Сообщество - Лига Игровых Обзоров

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 032 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Star Wars Battlefront (2004) Война Клонов, часть 1.

Всем привет! С Вами новая нужная мне одному рубрика об играх. Они чуть новее тех, что я рассматривал в своих предыдущих постах, но тем не менее уже выросли люди, которые могут сказать "Я играл в неё в детстве". Прошу быть осторожными с такими фразами, они расстраивают других детей, у которых заканчивается третий десяток яиц.

Немного о моей манере прохождения в данном случае (помимо незапланированных фейлов-смертей): играю на высокой сложности и от первого лица.
Насчет первого случая, у меня своя теория, мол, на высокой сложности игра должна выглядеть так, как её задумывали к прохождению разработчики, чтобы игрок использовал все возможности предоставляемые игрой. Так, например, только начав прохождение The Witcher (1) на высокой сложности я оценил всю прелесть алхимии и вообще это мотивирует думать и повышает удовольствие от виртуальной победы.
Однако тут не без минусов, прежде всего страдают клавиатуры динамика, эффектность и прочие составляющие фана, прохождение достигается с трудом.
От первого лица же я играю, не только потому, что так мало кто любит делать в SWB, но и потому что зачастую это довольно интересно, можно даже попытаться отыгрывать персонажа за которого играешь. Проблемы очевидные: меньший обзор, особенно в технике. Благо, карт, где на технике можно упасть в пропасть нет, только застрять, разве что.

Заставка, конечно, не оставляет интриги, но что поделать.
Первая карта - Набу: Равнины, нам предстоит истреблять сородичей Джа-Джа Бингса. Как ни странно, даже тут можно проиграть, если совсем ничего полезного не делать. Так что можно либо сразу взять танк и всех истреблять или сначала захватить пару точек, потом уничтожить генератор щита и всех перебить. Можно было попытаться захватить втихую вражескую главную точку, что я и попытался, но уж больно быстро они там появляются. Разве что сразу начать с неё, чтобы владеть территорией с генераторами.
Собственно, это чуть ли не единственная карта в компании Войн Клонов, где еще можно пофаниться и попинать гунганов всяких.
Тут справится любой вид дроидов, но пехотинец, которого потом заменят, вызывает у меня наибольшую симпатию. Все-таки время показало, лично мне, что выбор снаряжения в SW Battlefront (2015) выглядит симпатичнее и не заставляет выдумывать классы для дроидов и клонов, которые, по сути, по скиллу и профориентации мало чем отличаются (я не говорю о дроидах и клонах коммандос), так что могут использовать любое оружие.
Спасибо, кстати, единице 196 за помощь, побольше бы таких дроидов, особенно в следующей миссии.

В городе уже ситуация сложнее, узкие улочки с высокой вероятностью встретить вражеский транспорт. Но основная проблема в том, что противник отстреливается и мало того, что метко, так еще и без погрешностей высчитывает то место, где вы окажетесь через полсекунды. К счастью, этого достаточно, чтобы развести на выстрел не особо скорострельных врагов (техника, турели, снайперы), а вот супостат вооруженный пистолетом уже может отправить Вас выбирать следующий игровой класс.
Не рекомендую пытаться на высокой сложности перестрелять всех своими силами на этой карте, улицы узкие, если встретите вражескую технику, потеряете на ней и хп, и время, за которое количество очков возрождений вашей команды сильно уменьшится.
Лучшая тактика проста - захватить центр. Сделать это можно либо хитро через заднюю ногу (прилечь возле кустов и надеяться, что враг не попадет (тщетно)), либо сначала захватить территорию слева-справа, а уж потом центр. Так Вы значительно (если вообще будете в это играть на высокой сложности) повысите шансы на победу лишив врага практически всей его техники. Если он отхватит у Вас одну из боковых территорий с танками, не беда, у Вас все равно будет 3 единицы транспорта против 1.
И да, видео записаны с максимально возможной для моего ПК стабильностью. Уж очень захотелось повторить на эту тему не смотря ни на что, спасибо за внимание.
В следующем посте мы устроим репрессии для вуки и жуков.

Показать полностью 1

Severance: Blade Of Darkness ...

...Или Dark Souls может идти лесом.

Итак, я все же добрался до той игрушки, которую мне рекомендовали многие из вас, опытных oldfag-ов, тех, кого не страшат размеры пикселей на экране и системные требования вроде "Pentium II, 450 МГц, 64 МБ ОЗУ", тех, кто рос вместе с размером груди Лары Крофт, тех, для кого нынешние казуалочки-стрелялочки выглядят похожими на ту головоломку для обезьян, ну, вы помните, где нужно вставлять квадратики в квадратные отверстия, треугольники в треугольные, а бананы - в рот. Ладно ладно, извиняюсь, не будем сегодня про Assassin-ов.

Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в". А господь наш Google всеведущий ниспослал мне откровение в виде "Попка, попка", что отлично отображает все разнообразие геймплея в AC.

Окей, забыли про капюшонистых стенолазов-скамейколюбов и вернулись к тому, что я бы назвал "Dark Souls" образца 2001-го года. И честно говоря, в Blade Of Darkness я за неделю провел больше времени, чем в Dark Souls за месяц.

Почему? Разберем ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну во-первых, конечно же, потому что я извращенный-oldfag-больной ублюдок со специфичными вкусами, играющий в Sims ради возможности создать свою собственную казарму с бассейном и офицером, драющим туалеты по ночам.

А во-вторых, потому, что при игре в Blade Of Darkness бой с каждой тварью, у которой есть щит, напоминает замесы из Mount&Blade, где любой неотесанный крестьянин вполне может ушатать рыцаря палкой просто потому, ШТО ОН МОЖЕТ.

Пока я разбирался с управлением, местный гоблин прямо-таки заставил меня вспомнить Gothic II, увлеченно хер*ча по мускулистому телу моего персонажа своим ржавым ножичком.

Окей, рестарт. Немного понимаем, что здесь нужно драться не только левой кнопкой мыши. Немного понимаем, что мы прошли полуровня, но забыли сохраниться и снова здравствуй, гоблин, удары ниже пояса, заставочка и начало игры.

НИКТО НЕ НАПОМНИТ ТЕБЕ, ПАРЕНЬ, ЧТО НУЖНО СОХРАНЯТЬСЯ, ЧТО, УЖЕ ЧУВСТВУЕШЬ ТО САМОЕ ЧУВСТВО НОСТАЛЬГИИ, ЗАВЕТНОЕ ОЩУЩЕНИЕ БОЛИ ЧУТЬ ПОНИЖЕ СПИНЫ, КОГДА ПРОШЕЛ ПОЧТИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, УПАЛ С ВЫСОТЫ, ПОГИБ И ВОТ ОНА, НАГРАДА ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ЗАНОВО, КРИВОРУКИЙ ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ладно, я ведь совсем забыл про сюжет.


Всю игру один из четырех главных персонажей [Седовласый ветеран Саргон со своим верным щитом и мечом, имеющий проблемы при боковых атаках, ибо кости уже не те, скоростная Амазонка Зои с палкой и смекалкой, ОБОЖЕМОЙ, ГНОМ НАГЛЬФАР, ТОРМОЗНОЙ ЖИВУЧИЙ КАРЛИК С САМЫМ КОРОТКИМ СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС МЕЧОМ, и конечно же, варвар Тукарам, большой меч, большие мышцы, большие амбиции, долгий замах] пытается найти то ключи, то руны, чтобы засадить одному Хаотичному Ублюдку меч по самого Кхорн... по самую справедливость.

Одна из проблем в том, что все это дело нужно ИСКАТЬ. Без маркеров на миникарте, которой тут нет, без подсказок на стенах вроде "ЛЕГЕНД. МЕЧ С ГОВ. ФАРШЕМ, 300 РУБЛЕЙ", а реально ХОДИТЬ И ИСКАТЬ СТРАННЫЕ И ЗАГАДОЧНЫЕ МЕСТА, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ШТО-ТО СПРЯТАНО.

Классика сурового жанра action-а. Привет, Skyrim и твоя карта-навигатор с пометками ближайших заправок и комментариями на каждом шагу.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Геймплей.

В принципе, я бы не назвал бои в Blade Of Darkness сложными и требующими особого умения, если бы на меня в какой-то момент не напали сразу три орка.

Святая Техника Емельяненко, может, здесь и не обязательно применять или знать все комбо наизусть, но явно нужно уметь вовремя уклониться, а затем рассчитать, с какой стороны атаковать противника, какой атакой, чтобы персонаж не выдохся раньше времени и не стал уязвимой добычей, а также постоянно перемещаться, блокировать и ждать, какой выпад совершит противник.

Игра 2001-го года выпуска, что ты делаешь, ахах, "загрузить последнюю сохраненную игру?".

Отдельно доставляют попадания противников друг по другу. Используя одно лишь перемещение, можно заставить ребят раздать другу другу люлей без вмешательства сурового варвара с двуручным мечом.

Пожалуй, основная фишка игры - куча приемов, как в fighting-ах - меня не столь впечатлила. Но углубляясь в игру, я начинаю постепенно понимать, что в дальнейшем умение использовать нужные приемы в закрытых пространствах может здорово пригодиться.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А теперь плавно перейдем к тому, что меня поразило в игре 2001-го года выпуска больше всего.


Отлетающие конечности. Да да. Звучит глупо, но эффект, который производит отлетающая в сторону рука противника...


...С зажатым в ней мечом, я слегка ощущаю удовлетворение от собственной жестокости, ведь это значит, что теперь врагу крайне тяжко будет вас атаковать без руки и меча в ней, и можно сосредоточиться на других целях.


Игровая индустрия нынче любит похвастаться играми с отлетающими в разные стороны конечностями. Да, красиво, да кровища, но функционала то - ноль. Поскольку с основном руки-ноги нынче рубят у зомби, и влияет это только, как правило, на количество крови на экране.

Blade Of Darkness не таков. Здесь лишение конечности означает либо мгновенную смерть от потери крови, либо легкий дискомфорт на недоуменном лице зомби, что уже замахивался на тебя дубиной.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Интерактив.

Под этим словом я имею ввиду взаимодействие с внешним миром. Его не так много для современной игры и крайне хватает для игры того времени.

Взять хотя бы игры с огнем. В Blade Of Darkness персонаж может ВЗЯТЬ В РУКИ ФАКЕЛ, БОЖЕЧКИ, И НАЧАТЬ ПОДЖИГАТЬ ИМ ЯЩИКИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ДАЛЬШЕ, А, А, А, ИДИ ПОЦЕЛУЙ СВОЮ МАМУ, СЫНОК, ВЕДЬ В НЕКОТОРЫХ СОВРЕМЕННЫХ ACTION-АХ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ КАЛИТКУ БЕЗ КЛЮЧА, А ОГОНЬ СЛУЖИТ БАНАЛЬНЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА!!!

Окей, дальше идут мои любимые oldfag-ные ловушки в виде НЕОЖИДАННО ПАДАЮЩЕГО СВЕРХУ КРУГЛОГО КАМНЯ, ОТ КОТОРОГО НАДО УБЕГАТЬ. Мелочь, конечно, а приятно.

Особенно комнаты со сдвигающими стенами и шипастыми потолками. Этого добра здорово не хватает в нынешних action-ах.


Ну и по списку - всякие рычаги, спрятанные в бочках зелья и сухари, нажимные кнопки - все как надо. Особенно радует реализм, при котором персонаж не может таскать больше четырех предметов, а оружие, не подходящее его классу, будет наносить меньше урона, ПОТОМУ ШТО ГНОМ СЛИШКОМ МНОГО ЕСТ ДЛЯ МАХАНИЯ ДВУРУЧНИКОМ, и скорость удара явно ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Потому что никто не смеет шутить с Тукарамом. Никто.

Что у нас дальше?

Разнообразие.

Разнообразие оружия: куча одноручных мечей, двуручных, мутантов-секир с круглым лезвием на конце вместо обычного топора, различные по эффективности, тяжести и размеру щиты...

Приемы, разные для каждого оружия, постепенное их открытие по мере прокачки уровн...

Да да, вы не ослышались. Уровень. Он здесь есть, и вы будете удивлены, он повышается.

Влияет на ЧЕТЫРЕ [ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ, А ВЕДЬ ЭТО ДАЖЕ НЕ RPG!!!] параметра: здоровье, защита, урон и выносливость. К сожалению, прокачивается все автоматически, но с другой стороны, игрок не сможет запороть своего персонажа, создав скоростного-гнома слабака, ка кто часто бывало в играх начала нулевых.


Ну и конечно, монстры. На первом же уровне я встретил около 10 видов противников. С разным поведением, уроном, характеристиками и траекторией отлетания конечностей.

По традиции, скажу насчет всего этого только одно: Mmm. Delicious.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Уровни в игре больше всего похожи на туристические маршруты в Египте и Турции, но отличаются всякими прыжками через разрушенные мосты, уклонениями от пресловутых катящихся огромных каменных шаров и эффектными, как тюлень в пивбаре, ломающимися деревянными полами.

Графика для игры того времени явно на высоте - эти угловатые мускулы Тукарама, они так возбуждающе сверкают на фоне восходящего солнца... Погодите, я выпью воды.

Продолжим. Момент, когда игрок за того же Тукарама выбирается ненадолго из подземелий на закат посреди руин... Начинает играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО волшебная музыка, и несмотря на весь этот древний графон...

Это выглядит красиво. Это звучит божественно. Это заставляет вспомнить время, когда ты верил в игровой мир и переживал его обитателям.

Этого я, конечно, не ожидал.

Это весьма здорово [Вытирает слезу ностальгии и начинает скачивать Gothic II].

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Спасибо тем, кто натолкнул меня на эту игру. Не скажу, что я пройду ее до конца, в связи с моим непостоянством и занятостью крафтом шапок в Team Fortress 2, но я уверен, что еще не раз зайду вечерком погонять орков и их конечности по каменистым уровням.

Всем - по снежному декабрю, и если Малахов говорит вам "берегите себя и своих близких", не стоит воспринимать это как угрозу. Возможно, он просто точно знает дату Конца Света.

IC.

Показать полностью 8

White Noise 2...

...Или фонариком по нечисти.

Ой, а кто это такое просыпается?
Ой, а чьи это глазки открываются?
СЕРЖАНТ ДЖЕЙМЕСОН, ОГНЕМЕТ СЮДА СРОЧНО,
ЭТА ХРЕНОТЕНЬ СЕЙЧАС МЕНЯ СОЖРЕ... *Конец сообщения*.

Кто из нас, обычных незатейливых человеков, не любил время от времени травить байки в дружеской компании у костра, а потом с фонариком бродить по лесу в поисках наиболее цивилизованного и теплого куста, дабы оросить восходящие плоды сорняков?

Нынче же из этого в наше социопатично-занятое время умудрились сделать симулятор, и вот перед нами  - очередно...

Нет нет нет. Не очередной.

Новый кооперативный ужастик.

White Noise 2 - "А может, давайте разделимся? - А может, у тебя еще и СТВОЛ ЕСТЬ, ПРИДУРОК, МЫ В ГЛУХОМ ЛЕСУ НОЧЬЮ, ХРЕН С НИМИ С ПРИЗРАКАМИ, МЕСТНЫЙ СТОРОЖ С РУЖЬЕМ ПАРЕНЬ ОЧЕНЬ ДАЖЕ ПАРАНОРМАЛЬНЫЙ!!!"

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

Наткнулся я на сие чудо, как обычно, ворошась по дну магазина Steam в поисках чего-нибудь выброшенного и никому не нужного.

Стряхнув пыль со странички игры, я неожиданно обнаружил, что это самый ни на есть свежак - дата выхода 28 октября 2016.

Прям под Хэллоуин.

Кооператив. Возможность играть за монстра. Никакого оружия. Custom-изация персонажей. Обновления каждый день. Отличная оптимизация. Приятная графика.

Что мы говорим в подобных случаях?

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

А теперь - подробнее.

Первоначально я искал нечто похожее на прошлогодний Rake [и по ходу, уже никогда не найду - слишком уж идея оригинальна], ну или хотя бы Monstrum.


В итоге - наткнулся на немного иной вид хоррора - симулятор брожения по лесам и заброшенным больницам в поисках видеокассет, смешанный немного с Left 4 Dead, немного с Daylight, немного с, простите, Evolved. Еще раз извините.

Но обо всем по порядку.

Сюжет - в подобных играх он всегда необычен и увлекателен. Итак.

В лесу/больнице/гдеугодно лежат видеокассеты. На них - свидетельство убийства/порнография/яндекс.бар.

Вы с друзьями - профессиональные раздолбаи. И это очевидно, что никто, кроме вас, не способен найти эти кассеты. Поэтому, вооружившись фонариками, светящимися палочками и страшными телочками, вы рветесь в бой.

Слабоумие и слабоумие, угу.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

Геймплей.


Распугивая нечисть лицом и фонарем, игрок бродит по локации, прислушивается к шуму окружающих сосен/скрипящих дверей и пытается уловить знакомый шипящий звук, издаваемый искомой видеокассетой. Всего их 8, и после нахождения всех уровень считается пройденным, а монстр-враг - опозоренным.

Проблемы создают довольно-таки темное окружение, не просто приглушенно-темное, а именно мрак и ТЬМА. Кроме кружка фонарика, который постепенно садится, не видно ничего, и лишь валяющиеся КАЖДЫЙ РАЗ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ, ОБОЖЕТЫМОЙ РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ батарейки способны спасти душу вашего одноглазого друга.

Также подозрительные шорохи, скрипящие двери, страшные морды ваших союзниц и прочие отвлекающие сознание вещи уже способны доставить немало хлопот при выполнении задачи.

А тут еще...

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

...И монстр.

В одиночной игре падла превосходно заставляет игрока издавать громкие звуки и давиться чаем, всегда подкрадываясь неожиданно. Несмотря на то, что игра рассчитана в основном на кооператив, одиночный режим вполне себе составит конкуренцию многим клонам Slender-а.

В кооперативе же роль монстра отводится игроку. Схема 4х1 - 4 игрока-исследователя, 1 монстр-охотник. Немного пахнет Evolved, не правда ли? Только наоборот.

Казалось бы, простая схема - ищи ленты, бегай от монстра.

Но гении из *смотрит в листочек* Milkstone Studios [Святой Промт И Деяния Его, Студия Молочного Камня] решили добавить чуть больше кооператива, и вот уже союзники игрока могут отпугивать монстра фонариком, когда тот хватает жертву, кричать [да да, за это ответственна отдельная кнопка], раскрывая местоположение монстра, и держаться рядом, оказывая моральную поддержку.

Элементы teamplay снисходят на проект, и вот уже появляется некое подобие skill-а у игроков, как за исследователей, так и за монстра, которому также приходится несладко, ибо он вынужден искать этих четырех уродов, также прислушиваясь и ставя, внимание, идолы.

Игра крайне не рекомендуется для школьников, ибо идолы - это местный аналог вардов.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост
White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

После смерти исследователь превращается в призрака, который ходит по всей карте и рушит те самые варды, а также может привлекать внимание еще живых игроков жутким криком. Причем можно как помогать им искать видеозаписи, так и тупо заманивать к монстру - реализм во всей красе.

Написав про некий skill, я плавно переходу к вкусняшкам -  в игре есть уровень. За прохождение и полезные действия во время игры игрок получает очки. Впоследствии при повышении уровня он может разблокировывавувевовивавять [простите, у меня сегодня день грамотности и "скажем кофе да"] новые фонарики, новых персонажей, новую одежду для персонажей и новых монстров.

Вот так вот, да. Но без кейсов - здесь же все солидные люди, не так ли?

Таким образом, каждое прохождение уже явно не одинаково. Custom-изация персонажей добавляет определенной интриги, а умения как грамотно прятаться и искать, так и грамотно находить ребят и жрать, очень даже нужны.

Кроме того - у каждого персонажа есть свои собственные параметры. Кто-то быстрее, кто то выносливей, кто то скрытнее - да там штук 11 этих параметров.

Что, в свою очередь, только раскрывает дополнительные методы прохождения игры.

Монстр же при помощи специальных тотемов способен получать дополнительные способности [перки, как нынче модно говорить - но при виде этого слова я сразу представляю эдаких маленьких полуросликов-извращенцев. Перки. Фу.] Вот тебе, батенька, и RPG.

Все это создает нужный по напряженности геймплей. И подбор пряморукой команды здесь - явно не последнее преимущество в игре.

Посему особенно хорошо игра идет ночью, с друзьями, в темноте и наушниках.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

Девушки, поверьте, фитнес может решить многие ваши проблемы.

К чему я все это?

К тому, что наконец-таки появился кооперативный ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хоррор, который способен-таки напугать.

Конечно, со временем это может приесться, но игра все равно располагает высокой реиграбельностью, кроме того, разработчики сейчас активно обновляют игру, добавляют новые локации и предметы.

Ну и сложность - выжить и найти все ленты не так-то просто.

Особенно лично меня порадовала доска в конце каждой игры, наглядно показывающая передвижения игроков и монстра в процессе прохождения.

Сборной России по футболу бы нечто подобное точно пригодилось, я уверен.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

Графика в игре широко настраиваемая, причем тянет без лагов даже на дряхлых ноутах [ну, разумеется, на очень низких или низких настройках]. Тянет - это значит ВООБЩЕ без лагов.

Багов я также не обнаружил, и это если учитывать, что игре две недели от роду - согласитесь, в наше время ожидаешь чего угодно от новинки, но только не качества.

Озвучка в игре на уровне, пугающие звуки присутствуют, шорохи в тени, зловещее главное меню, напрягающие скрипы дверей - все есть и создает нужную атмосферу.

Не хватает, на мой взгляд, только большего количеств народу - 6х2, или, скажем, 8х4, но я фанат Dawn Of War: Dark Crusade и сейчас активно продолжаю плеваться, видя размер уровней и количество бойцов, что обещают нам в Dawn Of War III.

Так что все в White Noise 2 ладно, цельно и приятно.

Если вы, конечно, любите хорроры.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Ужасы, Длиннопост

В общем, пробуйте, играйте, свои 189 рублей игра полностью оправдывает, а на фоне некоторых конкурентов цена, на мой взгляд, даже занижена.

Окей, я ПОСТАРАЮСЬ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ, ПОСТАРАЮСЬ сделать следующий обзор на Blade Of Darkness 2. Не радуйся так, потолок не железный.

Всем - по общительному, приятному, спортивному, не курящему и хорошо зарабатывающему потустороннему духу в квартире, и если ваш питомец вдруг посреди вечера, не мигая, начинает смотреть на потолок, у него расширяются зрачки, и он начинает неистово шипеть, не пугайтесь так, а просто подставьте лоток, ведь никто из нас не застрахован от преждевременного облегчения.

IC.

Показать полностью 9

Darkwood, Subterrain, Congo...

Ммм, Хэллоуин.

Самое время для мрачных, загадочных, таинственных и волнующих взор, мозг и производящие кирпичи части тела игр.

Самое время выйти на улицу в этот православный праздник и посреди толпы одетых в костюм шлю... ведьм девушек и бледных парней, врущих, что это грим, а не следы от недосыпания и ночей за Дотой, встать, раскинуть руки в стороны и крикнуть в небо: "ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ, ПОЩАДИ НАС, НЕ УСТРАИВАЙ РАСПРОДАЖУ!!!"

Потому что Steam использует фразу "кошелек или жизнь" в буквальном смысле, заставляя людей тратить свою жизнь, скупая и играя в то, что при обычных условиях человек бы назвал "редкостным д*рьмом за 3000".

Впрочем, с вами снова я, а это значит, что в очередной раз Гейб недосчитается пары-тройки сотен баксов, ибо мои ссылочки на торрент все так же позволяют вам чувствовать себя геймером, а не банкоматом.

Итак, мрачный праздник, мрачная тематика - поехали.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Игра про темный лес, да да.

Поляки либо не делают ничего, либо делают хорошо и мрачно - и Darkwood живой, цифровой и анимированный тому пример. Несмотря на то, что это лишь alpha-версия, заняться в ней очень даже есть чем - и за несколько часов игры я не заметил багов или еще чего-то подобного.

Возможно, потому, что делают ее ребята уже месяцев 9, если не больше, и по сравнению с первой версией - изменения видны, и они радуют глаз.

Итак, сюжет у этой игры очень насыщенный и долгий - персонаж игрока просыпается.

Чуете, какая завязка? Какая интрига? Сколько возможных сюжетных ответвлений и нераскрытых деталей?

Ладно. Дам вам немного больше. Персонаж игрока просыпается в ТЕМНОМ ЗАБРОШЕННОМ ДОМЕ. НА ПОЛУ. БЕЗ БУДИЛЬНИКА. ОДИН. УУУ.

С первых же секунд геймер отчетливо понимает, что эта игра постарается его напугать. Если и не сможет, то все равно хотя бы постарается.

Начиная с того, что здесь темно даже днем. Вид сверху, но видимость персонажа ограничена определенным конусом, таким образом геймер никогда не может сказать, что у него за спиной.

На мой взгляд, гениальная мелочь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Дальше - больше.

Проснувшись в заброшенном доме, игрок понимает, что у его персонажа нет ни оружия, ни брони, ни даже ср*ных бинтов для перевязки ран - все это нужно искать, крафтить [вот тут зашевелились те из вас, кто любит на досуге создавать из зубочисток оружиемассового поражения] или просто надеяться, что кровь "не так уж сильно и идет".

Фактически, с самого начала у игрок есть только полуразрушенный дом, однако, вроде как дарующий защиту от монстров по ночам, ноги и шикарная шляпа. Казалось бы, что еще нужно, канальи? Да да, шарф Зенита.

Проблема в том, что для поиска и создания чего-либо нужно исследовать окружающий мир - и вот здесь игрок отчетливо понимает, что как-то не хочется выходить из дома. Ну просто не хочется. Ну зачем?

Всему виной звуки, доносящиеся из окружающего леса. Отсутствие видимости. Странные парнишки, рисующие неподалеку от дома рисунки на полях. Дикие собаки с соседних сгоревших домах.

И мееедленно и неторопливо заканчивающийся в генераторе бензин. Наводящий на ужасающую мысль - выйти все-таки придется.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Поскольку иначе игрок рискует остаться вообще без видимости. Ночью без факела или фонарика обзор персонажа ухудшается до примерно... Длины его рук, угу.

В итоге геймер, матерясь и крестясь/медитируя/принося в жертву своим богам кровь престарелой девственницы, выходит из дома днем и начинает рыскать по окрестностям.

Благо, в дому уже есть верстак и плита, а также пила. Чем так важна пила? Тем, что найдя древесину, геймер не может сразу превратить ее в доски кулаком, как бруталы из Minecraft. Он несет бревно к пиле, а там уже распиливает.

Чем игра берет еще - так это вот этой самой реалистичностью и сложностью действий. Все предметы нужно брать в руки, открытие инвентаря осуществляется посредством того, что персонаж раскладывает вещи на земле, а при сражении с врагом нужно делать замах и только после этого бить.

Darkwood протяжная, жуткая, невероятно атмосферная и способна если не напугать [а резких моментов там хватает, уж поверьте - тем более мир, насколько я понял, каждый раз генерируется вновь], то уж заставить поднапрячь нервы точно.

И да, это одна из немногих игр, где хочется просто заколотить окна в доме и сидеть с дробовиком у дверей.

Молясь, чтобы НИКТО не начал стучать в дверь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

От мрачного мужичка в шляпе, создающего из палки и гвоздей палку с гвоздями, перенесемся резко в будущее - люди ходят в крутой броне, обвешаны лазерами, используют термальные датчики и прочие гаджеты, но  все так же ездят на метро. Видимо, этот транспорт будет существовать даже лет эдак через 40 000, чтобы было удобно подрывать лоялистов в туннелях или блокировать некронов поездами со взрывчаткой.

А уж эти бабуськи-хаоситки с утра, ммм.

Впрочем, продолжим.

Итак, заключенный неизвестно за что [и игроку предстоит выяснить, собирая всяческие записки и планшеты, за что именно] ученый Вест мирно отбывает срок на КРУТОЙ ЗОНЕ СО ВСЯКИМИ ТАМ СУПЕРДВЕРЯМИ И ПРОЧИМИ НИШТЯКАМИ, как вдруг, вы не поверите, всю тюрьму накрывает кратковременная волна насилия и жестокости, местами возможны зомби, а также осадки в виде трупов сокамерников и охраны.

Вест, естественно, выживает, "патаму што спрятолся пад краватью, как в Аутласте, я так делол", и вот уже игрок вынужден ползти по вентиляции и проходить обучение, которое осуществляется непосредственно в ходе игры.

И первым же приятным сюрпризом становится то, что в Subterrain до хрена всяких интерактивных объектов - столы и стулья можно двигать, каждый второй ящик открывается, а каждый третий душ даже работает, не то что в твоей однушке на окраине города, да да.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Вскоре игрок попадает в местный аналог убежища, откуда  и начинается вся основная бодяга.

Во-первых, геймер быстро понимает, что сидеть на месте игра не даст - ведь Вест вечно хочет жрать, спать и, вы удивитесь, гадить.

Однажды моего беднягу Веста приперло сходить в толчок прямо во время зачистки глубокого подземелья. Но дело в том, что отлить в углу или сходить в штаны ученый не может, потому что у него слишком высокий IQ, и поэтому пришлось срочно искать ближайший более-менее чистый сортир. Поверьте, это был самый напряженный и увлекательный квест впервые за несколько лет - найти толкан, отбиваясь от зомби и прочих тварей в полной темноте, при этом молясь, что хватило кислорода и термогенератора на обратную дорогу.

Да, забыл сказать - дело происходит в зараженном городе будущего, и поэтому Весту также нужно следить за количеством кислорода в баллоне, а также за датчиком температуры. И да, есть еще и энергия, чтобы ее тратить.

В убежище, которое играет ключевую роль во всей игре, есть где поспать, сохранить продукты, починить экипировку, зарядить все свои генераторы чего-то там и прочее, прочее.

И все начало игры геймер будет заниматься тем, что начнет приводить в порядок различные отсеки убежища - чтобы иметь возможность выращивать еду, исследовать предметы для их последующего воссоздания, перерабатывать материалы, да еще уймой чего.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Основной же целью игры является постепенно возвращение города к жизни путем подключения различных районов к энергии, восстановления там уровня кислорода и температуры, а также зачистки от инфекции. При этом игрок должен не забывать о родном убежище, которое в любой момент может подвергнуться атаке монстров, и если генераторы не будут вовремя заряжены, защитные турели просто отключатся, а дальше... Впрочем, не будем о грустном.

В принципе, цель игры и можно назвать основным минусом - не каждому придется по нраву монотонная зачистка уровней с последующим подключением их к системам жизнеобеспечения.

Но всегда есть сюжет. Всегда есть новые виды мутаций противника. Огромное количество доступных для исследования чертежей. Постоянно заканчивающиеся энергия, кислород и падающая температура. Перегрев оружия, после чего оно вылетает из рук. Невероятно-косорукий Вест, шмаляющий мимо врага. Узкие коридоры с тупиками. И мрачнейшая атмосфера безысходности.

Пожалуй, все вместе это здорово затягивает на приличное количество времени, и если вам по нраву подобный стиль игры, вы пройдете Subterrain до конца, благо, она является полностью законченной игрой, и багов я не обнаружил.

Рекомендую - уж больно много в Subterrain всего, что можно изучить и стащить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

А вот с третьей игрой я долго думал.

Ибо похожего на Darkwood или Subterrain сложно найти вот так, с ходу. А всякие Rimworld больше survival, нежели horror.

В итоге я решил просто залепить сюда очередную мрачную бродилку, потому что я ленивая задница, да да, но, я думаю, вы давно в курсе.

Впрочем, я бы не стал писать об очередных унылых пострелушках с зомби, если бы не пара интересных деталей в этом проекте.

Окей, обо всем по порядку.

В Congo игроку предлагают окунуться в атмосферу джунглей, в которых ШТО-ТО происходит. Для этого ему вручают мачете, факел и открытый для исследования мир. Вперед и с рэпом, как говорят в некоторых кварталах Бруклина.

И здесь же игрока ждет интересный, одновременно приятный и неприятный сюрприз - для прохождения заданий нужно два или больше игроков.

"Что за д*рьмо?!!" - воскликнете вы, мои одинокие социопаты.

И будете правы - мультиплеер здесь работает только по приглашениям, таким образом, игра заставляет вас написать другу в личку и, брезгливо морщась, предложить ему сыграть в Congo.


Но.

Как только ваш точно такой же одинокий и социопатичный друг все же примет вашу заявку и с ненавистью зайдет в лобби, игра начнется.

А дальше вы поймете, как важна в этом мире настоящая мужская дружба.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Честно, я очень расстроен тем фактом, что нельзя одному сыграть в Congo.

И дело тут даже не в неудобстве поиска постоянного партнера для спарива... совместной игры.

Уж больно качественно разработчики подошли к созданию атмосферы нагнетания ужаса, а также к монстрам.

Я впервые вижу, чтобы враг столь необычно шарахался на игрока из кустов и заставлял нервно крутить вокруг фонарем, поскольку разглядеть подонков часто очень сложно, а действуют они весьма быстро.

Второе: геймплей заставляет стрелять метко и реагировать быстро, уворачиваясь от врага, иначе придется отбиваться от прижавшего тебя к земле урода ножом, которые могут заканчиваться.

Реализм - инвентаря как такового нет, есть лишь две руки и спина. Стало быть, за спиной автомат, в одной руке мачете, во второй - факел.

Система выполнения заданий, при которой просто необходимо прикрывать спину товарищу - ведь пока один несет канистру с бензином, он не может защититься от монстров, и прочие, подобные ситуации в игре, когда одному просто не получится выжить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Из минусов можно отметить не очень удобную камеру, а также довольно сложное ориентирование на местности, но к подобным вещам, как мы с вами знаем, довольно быстро привыкаешь.

Кроме того, разработчики продолжают работать над проектом, и вполне возможно, появятся таки сервера для быстрого поиска игры.

Сложно сказать много об этом проекте - action, чистый action с отличной атмосферой, резкими врагами и принудительным кооперативом. Выглядит оригинально на фоне прочих подобных творений, к тому же с оптимизацией все в порядке.

Одним словом - плюсов все же больше, чем минусов, и если у вас есть бесстрашный и общительный друг, вы вполне можете вдвоем залипнуть на несколько вечеров, прикрывая друг другу задниц... спины.

Попробуйте.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Ic обзор

Что же. Вот вам три проекта, вполне себе соответствующие словам "мрачный", "гнетущий" и "ВЫКЛЮЧИ, ОНО ЖЕ СЕЙЧАС ПРЫГНЕТ!!!"

В следующий раз, возможно, побалую вас фотоотчетом из какой-нибудь необычной страшилки наподобие Rake. Но это возможно.

Так что всем - по согласной на все шлю... ведьме, и если в вашу квартиру ломятся люди в страшных костюмах и кричат "сладость или гадость?!!", спросите в ответ "вилкой в глаз или в ж*пу раз?!!" - по ответу вы поймете, коллекторы это или банда одноглазых бандитов.

IC.

Показать полностью 10

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train...

...Этот сайт боится меня. Я видел его истинное лицо, горячее — продолжение свежего, а свежее заполнено новостями про YOBA игры.

И когда свежее будет окончательно забито, то вся это мразь пойдет в горячее... Когда скопившиеся грязь графония и багов из Mafia III вспенятся им до пояса, все подписчики и комментаторы пролистают ленту вниз, на самое дно, и возопят:


"Спаси нас!", а я прошепчу: "ДА, КОНЕЧНО, РЕБЯТА, У МЕНЯ ТУТ СВЕЖИЙ ОБЗОРЧИК, СВЯТЫЕ ПОЛИГОНЫ, А ВЫ СЛЫШАЛИ, ЧТО ЕСТЬ АНАЛОГ SPACE RANGERS, ТОЛЬКО ПРО ПОЕЗДА, ДА ДА, СКОЛЬКО ВСЯКОЙ ИНДЮШАТИНЫ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ У СТАРИКА IC, УУУ, И НЕ ПЕРЕЧЕСТЬ, ТВОЙ КОМПЬЮТЕР ТЯНЕТ ТОЛЬКО МАРИО, И ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ, ГДЕ НАЙТИ ИГРУЛЬ ДЛЯ СВОЕЙ МАШИНКИ?!! ЧИТАЙ IC, IC - ВСЕ НОВОЕ - ЭТО ХОРОШО ПЕРЕИЗДАННОЕ СТАРОЕ!!!"


Впрочем, о чем это я? Да да, время инди и не очень.

И сегодня речь пойдет о том, что в нашей стране упорно надеются освоить - нет, не о футболе, речь пойдет о космосе, Березуцкий, хватит минусовать мои посты.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И начну я с, пожалуй, самой милой и мультяшной, но при этом обладающей занимательным геймплеем, игрушки.

То, что вы можете наблюдать на скриншоте выше, и является, на самом деле, основной частью игры. Все время, проводимое в ней, игрок будет видеть преимущественно свой корабль, все его палубы и весь персонал, который будет на них скучать. Знаю, слегка однообразно, но вы просто послушайте дальше.

Игрока с его кораблем после стартового меню, где он может выбрать стартовый корабль, команду к нему и еще несколько параметров, закидывают в мир-песочницу, который также настраивается при помощи нескольких параметров - ну там размер, количество аномалий, котов у одиноких сорокалетних женщин и т.д., и т.п.

После чего свобода его действий ограничивается лишь мышкой и местными противниками. Игрок летает по пошаговой галактике, перемещаясь от системы к системе, добывает минералы с планет и стероидов-астероидов, сражается с пиратами - в общем, ведет активную и полезную для окружающих жизнь.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В чем же основные плюсы и отличия сего творения от прочих подобных?

В первую очередь, игра проста, но не оказуалена до д*рьма для дошколят. Иными словами, все в ней просто и понятно, но сложность наличествует.

Бои выполнены весьма интересно - на экране появляется в специальной рамочке вражеский корабль или огромный монстр-с-тентаклями, и задача игрока - навести имеющиеся орудия на нужные участки корабля противника [а все корабли делятся на палубы, каждая из которых выполняет определенную функцию, например, если палуба с двигателем будет повреждена, то хрен тебе, подлый-лоялист-ублюдок-ультрамарин, а не сбежать в варп].

Орудия работают, а в это время игрок в спешном порядке гоняет команду по кораблю, латая дыры, получаемые от повреждений, и встречая хлебом-солью, виски-с-колой и пилотопором-с-энергоперчаткой прибывших на абордаж противников.

Да да. Махач происходит на каждом квадратном пикселе экрана, и у игрока также есть специальная палуба с телепортом, откуда он может отправить своих космодес... бойцов на вражеский корабль. Главное - чтобы на корабле также остались бойцы для защиты.

Честно, скромная игрушка, вроде ничего такого не содержащая, может доставить немало удовольствия своим геймплеем. И да, корабль, естественно, прокачивается, галактика, естественно, рандомно-генерируемая, а в космопортах можно покупать ништяки и чинить корабль.

В названии же четко написано "Rogue".

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Далее мы неожиданно попадаем в 3D мир. Мы оглядываемся вокруг. Мы запускаем двигатели и рвем когти к ближайшей станции.

Rebel Galaxy предоставляет игроку возможность побывать в шкуре [черт, почему в наше испорченное время это так пошло звучит?] космического пилота, которому в наследство достался, вы будете удивлены, космический корабль.

Перетерев в местном баре с одним знакомым, игрок вылетает в открытый космос, иии... рамок нет.

Геймер может полететь куда угодно, хватило бы мощности двигателя. Может брать какие угодно квесты. Может нападать на кого угодно. Может целенаправленно добиваться расположения той или иной фракции. Добывать ресурсы из астероидов [Святой Гейб, это во всех космосимуляторах наверняка считается пафосной фишечкой!]. Улучшать корабль. Покупать другой корабль. Сидеть и обдумывать, какие же из пушек чем выгодней, а какие щиты лучше для ведения боя на вот этом вот конкретном корпусе истребителя.

И все это - в 3D. Нет, не вид сверху. 3D. Нет, не пошагово. Real-time 3D. Нет, без багов и лагов. Качественный 3D.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Честно говоря, играется Rebel Galaxy как то... Просто, что ли. Ну или понятно. Но это не звучит как минус.

Игрок просто берет корабль, летает по галактике сражается с врагами и занимается чем хочет. И это доставляет игроку удовольствие.

Поскольку те же сражения реализованы в духе каких-нибудь Star Wars: вокруг все взрывается, пролетают лазерные заряды, еще немного, и джедаи начнут лезть к геймеру в корабль с требованием "оценить их мощь, поставив лайк на аву".

А эти замесы борт в борт, когда корабль игрока и противника на огромной или не очень скорости обмениваются бортовыми залпами, вокруг снуют дроны-ремонтники или дроны-пакостники, жрущие щиты корабля? Торпеды, авто-турели, мины - оружия в игре прилично, разной мощности, разного цвета и разного типа действия.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Кроме того, есть еще и деление по типам корпусов кораблей, таким образом, игрок всегда может выбрать свою тактику ведения боя: на огромной скорости обстреливать противника, имея небольшой, но маневренный истребитель, или же медленно плыть по космосу, заряжая умопомрачительно мощными залпами по целым космическим станциям.


Которые, к слову, постоянно переходят из рук в руки. Мир здесь весьма живой, и сообщения о победах, стычках и поражениях между фракциями поступают постоянно, кроме того, игрок нередко сам в них вляпывается, на полной скорости выйдя из варп-прыжка.

Пожалуй, единственным небольшим минусом можно назвать некоторое однообразие квестов - слетай-забери, слетай-убей, слетай-доставь. Но опять же - квесты всегда можно выбрать разной сложности, и на тяжелом уровне вся однообразность снимается тем, что замес с очередным пиратом превращается в бойню. Особенно когда вражеский флот случайно оказывается поблизости, втянутый в перестрелку с флотом союзников.

А если что, всегда есть сюжетная линия. Для заскучавших.


И да. Soundtrack. Разработчики явно вдохновлялись сериалом "Светлячок" или вестернами. Sound заставляет почувствовать себя настоящим космическим авантюристом, создавая ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ.

А если игроку это не по нраву, он всегда может добавить СВОЮ МУЗЫКУ. В буквальном смысле, через меню игру указать треки прямо во время игры. ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ПАРЕНЬ, СВОЮ МУЗЫКУ!!!

Лично я уже гоняю под "Николай-коля" и "Pen Pineaplle Apple Pen".

Мне можно. Мои 21 личности слушают совершенно разные жанры.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Черт, предыдущая игра была явно достойна полноценного обзора. Ну да ладно.

Итак, мы вновь переходим к инди. Ну как инди... А нет, инди, 159 мб на жестком диске.

И хренов неограниченный космос на деле.

Space Pirates And Zombies, а именно так расшифровывается аббревиатура SPAZ, предлагает вниманию игрока ОГРОМНЕЙШИЙ МИР, в котором что-то творится. Почему что-то? У игры есть один неявный минус: она полностью и безоговорочно на английском, поэтому вникнуть в то, что периодически обсуждают некие рисованные дяди и тети на экране, я не смог.

Но вылетающие из базы игрока в открытый космос тела зомби-человечков заставили меня посидеть за этим проектом еще. И я не разочаровался.

Итак, игра предлагает геймеру вид сверху, а также соответствующий геймплей, в реальном времени, позволяющий управлять кораблем вручную.

Насильно стартующее обучение помогает узнать, что игрок может изменять внешний вид своего корабля, а именно корпус, оружие, двигатель и прочее. Кроме того, с самого начала игры геймеру дают под управление еще один корабль, который будет летать хвостом за кораблем игрока, и ненавязчиво намекают, что при дальнейших улучшениях базы и прокачке уровня флот будет становиться больше, а корабли - качественней.

Таким образом, перед игроком предстает гибрид RPG и стратегии.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И это еще не максимум систем в галактике, который, к слову, всегда можно настроить.

Основной задачей игрока становится поиск новых деталей [привет, Spore], сбор ресурсов для постройки кораблей, прокачка уровня, открывающая доступ к новым технологиям, и, насколько я понял, война за территорию местного космоса.

Противников много, самых разных форм и обличий, и поэтому геймеру предстоит немалая работенка по созданию флота, способного выживать в этой суровой галактике.

Бои же весьма динамичны, и WASD играют не последнюю роль в схватке. Как и судорожные движения мышью в попытке попасть по противнику.

Честно, все это здорово напоминает первый этап в игре Spore, с той лишь разницей, что скорости намного выше, а наполнения в игре намного больше. 159 мб против хреновых сколько-то-там-весит Spore со всеми дополнениями - в итоге в SPAZ реиграбельность куда выше.

Впрочем, в игре все же есть некая цель - вроде бы нужно добраться до центра галактики. О нет, Spore, просто заткнись.


В общем - это стоит того, чтобы занять ваши несколько вечеров, а возможно, и недель.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. А вот сейчас я в тупике.

Ибо совершенно забыл, что следующая инди-поделка уж слишком уж похожа на SPAZ.

Впрочем, попробуем разобраться.

Reassembly.

Итак, снова ОГРОМЕННЫЙ открытый для сотрудничества мир, снова маленькие кораблики, из которых можно набрать флот, снова геймплей в стиле "собираем детали - улучшаем корабли - завоевываем галактику".

Но нет, погодите. Здесь корабли собираются ПОЛНОСТЬЮ сами. Вы же все в детстве играли в LEGO, верно? Да да, пухлячок, ты играешь и сейчас, молодец. На работе твои рассказы про это явно воспринимают с восхищением.

Так вот. Каждый кораблик состоит из маленьких или побольше кусочков, придающих прочность, скорость и прочие параметры. Создать можно корабль ЛЮБОЙ формы - но дальше самое интересное.

Корабль геймера должен быть максимально приспособленным. Даже не так - он должен работать.

Ведь при неправильной сборке и распределении тех же двигателей ваш маневренный истребитель будет СЛИШКОМ маневренным и улетит к Гейбу На Распродажу на огромной скорости. Или, например, при неправильной постройке корпуса вражеские лазеры с легкостью будут пробивать защиту и уничтожать те же двигатели, что опять таки отправляет корабль геймера к Гейбу На Торговую Площадку.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Таким образом, большую часть времени игрок будет проводить в экспериментах над формой и вооружением своих кораблей, пытаясь слепить из деталек неубиваемого подонка, что займет ВЕСЬМА много времени.

Остальными же задачами в игре являются война за территории, сбор деталей и принос их на ближайшую союзную станцию, конструирование флота [здесь корабли не летают за игроком, а автоматически сражаются с конкурентами и пытаются захватить новые территории - ведь есть только война в этой мрачной галактике, во славу Богов Хаоса].


Впрочем, снова WASD, реакция и сноровка. И в бою с другими фракциями, которые здесь делятся по цветам и формам корпусов, есть шанс доказать, что демократия игрока - самая лучшая демократия в конкретной галактике, а остальные демократии - д*рьмо.

Короче, упорядоченный хаос. Для тех, кто любит абстракцию, пытающуюся уничтожить его базу.

А еще здесь очень красивые и зрелищные схватки из огромной кучи юнитов, не пропустите.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И на закуску - не по стилю, но по духу и типу геймплея проект. Пожалуй, изюминка этого поста, да простит меня Rebel Galaxy.

Bounty Train - симулятор сваливания от индейцев.

Все просто: США времен войны с индейцами и конфедератами одновременно. Штаты периодически присоединяются и отделяются, бандиты и индейцы грабят поезда, товары туда-сюда снуют по железным дорогам, а пассажиры просто хотят спокойно доехать до Бостона.
Естественно, после такого главному герою игрока батя оставляет в наследство не кота, не дачу и не пылесос, а поезд и пару вагонов к нему.

А дальше... Дальше рекомендую пройти краткое обучение, после которого ваши следующие 7 вечеров исчезнут из вашей жизни.

Ибо затягивает это дело похлеще Sunless Sea. И не в последнюю очередь благодаря высокой сложности.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Игрок путешествует между городами на своей паровой развалюхе. Выполняет различные квесты, от доставки грузов и пассажиров до убийства опасного бандита.

Покупает или продает вагоны к поезду, делящиеся по классу и функционалу. Закупает товары. Берет кредиты в банках. Нанимает бойцов для охраны поезда. Прокачивает навыки персонажей.

Расставляет бойцов внутри вагонов - да да, как в Space Rogue, здесь персонажи могут перемещаться по поезду. Более того, местную леди при нападении бандитов вполне можно заставить кидать уголь в топку - ты же хочешь жить, крашеная стерва?

Чтобы попасть в соседний штат или город, нужно купить лицензию на проезд. Ничего не напоминает, к примеру, покупку неких карт соседнего региона из Space Rangers?

А ведь игра по геймплею очень близка. Да, перемещение происходит в основном между точками на глобальной карте, но...

Есть и случайные события, и война фракций, и возможность получать уважение у этих фракций.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

А еще есть такая деталь, как управление поездом. Сделано просто и душевно.

Рычаг скорости, гудок для отпугивания коров, ускорение, ручной тормоз - а также всякие индикаторы угля, спидометр, и начинающие разваливаться вагоны при большой скорости или резком торможении.

Засады на дороге. Нападения треклятых индейцев на лошадях. Пожары в вагонах, которые надо тушить любой ценой.

Боль, кровь и пот. Перманентная смерть, благо, отключаемая. Вечный поиск, на чем бы срубить еще бабла. Хамоватые персонажи на вокзалах.

Не хватает только шаурмы. Ее заменяет индейская травка.

И все это дело, несмотря на не самый крутой графон, затягивает по самые полигоны.

Ибо сложно и интересно. Рекомендую.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. Давно я не писал СТОЛЬКО и СРАЗУ.

Но любая из вышеназванных игр способна затянуть ваше сознание весьма надолго, поэтому пробуйте аккуратно, с душой и чтобы было чем откачать ваше тело через месяц безвылазного геймплея.

В следующий раз, кстати, снова будут не менее затягивающие проекты, так что готовьтесь.

Всем - держаться там, всего доброго, хорошего настроения и здоровья. И если у вас есть ручка, яблоко и ананас, то идите-ка вы отсюда подобру-поздорову к черту. Не стоит, правда. ПОЛОЖИ ИХ, СКОТИНА!!!

IC.

Показать полностью 17

Mafia 3 Честный обзор

Mafia 3 – это мечта многомиллионных фанатов данной саги и я не могу понять почему многие так называемые фанаты возненавидели эту игру.Да может и у нее не все впорядке с оптимизацией и есть проблемы с технической точки зрения но если не сильно придиратся то это вполне себе достойное продолжение культовой серии.



Как обычно, атмосфера игры полностью соответствует тогдашнему времени, поскольку разработчики сделали всё, чтобы сделать игровую вселенную максимально реалистичной: мода, музыка и раритетные автомобили из 1960`х годов.Mafia 3 — экшен в открытом мире, рассказывающий о жизни преступников в семидесятых годах в Новом Орлеане. Главный герой, сирота Линкольн Клэй, становится членом преступной организации, а потом объявляет войну итальянской мафии.История Линкольна Клея могла бы быть банальной историей о мести, но разработчик Hungar 13 уводит сюжетную линию вглубь, обогащая ее сложной социальной обстановкой Америки после Вьетнамской войны.



Кроме этого игра наполнена искусно продуманными персонажами, к которым относишься практически как к живым людям: одних хочется убить, а о других заботишься и по-настоящему переживаешь. Игровое пространство состоит из хорошо знакомой инфраструктуры открытого мира. Действие происходит в мафиозных кругах Нью-Бордо (аналог мафии Нового Орлеана), вы проходите игру по основной сюжетной линии, а многочисленные второстепенные персонажи могут дать вам и другие задания.



Качественно сделаны главные сюжетные миссии, где вам противостоят основные злодеи, которых необходимо убить для исполнения мести. Прохождение через разные части города включает в себя простые убийства, уничтожение грузов или похищение вещей из хорошо охраняемых тайников. Выполнить эти задания и ни разу не умереть вряд ли получится. Отчасти это из-за того, что боевая часть игры сделана весьма реалистично(два три выстрела вполне достаточно что бы отправится на тот свет). Кроме стандартного набора оружия в вашем распоряжении будут и хитрые приемы: например, можно свистом привлечь внимание врага и бесшумно убить(как принципе я и делал примерно первые 2 3 часа игры). Разные враги и разные тактические ситуации заставляют применять разные приемы боя и типы оружия.Неприятно, что если вы погибните во время миссии, что очень легко с учетом обилия вооруженных до зубов полицейских и бандитов, то вы не возродитесь с тем же набором патронов и лекарств. Поэтому чем труднее задание, где вы погибли, тем больше вы расстроитесь, поскольку к нему придется заново готовиться и подбирать снаряжение, перед тем как повторить попытку.



Открытый мир игры Мафия 3 позволяет ее сопоставить с другими подобными играми, например, с Grand Theft Auto(но скорее всего не с пятой частью а где с 3).через несколько часов прохождения кампании вы получаете возможность отдавать деньги на хранение, и в случае если вас убьют, то они будут сохранены. Дилер встретится с вами в том месте, где вы захотите и обеспечит вас новой машиной или оружием, что обережет вас от риска при самостоятельной добыче этих вещей в магазине или на явочной квартире.Разработчики создали фантастически интересную сюжетную линию и наполнили игру реалистичными персонажами. Интрига заставляет как можно скорее пройти основную миссию игры и от этого процесса действительно трудно оторваться.



Но давай те остановимся на сюжете. Сюжет в мафии всегда был на высоте, продуманая до мелочей история с неожидаными поворотами и с неоднозначими решениями принимаемые главным героем. Мне сюжет очень понравился в лучших традициях истории о мафии.



графика довольно не плохая хоть и есть грешки с оптимизацией и множеством багов, но запустив игру первый раз и поиграв несколько дней мне не попадались ни так называемые баги глюки которыми пестрил уже весь интернет к тому времени. да и разработчики сделали упор на сюжет и проработку игрового мира в удел качеству графики так что вполне терпимо для ценителей хорошо расказанной истории.



Музыка просто потрясающая тут многого не скажешь хоть где то я и читал что некоторых копмозиций в то время еще не было но это не важно, ведь треки подходят как ни крути к этому периуду времени и стилистике.



геймплей тоже замечательный для меня естественно не знаю как для вас но мне очень по душе эти перестрелки, перевозки контрабанды и захваты районов.



Ну и в конце я подведу свой итог об третей мафии - очень хороший сюжет, если вы любите очень красиво расказаную историю и естесвенно принимать в ней участие то это игра для вас. если вы считаете что здесь устаревшая графика, мыльцо да и боже мой это же 30 кадров в секунду (я не для тоого покупал свой супер мошгный комп что бы все это видеть) то не надо в это играть.



Спасибо что смотрели всем удачи и пока!

Показать полностью

Smite...

...Или "gospodi, Thor, eb tv*yu mat, ti zhe obeshal, chto budem igrat v DOT-y?!!"

Высоко-высоко, среди облаков [облак? облачей? облачков? белых хреновин, похожих на овец?] находится вершина горы Олимп. Каждый божий день, несмотря на кризис, здесь собираются греческие боги, кушают нектар и амброзию и смотрят International или еще какую-нибудь зарубу с Evil Genius или Team Secret.

А это Вальхалла. Среди роскошных чертогов пьяные вдрызг скандинавы и их боги во главе с Тором на словах и джойстиках доказывают свою силу в Mortal Kombat X, выкрикивая бранные слова и дружно вздыхая при виде некоторых костюмчиков Милины. Один меж тем играет в Civilization против Юпитера, ибо солидно и стратегично.

А вот и заброшенный майанский город-гробница. После того, как все майя свинтили черте куда, их боги грустно греются около разведенных в металлических бочках кострах, читают грустный рэп и изредка грустно рубятся в Heroes III, потому что остальные игры их древний компьютер не тянет.

Плавно перенесемся в Китай. Сотни самых разнообразно выглядящих демонов и богов в перерывах между собиранием iphone-ов всеми своими конечностями активно месятся в League Of Legends, набивая той еще больший онлайн. А вы думаете, откуда там 100 лямов игроков.

Индия. Вишну заходит под своими 5-тью аватарами в лобби как целый клан, и начинается рейтинговый замес. Бомба заложена, Шива ликует, Индра ливает.

Но вот скорострел firstblood-щик Меркурий приносит радостную весть: сервера Smite открыты.

Божества дружно заходят в steam, качают Smite, запускают, иии... Их нет на неопределенный срок.

И лишь один Иисус грустно плачет в сторонке. Потом вытирает слезки и запускает Sims 4.

Smite - когда боги онлайн.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Естественно, дальнейшее описание игры невозможно без сравнения ее с DOTA или Lol.

Но я постараюсь. Ибо впервые встретил реальную альтернативу.

Итак, в божественной MOBA есть даже некий сюжет. Конечно, подан он в традициях "Underlord Underworld Underground вырвался из подземелья и принес с собой тонны горя, страданий и обновлений", но в Smite присутствуют довольно-таки достоверные описания мифологии, а также каждого из богов, что уже ставит ее на ступеньку выше в плане полезности для подрастающего поколения, нежели любая из частей ОССОССИНОВ [я просто обязан был это написать].

Итак, наступил конец света/Апокалипсис/Рагнарек и прочие варианты великого замеса, посему все боги тут же начали активно бороться между собой и против друг друга. У каждого бога в его личном досье прописаны история его божественных проделок, способностей, статистики и причины, по которой бог добра и света готов убивать во имя добра и света всех, кто темный и злой, то есть всех остальных.

Причина воевать - есть, кому воевать - есть, сервера - не падают.

Погнали.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Итак, начиная описывать MOBA, первым делом я отмечу все те различия в геймплее, что позволяют назвать Smite действительно оригинальным проектом.

Во-первых: динамика действия и угол обзора.

Наверное, это первая MOBA с видом от третьего лица и сражения, основанными не на авто-атаке. Поиграв некоторое время в Smite, я бы назвал его ближайшим аналогом, вы будете спорить со мной комментах, Team Fortress 2.

Динамичные схватки на ограниченном пространстве. Герои с дальней атакой должны попадать по противнику. Герои с ближней, вы удивитесь, тоже. Промахнулся - извини.

Нет, конечно, ближе всего будет Panzar, но у меня на него личная обида за одно из обновлений и донат, так что идем дальше.

Также вид от третьего лица совершенно меняет игру в стандартном режиме: варды становятся жизненно необходимой вещью, а врага банально не видно за всеми этими стенами и деревьями - геймплей превращается в самый настоящий тест мини-карты на прочность. А когда на игрока из-за стены прыгает, к примеру, Фенрир... Геймер начинает понимать всю важность teamplay и сообщений для команды.

Иными словами, оказавшись в самом центре замеса, с обзором только перед собой, игрок начинает интенсивней двигаться, интенсивней палить окрестности и вообще становится матерым параноиком.

Посему teamplay здесь повышается в разы.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Просто у нее на это есть две внушительные причины, да да, одинокие вы геймеры.

Во-вторых: несколько видов замесов.


Здесь возможность командами 5 на 5 надрать друг другу задницы используется по максимуму. Стандартный режим а-ля DOTA в 3 линии, режим "1 линия 3 на 3 игрока", режим "2 линии 5 на 5 игроков", режим "Арена", где замес идет вообще на одном участке боя, а бои не длятся больше 15 минут, поскольку выглядят как феерично переливающееся всеми цветами радуги мясо...


Короче, каждый может здесь найти для себя любимый режим, в котором ему будет комфортно играть. Кроме того, в каждом режиме есть фишки вроде вызова осадных титанов, или же нейтральных спецкрипов на центральной точке, или же бой ведется на очки...

А уж оформление уровней - на высоте: каждый взят из различных мифологий.

Скажем, бой 5 на 5 без лечащего фонтана в одну линию - это искривленная линия, оформленная в скандинавском стиле. Выглядит потрясающе, создается то самое ощущение присутствия и аутентичности, впрочем, оно быстро сменяется попыткой свалить от бешено крутящегося китайского бога не-помню-как-его-там.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

В-третьих: навыки здесь устроены также, как и в League Of Legends - надо попадать по противнику конусами и кругами, но из-за особенности камеры от третьего лица прицеливаться становится куда сложнее, в итоге каждая битва напоминает перестрелку.

Из-за чего динамика на порядок выше. В Smite игрок не может отойти приготовить чай, потому что "опять што-то происходит, НАША БАШНЯ СЛОМАНА, ФЕНРИР В КУСТАХ, АИД УЛЬТУЕТ, ТИМА ДНО, ЛОКИ КРАСАВЧИК, ОСТАЛЬНЫЕ ПОЗОРНИКИ!!!"

Отдельно мне очень понравился такой элемент, как внедренный внутрь игры собственный язык.

Если вкратце, то это аналог команд из DOTA вроде "врага нет на линии", но работает он посредством прожимания нужных клавиш.

Нажав V, игрок видит перед собой список команд, разделенных на категории, их там около 11. Каждая категория делится еще на команды, таким образом, чтобы, скажем, быстро сообщить союзникам о враге на линии, достаточно быстро прожать VB1 -  «Враги на левой линии!».

Сперва выглядит громоздко, но мере накопления опыта и частоты использования заменяет обычный чат полностью - ибо куда удобней нажать 3 клавиши, которые озвучат фразу для каждого из игроков на его родном языке, нежели маяться с переключением раскладки.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

В Smite есть еще несколько отличий, позволяющих смело называть игру оригинальным проектом - та же удобнейшая и понятная для новичков система автозакупа, способности, больше ориентированные на командную игру, нежели на одиночный геймплей. Все мелочи не перечислишь, посему советую попробовать самим.

Перейдем же к героям в игре, а именно к халявной для разработчиков части - ведь зачем придумывать Axe и Lina, когда у тебя перед глазами уже придуманные персонажи со своими способностями историей?

Наверное, одним из немногих минусов в Smite является система покупки героев - как в Heroes Of The Storm, нужно или накопить достаточное количество местного "золота", чтобы открыть нового, либо тупо купить его.

Но лично для меня это был некий challenge - заработать на нового героя, выполняя ежедневные квесты, достижения, коих там хренова туча, ну и просто играя как можно лучше - ведь чем лучше сыграл, тем больше дали за бой того самого "золота".

Так что назвать это однозначным минусом - сложно.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Итак, перед игроком 7 пантеонов, состоящих из нескольких богов. В Smite, конечно же, есть свои carry, support-ы, nuker-ы, pusher-ы и durable, только терминология другая.

Здесь это игровые классы - Воин, Страж, Убийца, Маг, Стрелок.

В каждом из этих классов, в свою очередь, есть герои, ориентированные на разные роли в команде, те же jungler-ы или support-ы. Кроме того, всегда есть указание ключевых особенностей героя - большой урон по площади, высокие показатели защиты и т.д. и т.п.

Стартовый pick крайне важен, причем сделан он так, что игроки одной команды до старта не видят pick другой. На мой взгляд, это сделано зря, поскольку нет возможности создать контр-pick, но с другой стороны, экономятся лишние нервы перед началом игры.

А не "зачем ты выбрал стрелка, у них же одни стражи, нуб, я ливаю!!!"

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Закуп предметов устроен по стандартной схеме, разве что нет магазинов в джунглях и прочих потайных лавок - все приобретается на базе.

Предметы собираются легче, чем в DOTA - это поделенные на ветки мечи и шлемы, нет ингредиентов - купил нож, он "улучшается" до двух других ножей, а те еще до трех других и т.д. и т.п.

Посему основной задачей является собрать предметы, ориентированные на конкретную задачу - и в этом плане Smite немного превосходит остальные MOBA, поскольку предметы прямо в магазине сортируются по уровню и критериям вроде "критический урон", "скорость перемещения", "регенерация HP" и т.д.

Smite весьма дружелюбен по отношению к новичку.

Что интересно, все герои четко поделены на наносящих физический урон и магический - и предметы для покупки у них разные. Не в том плане, что они должны покупать разные предметы - у них РАЗНЫЕ МАГАЗИНЫ с предметами.

То есть стартовые "ботинки" у воинов полностью отличаются от стартовых "ботинок" у магов. И воин просто не может купить вещи для мага, поскольку у него нет к ним доступа. Вот так вот, да.

В каждом из режимов дается разное количество стартового золота и очков опыта. Сделано для повышения динамики сражений, чтобы сразу врубиться с места в карьер, имея аж 2 или 3 навыка вначале.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Что еще можно отметить?

Огромное разнообразие всяких skin-ов, загрузочных экранов, эмоций для персонажей, озвучек, просто огромнейшая КУЧА статистики и под 400 личных достижений.

А еще игра записывает каждое ваше убийство, даже местных крипов-миньонов, таким образом, всегда можно зайти к себе на страничку и полюбоваться, сколько ты совершил 11-тикратных убийств подряд или rampag-ек.

На крайний случай крайней криворукости можно упиваться числом убитых крипов. 3000 трупов, не, ну а че, тоже достижение.

Гениальнейшая идея - ранговые матчи открываются только после 30-го игрового уровня.

А за два месяца интенсивной игры я набрал только 23-ий. Интенсивной - это минимум 2 часа в день.

В том и гениальность - на 30 уровне игрок либо уже имеет достаточно опыта, чтобы не лажать в командной игре, либо просто не выдержал и перестал играть в Smite, не дойдя до 30-го.

Таким образом, ранговые матчи всегда состоят из профи.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Графика в игре поделена на 5 уровней настроек, таким образом играть могут и нищеброды, и любители графония, видеокарту им в их машину, да помощнее.

Интерфейс немного громоздкий - поначалу разбегаются глаза от обилия ВСЕГО на экране, зато потом, как обычно, все становится весьма удобным.

Саундтрек тематический, варьируется, как и должно, от скандинавских барабанов и уханий до японских флейт. Впрочем, ничего особенно примечательного.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Что в заключение?

Если вам надоела DOTA или любая другая MOBA отсутствием динамики или громоздкостью - вам в Smite.


Быстро, зрелищно, ненавязчиво. Тот же режим "Арены" ощущается как обычный матчик в CS. Потратил немного времени - и иди занимайся реальной жизнью.

Хочешь замеса посерьезней - иди в стандартный или "Осаду", тут тебе и мотание нервов на час, и геймплея на полтора.

Постоянно проводятся события, добавляются новые герои - материала-то, как вы понимаете, много. Игра живет и здравствует, и онлайн только увеличивается.

Окей, всем - по грамотному тиммейту на линии, и если ваш support не апает куру, не покупает варды и не помогает вам в бою - не спешите орать, что он бесполезен, возможно, его мама просто зашла в комнату и ругает его за неправильный pick.

IC.

Показать полностью 10

Bully: Scholarship Edition...

...Или "не в тот ты класс зашел, Иванов".

Чтобы хорошо учиться, нужно быть умным.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть терпеливым.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть внимательным.

Чтобы хорошо учиться, нужно... Погодите, да кому это вообще нужно?

Твою мать, Джонни, ты опять пришел в этой футболке в класс? Я уже говорил тебе, Джонни, что ты тупой задрот, неспособный даже на то, чтобы съесть бутерброд без помощи твоей мамаши? ДА ДА, той самой, что заслоняет своей огроменной фигурой ясные дни от МС Газманова, тупое ты очкастое животное!!! НУ, ВОТ Я ОТНЯЛ ТВОЙ БУТЕР, ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ, ДЖОННИ, ГДЕ ТВОЯ РЕАКЦИЯ, УМНИК, МОЖЕТ, ДОСТАНЕШЬ СВОЙ ДНЕВНИК С ПЯТЕРОЧКАМИ, И ОНИ ЗАЩИТЯТ ТЕБЯ?!! ДАВАЙ, ДЖОННИ, ХОТЬ РАЗ СДЕЛАЙ ЧТО-ЛИБО ПО-МУЖСКИ!!! ДЖОННИ?!!

Джонни? Эй, Джонни, директор убьет нас за отрывание голыми руками досок от парты... Джонни? Джонни?!! ДЖОННИ!!! *Звуки удара чем-то тупым и тяжелым по чему-то тупому и необразованному*.

Bully: Scholarship Edition - чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться, b*tch!!!

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Нет, вы просто еще раз прочитайте слово "Rockstar". Еще раз. И еще.

Студия с таким названием просто не могла быть обречена на создание экономических симуляторов про ферму. Нет.

Игры от Rockstar - всегда шоу. Всегда гребаное шоу.

И только эти ребята могли вставить реалии GTA в обычную школу для трудных подростков.

Главный герой, Джимми Хопкинс, выглядящий в свои подростковые годы как темная сторона Уэйна Руни, после смены кучи учебных заведений, от церковной до средней окраинной школы, наконец-таки попадает в свою личную Arkham Asulym, а именно школу для САМЫХ ТРУДНЫХ [HARDCORE TEENAGERS] подростков - Буллвортскую Академию.

Маман Джимми, найдя наконец мужчину с кошельком своей мечты, укатывает в свадебное путешествие, таким образом, Джимми отныне приветствует небо в сапогах и вообще предоставлен самому себе без возможности брать увольнительную на выходные.

Что же. Собрав сопли и ранец в кулак, с первого же шага Джимми сталкивается с самым сильным бойцом в школе - Расселом Нортропом. С этого момента все и заверте...

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Игрок ну никак не ожидает от симулятора школы GTA. Ну никак.

Но первая же драка отчетливо говорит ему: "Парень, перед тобой дети тех психов с Гроув Стрит, а также внуки выживших Балласов, ПАРЕНЬ, ЖМИ ЛЕВУЮ КНОПКУ МЫШИ КАК МОЖНО ЧАЩЕ!!!"

Геймплей в Bully действительно весьма похож на геймплей в GTA, но есть существенная разница во многих элементах.

Если не брать окружающую обстановку, то те же драки выполнены куда более интересно - по мере прохождения Джимми сможет изучать кучу разных рукопашных приемов, таким образом бои становятся куда более реалистично-уличными, всякие там зажимы, захваты и прочие "втыкания в пол с прогиба".

Также присутствует распорядок дня. Да да. Джимми обязан [ну или не обязан, тут как игрок решит] посещать уроки, на которых он знакомится с предметами при помощи прохождения мини-игр. Да да, скоро и у нас так будут проводиться уроки, если министерство образования продолжит политику отмыва... нецелевого использования денег, выделенных из бюджета.

Ого, какое серьезное последнее предложение. В обзоре про игру, автор, давай по делу, что это за политота?

Просто сегодня выборы, всех с праздником. В конце-концов, это была отличный аналог Масленицы - сами посудите, неделя дебатов, телевизионные посиделки, а в конце все жгут бюллетени.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Так вот, помимо рукопашного боя,  в игре есть оружие [Oh My God!!!], естественно, это всякие рогатки, баллончики с краской, бита и легендарный картофелемет. Используются по-разному, но счастье от применения игроку приносят всегда.

Джимми также может менять свой внешний вид, а именно одеваться в различную одежду. Нет нет, здесь нельзя сделать татуху на всю спину, а после пойти к тому негру и замутить афро на голове, гребаные вы любители извращений, идите в Saints Row!!!

Кроме того, есть даже транспортные средства. Нет, угонять машины здесь нельзя - иначе Джимми быстро бы загремел в заведение посолидней, но такие средства передвижения, как скейтборд, велосипед и мотороллер - вполне себе достойная замена. Благо они быстры и круты, и на урок при желании можно успеть раньше самых быстрых ботаников, занимавших очереди еще со вчера.

Открывается все это дело по мере прохождения игры, ну или после выполнения побочных заданий.

Да да, побочных заданий, вы не ослышались. Это же Rockstar, здесь побочных заданий ничуть не меньше, нежели основных сюжетных. Иногда мне кажется, что во время разработки своих игр сотрудники Rockstar периодически выполняют кучу побочных заданий вроде принести кофе шефу, убраться в офисе и придумать еще пару матерных реплик для Трэвиса, в итоге все это отражается в их играх.

Таким образом, всего в игре около 150-ти миссий. Внушительно для "мать его нигга биач поцелуй меня в мои рифмы" симулятора школы, не находите?

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Персонажи. На мой взгляд, изюминка игры.

В отличие от GTA, в Bully пространство игры несколько поменьше, хотя это все тот же старый добрый открытый мир, состоящий из 6-ти районов [НИЧОСИ, HOMIE, ШЕСТИ РАЙОНОВ, ТАМ ЖЕ НАВЕРНЯКА ЕСТЬ РАЙОН С KFC, ПРАВДА, ЕСТЬ, ЕСТЬ?!!]. Каждый район открывается по мере прохождения сюжетных глав, и имеет довольно приличные размеры.

Так вот, персонажи, опять же в отличие от GTA, проработаны куда более тщательно, таким образом, нет случайных бегающих по улицам no-name NPC - точнее, даже если они есть, это всегда разнообразные-многообразные NPC, не выглядящие, как однообразные-безобразные болванчики.

Остальные же имеют свои собственные имена, внешность и манеру общаться с Джимми. Особенно мне запомнился бомж, обучающий парня боевым искусствам. Это ж надо ж было ж додуматься ж до ж такого ж персонажа ж, а...

В игре представлены различные учителя, охранники, уборщики, хулиганы, мажоры, спортсмены, чирлидерши, ботаники и прочие юниты школьной расы. Шляются каждый в своей локации, имеют свои способности, опыта за них не дают, как ни печально.

Хотя внедри Rockstar элементы RPG в Bully - и сейчас бы мы уже с жаром скупали пятую часть похождений Джимми. С диалогами, жнецами и незаконно-драконо-рожденным уборщиком.

И наконец-таки появился бы персонаж с фамилией Довакин. С ударением на букву "а". И именем Вася.


Нет, серьезно, я никогда не буду воспринимать это слово иначе, чем как фамилию школьника из Ералаша.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И да, куда же без Балласов.

В игре есть 6 группировок, уважение которых может заработать или потерять Джимми. Да да, это по-прежнему Rockstar, детка.

- Хулиганы - настоящие мужи... пацаны, помогают Джимми всегда. -
- Ботаны - интеллект не слабость, поскольку вооружение ботанов - самое лучшее в игре. -

- Мажоры - деньги родителей позволяют накачать мышцы и забить на интеллект. Типичные качки-дурачки. -
- Понтовые - Элвис жив, сядем же в кабриолет, детка - любят тачки и кожанки. -
- Качки - еще более накачанные и дикие ученики, не забили на интеллект, потому что не на что забивать с рождения. -

- Городские - вот что бывает, когда не сдаешь ЕГЭ. Изгнаны из школы и полны ненависти ко всему мелкому и с рюкзаком. -


Таким образом, при дружбе или вражде с какой-либо из группировок Джимми или будет выполнять их квесты за ништяки вроде оружия или скейтборда, либо иметь проблемы при пересечении территории "банд". Все это вносит в игру приличную дозу реализма и интереса -все мы помним свое детство, верно? Так, А ТЫ ВООБЩЕ ЗАТКНИСЬ, ПОМНИТ ОН ТАМ ДЕТСТВО, БЛ*ТЬ, У ТЕБЯ У САМОГО ЗАВТРА ЧТЕНИЕ И ИЗО, ТЕБЕ МОИ ОБЗОРЫ ВООБЩЕ ПОД РОДИТЕЛЬСКИМ КОНТРОЛЕМ МОЖНО ЧИТАТЬ, А ТО ПОНАРОЖАЮТСЯ В 1999 И МНЯТ СЕБЯ ДЕТЬМИ 90-ЫХ!!!

Хотя черт побери, им уже по 17 лет. Старость, беспощадная ты с*ка.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Отдельно отмечу сюжет игры - здесь он закручен в лучших традициях Rockstar, и друзья могут стать врагами, враги - друзьями, и вообще сложно угадать, что произойдет дальше. Проработка персонажей выполнена с любовью и душой, а ведь есть даже любовная линия и возможность целоваться с телочками, но не в стиле Hot Coffee, да да, не надо краснеть, все мы ставили это дополнение на San Andreas и возили ту угловатую ниггершу в то самое кафе.

Также в игре существует куча дополнительных, приятных жестокому сердцу игрока, ништяков - например, система "Хулиганства", позволяющая унижать окружающих, в бою проводя обидные приемы добивания, а в "обычной" жизни - запирая лохов в шкафчиках, и тд, и тп.

Есть даже реализация аналога копов из GTA - нет нет, это не вылетающие на огромной скороcти из-за угла Hummer-ы c последующим тотальным хаосом на отдельном участке карты.

Джимми своими проступками накапливает шкалу нарушений, после чего за ним начинают охотиться все больше окружающих взрослых [в зависимости от уровня шкалы]. Наказанием при поимке служит отбор всех вещей, или даже, при встрече в директором - стрижка газона или уборка снега.

И да, в игре нужно спать. Иначе Джимми рискует вырубиться прямо на улице, а последствия подобного будут явно не позитивными. Благо, это максимум воровство личных вещей.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Атмосфера игры, все эти арты и музыка во время заставок - что что, а стиль Rockstar знает. некоторые вполне себе могут пойти на рабочий стол.

Вообще, с первого шага игрок окунается в школьную атмосферу, благодаря расписанию и бродящим туда-сюда агрессивным хулиганам сразу же появляется ощущение "школьной" жизни - когда все проблемы серьезные, взрослые не в теме, а сверстники похожи на гребаных злобных орков.

Насчет графики традиционно не буду писать много, отмечу лишь то, что для игры с большим открытым миром и множеством NPC она на должном, хорошем уровне.

А вот саундтрек меня удивил. Ожидая фирменного рэпчика и уличного стиля, взамен я получил чуть ли гангстерские мотивы из фильмов Гая Ричи. Однозначно хороший саундтрек, рекомендую.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В общем и целом - запуская игру с школьником на обложке и довольно таки ярким оформлением, игрок ну никак не ожидает увидеть GTA в миниатюре, со своим фирменным юмором, действительно оригинальным геймплеем и желанием вернуться в Буллворт снова и снова.

Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто обожает GTA, но по каким-либо причинам никогда не слышал о Bully. Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто в школе не имел возможности выпустить пар, набив рожу своим врагам. Я настоятельно рекомендую настоятелям церквей, моралфагам и прочим любителям потрещать за нравственность проходить мимо.

Поскольку именно так мы и учились, кто в 90-ые, кто в нулевые.

Всем - по хорошей избирательной явке на ваши участки, и помните - если Зюганов подзывает вас из кустов, тряся бюстом Ленина и пачкой бюллетеней в руке, а Жириновский предлагает пачку конфет и возможность жахнуть ракетой по Вашингтону, а Миронов так мило трясет своими усиками, а Явлинский машет продукцией Apple, а Хокамада предлагает замутить малый бизнес вдвоем, пока никто не видит - вы всегда можете обратиться к приставленному к вам ФСБ-шнику за помощью.

IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!