Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 031 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Полноценный Мультиплеер в Morrowin наконец реализован

Благодарю за потраченное время, кратенький геймплейный видосик с поднятым сервером и кооперацией этого самого Морровинда

Первая встреча на 5:00

Parasite Eve [Ретроспектива]

Приветствую Пикабу!
Недавно впервые прошёл Parasite Eve и под впечатлением склепал видеообзор :)
Приятного просмотра

Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored?

В 2006 году после девяти лет разработки вышел шутер под названием Prey с некоторыми любопытными фишками в виде всякого рода заигрываний с гравитацией. Игра не была плохой, но и чем-то уровня Half-Life 2 не была, "поиграл-понравилась-забыл". В 2017 году за авторством Arkane Studios (Dishonored) выходит игра под именем Prey без номерного знака (как сейчас модно), на деле не имеющая практически ничего общего с игрой 2006 года выпуска.
Итак, начало игра берёт в тёплой уютной квартире главгероя (или главгероини, можно выбирать в начале), просыпаемся, затем летим куда-то на вертолёте, проходим какие-то тесты, как водится, что-то идёт не так, ну и собственно после завязки, которую не буду спойлерить, начинается игра непосредственно на космической станции "Талос-1".
Игра напоминает смесь Deus Ex, Dishonored и BioShock. От Dishonored - развитая ветвь способностей,  весьма интерактивное окружение (можно пролезть по вентиляции, можно не заморачиваться и переть напрямую), от Deus Ex - всё выше перечисленное плюс наличие всяких терминалов и прочих сопутствующих элементов компьютеризованного общества, от BioShock - общий графический дизайн, уж больно напоминает пресловутое ар деко.

Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост

Одним из основных элементов игры являются нейромоды, без которых придётся довольно тяжко, так как они дают пресловутые способности (улучшенный взлом терминалов, подъем тяжестей и др.), причём с помощью нейромодов можно разблокировать как способности людей, так и способности основных оппонентов в виде тифонов (например, та самая фишка из роликов с превращением в кружку). Нейромоды в дефиците и иногда определиться, какая способность всё-таки нужнее довольно трудно.

Враги в игре разные, с кем сталкиваемся впервые - это пресловутые мимики, которые могут превращаться в объекты окружающей среды, из-за чего они могут слегка потрепать нервы в начале игры, когда персонаж ещё относительно слаб. Затем встречаем новых, более ядрёных тифонов, но и наш герой не промах, помимо традиционных видов оружия в виде пистолета и дробовика есть и так называемая ГИПС-пушка, с помощью которой можно замораживать на некоторое время врагов и даже делать себе импровизированные лесенки для доступа к возвышенностям. С врагами разбираться проще скорее грубым нахрапом, чем по стелсу, в то же время многое зависит от того, какие умения предпочли прокачать и в целом от взаимодействия с окружающей средой (можно починить поломанные турели для помощи в бою, можно прокачать силу и кидаться в противника шкафами и др.), враги разнообразные, каждый враг требует к себе определенного подхода (одного проще одолеть в ближнем бою, другого наоборот лучше держать на расстоянии, от третьего лучше вообще убежать). Всякие боеприпасы для оружия и ништяки в виде аптечек, антирадов и даже нейромодов можно изготавливать на специальных терминалах, называемых фабрикаторами.

Структура уровней схожа с Deus Ex, есть n-ное количество постепенно открываемых локаций, между которыми потом можно свободно перемещаться по мере возможности. Как и Deus Ex, игра прямо таки пробуждает инстинкт исследователя, хочется изучить и излазать каждую локацию вдоль и поперёк, взломать все терминалы, изучить все записи (правда поначалу исследованием занимаешься не так рьяно из-за нераскачанного главгероя).

Помимо основной сюжетной линии (которая, к слову, предполагает несколько вариантов концовок) есть и любопытные дополнительные задания, которые, правда, в половине случаев в итоге сводятся просто к поиску терминала/человека. В этом плане игра построена по принципу "минимум роликов, максимум действия", львиную долю происходящего мы узнаем по записям в терминалах и по голосовой связи с другими персонажами игры.

В целом геймплей Prey можно описать даже как BioShock в космосе, то бишь System Shock.

Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост
Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост

По сюжету станция "Талос-1" - это совместный проект СССР и США. Да, в игре ещё предстоят и полёты в невесомости.

Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост
Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост
Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост

В игре хватает различных записок и заметок, есть внутриигровая серия комиксов и даже пародия на настольные ролевые игры (с этим, кстати, связан один дополнительный квест).


Графически игра выглядит приятно, но не более того, несмотря на движок в виде CryEngine. Стилистически окружающая обстановка, как было сказано выше, весьма похожа на BioShock, эдакий ретрофутуризм, что смотрится как минимум необычно на фоне остальных современных игр и в общем-то радует глаз.

Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored? Prey, Видеоигра, Playstation 4, Обзор, Длиннопост

Музыка в игре очень даже неплохая, приятно послушать даже вне игры.

Итак, в целом новый Prey от авторов Dishonored удался, несмотря на некоторые недочёты (долгая загрузка уровней, слегка поднадоедающие под конец игры битвы с врагами и прочие мелочи). Самое главное, что интерес к игре не спадает вплоть до финальных титров, моя оценка - 9 из 10.

Показать полностью 7

Обзор Kenshi 2я часть.

Обзор Kenshi 1я часть - http://pikabu.ru/story/igra_dlya_quotgrabiteley_karavanovquo...


Немного отступлю от темы. Опубликовав свой предыдущий пост про игру Kenshi и спустя какое-то время почитав комментарии я был немного удивлен...

...На дворе вроде 2017 год , и мы откровенно "зажрались", рынок игровой продукции переполнен разнообразными инди проектами. Придумать что-то новое вряд ли у кого получится (хотя это случается). Такого как было в 2000х, когда практически любая игра была открытием и приковывала к компьютеру на часы, дни и даже года - уже не случится. И поэтому я решил написать обзор про игры способные удержать меня (вас) на пару-тройку часов (а возможно и больше), хотя бы своей атмосферой или интересным подходом к геймплею.


Обзор Kenshi 2я часть (Более детальный).

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

- Игровой движок (как МНЕ кажется) очень похож на Mount & Blade Game Engine и плюс физика персонажей на Havok (о чем свидетельствует вступительный экран). Так что ни о какой "псевдопошаговости" не может быть и речи, только реалтайм и режим активной паузы.



- Разработка. Как я писал ранее в предыдущем посте, разработчик долгое время "тянул проект один (что несомненно сказалось на сроках разработки). Это не какой-то "НОУ МЕНС СКАЙ" с большими деньгами, ресурсами и с огромными обещаниями. С Kenshi как раз всё наоборот, да и с обещаниями дела обстоят гораздо лучше!

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

- Геймплей. Тут всё сложно, по мне он немного напоминает игры серии SpellForce (может кто помнит), с постройкой зданий добычей ресурсов и торговлей. Вот только на одной огромной карте и главный герой у нас не один, по мере игры их(смысли героев) становится больше, а смерть созданного вами в начале игры персонажа не так трагична(хотя лучше загрузится) и не означает что вы проиграли. Каждый член отряда для нас ценен (даже рабочий) так, как прокачать навыки довольно таки не просто и не быстро. Ещё плюсом большая ветка исследований, производственная цепочка и микроменеджмент.

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

- Боевая система схожа с некоторыми тактическими RPG ( "Бригада e5"," 7,62"), где при ранении в руку персонаж - перестаёт ею пользоваться, в ногу - начинает хромать(чем сильнее рана - тем медленнее персонаж передвигается). При достаточно сильном повреждении головы или тела - теряет сознание, а большая потеря крови сулит нам комой (впоследствии смертью). Очки здоровья отнимаются не у персонажа в целом, а у каждой части тела в частности (зависит от попадания по ним).Полученные повреждения ухудшают параметры атаки и защиты в процентном соотношении.

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

Соответственно чтобы не получать урон нужен большой навык защиты, крепости, уклонения и хорошая броня. Чтобы "дамажить" по сопернику по больше - требуется: нормальное оружие, высокий показатель владения этим оружием, сила и ловкость (увеличивает скорость атаки). На шанс попадания напрямую влияет параметр атаки.


- Окружение. В игре присутствует 4(не исключено что будет больше) играбельные расы: люди, гномы, орки, эльфы, рой, шеки и скелеты(что-то вроде андроидов).

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

Также существует более 50 фракции от кучки бродяг до целых городов и империй. Разнообразие биомов и прорисовка ландшафта, поражает воображение. Горы, пустыни, леса, болота, реки и океан, смена дня и ночи, песчаные бури, дожди(в том числе и кислотные) - всё это уже "подвезли"!

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi
Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

Флора и фауна тоже присутствует, многообразие животных форм как во внешнем виде, так и в размерах. На дальних уголках карты встречаются просто исполинские существа -"левиафаны".

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi
Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

Ну вроде всё! Для полноценного обзора игры должно сгодится, хотя получилось слегка сумбурно. Можно было расписать всё и более подробно, но потребуется гораздо больше времени, да и мне уже поднадоело, а хотелось бы уже приступить к постам про другие игры. Жду вопросов по игре и критики. Да поможет мне -

Обзор Kenshi 2я часть. Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Скриншот, Игромания, Kenshi

Игра в steam http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/


Группа игры в vk https://vk.com/kenshi_rpg


Сайт разработчика https://lofigames.com

Показать полностью 10

Domina

Domina - симулятор рабовладельца, в котором вы за счет своих рабов-гладиаторов зарабатываете на боях. Разработчиками Domina являются DolphinBarn. Дата выхода 3 апреля 2017.

Domina Domina, Обзор, Компьютер, Компьютерные игры

В Domina вы по сути являетесь менеджером. У вас есть возможность приобретать новых гладиаторов, обучать их, всячески прокачивать ваших гладиаторов. Всё это делается естественно ради денег и славы! На первых парах игры будет немного трудновато освоиться, придётся пролить много крови на арене, но есть возможность подлатать своих гладиаторов. Бои проходят автоматически, но есть возможность прокачать у тренера талант, и появится возможность управлять собственным непобедимым воином. В игре стоит отметить приятную для глаз пиксельную графику, она отлично вписывается в данную тематику игры. Звуковое сопровождение динамичное, сделано на достойном уровне.

Domina Domina, Обзор, Компьютер, Компьютерные игры
Domina Domina, Обзор, Компьютер, Компьютерные игры

Задумка игры неплохая, но она еще достаточная сырая. В Domina отсутствует русский язык что является небольшим минусом. Также отсутствует возможность сохранения, то есть потеряв своих воинов придётся начинать всё сначала, так что в игре нужно продумывать свои действия и не терять своих гладиаторов попросту. Domina находится в бета тесте. Разработчики в скором времени добавят возможность сохраняться.

Показать полностью 2

Ghost 1.0

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Прежде чем приступить к обзору, сделаю маленькое, но важное объявление:

Ghost 1.0 – игра от создателя UnEpiс. Обе игры сделаны на одном движке.


Истинному ценителю тёплых и ламповых инди-игр вышеуказанного будет достаточно, чтобы: прервать дальнейшее чтение, закрыть окно браузера и перейти к установке Ghost 1.0. Понимаю, дорога каждая секунда, однако, утрудите себя и напишите в комментариях: «Вау, не знал! Спасибо, друг! Ушёл гамать!». Ghost 1.0 никуда от Вас не убежит, а истинному ценителю полагается смаковать хорошее инди неторопливо, словно дорогое выдержанное вино.


Всех остальных недостаточно духовно развитых читателей приглашаю под кат за подробностями.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Коротко о геймплейе

Графически UnEpic и Ghost 1.0 похожи; перед нами симпатичная 2D картинка с видом от третьего лица. Поневоле начинаешь задумываться, будто 3D-графика стала тупиковой ветвью эволюции игростроения. Разумеется, сие ощущение ложно, но лицезреть добротную, с любовью сделанную, 2D-картинку всегда приятно.


Далее пути UnEpic и Ghost in the Shell 1.0 расходятся. Разработчик перешёл от фэнтэзийной тематики к фантастике, заодно сменил игровой жанр. Если UnEpic представляет собой РПГ-экшен, включающий в себя: получение level up-ов и вдумчивое распределение очков навыка; то Ghost 1.0 - уже стрелялка. Развитие героя сводится к обновке оружия и выбору специальных умений, выдаваемых не за убийство врагов, а за прохождение кампании.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Сюжет

События Ghost 1.0 разворачиваются в недалеком будущем. Счастливом будущем. Никакого предрекаемого пессимистами апокалипсиса (в том числе массового зомби-заражения) не произошло. Наука уверено двигает человечество вперёд. Учёные сильно продвинулись в создании Искусственного Интеллекта. Теперь любой задрот каждый человек имеет возможность приобрести в личную собственность робослужанку-горничную. Высокий уровень социальных навыков и безраздельная преданность покупателю гарантирована незабагованным программным кодом. Вот оно счастье! Истинное торжество научно-технического прогресса!

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Мировой лидер в создании человекоподобных роботов - корпорация «Накамуро», объявляет о разработке новой революционной модели. Речь идёт, немного-немало, о появлении альтернативного вида разума. Сверхсекретная организация во главе с лордом-командующим под кодовым позывным - "Хьюстон", обеспокоенная игрой корпорации «в Бога», решает внедрить на космическую станцию «Накамуро» управляемого боевого андроида.


Сперва я немного испугался, думая, будто придётся отстаивать интересы консервативных фанатиков, решивших уничтожить славный мир робогорничных. К счастью, лорд-командующий Хьюстон и его верный помощник Припой оказались нормальными ребятами. Они просто хотят получить в своё распоряжение секретные разработки корпорации. Это понятно и даже простительно, но, как придётся убедиться нашим героям, даже логически обоснованные мотивы порой приводят к совершенно непредсказуемым последствиям.


Раздобыв современного андроида марки Нимфа, друзья отправляют его на космическую станцию под видом технического груза. По прибытии на склад, контроль над андроидом перехватывает Призрак - специалист по пилотированию боевых андроидов, нанятая Лордом-командующем специально для этой миссии.


Я не буду спойлерить сюжет. Он прекрасен и отличается фирменным «UnEpic-ским» юмором. Гики смеются сами над собой, и у них это прекрасно получается. Игра пестрит комичными диалогами и забавными сценками. В минуты, когда «пострелушечный» геймплей начинает слегка надоедать, и голову начинают посещать мысли о перерыве, именно сюжет заставляет двигаться дальше.


Игра не только переведена на русский язык, но и полностью озвучена. Частенько русская озвучка бывает плохой, заставляя привередливых геймеров переключать игру на английский. Однако Ghost 1.0 – не тот случай. Русская озвучка прекрасна, и это удивительно. К игре, занимающей на жёстком диске 250 Мегабайт места, потрудились прикрутить русскую озвучку и сделали это выше всяких похвал.



Оружие, экипировка и сбор люмов.

Как и замок Тёмного властелина в UnEpic, космическая станция Накамуро разбита на отдельные комнаты и залы. Попав в новое место, героиня, под управлением игрока, начинает палить во всех устремившихся к ней роботов, защищающих станцию.


На старте Нифме-Призрак выдают базовый лазерный пистолет, однако, со временем арсенал расширяется. Пушки делятся строго на два вида: главное оружие и дополнительное оружие. Главное оружие привязано к левой кнопке мыши. Дополнительное, соответственно, к правой. На «горячую панель» можно одновременно выставить: одно главное оружие и три вида дополнительного (дробовик, лазерный луч и т.д.). Переключение между дополнительным оружием осуществляется скроллингом.


Львиная доля предметов продаётся в магазинах, разбросанных по всей Накамуре. Денег, в строгом понимании, на космической станции нет. Роботам валюта ни к чему, однако, на всё требуется энергия. Базовой денежной единицей служат кубаватты - маленькие жёлтые кубики, выпадающие из убитых врагов и разбитых ящиков.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

К сожалению, чистые кубаватты быстро рассеиваются, поэтому собирать их следует, как можно быстрее. Можно сказать, на станции осуществлена «голубая мечта» ряда левых экономистов, желающих уничтожить деньги, как источник накопления, но сохранить их же, как универсальное средство платежа.


Проще (и одновременно сложнее) собирать кубаватты, активируя тревоги. Повсюду на станции разбросаны терминалы, прикрытые охранной сигнализацией. При встрече с анроидом сигнализация срабатывает автоматически, и зал мгновенно наполняется агрессивными роботами. В награду за победу выпадают ящики с энергокубами. Однако терминал не отключается. По собственному желанию игрок можно активировать его повторно, подняв уровень тревоги. Охранники вновь прибудут разбираться с нарушителем, только на сей раз их будет больше. Постепенно поднимая уровень тревоги в разных комнатах, можно быстро «нафармить» большое число кубов для покупки оружия.


В игре присутствует и дополнительная экипировка. По сути это пассивные способности, увеличивающие запас здоровья Нимфы или повышающие боевую мощь отдельных видов оружия. Попадаются и боевые дроиды – маленькие шары, летающие вслед за героиней и стреляющее по всем доступным целям. Настраивать снаряжение не нужно. Достаточно один раз купить или выбить. Так же имеются активные способности, закрепляемые на горячих клавишах. В бою бывает полезно починиться, восстановив запас жизней, или мгновенно перезарядить оружие.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Магазины - главный, но не единственный, источник лута. Практически в каждой комнате прячутся так называемые «люмы» - маленькие святящиеся точки. Изначально люмы не видны, чтобы они появились, рассыпавшись по экрану мерцающими звёздочками, игрок должен совершить какое-то определенное действие: поднять уровень тревоги, найти скрытый тайник, запрыгнуть в строго определенное место и т.д. К сожалению, что именно нужно сделать, заранее неизвестно; а если не выучить определённое умение, вообще нельзя точно узнать - есть ли в комнате люмы.


Задалбывающий поиск люмов – одна из немногих вещей, раздражающих меня в этой игре. Бодрые «пострелушки» приходится прерывать унылым «простукиванием» стен, тыкая в каждый пиксель. При этом чаще всего с люмов выпадает хлам. Я бы и вовсе «забил» на них, если бы порой не попадались действительно ценные вещи. Однако здесь появляется дополнительная проблема. Люмов мало найти, их ещё надо собрать. Не выучив двойной прыжок и некоторые другие способности, сделать это невозможно!


Впрочем, ярым манчкинам процесс непрерывного сбора люмов должен прийтись по вкусу. Тем более, именно люмы чаще всего открывают бесполезные, но забавные, способности. Так называемые - «гикства».


Гикства - это пасхалки, не влияющие на геймплей, но заставляющие пускать ностальгические слезы умиления. То карта начинает отображаться в виде примитивных символов, как в старых рогаликах. То, запрыгивая на верёвки, героиня начинает громко пародировать клич Тарзана.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Как уже упоминалось в начале статьи, очки умений выдаются по сюжету, подобно способностям в различных метроидваниях. В строго определённых местах лежат оранжевые звезды, эквивалентные единице навыка. Все навыки разбиты на пять параллельных ветвей, привязанных к сюжетным персонажам:

1. Роботу Нимфе.

2. Лорду-командующему Хьюстону.

3. Инженеру Припою. Он главный помощник Лорда-Командующего. Хьюстон спас Припою жизнь, подобрав тяжело раненного мужчину на улице, когда тот подрался с огромной сворой панков (впрочем, я обещал не спойлерить сюжет).

4. Пилоту Призрак.

5. Самой станции Накамуро.


Советую взять двойной прыжок, а также все способности, упрощающие (вернее – делающие возможным) сбор люмов.


Последним по порядку (но не по значению) игровым элементом Ghost 1.0 является способность Призрак путешествовать в невидимом энергетическом теле. Ведь Нимфа – это всего лишь боевой костюм. Уникальный, но только костюм.


С нажатием клавиши «R» Призрак выходит из тела андроида. В подобном состоянии она не может переходить из комнаты в комнату, однако, остаётся невидимой для врагов. Главное, Призрак может вселяться в других роботов, захватывая над ними контроль.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

С уничтожением робота Призрак не погибает. Она просто переселяется в новое тело. Можно постепенно захватывать контроль над врагами, зачищая комнаты их же руками, но это: во-первых, долго; во-вторых, если Нимфу уничтожат, Призрак придётся заново распечатывать тело андроида на 3D-принтере.


Важная информация: в некоторых комнатах люмы покажутся, только если совершить определённое действие в обличии Призрак. Так же в игре попадаются головоломки, разрешить которые можно только пребывая в нематериальном облике.



Боссы

Отдельно следует рассказать о боссах. Если в UnEpic они простые, то в Ghost 1.0 лютые! В UnEpic, начав игру на нормальном уровне сложности, я в итоге переключился на трудный, и подумываю на досуге пере пройти игру на невозможном. В Ghost 1.0 всё наоборот, умерев десять раз к ряду, я позорно сдался и переключил уровень сложности на «легко». Главная причина моего малодушия – боссы. Особенно жуткая рободриада, которую надо убивать, быстро переключаясь между формами Нимфы и Призрак.


Но и без боссов игра довольно трудная. Ghost 1.0 сделана по принципу - «легко начать, сложно пройти», постепенно игра становится трудным испытанием даже для опытных геймеров.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Выводы

Завершая обзор, нельзя не уделить внимание игровой атмосфере. Создатели игры очень внимательны к мелочам. Любой абсурдности здесь стараются подобрать рациональное объяснение. Компьютерные игры невозможны без условностей, и чаще всего нам предлагают принять их как данность. Здесь не так. Ещё в UnEpic главный злодей объясняет герою: почему монстры в подземелье «респятся», почему главный герой думает, будто ни разу не умер на пути сюда, и отчего в замке Тёмного Властелина никто не гибнет, упав с большой высоты.


В Ghost 1.0 то же самое. Андроида легко уничтожить, но Призрак остаётся живой. Распечатываем новое тело на 3D принтере, подключаемся к нему через сеть и вперёд, мстить обидчикам. Аналогично закрепляем перки. Умения и найденные предметы, включая чертежи оружия, сохраняются в памяти андроида. Чтобы выучить их навсегда, надо вернуться к 3D принтеру и сохранить информацию «в облаке».


Игровую атмосферу подкрепляют разные мелкие несуразности. Нимфа-Призрак путешествует по космической станции, населённой роботами, но это японская космическая станция, с японскими роботами, т.е. роботами очень вежливыми. При встрече они кланяются друг другу и говорят: «Коничева!». Чтобы затесаться под своего и не включить раньше времени тревогу, приходится здороваться со всеми. Подобные сценки очень веселят.


Подводя итоги, Ghost 1.0 – разнообразная, интересная и сложная игра. С милой графикой, смешным сюжетом, прекрасным русским переводом и озвучкой. Всё это удовольствие можно приобрести за 289 рублей.


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю Вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 9

Splatter - Zombie Apocalypse

В последние годы в steam’е появилось большое количество так называемых (мною) игр, в которые не играют. Их покупают (а чаще берут на раздачах) ради коллекционных карточек, с целью заработать лишнюю копейку. У меня как члена сообщества «Халява Steam» накопилось несколько (сотен) таких игр. Неожиданно мне захотелось попробовать сыграть в парочку этих игр (да, мне настолько нечем заняться). Среди них мне попалась лютая годнота, под названием Splatter - Zombie Apocalypse.

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

Данная игра, купленная со скидкой всего за два рубля, является неплохим мясным шутером с видом сверху. Разработчики вдохновлялись сериями игр Hotline Miami и Resident Evil, а значительной части пользователей steam (и мне) игра напомнила Alien (Zombie) Shooter.

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

В основе геймплея лежит убийство зомби, гигантских насекомых и прочих неведанных существ. На это игроку дается семь видов оружия: пистолет (с бесконечными патронами), дробовик, автомат, гранатомет, ракетная установка, лазерная винтовка и огнемет. Все оружие можно улучшать за собранные деньги на специальном столе. Кроме стандартного оружия иногда дается возможность использовать турели или давить тварей средствами дорожного движения. Также, в качестве средств защиты применяются различные осветительные приборы (местные монстры боятся сильного света).

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

Спорным моментом я бы назвал битвы с боссами. Слабыми их не назовешь, но в игре встречаются и более сложные моменты, когда орды самых обычных врагов тупо давят со всех сторон. Некоторые боссы внешним видом напоминают увеличенных и приукрашенных рядовых противников, но есть и полностью индивидуальные.

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

Что касается сюжета, то он есть, хоть и явно создан ради фона. (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР) Главный герой просыпается среди ночи, видит зомбиапокалипсис и неожиданно в нем рождается желание спасти этот мир. После встречи других видов тварей, делается вывод, что происходящий пиздец не совсем зомбиапокалипсис. Потом выясняется, что во всем виноваты ученые, впустившие в этот мир какую-то хрень. (СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН) По пути герой встречает людей которым можно помочь (а можно и нет). В качестве средств повествования используются озвученные монологи главного героя, диалоги с другими персонажами и нуарными вставками между уровней.

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

Визуальная часть игры неплохая. Кроме огромных толп ждущих умерщвления врагов локации заполнены разрушаемыми объектами: ящики, двери, окна, взрывоопасные бочки и др. Под сомнением находится дизайн некоторых существ. Ранее упомянутые нуарные вставки и портреты персонажей выполнены с применением фотографий людей.

Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост
Splatter - Zombie Apocalypse Splatter - Zombie Apocalypse, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Мат, Длиннопост

Пройти сюжет можно за пару хороших вечеров. Игра за это время не успевает надоесть. Если показалось мало, то в игре есть режим выживания и пара многопользовательских режимов (в которые я не играл).

Ну и напоследок. Стоит игра 27 рублей (во время распродаж опускается до 2). У людей занимающихся сбором и продажей карточек она уже может находиться в библиотеке.


Ссылка на steam http://store.steampowered.com/app/281920/

Показать полностью 7

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Завершив очередной «марафонский» забег в Stellaris, решил описать свои впечатления от DLC Leviathans Story Pack. Увы, составить подробный обзор, дотошно перечислив все нововведения, у меня не получится. Слишком мало времени наиграно! «Всего-то» 30 часов в релизной версии, и ещё 45 часов в Leviathans Story. Для Stellaris это именно что «всего-то». Считай, и не поиграл толком. Это Вам не в Доту гонять, которой за полтора часа на всю жизнь пресытиться можно!


Для качественной оценки контента, завезённого в Левиафане, стоило бы потратить часов 100. Вернее, по 100! 100 на момент релиза, 100 при игре сейчас, ну, и ещё по 100 грамм чего-нибудь горячительного каждые полчаса в процессе игры. За что я всегда любил пошаговые стратегии, так это за свободную левую руку, которой можно держать кружку с упомянутым горячительным.


Не судите строго, если в заметке я упомяну о вещах, появившихся до выхода DLC Leviathans Story Pack. Контента в игре много и что-то я заметил только в Левиафане. Если же Вы ещё не играли в Stellaris, то:

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Рекомендую прочитать мой первый обзор. Он написан сразу после релиза. Или обзор IceCrusader


Чего у Stellaris не отнимешь, так это умения пожирать время пользователя! 15-25 часов на одну «партейку», которую ещё не факт, что выиграешь, для Stellaris норма! Поэтому, если Вы слабак занятой человек без минуты свободного времени; или время у Вас есть, но Вы предпочитаете проводить его бездарно в кругу близких; не приближайтесь к этой проклятой игре! Я-то на Страшном Суде «плюсик в карму» заработаю. Буду говорить, мол, хоть и нырнул в бездну, честно пытался отговорить других от своих ошибок. У Вас же оправданий не будет.


Вкратце, Stellaris – это 4Х-стратегия про исследование и завоевания космоса а-ля Galactic Civilization или Endless Space. Игра создана авторами не эпичных времяпожиралок (Europa Univesalis, Crusader Kings и Hearts of Iron), шведской студией Paradox.


Stellaris появился на свет с целью затмить ранее вышедшее или готовящиеся к выходу (Master of Orion) проекты в жанре «космо-цивилизация»; и Stellaris это сделал! Сугубо моё имхо, в жанре 4Х-космических стратегий равных игре нет (если мы говорим современных проектах, а не о ламповой древности). Возможно, у Endless Space 2 есть шансы потягаться со Stellaris, но игра, похоже, надолго застряла в раннем доступе.



Нововведения Левиафана.

Питая глубокое уважение к играм Paradox, не могу не отметить определенную «жлобливость» разработчиков. Каждое творение шведов обрастает многочисленными платными DLC. Их много. Стоят они недешёво и под скидки в Steam попадают редко.


Stellaris не стал исключением, однако, пока на геймпелей влияет лишь одно дополнение – Leviathans Story Pack. Остальные DLC сугубо «косметические». Они пытаются выгрести деньги из кармана игрока, предлагая альтернативный дизайн космических кораблей и новые портреты рас.


Если избранная вами раса разумных тентаклей кажется вам недостаточно «тентаклистой», ну, там цвет или размер не удовлетворяют не радуют глаз, посмотрите скриншоты в DLC или моды местных «левшей» в мастерской Steam. Наверняка какие-нибудь крокозябры вам приглянуться. Для извращенцев, тьфу, для особых ценителей «атмосферного погружения» над портретом любой расы можно выставить галочку «обязательно появятся в галактике». Таким образом, можно накачать из мастерской Steam портретов грудастых эльфиек, создать на их основе десятки рас, проставить везде галочку, обязательно внедряющую их в игру, а потом выбрать себе расу каких-нибудь зубастых грибовидных мухоморов со 100% терпимостью к рабству и отправиться доминировать, властвовать и унижать по всей галактике! Не то, чтобы я чем-то подобным занимался, или кого-то к сему призывал, но всегда приятно, когда игра даёт возможность разнообразить многообразие жизни во Вселенной капелькой собственной фантазии.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Однако «косметика» всегда вторична в стратегиях. Благожелательно встретив Stellaris, многие геймеры справедливо сетуют – к концу партии интерес заметно «проседает». Скучно заниматься одной и той же рутиной.


По замыслу разработчиков исправить положение следовало могучим левиафанам, в честь которых шведы и назвали первое серьёзное DLC. Левиафаны – это древние летающие монстры, путешествующие между звёзд и атакующие приглянувшиеся цели. Жертвами загадочной формы жизни, как правило, становятся научные и добывающие станции. Изредка левиафан пытается «закусить» пролетающими мимо космическими кораблями.


Выглядят левиафаны красиво, но со своей задачей – осложнить жизнь успевшему развиться игроку, не справляются. Сильный флот на 20К мощи убивает любого монстра без значительных потерь.


Левиафанов даже особым нововведением не назовешь. Космические формы жизни – стаи амёб, появились ещё в релизе. Амебы также летают по ведомому лишь их животному инстинкту маршруту и время от времени атакуют станции и корабли при случайном с ними сближении. Левиафаны – это порядком растолстевшие амёбы. Ничего больше. Ущерб, как от тех, так и от других, сравним с комариными укусами. Амёбы даже чуть вреднее, ведь потери кораблей на старте игры ощущаются больнее. Согласитесь, хуже лишиться одной станции, когда у тебя их три, нежели двух, когда успел наклепать их несколько дюжин. Если бы левиафаны появлялись в игре раньше, они могли бы стать серьёзной угрозой. Не исключено, вероятность подобного сценария существует, но за 35 часов наблюдений я сделал вывод: левиафаны предпочитают «тусоваться» на окраинах галактики, не приближаясь к заселённой части космоса.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Амеб и космических корсаров разработчики тоже попытались усилить, но снова вышло не ахти. Проблемы, если и возникают, то, опять же, на старте игры. Островки пиратских вольниц перемалываются военными машинами цивилизованных государств без видимых трудностей задолго до перехода игры к стадии: «борьбы за передел уже поделённой галактики».


Фактически самыми страшными врагами игрока, как были, так и остались Угасшие Империи - древние цивилизации, вышедшие в космос, за десятки, если не за сотни тысяч лет до соседей; успевшие давно пережить свой золотой век и ныне свысока взирающие на «галактическую суету».


Пережить-то золотой век они пережили, но не дай вам Рандом заиметь по соседству империю Угасших критически не совпадающих с вашей цивилизацией по мировоззрению. Пару раз, будучи упёртым материалистом, ни в грошь не ставящим Божественный Мандат, я пересёкся с древними религиозными фанатиками.


Если Угасшая Империя собралась по Вашу душу раньше срока, считай, игра закончена. Никакие хитрые коалиции и дипломатические союзы не помогут. Довольно долго одна-единственная флотилия Угасших будет превосходить совокупную мощь кораблей всех остальных рас вместе взятых. Поверьте, слить 10 часов своей жизни, чтобы стать беспомощной жертвой Угасших, о… это стоит пережить. Непередаваемые ощущения! Три вечера сидел, космическую империю строил, недосыпал (мучительно убеждал себя: ещё пять минут и спать!), новости в Интернете не читал, не знал, что в мире делается, и вот это всё разом в труху! И только из-за того, что Владыка Рандом такую карту создал.


Помимо Угасших в Левиафане появились и, так называемые, «Зрелые Империи», эдакий аналог Угасших, только не потерявшие интерес к завоеваниям и колонизации новых миров. «Зрелые» вышли в космос раньше остальных примерно на 50-100 лет, поэтому начинают игру с серьёзным технологическим бонусом. Появление подобных фракций - большой плюс, но, опять же, угрозу они представляют вначале партии. Чем дольше играешь, тем быстрее сокращается разрыв.


Наконец, в Stellaris появились «клисане и доминанторы». Ближе к концу игры в случайной части галактики открывается червоточина, из которой высыпают орды космических кораблей под управлением загадочных существ.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Звучит устрашающе. Кажется, вот оно развлечение под занавес партии! Финальное испытание для обнаглевшего игрока. Однако в моём случае пришельцы не придумали ничего лучше, кроме как начать вторжение со звезды подконтрольной.. бугагашенька(!) одной из Угасших Империй. Вторжение «кликсан и доминанторов» закончилось не начавшись. Угасшие стёрли их в порошок за шесть игровых месяцев.


Не спорю, всё могло сложиться иначе. Если бы вторжение началось с моей родной системы, я вполне мог получить долгожданную «порцию адреналина». Однако в этом и заключается главная проблема Stellaris! Сложность игры, по сути, определяется Рандомом ещё на этапе генерации карты. Очутился в хорошем месте (подальше от: угасших, левиафанов и места высадки «доминанторов»), считай, повезло. За последующие 20 часов галактика будет завоевана. От мощи твоего флота содрогнуться все! Жаль, сам заскучаешь на середине сего эпохального шествия. И наоборот, если со стартовой позицией не повезло, велик шанс, что партия будет слита, чтобы ты ни делал. Это грустно и нечестно! Хотя в чём-то и жизненно.


Будь я на месте разработчиков, то для подлинного усложнения финальной части игры, добавил бы в Stellaris банальное дипломатическое событие: союз всех против сильнейшего. В реальной жизни хватает подобных примеров. История зафиксировала весьма экзотические союзы, когда ни расовые, ни религиозные разногласия не мешали странам формировать альянсы против не в меру разожравшихся соседей.


Напряжённая война с объединенной коалицией всей галактики – вот способ развлечь заскучавшего игрока! Странно, что до подобного до сих пор не додумались. Во всяком случае, я в 4Х-стратегиях схожего поведения ИИ не встречал. В той же цивилизации, банальная мысль - наброситься всей толпой на вырвавшегося вперёд лидера, отчего-то не приходит в головы виртуальным Цезарям и Наполеонам. Хотя идея лежит на поверхности. Вместо этого компьютерные болванчики предпочитают ждать, когда игрок по очереди возьмёт все их столицы, ну, или обратит своё преимущество в научную или культурную победу.


Последнее из замеченных мною нововведений (оно вполне могло появиться и до левиафана) это появление в галактике нейтральных космических станций. Можно встретить: учёных, торговцев и артистов. Первые расскажут (не забесплатно) о тайнах галактики и помогут в решении некоторых квестов. За 5000 энергокредитов учёных можно подрядить на помощь в исследованиях. Торговцы они и на орбите газового гиганта торговцы, обменивают энергокредиты на минералы и по выгодному для себя курсу.


Артисты способны помочь нестабильным империям, раздираемым внутренними противоречиями. Народы галактики жаждут хлеба и зрелищ. Вопрос обеспечения хлебом придётся решать самостоятельно, а вот зрелища артисты обеспечат. Творческие люди формы жизни охотно соглашаются на покровительство, продают красивые памятники, гастролируют по галактике с концертами и фестивалями. В итоге растёт довольство населения. Как следствие, поддержка сепаратистских фракций снижается. Увы, аппетиты у светочей и мастеров культуры дай Боже; а платить им в итоге приходится чуть ли не на постоянной основе. Чего не сделаешь во имя стабильности.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Ещё немного критики и разговоров о Stellaris.

О DLC Левиафан я написал всё, что хотел. Однако в завершении заметки не могу не пройтись по ряду геймплейных элементов, появившихся ещё в релизе, но, с моей точки зрения, требующих доработки и изменений.


Первое. Мне не нравится, как реализован механизм секторов. Как только число колонизированных планет превышает заданный лимит (в начале игры пять штук) доход энергокредитов и минералов резко проседает. Объясняется это тем, что в стране падает управляемость. Бюрократы перестают справляться со своими обязанностями или, наоборот, начинают справляться с ними слишком хорошо.


Для исправления ситуации наименее важные планеты можно сгруппировать в отдельный сектор, доверив его управление толковому губернатору.


Сама по себе идее секторов гениальна! Объём рутины резко уменьшается. Герой оставляет себе только важные планеты, доверяя управление остальными заботам ИИ. Компьютерный администратор не под стать живому игроку, но сектор худо-бедно развивается и платит налоги. При этом определенный контроль за планетами сохраняется. Губернатору можно запретить сносить старые здания, а за игроком остаётся право строить на космодромах сектора боевые корабли (это может быть актуально, если Вы хотите быстро восполнить потери флота).


Всё прекрасно, за исключением одного «но». Если над самим игроком висит жёсткий лимит по количеству планет, то у секторов ничего подобного нет! Запихивай в один хоть 40 звёзд!


К концу своей партии я создал три сектора и сделал это сугубо из эстетических соображений. Просто, чтобы на карту приятно смотреть было. Количество планет в секторе никак не влияет на эффективность управления им. Более того, не став запихивать все планеты в один сектор, я даже потерял в эффективности, т.к. один из моих губернаторов был прокачен на все пять звёзд, т.е. имел максимальные бонусы к строительству, науке и счастью. Абсолютно ничего (кроме чувства прекрасного) не мешало мне собрать все 84 планеты в один гигантский сектор, и назвать его Рос ГазПромНефтьЛесАлюминийАлмазыКотики! Планеты стали бы управляться даже лучше, а я бы получил 2 свободных слота под найм политических лидеров.


Каждый губернатор заведовал большим количеством планет, нежели я сам (в среднем по 28 планет на одно губернаторское рыло, при 7 планетах лично у меня), на бонусах губернаторов это никак не сказывалось. Согласитесь странно. Я бы на месте разработчиков обязательно установил ограничение на количество звездных систем и обитаемых планет в секторе, а-то как-то неправильно всё это выглядит.


Второй неприятный момент – низкое влияние армии на ход вооруженных конфликтов. Именно армии! Исход любого противостояния зависит от флота и только от него.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

За редким исключением победитель в войне определяется через несколько игровых месяцев после начала начала конфликта по результатам первой же битвы космических эскадр. Если удалось: сбить все вражеские посудины, оперативно уничтожить орбитальные космодромы, и блокировать все планеты противника; считай, война выиграна. Армия тут уже ничего принципиально не решит.


Космодесант наземного вторжения можно комплектовать из кого угодно под командованием кого угодно. В меню исследований игра активно предлагает усиливать армию разного рода дроидами и суперсолдатами, но, поверьте, если осаждённой планете неоткуда ждать помощи, задавить местный гарнизон можно и простой пехотой. Что интересно, даже элитными частями без поддержки с воздуха оккупировать планету проблематично. Сперва флот должен вволю отбомбиться, разрушив все планетарные укрепления, иначе атаку любого генно-модифицированного спецназа отобьёт и местное ополчение.


В ситуации полной блокады, когда нет возможности восстановить боевую эскадру из-за потери всех космопортов, единственное что может спасти защитников планеты – это дыра в бюджете агрессора. Будучи в «боевом походе» флот потребляет больше ресурсов, чем пребывая в порту. Иногда разница столь значительна, что страна не выдерживает долгой войны и оказывается вынужденной соглашаться на белый мир, имея тотальное превосходство. Лишь бы вернуть корабли на базу.


Однако мощь сухопутных войск на указанный фактор не влияет. Как следствие, тратить очки исследований на армейские технологии (не путать с флотскими) и забивать лимит политических лидеров генералами – напрасная трата ресурсов. Лучше усилить корабли и заиметь двух толковых адмиралов. Особенно тех, которые умеют экономить ресурсы, выделяемые на содержание кораблей.


Конечно, Stellaris - игра про космос, и флоту здесь предопределена ведущая роль, однако, наземная армия выглядит уж слишком беззубой. Я думаю, положение могли бы исправить следующие меры со стороны разработчиков:


- Хорошо бы добавить в игру аналог зенитных орудий, размещаемых на планете. Сейчас космофлот может бомбить города безнаказанно. Когда же корабли начнут сбивать, осада любой планеты изрядно усложниться, что потребует, как от атакующих, так и от обороняющихся, обратить внимание на качественный и количественный состав войск.


- Плохо, что боевые корабли можно строить только на орбитальных космодромах, которые достаточно легко уничтожить. Это лишает «прозевавшую» начало войны цивилизацию принципиальной возможности восстановить флот. Наличие ресурсов здесь не поможет. Чтобы построить военные корабли, нужен космодром, а чтобы построить космодром на осажденной планете, нужны военные корабли, способные помешать врагу уничтожить космодром на стадии строительства. Замкнутый круг, и его надо как-то размыкать. Допустим, разрешив строить корабли на самих планетах.


- Было бы прикольно, если бы появилась возможность вторгнуться на вражескую планету, никуда не летая. Эдакий аналог «волшебного» портала, позволяющий забрасывать армии во вражеские города без участия флота. Конечно, это должна быть редкая технология, и в начале игры ничего подобного давать не следует, но для разнообразия середины и финала партии, почему бы и нет?


Разумеется, геймеры полагают, а разработчики располагают. Посмотрим, куда Paradox поведёт своё творение дальше. В любом случае, Stellaris крут и эпичен уже сейчас!

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост
PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю Вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!