, или же по-русски «Десятина», выполненная в духе «Парии», порадует тремя эпизодами по 20-30 минут каждый и расскажет, о том, как и чем планеты уплачивают налог в казну Империума. Выйдет антология в сервисе Warhammer+ и будет доступен для просмотра на Warhammer TV. Первая серия появится уже в этом августе.

Phantom Blade Zero - это не просто ещё один souls-like

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают уникальный опыт, вдохновлённый Devil May Cry и Resident Evil

В наши дни кажется, что все делают игры в стиле souls-like, но Phantom Blade Zero, анонсированный на Summer Games Fest, обещает быть чем-то особенным. Разработчики из S-Games хотят, чтобы фанаты знали: это не просто очередной подражатель Dark Souls.

В интервью изданию The Gamer, S-Games объяснили, что единственное что они взяли от Dark Souls — это дизайн локаций с многоуровневыми картами и множеством путей для исследования.

Боевая система Phantom Blade Zero напоминает игры FromSoftware, но S-Games стремятся к более быстрому и динамичному бою, похожему на Devil May Cry. Кроме того, история игры вдохновлена Resident Evil 4 и Alan Wake, что создаёт мрачную атмосферу с тщательно проработанными сценами.

S-Games предпочитают называть Phantom Blade Zero смесью «Devil May Cry 5 Lite», «Resident Evil 4 Lite» и «Souls Lite», поскольку игра заимствует элементы из всех этих серий, не подражая ни одной из них полностью.

Полный релиз Phantom Blade Zero запланирован на 2025 год, но в 2024 году выйдет демоверсия, позволяющая оценить, как S-Games собираются объединить свои идеи в одну уникальную игру.

Старт Ryzen 9000 пришлось перенести

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

Это они чтоб Intel не так обидно было?

Проблемы с процессорами последнего поколения бывают не только у Intel. AMD объявила о задержке выпуска процессоров серии Ryzen 9000 из-за проблем с качеством первых партий. В компании сообщили, что процессоры, ранее отправленные партнёрам, не соответствовали стандартам качества, и сейчас ведётся работа по их замене.

По информации от портала KitGuru, проблема не связана с разгоном памяти, но точные причины замены первой партии процессоров не раскрываются. Новые даты выхода обновленных процессоров Ryzen 9000 следующие:

  • Ryzen 5 9600x и Ryzen 7 9700x — 8 августа

  • Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X — 15 августа

Изначально процессоры серии Ryzen 9000 должны были поступить в продажу 31 июля 2024 года. Между тем, AMD уже представила архитектуру Zen 6 и подтвердила разработку Zen 7, сравнив при этом Ryzen 9700x с лучшим игровым процессором для сокета AM4, чтобы помочь пользователям с выбором апгрейда.

Sony выпускает приложение для PS VR2 в Steam

Игровые новости DailyQuest #277: Trepang2, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Steam, Видеоигра, Warhammer 40k, Видео, YouTube, Длиннопост

PlayStation VR2 App выходит в Steam 6 августа

В Steam появилась официальная страница приложения для гарнитуры Sony PS VR2. PlayStation VR2 App будет доступно с 6 августа, за день до выхода адаптера, необходимого для подключения.

По информации со страницы в Steam, приложение позволит наслаждаться VR-играми и приложениями на PS VR2 через ПК. Устанавливая PS VR2 App, пользователи смогут настроить свои устройства и обновлять прошивку гарнитуры и контроллеров.

Для работы потребуется специальный адаптер, который будет продаваться отдельно с 7 августа за $60/€60/£50. Этот адаптер превращает USB Type-C кабель гарнитуры в DisplayPort, питание и USB.

Минимальные требования к ПК:

  • Операционная система: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 3 3100 (Zen 2 или новее)

  • ОЗУ: 8 ГБ

  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (Turing или новее) / AMD Radeon RX 5500 XT

  • DisplayPort: DP1.4

  • USB: Прямое подключение

  • Bluetooth: BT 4.0 (некоторые адаптеры могут не работать)

Некоторые функции PSVR2 останутся эксклюзивными для PS5, включая HDR, обратную связь гарнитуры и адаптивные триггеры. Тем не менее, пользователи на ПК смогут наслаждаться высоким разрешением и FOV-рендерингом PSVR2.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 4
17

HOMM5 в 2024 году. Online лобби и прочие интересности

Приветствую, Комрады!

Долгожданное лето проходит, проходит и начавшийся неделю назад отпуск. Волею случая оказался заперт на месяц в квартире. Вместо ночевок на природе, рыбалки и велопрогулок я получил время… свободное время… Что ж, это не так уж и плохо.)))

Недавно наткнулся на стрим товарищей, самозабвенно играющих в Homm5, одну из любимых мной игр. Игра до сих пор жива и даже развивается. Ребята из команды "Universe mod"  создали клиент, после установки которого не надо заморачиваться с поиском дополнений и карт для игры online. Клиент все сделает в автоматическом режиме.

Расскажу подробнее как ввалиться в лобби и попытаться показать СТИЛЬ! на картах Outcast.

После регистрации(на gmail письмо попало в спам, на yandex все ок) необходимо:

  1. указать папку с установленной игрой, в моем случае копия с gog’a версии 3.1 со всеми дополнениями.

  2. Выбрать версию игры: Vanilla для компании(они собраны со всех дополнений в одном месте, что удобно), или Universe(При запуске мода антивирус может блокировать запуск. Тут надо поработать с  исключениями).

  3. Запустить игру и насладиться старым, добрым, пошаговым)

Online лобби. Экраны чата и настроек.

Если хотите окунуться сразу в мультиплеер, то попросите в чате лобби вам помочь. Люди там адекватные, обязательно введут вас в курс дела и помогут все запустить.

Если вы, как я, решили немного изучить новый баланс и новые шаблоны для карт, тогда действуем по следующему сценарию:

  1. Стартуем модификацию Universe

  2. Идем в «Одиночная игра – Сценарии – Создать карту»

  3. Рекомендую начать с карт на одного героя, так проще разобраться. Собственный шаблон: Split+(outcast на две зоны, два замка у каждой фракции),Split(Outcast с двумя зонами, по одному замку), Sky(Outcast с сокровищницей). Сила существ – Сильные. Без подземелья. Размер зависит от шаблона. В самом низу настроек генерации можно выбрать фракции игроков.

  4. Нажимаем создать и сохранить.

  5. В окне выбора сценария нужно поставить галку  «Карты ГСК», найти сгенерированную карту и создать игру со сложностью Universe 125%.

  6. Все. Играем, осваиваемся, изучаем шаблон. Играем с одним героем. ИИ нанимает сколько захочет. Придет где то на втором игровом месяце, и если протупили, то ввалит люлей.

Создание карты по шаблоны Split

Еще немного про модификацию Universe. Она добавляет в интерфейс игры много полезностей. В правом верхнем углу собрана полезная информация о многих аспектах игры, список существ по фракциям с их параметрами, список героев и т.д. Рекомендую ознакомится. SkillWheel выпилен в последнем обновлении, был неактуален, думаю скоро вернут обратно, а пока пользуемся в браузере.

Ссылки:

Лобби - https://h5lobby.ru/HeroesVLobby.msi

Колесо умений - https://h5lobby.com/skillwheel/

Благодарю за внимание!

Первый пост. Судите строго - говорите где накосячил, буду исправляться) До свидания!

Показать полностью 11
4

Глобальное обновление в Hunt Showdown 1896

Глобальное обновление в Hunt Showdown 1896 Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Xbox, Hunt: Showdown, Видео, YouTube

Официальный арт к игре "Hunt Showdown 1896".

Crytek, наконец, полностью рассказала об изменениях, которые затронут их популярный шутер уже 15-го августа.

Совсем недавно студия анонсировала "новую главу" в истории Hunt Showdown, также представив измененное название их игры. Что будет входить в это обновление?

Презентация новой карты.

  • Новая карта "Ущелье Маммона".

  • Переработка прошлых карт.

  • Новые оружия и снаряжение.

  • Измененная система прогрессии, найма и престижа.

  • Несколько новых видов монстров и боссов.

  • Переход на улучшенный движок "CRYENGINE 5.11", а значит: осовремененная графика, повышенная производительность и более реалистичный звук.

  • Переработанный интерфейс.

Также разработчики обещают добавить гораздо больше геймплейных механик, включая повышенную вертикальность на уровнях

Будете пробовать новое обновление в "Hunt Showdown"?

Показать полностью 1
10

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Приветствую всех, сегодня я расскажу о скандинавском регионе. Частично это были первые карты, которые мы нарисовали для Project Caesar еще в начале весны 2020 года. Сегодня мы рассмотрим все части Скандинавского полуострова (включая Данию и Кольский полуостров). Гренландия и Исландия будут рассмотрены в отдельном докладе о карте.

Страны

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В начале игры в Скандинавии есть только пять стран. Дания, которая сейчас находится в небольшом кризисе, и их вассал Шлезвиг находится на юге. На самом полуострове у нас есть Швеция и Норвегия, которые в данный момент находятся в союзе, поскольку у них один и тот же король. Скания была продана датчанами Швеции за пять лет до начала игры.

Нет необходимости хвастаться картой Династии, так как в Дании на данный момент точно нет правящего короля, а остальной частью правит Магнус IV из династии Бьяльбо.

Локации

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Хотя в Скандинавии много локаций, мы должны помнить, что это огромная территория, и вместе с Кольской и Карелией она такого же размера, как Франция, Испания, Португалия, Италия и Бенилюкс вместе взятые. Размер локаций меньше на юге, особенно там, где население было и остается относительно большим.

Провинции

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы попытались следовать историческим традиционным границам провинций, но некоторые из них оказались слишком большими, такие как Смоланд, Лапландия или Эстерботтен, которые были разрезаны на части, а некоторые просто слишком малы, чтобы иметь значение.

Хотелось бы, чтобы у меня было время написать историю каждой провинции, но я просто добавлю несколько забавных моментов.

Сатакунта, финское название, названа по-фински, как и старые районы Свитьод, которые были разделены на «сотни». Его также называли Бьёрнеборгс-лан, названным в честь Бьёрнеборга (Пори по-фински), города, основанного Юханом III, когда Ульфсбю больше не был доступен с моря. Полк из этого района был последним полком шведской армии, который когда-либо выигрывал битву на территории Швеции, и их военный марш — это песня, которую, я думаю, каждый гражданин Финляндии хочет неоднократно проигрывать по телевидению во время Олимпийских игр.

Смоланд, который здесь разделен на Тиохарад и Кальмар-Лан, на самом деле следует называть Смоландерной, поскольку там было 12 небольших стран. По сравнению с тремя другими, гораздо более крупными странами Свеаланда, Остра-Гёталанд и Вестра-Гёталанд. А теперь почему в Остра Гёталанде нет Кинда?

Топография

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В основном это равнина. Я руководствовался правилом, что если вершины меньше 500 метров, то это равнина, а чтобы быть горой, нужно иметь высоту более 1000 метров и довольно неровную. Норвегия там интересная... В Норвегии много непроходимых мест, поэтому игра там будет одна из самых увлекательных.

Растительность

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Дании, Скании и Гёталанде есть несколько сельскохозяйственных угодий, но остальное представляет собой большой лес. А на севере дела обстоят еще хуже.

Климат

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дааа, хорошо. Есть причина, по которой я переехал в Испанию..

Культуры

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Большая часть северо-востока по-прежнему заселена саамами, и финские племена не объединились в более современную финскую культуру. Мы решили назвать современных Меянкели их более древним именем Квен. На Готланде еще есть гутниш, но норвежская, датская и шведская культуры уже становятся все более монолитными.

Религии

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Финны в основном католики, но саамы, тавастианцы, савонцы, бьярмяне и карелы в большинстве своем все еще следуют своим старым языческим верованиям. В лесах Даларны и Вестманланда до сих пор живут приверженцы скандинавского язычества.

Сырье

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В основном это древесина, рыба, дичь, мех и железо. У нас, конечно, есть и знаменитая Медная гора.

Рынки

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Скандинавию разделяют богатые рынки Любека и Риги. Сильная скандинавская страна, вероятно, захочет создать свой собственный единый рынок.

Население

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 11 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На севере живёт мало людей…

Мне нравились круглые цифры в качестве оценок, но команда, которую я нанял для дизайна контента, — сумасшедшие люди, и они хотели, чтобы распространение было более органичным. Мы знаем, что на крайнем севере Скандинавии люди были полукочевыми и что некоторые люди там жили. .. А вот если там было 100, или там 250 или там 20 это только догадки..

И закончим цитатой Величайшего из поэтов..

Jag vill, jag skall bli frisk, det får ej prutas,
Jag måste upp, om jag i graven låg.
Lyss, hör, ni hör kanonerna vid Jutas;
Där avgörs finska härens återtåg.

(кто споет, тому куплю длс, победителя выберу сам (переводчик))

На следующей неделе Павия возвращается с немецкими картами…

Показать полностью 15
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #21

Всем привет и добро пожаловать на очередной выпуск Tinto Talks! Это одна из тех счастливых сред, когда мы рассказываем о сверхсекретной игре с кодовым названием Project Caesar, для того чтобы мы могли получить ваши отзывы.

На этой неделе мы рассмотрим, как будет работать исследование в Project Caesar. В предыдущих глобальных стратегиях исследование в основном осуществлялось юнитами, которым вручную отдавались приказы двигаться в неисследованные области, либо, автоматические приказы исследовать определенные регионы. Теперь у нас есть новая система, которая работает отдельно, чтобы уйти от этих принципов и разделить военные действия и исследование.

Исследование в этой игре полностью построено на областях, и для тех из вас, кто не помнит один из наших ранних Tinto Talks, область содержит в себе несколько провинций, а провинция - несколько локаций, таким образом, в одной области может быть около 25-75 локаций.

Исследования находятся во вкладке «Геополитика» вместе с колонизацией, мореплаванием и каперством.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #21 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Чтобы стать хорошим исследователем, вам непременно нужен подходящий шлем!

Чтобы исследовать какую-либо область, вам нужно начать процес ее изучения. Вы можете исследовать только те области, которые примыкают к уже исследованным, а если эта сухопутная территория, то только если она примыкает к области, которой вы владеете.

Начало миссии по исследованию области стоит немало золота, но есть и дополнительные расходы, зависящие от типа территории - сухопутной или морской. Для сухопутных территорий вам также потребуются рекруты, а для морских - моряки.

Кроме того, к вашим ежемесячным расходам добавятся траты на содержание миссии, а во время ее выполнения вы можете получить связанные с исследованием события.

Миссии всегда имеют риск провала, что обнуляет весь прогресс, а участвующие в них персонажи могут погибнуть.

Административные способности лидера экспедиции снижают стоимость ее содержания, дипломатические способности влияют на шанс успеха, а военные - на скорость проведения разведки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #21 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Навыки Матиаса оставляют желать лучшего, но хотя бы вам не придется долго ждать сообщения о провале миссии...

Хотя большинство персонажей в игре могут быть назначены на исследование области, есть некоторые персонажи, которые справятся с этим гораздо лучше. Это «исследователи», которые не только от природы лучшие в изучении местности, но и обладают различными уникальными чертами, делающими их лучше или хуже в тех или иных аспектах этого процесса. Несмотря на то что некоторые исследователи присоединяются к определенным странам в результате определенных исторических событий, существует также возможность завербовать нового исследователя. Для этого необходимо получить бонус эпохи «Комиссия исследователей» в Эпоху открытий, которое находится в начале дерева бонусов для института «Новый мир».

К слову о бонусах эпохи, на протяжении всей игры есть несколько бонусов, которые ускоряют исследования или уменьшают вероятность их провала. В начале игры, даже на ближней дистанции, исследование, проводимое персонажем, не являющимся исследователем, может занять несколько лет, но с ростом развитием вашего государства это время будет сокращаться.

Пассаты на морских путях также оказывают значительное влияние на то, как быстро можно исследовать территорию. Мы разработали океанские локации Project Caesar с учетом исторических «морских путей», которые использовались кораблями и флотами в эпоху паруса, опираясь на знания о ветрах и морских течениях. Эти морские пути определили способ проведения исследований, поскольку их освоение имело решающее значение для успеха (или неудачи) экспедиции.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #21 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пурпурный бонус эпохи уникален для стран западноевропейского субконтинента в эпоху Возрождения.

Если вы создали шпионскую сеть в другой стране, вы можете использовать ее, чтобы украсть некоторые из их карт.

По завершении исследовательской миссии знание о ее открытиях начнет распространяться среди других стран, столица которых находится на том же субконтиненте, что и у исследователя. В настоящее время распространение карт занимает около 150 лет.

Оставайтесь с нами, так как на следующей неделе мы подробно рассмотрим, как будет происходить битвы.

Показать полностью 3
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Добро пожаловать в еще одну счастливую среду, на 20-й Tinto Talks, где мы раскрываем много секретной информации о нашей абсолютно 100% суперсекретной игре «Project Caesar».

Прежде всего, я хочу воспользоваться возможностью, чтобы поблагодарить всех вас за ваши отличные отзывы, которые помогают нам сделать игру еще лучше.

Сегодня мы говорим о том, что придет на смену Технологическим уровням и Национальным идеям ЕU4. Хотя некоторые аспекты системы идей охватываются общественными ценностями и/или законами страны, новая система покроет все остальное.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Может быть, эти достижения пойдут нам на пользу?

То, что отличалось от технологических уровней и идей, теперь является тем, что мы называем «достижениями». Достижения могут открыть новую дипломатию, новых юнитов, новые способности юнитов, новые действия персонажей, новые взаимодействия субъектов, новые привилегии сословий, новые законы, новую политику в законах, новые системы наследования, новый повод для войны, новые правительственные реформы, новые действия кабинета министров, новые здания, дополнительные уровни для зданий и новые методы производства. Продвижение также может разблокировать такие механики, как инвестирование в стабильность, строительство дорог, сбор налогов и многое другое. И последнее, но не менее важное: достижения также могут дать вам важные характеристики, такие как повышение грамотности вашей знати или лучшая военная тактика.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Со временем все достижения будут иметь подходящие и зачастую уникальные значки, но сейчас и серп хорош!

В начале каждой эпохи каждая страна получит Древо достижений, уникальное для этой страны. Древо обычно содержит около 100 достижений, некоторые из которых являются общими, а некоторые специфичны для того, за кого вы играете. Каждое древо, кроме Эпохи Традиций, имеет 4 разные стартовые точки: общую и по одной от каждого учреждения. Те, кто распространил институт, как правило, открывают соответствующие достижения для этого института.

Около 70% всех достижений в древе, как правило, являются общими для каждой страны, но остальное полностью зависит от того, в какой стране вы играете. Более трети достижений в древе в Эпохе Ренессанса и Эпохи Открытий не требуют каких-либо институтов.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Это часть древа, открытого Институтом Меритократии.

Мы также взяли национальные идеи и адаптировались к достижениям. Некоторые из них не имели смысла и были потеряны, но в целом стартовые бонусы заканчивались двумя уже исследованными достижениями Эпохи Традиций, с которыми вы начинаете, а остальные распределяются по остальным эпохам, причем завершающий бонус представляет собой продвижение в Эпоху Революций. Во многих случаях они также были перенесены в подходящее время, поэтому, к примеру, многие уникальные и мощные достижения Швеции относятся к Эпохе Абсолютизма. Мы также серьезно переработали те, страны, что сохранились, и когда мы работаем над созданием уникального контента для них, мы также стремимся добавить больше достижений.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В настоящее время Польша имеет 16 уникальных достижений...

У нас также есть множество уникальных достижений в зависимости от того, за какую культуру вы играете или какую религию вы играете, являетесь ли вы страной, которая может владеть локациями или нет, и какой тип правительства у вас есть.

Некоторые группы идей превратились в достижения, уникальные для определенных типов стран, например, идеи Ордынского правительства были преобразованы в уникальные достижения для Степных орд, а Божественные идеи - в уникальные достижения для Теократий.

Однако большинство идей в конечном итоге были отсортированы по административной, дипломатической или военной направленности, по крайней мере, по 10 в каждой категории для каждой эпохи, начиная с эпохи Возрождения

Почему 3 категории? Что ж, в начале каждой эпохи вы выберете один фокус, который добавит эти достижения в ваше дерево для этой эпохи. Теперь вы можете подумать: зачем кому-то выбирать что-то другое, кроме армии? Прежде всего, вот ряд важных преимуществ и трудный выбор для вас. Давайте посмотрим на выбор в эпоху Возрождения.

  • Административная: более высокая административная эффективность, более низкие проценты по займам, более эффективное «Распространение по близости» , более дешевые наемники и многое другое.

  • Дипломатическая — лучшие торговцы, больше дипломатической репутации, Марки, более низкие затраты на военную стоимость и многое другое.

  • Военная: больше престижа в боях, ежемесячный прирост традиций и многое другое.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Трудный или легкий выбор?

В начале эпохи древо заполняется достижениями в зависимости от того, какая у вас страна на тот момент, поэтому вы сможете выбирать только из соответствующих достижений в этой эпохе. Если вы поменяете теги или измените религию или форму правления, это будет видно в следующем веке.

Древо достижений в эпохе традиций немного уникально тем, что имеет множество отправных точек, и есть много стран, особенно в Новом Свете, которые начинают не со всеми из них. Металлургия, Сельское хозяйство, алфавит, Судостроение и Меритократия — это разные отправные точки, в которых есть деревья. Феодализм, для распространения которого требуется наличие института, находится в дереве сельского хозяйства и требует, чтобы сначала было исследовано верховая езда. Законничество является частью дерева алфавита и требует распространения кодифицированных законов и института, чтобы разблокировать их поддерево. Исследование многих из них обходится дороже.

Это вместе с множеством уникальных достижений первых трех эпох обеспечивает интересный прогресс в качестве нового мира или страны подобного типа за пределами Евразийского ядра.

Каждое продвижение имеет стоимость исследования, которая одинакова почти для всех достижений. Однако есть несколько ключевых достижений, таких как «Алфавит», которые стоят гораздо дороже. Каждая страна ежемесячно проводит «исследования», которые «оплачиваются» непосредственно в счет достижения, которое вы сейчас исследуете. Хотя это немного нереально, но хорошо с точки зрения качества жизни, вы можете хранить исследования за год, не проводя исследований. Существует также своего рода механизм догоняющего развития, при котором достижения из более раннего возраста обходятся дешевле, чем из текущего возраста.

Объем исследований, которые вы проводите, зависит от того, к какому типу страны вы принадлежите, являетесь ли вы оседлой страной или все еще кочевой группой населения, а также от силы вашего литургического языка. Удовлетворенность сословием духовенства и средний уровень грамотности в вашей стране также влияют на то, насколько быстро вы проводите исследования.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

По мере того, как вы будете повышать грамотность вашего населения, объем ваших исследований будет расти.

Вы также можете полностью автоматизировать исследования и позволить ИИ продолжать исследования за вас, и, конечно же, у нас есть очередь исследований, так что вы можете просто выбрать, какие технологии вы хотите получить, и он также добавит все необходимые условия в очередь, и вы можете продолжать добавлять в очередь любое из достижений.

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы погрузимся в веселье и радость исследования.

Показать полностью 6
270

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Наверное, с такого заголовка стоило вчера начать 🤔

Вчера я зарегистрировалась на Пикабу и выложила первый пост об игре Satellite Odyssey: Prologue, которую мы готовим к релизу! Так что я пикабушница всего один день!

Стоит ли говорить, что мне прилетело сразу за все поколения грешников на Земле? Я чувствовала себя как Серсея в той самой сцене, где в нее кидали какашки. Но это забавный экспириенс, спасибо за посвящение в пикабушники 😂

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Было много разных вопросов, еще больше - наездов и осуждения. Видимо так здесь принято выражать своё мнение, так что не смею осуждать 😉 Кто я такая, чтоб в чужой монастырь да со своим уставом? 🙄

Я решила в этом посте ответить на самые популярные вопросы и немножко подробнее рассказать об игре. На днях еще сделаю большой пост, где уже просто расскажу всякие интересности о разработке. Так что кому интересно - добро пожаловать!

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Прикладываю оригинальное фото от автора вопроса "Мы - это кто?"

😡 МЫ - ЭТО КТОООО?

Мы - это команда из 5 человек. У нас есть Сергей Каретников - это человек, который это всё придумал, собрал команду, написал сценарий, сделал озвучку, написал музыку, создал визуал. Это наш продюсер, арт-дизайнер, саунд-дизайнер и так далее. Реализовывать визуал ему помогает Лёша, наш 3d artist. Разумеется, есть 2 программиста - Артём и еще один Серёжа. И есть я - вся палитра менеджерства от проджекта до комьюнити.
Собственно, я вещаю от лица команды, поэтому пишу "мы". Не буду же я говорить, что сама игру разрабатываю.
Вот эти самые "мы" работаем внутри студии Antifreeze Games. Они занимаются основным крупным проектом, который вскоре анонсируют. А мы - некий сайд-проект.

🤬 ОЧЕРЕДНЫЕ КИПРСКИЕ РАЗРАБОТЧИКИ?

Мы живем и работаем в России, у всех гражданство РФ, офис студии расположен в Челябинске.

🤬 ДА ИГРЫ ЕЩЕ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ!

Игра уже есть и проходит этап полировки. Сделали игру примерно за 2 года и сейчас показываем её на всевозможных шоукейсах. Мы были на Indie Varvar's, конференции "Игровая индустрия", в эту субботу идем в Индикатор. Дальше более крупные фестивали!

Релиз игры в Steam назначен на 30 августа 2024 года.
Также мы дадим возможность желающим протестить билд. Следите за нашей страницей в Steam. Там можно будет его скачать.

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Когда распилил налогов больше чем 100 Смут

😡 НА НАШИ НАЛОГИ СДЕЛАЛИ И ВСЁ РАСПИЛИЛИ

Вся разработка оплачена нашей студией. Никаких грантов от государства у нас не было. Даже не просили и не номинировались.

🤬 ОДИН СПЛОШНОЙ ПЛАГИАТ! HAL9000 ДАЖЕ НЕ ПЕРЕРИСОВАЛИ!!!

В нашем мире скорость производства контента с каждым днем растёт. Какую бы оригинальную идею ты ни придумал в своей голове, она уже где-то реализована/придумана/снята/записана. В любом случае, твоя идея - это продукт, основанный на проанализированной информации извне. Это может быть оригинальная комбинация нескольких чужих идей, которые в свою очередь тоже являются комбинацией чужих идей и так далее до самых первых людей.

К чему я? Когда ты видишь какой-то продукт, ты пытаешься его классифицировать, опираясь на что-то знакомое лично тебе. Поэтому про нашу игру каждый пишет что-то своё: Космическая одиссея, Atomic Heart, Alien isolation, Prey, Смута в космосе (?!), Солярис, Soma, System Shock, Portal, Invincible, Observation и еще куча вариантов.

Давайте декомпозируем: у нас есть искусственный интеллект, есть атмосфера ретрофутуризма и научной фантастики, мы находимся на космической станции, главные герои - муж, жена и их проект ИИ. По каждому параметру можно найти игру/фильм/книгу, где есть те же компоненты. Но вот комбинации, где всё это сразу, я не припомню. Я даже спросила у GPT:

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

О чём это всё говорит? Как мы и заявляли, мы вдохновлялись научной фантастикой и хотели сделать игру в этом стиле. Но чтобы вписать произведение в какой-то жанр, нужно следовать его канонам. Поэтому другие произведения в том же жанре наверняка будут похожи на твоё.
По сути, вопрос лишь в том, понравится ли людям результат или нет. Но это тоже очень субъективная штука.

Так что там с HAL9000?
Наша Заря тоже круглая! Ну да, потому что её каркас - это объектив.
Она тоже красного цвета! Даже если бы мы ей поменяли цвет, всё равно все бы писали "Ха-ха, они поменяли цвет и думали, что мы не узнаем HAL"
А что дальше-то? Голос у нее женский, даже детский. По характеру она не похожа на HAL. По сюжету вы еще не проходили, чтобы утверждать сходства. А ещё у нас Заря может поворачиваться 😅
То есть по сути из сходств только круг и цвет? Не густо…

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

😡 ХОТИТЕ ЗАРАБОТАТЬ НА ПЛАГИАТЕ!!!

Эту игру мы изначально хотели выпустить вообще бесплатно. Но все знающие люди крутят пальцем у виска и говорят, что с таким подходом мы провалимся. Поэтому скорее всего у игры всё же будет какая-то символическая цена. Для чего?
Во-первых, платформам невыгодно рекомендовать бесплатный проект без монетизации, так как они элементарно на нём не заработают! Поэтому вместо нашей игры вам будут рекомендовать Элиен или Атомик.
Во-вторых, мы не сможем участвовать в распродажах Стима, потому что не сделать скидку от нуля! А фестивали и распродажи - это самый большой буст!
В-третьих, бесплатные игры могут восприниматься как скам.
Получается, хотели сделать свободный доступ, но всё против нас! Мы пока думаем, как поступить в этой ситуации. Как придумаем - скажем! В любом случае, зарабатывать на этой игре мы не планируем, поэтому цена если и будет, то действительно символическая. Надеемся на понимание!

😉 Где можно будет скачать?

Пока мы выходим только в Steam. Мы очень хотим бустануть эту площадку, чтобы нас хоть кому-то рекомендовали. Это первый проект студии и для нас это очень важно!
В VKPlay мы планируем выйти, но немного позже.
На консолях выходить пока не планируем. Возможно потом, возможно уже следующий проект.

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Вроде по основным вопросам пробежалась! Возможно что-то забыла, но если что отвечу!
Главное, что я хочу сказать, что мы открыты к диалогу, понимаем ваши опасения по поводу игры, но пытаемся сделать всё возможное, чтобы сделать её максимально доступной и качественной. Делаем всё, что в наших силах! (то, что не в силах - не делаем) 😁

Как нас поддержать? Если вам понравилась игра, то добавляйте её в желаемое в Steam!
Это самое простое, но в то же время самое важное, что вы можете сделать!

Чтобы узнать об игре и команде поподробнее и следить за нами, подписывайтесь на наши странички! На
Твиче наш продюсер регулярно проводит стримы по разработке, так что вы можете подписаться на него и во время стрима задать любые вопросы и посмотреть на локации со стороны разработчика!

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает!

Привет! Мы разрабатываем игру Satellite Odyssey: Prologue Игры, Компьютерные игры, Космос, Научная фантастика, Steam, Разработка, Инди, Длиннопост

Милана Клементьева - Артём Абрамов - Сергей Каретников - Алексей Малышев - Сергей Ерёменко

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!