Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия

И так после того как я написал обзор к silent hill 2, который можно почитать тут 

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет @E.Nastirniy, попросил написать моё мнение и по остальным частям. Времени пока перепроходить классику было мало, но я очень хорошо помню последнюю часть. Ради этой части я в своё время покупал XBOX 360 потому что эта часть выходила исключительно на консолях. К сожалению она так и не дошла до ПК. Я слышал что она настолько слабо продалась что Konami решили просто не вкладываться дальше в эту часть. Так. Обо всём по порядку.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

Главный герой заключённый. Его конвоируют мимо тихого холма в полицейском автобусе. Действительно, что может пойти не так. Естественно автобус переворачивается, многие заключённые умирают, кто-то убегает, классика. Из тех кто убежал в принципе мы встретим других зеков, но это в целом мимолётные сцены. Вообще когда я писал про сайлент хилл 2, я делал упор на проработанность второстепенных персонажей. Тут же такого к сожалению нет. Диджей с радио? Да он только в одной сцене тусуется и всё как бы. Почтальон, ну с ним сложнее но он тоже мелькает как такой мифический персонаж который всё знает. Вообще тут появляются такие персонажи и их быстро сливают чтобы поддерживать саспиенс вот прямо сейчас. Грубо говоря вот мы не знали что тут есть какие-то другие жители, мы их не видим, но у шахт мы его находим и что он делает? Прыгает с обрыва со словами, удачи тебе, я всё...


Основной конфликт и раскрытие персонажа тут делается между Мёрфи (ГГ) и полицейской которая сопровождала этот конвой и ловила убежавших заключённых. Она как раз таки и будет с вами на протяжении всей игры.


Мотивация персонажей не просто понятна, она прямо таки прямолинейна. Человек сбегает от полицейского, в принципе какие ещё мотивы то нужны.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

И так что по монстре... К счастью или не очень, после 5-ой части homecoming когда разработчики из даблхеликс напихали всех кто когда-нибудь выстреливал в сайлент хилле (серьёзно там даже концовка есть как ГГ делают пирамидоголовым) забивая тем самым на лор в принципе, эти ребята пошли максимально дальше. Они попытались сделать что-то своё. По городу катаются полицейские патрули из которых может на вас вывалиться монстра что можно притянуть за канон в том плане что Мёрфи будучи зэком таки боится полицию. Невидимки это отличная идея. В какой-то момент в особняке вы можете найти манекенов из которых со странным звуком что-то вылетает и начинает вас пробивать.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

Как по мне это отличный момент, с учётом того что мы узнаём про Мёрфи:

Жена Мерфи, который характеризует ее как всепрощающего, любящего человека и лучшего друга. Не вынесла трагедии, обвиняя мужа в том, что он подвел их с сыном. После ареста Мерфи подала на развод.

Мы понимаем откуда растут ноги и вот это я считаю здорово. Разработчики пошли именно по канону, но не использовали стандартные образы. Возможно это оттолкнуло фан базу, хотя я считаю это не оспоримым плюсом. Так же у Мёрфи есть свой антагонист "бугимэн" который характеризуется как человек который убил его сына.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

Как я понимаю, если бы разрабы халтурили они легко могли вставить на его место пирамиду и снова у нас вышел бы не сюжет а анал карнавал с кроссоверами из старых частей, но нет. Огромное спасибо им за то что они сделали по максимуму своё видение.


Что по оружию. А вот тут всё становится интереснее. Нам дают возможность носить только 2 оружия одновременно, одно маленькое, второе большое. Ну например пистолет и дробовик, но вы уже не сможете при необходимости схватить стул и начать ушатывать им манекены. Да тут стоит отметить что бОльшая часть окружения используется как ломающееся оружие. Например на улице на вас напал патруль, но вы видите что возле какого-нибудь подъезда стоит лоток с бутылками и можете начать швырять эти бутылки во вражину. В пещерах можно подбирать камни, а в особняке стулья. Как по мне это круто, но стоит помнить что если вы схватили стул, то уронили  дробовик.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

Так же за что огромный респект студии это дополнительные активности. Я уже упоминал про патрули, но их можно в рамках доп задания отключить. Гуляя по городу вы можете найти полицейский участок и зайти в него через пролом в стене, там вы можете дойти до диспетчерской и отключить рации всем патрульным машинам и всё. Поздравляю, теперь "менты" за вами не гоняются. Всего таких активностей 14 и помимо коллекционирования всяких ништяков десятка квестов всё таки интересна и рассказывает нам про события которые тут были, как например проход по красным ленточкам или изгнание призрака из дома. После их прохождения мы находим в основном аптечки и патроны. Если сравнивать эту механику с чем-то, то можно провести параллель с интерактивным городом в the evil within 2... Дааа да сайлент хилл мог в эту тему уже тогда.


За сюжет как-то шибко говорить не приходится, да и спойлеры я не люблю. Давайте поговорим за звук и музыку. Не знаю почему они отказались от Акиры в этой части, но композитором был Daniel licht, а заглавную тему писала группа korn. Возможно это было сделано по той же мотивации как и остальное, для создания чего-нибудь самобытного. С другой стороны не взять Акиру в сайлент хилл, ну ладно. В целом Дэниел справился. Экстаза я конечно с его композиций не поймал, но они  были  весьма гармоничны.

Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия Silent Hill, Обзор, Видеоигра, Ужасы, Konami, Видео, YouTube, Длиннопост

Концовки. Те кто играл в прошлые части знают что существует несколько концовок, тут так же, вот только если раньше ваше поведение определяло концовку, как часто вы смотрите на письмо Мэри или взяли ли вы тряпичную куклу у Уолтера, то тут всё происходит по вашему выбору. В диалогах вам предлагают варианты ответа и на их основе формируется концовка. Как по мне это уныло и теряет шарм прошлых частей.


Подводя как-то итог. Мне нравится эта часть игры. Она рискнула использовать неожиданные геймплейные фишки, добавила дополнительные активности и преподносит весьма зрелищные моменты. В принципе если бы ещё добавить вариант концовок от действий а не от выбора, раскрыть второстепенных персонажей и позвать таки Акиру, то у нас получился бы идеальный сайлент хилл, но в целом они сделали отличную игру.


Спасибо что дочитали, вот вам бонусом секретная концовка "surprise"

https://youtu.be/7XFZXMKeSr4

Показать полностью 6 1

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет

Я обожаю вселенную Silent hill. Был на  двух фильмах в кино, два раза был на концерте Акиры в Москве. Один раз к слову на годовщине второй части.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

Я играл во все части этой серии и недавно решил вспомнить, а чем же всё таки так отличалась эта игра от других и почему именно она стала легендой, хотя позже выходили The evil within 1-2 и конкурентами были такие серии как resident evil и project zero. Да и вообще возможно ли в нашем 2022г нормально сыграть в эту игру.

Сразу скажу, с технической точки зрения silent hill 2 director's cut запустился у меня на windows 11 без проблем.

Сюжет скажем честно там банален для таких игр. Вводные данные, у Джеймса умерла жена которая написала ему письмо о том что ждёт его в городе silent hill... Нууу понятно. Неожиданные твисты конечно есть, но не скажу что они прям переворачивают сюжет с ног на голову.

Управление не привычное. От мышки придётся отказаться, она там просто не нужна, хотя в принципе в те годы это было обычное явление. Визуально смотрится конечно сложновато, но стоит отметить что даже в этой дубовенькой анимации было больше эмоций нежели во всём масс эффекте андромеда.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

К сожалению с годами туман как основная фишка игры стал ужасен. В 2001г он был нужен чтобы не было видно технических проблем в игре и с учётом того что это "игра в открытом мире" внезапно... Там хромала дальность прорисовки из за того что в те года было слабое железо. Хотя эта графика не отталкивает. Как по мне если для вас графика не главное, то это вам не помешает.

Что ещё можно выделить из минусов. К сожалению то что русская локализация есть, но иногда она только путает как в загадке с часами.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

Рядом в этом же помещении есть остановившиеся часы которые надо выставить следуя этой подсказке. Здесь первые буквы имён намекают hour (час - часовая стрелка) minute (минутная стрелка) и second (секундная стрелка), если не знать вот эти базовые понятия, то можно не догадаться что "Генри" это "Ч-часы". Как это избежать? Переделать спрайты в русские, но этого к сожалению нет, по этому даже имея перевод лучше держать это в голове.

Скажу так же ещё о проблеме игры. В моменте с Марией можно её случайно застрелить и ты откатишься на чекпоинт под ваше громкое "Бляяяя"... Хотя опять же этим страдали и другие игры того времени, хотя в современных играх этого персонажа бы просто сделали неуязвимым. В принципе в этом есть даже какой-то отдельный шарм для погружения когда рядом с тобой находится не просто неуязвимый болванчик, а такой же персонаж как и ты.

Чем ещё запоминается эта игра. Обалденным саундтреком. Уже в следующих частях Акира найдёт Мэри Элизабет МакГлин и будет женский вокал, но во второй части чисто инструментал и он полностью передаёт атмосферу, хотя стоит заметить что если бы сама игра вышла не очень, музыка бы её не вытащила. В игре "the Medium" тоже саундтрек писал Акира, но такого успеха Поляки не сыскали.

Чем же по моему добились такого погружения японцы из Конами. Все персонажи которых вы встретите в игре будь то Лора или даже блюющий в унитаз Эдди, не говоря уже про ключевого тролля Марию они все ощущаются живыми людьми.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

Допустим Лаура, девушка которая ищет свою мать, которую можно найти с ножом в руке, она раскрывается как сломленный человек которого морально и эммоционально сломали родители и которая пытается быть сильной но понимает что у неё ничего не получается. В аналогах типа resident evil есть второстепенные персонажи, но они все скомканные и не раскрытые. Тут же помимо своей истории ты узнаёшь и истории как город сломал остальных. Такими вещами игра поддерживает атмосферу гнетущего триллера. Скорее всего это не станет игрой в которой у вас будут кончаться патроны и вам будет страшно открывать новую дверь, нет. Эта игра попробует вас именно эмоционально сломать когда вам самим не захочется открывать дверь потому что вы не захотите услышать от игры то о чём уже и так догадывались.

15 лет назад когда я первый раз проходил игру я не обращал внимание на отношение к деталям. А именно для меня стало неожиданностью что если вы находитесь в темноте вы не можете использовать карту. Это настолько логично но настолько не привычно что вводит в замешательство. Я могу ошибаться но их знаменитая фишка с тем какой монстр перед вами находится, такая тема боя и играет. Я так понимаю создатели DBD именно отсюда взяли "террор" дальность там и звук. Так же игра заставляет вас исследовать всю карту в поисках вещей в частности тем что если вы не найдёте карту больницы, то будете тыкаться по ней в потёмках и прочее. Так же вообще элементарно пропустить оружие или патроны, хотя так же в некоторых комнатах можно встретить засады. В 3-ей части например есть комната, если вы в неё зашли то выйти уже нельзя и вы просто медленно умираете.

По лору игры все враги это страхи и грехи человека который его видит.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

Вы только посмотрите на арт этого босса. Его видит Лаура и это именно её страх что отец её насиловал. Почему во франшизе появились медсёстры. Да потому что жена Джеймса болела и долгое время находилась в больнице и у него развилась фобия на них. Почему появился "палач" он же пирамидыч, это его совесть. Дам небольшой совет. Никогда не нападайте на него, это на моей памяти единственный персонаж которого не убили за всю историю франшизы. Даже в фильме когда его концепцию уже переработали и сделали личным стражем Алессы, даже там его не получилось убить. Пирамида нападает на Джеймса и так же отступает как муки совести которые получается заглушить. При первом прохождении часть таких нюансов от вас может ускользнуть, но на подсознании вы будете понимать что всё идёт по какому-то странному продуманному сценарию и именно так и есть.

Как воспринимаются загадки. В принципе они все логичны по крайней мере на нормальном уровне сложности. Вы ходите по локации, скорее всего стучитесь во все двери и собираете вещи которые могут оказаться вам полезны и потом решаете логичные задачки. В отличие от более свежей игры Tormented Souls, когда там вообще иногда не понятно ничего. Если вы не знаете куда идти в открытом городе, то опять же просто прогуливаясь и заглядывая в разные участки города вы можете наткнуться на карты на которых отмечены интересные места которые Джеймс перерисовывает на свою.

Кстати если вы уже играли в другие сайлент хиллы то могу сказать что здесь есть информация которая связана с 4-ой частью игры которую не все считают каноничной. Когда пробиваете мусоропровод в мусоре можно найти вот этот документ.

Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет Ретро-игры, Silent Hill 2, Хоррор игра, Ужасы, Видеоигра, Мат, Видео, YouTube, Длиннопост

Те кто помнит silent hill the room, знают что Уолтер стал причиной многих убийств в будущем.

Казалось бы вот такое отношение к деталям добавляют погружение в атмосферу игры. Так же стоит отметить весьма красивые видео вставки. Для 2001г это было вообще мего круто, да и сейчас смотрятся вполне себе достойно. https://youtu.be/NDPoxSKJFcA

Как-то подводя итог. То что графика старомодна это очевидно. Стоит и можно ли играть в Silent hill 2, да. Продуманные загадки, понятная мотивация обычных людей благодаря роскошному саундтреку создаёт именну ту атмосферу когда ты не боишься скриммеров, но тебе страшно. Тебя обволакивает атмосфера игры и не отпускает до самых титров. Я получил именно те же самые эммоции что и 15 лет назад, а это дорогого стоит.


P.S. Если соберётесь играть, дам совет. Хоть камера здесь и создана дискомфортной чтобы вам было страшнее бежать вперёд не глядя куда вы бежите, но обращайте внимание куда смотрит Джеймс. Он поворачивает голову в сторону вещей с которыми может взаимодействовать и так вы меньше будете пропускать разбросанные аптечки и патроны.


Всем успехов и не забывайте классику.

Показать полностью 5 1

Из чего состоят "Аллоды Онлайн"

"Аллоды" постоянно упрекают в том, что они безумно похожи на WoW и воруют оттуда все, что можно унести. Другие говорят, что все это клевета, и "Аллоды" лучше "Варкрафта", так что критиканов просят пить йаду и разбивать морды об стены.

Надеюсь, эта тема поможем всем нам разобраться и найти общий язык.


Итак. Начнем с очевидного. Внешний вид "Аллодов" безумно похож на WoW (World of Warcraft). Тут я не уверен, что найдутся те, кто поспорит. Вот, к примеру, картинка эльфов из этих двух игр:

Из чего состоят "Аллоды Онлайн" World of Warcraft, Компьютерные игры, Видеоигра, Аллоды Онлайн, Авторские права, Плагиат, Длиннопост

Сходства, как по мне, очевидны. На многих скриншотах можно найти целые куски земель далекого "Варкрафта". Я считаю, что за такое надо осуждать. Так нагло перерисовывать игру - это слишком. Однако хочу сказать несколько слов и в защиту отечественной MMO.


Во-первых, Nival порой рисует настолько отличные пейзажи и столь "русские" виды, что WoW реально может выйти покурить. Художники уловили дух игры, смогли двумя городами показать, насколько разнятся державы. Есть в игре и дух свободы, и дух тоталитаризма. В WoW - этого нет. Там есть отличные виды, но "духа" - нет.

Однако, повторюсь, это не отменяет того факта, что за столь явную перерисовку надо разработчиков бить по рукам.


Особенно вот здесь. Смотрим на картинки:

Из чего состоят "Аллоды Онлайн" World of Warcraft, Компьютерные игры, Видеоигра, Аллоды Онлайн, Авторские права, Плагиат, Длиннопост
Из чего состоят "Аллоды Онлайн" World of Warcraft, Компьютерные игры, Видеоигра, Аллоды Онлайн, Авторские права, Плагиат, Длиннопост

Первая картинка из "Аллодов", вторая и третья - из DnD. Есть ли разница? А ведь иллитид - бренд известной ролевой системы. И даже если бы Nival купил его для своей игры, правильно ли было бы его появление в мире "Аллодов"? Опять-таки, пахнет плагиатом... Еще скажем и об интерфейсе, который тоже сильно напоминает "Варкрафтовский". Да, многие игры копируют его, но в "Аллодах" он слишком сильно напоминает исходный. Правильно ли столь грубо заимствовать?


Не оставим без внимания и сюжет, хотя с ним - сложнее. Из того, что я видела - это, например, НИИЧАВО. Известное название, тоже, можно сказать, бренд. Но разработчики вводят его несколько криво. Да, есть там дубли, но в остальном - это уже совсем иное место. Какая-то пирамида, подземелье. Какое отношение все это имеет к книге? И если никакого, то зачем было делать так?


Есть в игре и Ктулху. Причем это уже не просто заимствование, это еще и заигрывание с малолетней аудиторией. Ну зачем же именно Ктулху, неужели нет других монстров?... Можно вспомнить и новый ролик, где персонажи сражаются как в "300". Быть может это отсылка к оригиналу? Но уж больно много у Nival получается таких отсылок...


В целом, мне игра нравится. И стиль её приятен. Но печалит тот факт, что продукт получается уж больно не оригинальным. Слишком многое заимствуется и слишком грубо это происходит. Вплоть до полного повторения. И как-то странно, что на китайскую компанию  Sina Games, которая выпустила в Play Market игру Glorious Saga, якобы мобильную версию World of Warcraft, на что многие и купились, увидев знакомый дизайн и имена персонажей, студия Blizzard Entertainment подала в суд за нарушение авторских прав, а наших "Аллодов" это почему-то не коснулось?


В таком случае и компания Nickelodeon  и Питер Хэннан должны были подать в суд на разработчиков одной игры в Play Market, где персонажи выглядят, как мультяшный котопёс, правда, без лап, а если на то пошло, то и студия Уорнер Браззерс тоже раньше должна была разнести Питера Хэннана и Никелодеон в клочья - ведь котопёс-то, пусть и второстепенный персонаж ранних Луни Тюнз, изначально принадлежал ИМ, а отнюдь не Хэннану... В США-то с авторскими правами очень серьёзно...


А что скажете вы?


Источник:

http://www.gamer.ru/allods-online/iz-chego-sostoyat-allody-o...

Показать полностью 3

Knights of the Chalice 1 & 2

Knights of the Chalice 1 & 2 Инди игра, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Есть игры, которые никогда не увидишь на заглавной странице Steam или большого игрового портала. В лучшем случае, о них вскользь упомянут в разделе свежих релизов, и лишь нишевые сайты вроде RPGWatch могут расщедриться на полноценный обзор.


Тому есть очевидная причина - эти игры сделаны крохотными коллективами из 1-2 человека и интересны лишь небольшом количеству людей, которых не коробит графика словно из середины 90ых. Но есть у таких игр и свои сильные стороны: не заботясь о внешнем, их авторы зачастую могут сосредоточится на чём-то внутреннем - механике и/или сюжете.


Серия (пока что - дилогия) Knights of the Chalice - из таких, причём тут и сюжет принесён в жертву главному - детальному переносу настольной ролевой системы Dungeons & Dragons 3.5 в компьютерную игру и тщательному дизайну каждого боя. В этом посте я хочу рассказать о двух играх, входящих в эту серию подробнее.

Knights of the Chalice 1 & 2 Инди игра, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Первая Knights of the Chalice видом своим более всего напоминает умеренно-культовую Dark Sun времён DOS. Вторая часть сделала в этом плане шаг вперёд-и-в-бок, предлагая на выбор либо анимированные условно-изометрические спрайты (довольно красивые, но очень неудобные), либо просто портреты персонажей и монстров, похожие на лежащие на столе фишки.


В остальном, я не буду рассказывать про эти игры по отдельности - они очень похожи, только в KotC2 больше всего, ну и местами интерфейс доработан до чуть большего удобства (хотя, скажем, инвентарь до сих пор страдает от отсутствия сортировки и фильтров).


Ключевое отличие Knights of the Chalice от практических всех других игр в жанре RPG заключается в том, что здесь нет "проходных" сражений. С первых минут игры придётся досконально изучать боевую систему со всем её множеством возможностей, поведение и умения противников, набор доступных заклинаний. Умереть в первом же бою 3-4 раза здесь нормально - на любой сложности. Если вы знакомы с D&D-подобными играм, например, по играм серии Pathfinder, то здешний "Normal" - это что-то среднее между Hard и Unfair в Kingmaker.

Knights of the Chalice 1 & 2 Инди игра, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Зато бои в игре походовые, и детали D&D 3.5 (те, что доступны по бесплатной лицензии OSR) перенесены более полно, чем в других играх (конкурентом может быть, разве что, Temple of Elemental Evil). В частности, доступен полный набор "боевых маневров": врагу можно поставить подножку, попытаться взять в захват, нанести обманный удар, пихнуть в соседнюю клетку (например, в пропасть) или же ослабить его броню. И всем этим активно пользуется искусственный интеллект: вы не раз проклянёте степень разумности местных врагов!


Сюжет в обеих частях игры чисто номинальный и в целом линейный - мы сражаемся с каким-то злом, для чего ходим от одного подземелья к другому, зачищая их, решая головоломки (к ним, кстати, предоставляются подсказки, на случай если вы застряли) и убивая боссов. Вторая часть игры добавляет чуть больше нелинейности на начальном этапе, а так же даёт в некоторых случаях перед боем сделать что-нибудь полезное, в зависимости от того, персонажи каких рас и классов у вас есть в партии. К сожалению, никакой системы тут нет, поэтому в одном бою паладин может призвать себе на помощь сильного ангела, но ни в одном другом такой возможности не будет. Впрочем, в целом наборы таких "приготовлений" умеренно логичны и радуют своим существованием, особенно учитывая отсутствие возможности заранее наложить полезные заклинания на свою партию!


По уровню дизайна боёв, KotC близки в плане качества к Divinity: Original Sin 2. Здесь вы не найдёте однообразных наборов одинаковых противников, единственная задача которых - заставить вас потратить ресурсы не дойдя до босса. Каждый бой уникален, каждый любовно собран руками автора, и предельно жесток. Поначалу может казаться, что игра засыпает игрока подарками, раздавая направо и налево мощные свитки и другие одноразовые магические предметы, но вскоре станет понятно, что некоторые бои без них просто непроходимы, особенно учитывая, что восстанавливать здоровье и заклинания можно только в ограниченном количестве мест и ограниченное количество раз (опция в настройках сложности позволит использовать любой костёр несколько раз).

Knights of the Chalice 1 & 2 Инди игра, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Много раз вам придётся переигрывать один и тот же бой снова и снова, пока вы не найдёте стратегию, которая позволит вам победить. Полагаться на удачу не стоит: да, выпавшая на кубе двадцатка может иногда позволить вовремя завалить вражеского мага, до того как он порешит всю вашу партию одним заклинанием, но как правило это не приведёт к лёгкому завершению боя. Я как-то раз умудрился превратить чёрного дракона в лягушку чуть ли не на первом ходу, но его помощники всё равно довольно легко со мной разделались, так как какой-то определённой стратегии против них я ещё не выработал.


Из за линейности сюжета и большей части подземелий, как правило вариант "если не сюджил, пойти куда-нибудь покачаться, а потом вернуться и легко победить" тут недоступен, хотя в некоторых местах всё же есть возможность получить один дополнительный уровень, выполнив какой-нибудь сайд-квест или завалив опционального монстра. Но в некоторых случаях вы будете оказываться в самом натуральном тупике, где можно идти только вперёд, на очередного босса, и придумывать, как же с ним разделаться с теми ресурсами, какие есть.

Knights of the Chalice 1 & 2 Инди игра, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Отдельно надо сказать про доступную в обеих частях игры систему создания предметов. Этот процесс состоит из двух шагов: сначала надо создать "просто" предмет, выбрав материал (от материала зависит, какое сопротивление урону он будет пробивать) и тип оружия. После этого, на созданное оружие можно наложить всякие магические эффекты. Оба шага требуют ресурсов - золота, драгоценных камней и опыта (то есть, персонажи будут терять опыт, создавая предметы). Зато позволяют конструировать оружие "под ситуацию", например, если какой-нибудь враг пробивается только Адамантином, а у вас под рукой только обычные стальные мечи, то можно потратившись немного собрать себе подходящую острую железяку. Тут есть важное отличие между первой и второй игрой: в первой можно было конструировать предметы когда угодно, во-второй - только у торговцев, поэтому если вы оказались отрезаны от них (что случается довольно часто), то может случиться облом.


Не забывайте часто сохраняться в разных слотах - быстрое сохранение тут использует ровно один слот, поэтому можно легко оказаться в ситуации "живого мертвеца", когда вы одержали пиррову победу, сохранились, а на следующего врага у вас сил уже не осталось, и полечиться негде.


Вот примерно и всё, что у меня есть сказать об этих двух играх. Главный их недостаток, я бы сказал, внезапно такой же, как у Disco Elysium - тут фактически есть ровно одна основная механика (в случае DE - это разговоры, в случае KotC - это бои), и от её постоянного повторения устаёшь, но в отличие от других RPG, больше тут заняться нечем, нельзя после очередного боя пойти поболтать с сопартийцами, выполнить какой-нибудь простой квест, или пойти исследовать открытый мир. Поэтому в KotC наверное лучше играть параллельно с какими-то другими играми, чтобы она не надоела.


В остальном же, игры Knights of the Chalice - своеобразное произведение искусства, и отличный подарок любому фанату сложных ролевых механик (в первую очередь билдов) и боёв. А вот те, кому более интересны другие аспекты жанра - глубокий сюжет, интересные персонажи, ветвящиеся диалоги, исследование мира - буду разочарованы.


Отдельно отмечу, что в комплекте с Knights of the Chalice 2 идёт редактор, позволяющий собирать свои собственные приключения, используя мощный механический движок игры, причём автор предлагает сотрудничество и на коммерческой основе, так что возможно в будущем мы ещё увидим эту игру с другой стороны - в принципе, наверное, ничто не мешает завести в ней и сюжет с персонажами, просто исходному автору это было не интересно.

Показать полностью 4

Американские горки

Американские горки Minecraft, Американские горки, Видеоигра, Видео
Американские горки Minecraft, Американские горки, Видеоигра, Видео
Показать полностью 1 1

Это напасть какая-то

Эх.. привет.
Если ты ждал новых видео, то есть у меня для тебя печальная новость.

Сегодня сидел снимал проекты, чтобы порадовать тебя, а случилось что-то странное.

Вообщем описываю ситуацию:

Сижу себе играю, тут куллеры у видеокарты начинаю крутится со скоростью турбины самолета, и гаснет экран. Думаю ну все приехали, карта своё отжила, переключился на встроенную графику вроде все работает, ну думаю хотя бы сохраню все что сделал, и тут бац мертвое повисание экрана. Решил перезагрузится и все идёт восстановление windows, предпринимал попытку и через резерв сделать откат и удалить обновление, вообщем все полетело в тар тарары, ладно хоть на основном жестком только программы установлены, хотя вот сижу пишу пост и понял, что все заготовки в psd для превью и настройки OBS были на нем.. так мне стало ещё дурнее 😂 надо наверное делать резервную копию в облако теперь, ладно в общем пришлось снести всю информацию, поменять винду, это то так дело 5 минутное, кстати в тот момент подумал, что может просто драйвера с карты слетели и она стала так гудеть, спойлер - нет. Короче все поставил, занялся аппаратным осмотром видеокарты и тут сюрприз при только включённом пк, она показывает 100 градусов температуру и соответсвенно врубает вентиляторы на максимум, можно конечно в ручную понизить скорость, и их будет не слышно, но пк все равно зависает и отключает картинку. Да и карту я трогал, холодная одна. Решил я что может датчик ну или ещё что, датчики я не нашёл вприцнипе.. Ну и пошёл я лезть внутрь, разобрал ее всю, почистил, термопаста там конечно… просто в порошке уже, ну по фото видно. Завтра постараюсь где-то раздобыть пасты да нанести, может тогда оживёт. А пока ребята я просто физически не могу ничего не запустить и не снять, ко мне конечно мчит уже с Китая посылка счастья, но когда она дойдёт не известно, надеюсь конечно на следующей неделе. Ну а пока что ещё раз извини если твоя игра не успела попасть в ролик и он не вышел во время ну или ты хотел посмотреть видео, а не получилось.. вот так произошло :) Ой я ещё вспомнил… мне Canon теперь под вебку снова настраивать, а это такой не простой момент…😂 Ладно не будем грустить, я остаюсь на связи и как только появится возможность, начну выпускать новые и интересные ролики для тебя, а пока видимо нужно отдохнуть и подумать как все это устроить. Играй в хорошие видео игры и хорошего тебе настроения ! 😉

Это напасть какая-то Игровой ПК, Видеокарта, Поломка, Ремонт компьютеров, Видео, Длиннопост
Это напасть какая-то Игровой ПК, Видеокарта, Поломка, Ремонт компьютеров, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1

Dying light 2 - краткий обзор с юморком. Всем пятницы!

https://youtu.be/x9T19oziqOQ

Коммунизм? Мазовизм?

Есть мнение, что ZAUM, разработчики Disco Elysium - приверженцы марксизма, и многие это мнение транслируют, начисто игнорируя прямые противоречия, которые возникают у игравших и что-то там читавших. В этом видео хочу рассказать, как же на деле всё наоборот.

Отличная работа, все прочитано!