zveidx

На Пикабу
поставил 73 плюса и 141 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
37К рейтинг 33 подписчика 9 подписок 23 поста 14 в горячем

Ответ Ivan.Nn в «Вот и мы столкнулись с неадекватными соседями»

Вот и меня этот пофигистический подход у соседей просто убивает.

Моя ситуация:
Дом относительно новый - 2014 года. Но лифт в подъезде один. И ломается, сука, почти каждый месяц.

Тут уже есть вопрос, как на 12 этажей сделали один лифт - ну да хрен с ним.

Знаете кто из всего подъезда звонит в управляющую компанию когда случается очередная жопа? Только я и главный по подъезду.

Остальные возмущаются в общедомом чате и требуют вызвать ремонтников. А самим, позвонить видимо религия не позволяет.

Как-то вообще охренел с ситуации.
Особенность лифта в том, что он если ломается - то доезжает почему-то именно до второго этажа всех выпускает и благополучно перестаёт реагировать на все.

Утром, очередная поломка (высадил на втором этаже) - но т.к. ехал на работу забил. Звонить не стал.

Возвращаюсь вечером уже с работы. Думаете лифт починили? Хер там.
Звоню в управляющую - оставляю заявку. Для интереса спрашиваю про то, были ли заявки от жильцов.
Результат закономерен- моя заявка первая. Лифт починили за полтора часа.

В чате за 10 часов с момента поломки было почти 40 сообщений на тему того, как лифт всех задолбал, но ни один из пишущих даже не соизволил набрать в управляющую (старшего по подъезду в этот день в чате не было). Блин, тут даже жопу с дивана поднимать не надо…

Так и ждём мы россияне , что придёт и кто-то и все наладит. А свою жопу поднимать никто не хочет… почему-то даже если это касается их напрямую. И даже в мелочах.
А вот повозмущаться - так мы первые.

Показать полностью

The Riftbreaker – ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft

В связи с застоем игровой ААА индустрии, все чаще приходится обращать внимание на инди-игры.
И вот в этом сегменте, все чаще появляются недооценённые шедевры. Одним из таких шедевров, на мой взгляд является The Riftbreaker. Но у нее не было полноценной рекламной кампании, и многие вероятно пропускают хорошую игрушку.
Игра представляет из себя смесь из жанров Tower Defense, Action, и приправлена начальными технологическими цепочками из Factorio. По факту все механики не имеют глубокой проработки, но при общем сочетании очень освежают застоявшиеся жанры.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Завязка очень проста. Земляне активно колонизируют вселенную с помощью первопроходцев, называемых рифтбрекерами. Их забрасывают на подходящие планеты для строительства полноценных порталов связанных с Землей для дальнейшей колонизации.

За одного из таких рифтрейкеров мы и играем. Капитана Эшли Новак вместе с полуразумным мехом-костюмом отправляют на Галатею-37 для строительства портала. Планета эта очень напоминает Пирр (из книг Гарри Гаррисона) – огромное число монстров, которые будут пытаться сожрать вас и уничтожить ваши постройки, в комплекте также идет разрушительная погода, метеоритные дожди, жара, радиация, лавовые и кислотные реки, землетрясения.

Нормальное выживание только в костюме невозможно, поэтому мы начинаем со строительства базы. Здесь и включаются элементы Факторио. Для начала нам необходимо организовать добычу ресурсов (в начале это карбоний и ироний), а также обеспечить все наши постройки энергией

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

В плане строительства, не стоит ожидать глубины Факторио - в игре сознательно упростили логистику, ресурсы сразу поступают на склады (не считая жидкостей). Но вот с энергией придется повозиться – если на начальном этапе вам будет достаточно солнечных батарей и ветряков, то потом придется изобретать новые способы ее получения.

Большая часть технологических цепочек завязана как раз на электроэнергию.

Впоследствии, вы столкнетесь еще и с разными биомами – где-то строительству будут мешать зыбучие пески, где-то жара и узкие проходы.

Главный момент, который стоит учитывать при строительстве баз и связывания их в единый организм – это постоянные нападения тварей и неустойчивая погода.

Однако стоит учитывать, что все строительство, добыча ресурсов и энергии подчинено главной цели – истреблению тварей.

Все постройки стоит обязательно защищать стенами, ремонтниками и огромным количеством турелей. Если вы оставите хоть одну лазейку в обороне – твари обязательно ей воспользуются.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Сами твари довольно разнообразны и явно списаны с зергов из Starcraft. Дизайн угадывается очень явно. Бестиарий довольно разнообразен и привязан к конкретным биомам.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Некоторые твари, работают в качестве «мяса», другие танкуют, третьи вообще работают в качестве дальнобойной артиллерии и стараются держаться подальше от ваших пушек (поэтому не стоит забывать о своей дальнобойной артиллерии).

Не хватает только авиации, надеюсь что разрабы введут аналог муталисков.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Некоторые скины костюма явно были вдохновлены Warhammer 40000


Истреблять тварей можно и нужно в том числе самостоятельно. Мех в нашем распоряжении сам по себе является отличным средством истребления. Здесь включается элементы Alien Shooter.

В нашем распоряжении есть огромный арсенал, который необходимо постоянно улучшать – мечи, копья, мины, бластеры, есть даже ядерное оружие.

Для того, чтобы делать это более эффективно – необходимо изучать тварей, растения и окружаемый мир. Элементы эксплоринга реализованы довольно неплохо.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Все это приправлено сочной графикой и различными миссиями в кампании.


Где-то нужно прятаться от жары у охлаждающих растений, где-то территорию будет захватывать разрушающий все на своем пути грибок, где-то вся карта будет напичкана кислотными минами – которые будут невероятно бесить.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Дерево технологий довольно обширное - откровенно бесполезные технологии есть, но их мало.


Игра не даст заскучать. При этом начиная с высокой сложности уже стоит начинать искать баланс между строительством, эксплорингом и истреблением тварей.


Однако есть и досадные минусы и баги, которые немного портят впечатление. Самые напрягающие связаны с управлением – то в самый неподходящий момент заглючит стрельба, то во время строительства залипнет клавиша движения в сторону и ваш мех сам побежит в сторону лавы.

Есть и проблемы в балансе – для первого прохождения нормальный уровень сложности временами может напрягать, но при повторном (когда вы поймете механики) – даже брутальная сложность в кампании станет легкой прогулкой. Есть очень много дыр и эксплойтов по добыче ресурсов в кампании.

Однако режим выживания уже на нормальной сложности покажет что все не так просто.


Очень странная ситуация с оптимизацией - сначала я был доволен как слон, тем как игра работала на моей старушке 1060. Но при переходе на сложный и брутальный уровни сложности - настройки пришлось снижать. При массовых нападениях тварей (когда орда занимает треть экрана) - FPS начал катастрофтчески падать. Такая же проблема появилась при застройке 80 процентов карты-аванпоста для "майнинга" карбония и железия.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense
The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, The Riftbreaker, Tower Defense

Вот здесь уже начались фризы.


Несмотря на баги и косяки - игрушка не воспринимается как типичный продукт из раннего доступа, и что самое главное - в ней полно контента. В стиме разрабы пишут про внедрение инструментов моддинга, а значит у игрушки есть потенциал по доработке.


Лично мне игрушка очень зашла и стала персональным открытием. Возможно, зайдет и вам, нужно только дать ей шанс. В условиях импотенции всех крупных студий, надо давать дорогу маленьким но амбициозным студиям.

Показать полностью 9

Ответ на пост «О феномене работающей бедности и реакции общества на проблему»

Ссылка на пост:
О феномене работающей бедности и реакции общества на проблему

У меня в последнее время создаётся впечатление, что есть какое-то помешательство нашего общества на жалобах и сочувствии.
Есть нытики, которые постоянно жалуются на свою нелегкую жизнь, есть те кто им постоянно сочувствуют на словах и есть такие как я - кто считает что в большинстве случаев этот нытик оказывается в говне именно по своей воле.

Работающая бедность, говорят?
Это их выбор.

Мы сейчас все начинаем примерно в одних условиях (если речь идёт о небольших городах - а не отдаленных сёлах).
Приведу пример.
В начале двухтысячных мы переехали из Сибири в задрипанный городок с населением 30 тысяч людей, практически с нулем денег, отсутствием недвижимости.
Мы много раз мотались по съёмным домам, комнатам, довелось пожить и в совсем развалинах с русской печкой и заделанными дырами в стене, а также вырастающей пирамидой говна (зимой) с туалетом на улице.

Могла бы мать остаться в Сибири на должности медсестры и жить дальше? Могла.
Была бы своя комната.
И отмазок у неё был бы вагон - и ехать к родне, которой ты нафиг мне не нужна, и денег нет, и шкет семилетний которого нужно куда-то пристроить (отца не было).

Вот только решила и поехала - потому что захотела выбраться из говна.

Первое время работала продавщицей на обычном рынке. Потом все-таки накопила немного денег и стала челноком. Открыла ИП, моталась на автобусах в Черкизон, уже сама на себя начала работать.

Можно было остановиться на этом этапе? Да конечно блин. Опять придумать кучу отмазок - и опасность, и отсутствие финансовой грамотности (у неё образование было только в мед. колледже), да кучу всего.

Нет, пошла дальше.
Заработала на машину - стали с ней мотаться в другие города, торговать шмотками.
Заработали на квартиру.
Поняла что здоровье стоять дальше на рынке не позволяет (кто пробовал постоять на точке в минус 30 или в плюс 40 знает что это такое).
Пошла учиться на дополнительные курсы с фармацевтикой за свои деньги.
Сейчас работает снова на левого дядю, но имеет уже не 15 тысяч, а 60.

Ещё раз, могла ли она сдаться и жить в Сибири в полунищенском состоянии, в общаге с алкашами и наркоманами? Да.
Вот только нашла в себе силы.

Примерно то же самое могу сказать я и о себе.
Еще в средней школе я пошёл по наклонной - в 13 лет начал пить, в 16 первый раз попробовал наркотики.
Вот только я понимал, где границы - и в школе был на хорошем счету за счёт своей хитрости.
Ничто не мешало мне изучить материал и подготовиться, а потом идти на улицу и курить/бухать в гаражах.
В отличии от тех тугодумов - которым было лень.
Творили мы все одну и ту же херню, накуривались, дрались - вот только на территории школы я был паинькой. Мне было не лень, изображать из себя хорошего мальчика.
Школу я закончил с серебряной медалью и поступил на бюджет, в отличии от большей части своей компании - которые остались в своём городе (кто-то не пошёл никуда, кто-то в местный техникум).
В Москве у меня никого не было - первые 2 курса мать давала по 10 тысяч на съем комнаты (общагу от универа не дали).
На еду зарабатывал сам - ночными подработками в СТО (студенческий трудовой отряд) - мотались по Ашанам, и другим крупным сетям, выкладывали товар, проводили инвенты.

Тяжело ли было? Да. Хотелось ли все бросить? Да.

На 3 курсе уже устроился на первую полноценную работу (мать сказала взрослый уже - сам крутись)
На 5 курсе уже смог оплачивать себе дополнительное образование и пошёл по специальности которая мне нравится.
Сейчас есть жена, ребёнок, работаю в ритейле.

И вы знаете… Вижу кучу «работающих бедных» в силу специфики ритейла - т.к. работа связана с объездом магазинов.

И от них я вижу не меньше презрения в мою сторону - «Вот, ещё один белый воротничок от офиса приехал. Только языком работает. Вот поработал бы руками пару суток - как мы, охренел бы».
Вот только я работал как они студентом, и сделал все чтобы в дальнейшем не работать руками. Пахал, уставал, психовал - но знал чего хочу.


Мог бы я остаться в своём городе и продолжать бухать, а потом жаловаться на отсутствие нормально работы?(там реально считается 12-15 тысяч хорошей ЗП)
Мог, и скорее всего ныл бы также.
Причём это я наблюдаю своим глазами от друзей и одноклассников - которые там остались (часть из них кстати уже окончательно спились, часть погибла от передоза). Приходится иногда возвращаться туда к родне.

Я это все к чему… Ныть и находить отмазки всегда проще.
Задрипанным рабочим на ставке в 20 тысяч ты оказался не в силу злой судьбы, а силу того, что когда-то сам не захотел рискнуть/трудиться/осознанно прокачиваться.

Не спорю, в жизни бывают обстоятельства которые могут испортить твой путь - инвалидность, рождение в полнейшей дыре где ничего нет и т.д.
Ты можешь родиться просто тупым - но извините, жизнь это конкурентная борьба.

В большинстве случаем мы выбираем свой путь и свои решения.
Если ты решил плыть как говно в проруби - получи результаты своего решения.

Граждане сочувствующие и борцы за социальную справедливость - можете минусить.

Показать полностью

Замена батареек аккумулятора

В очередной раз пошёл за батарейками в магазин и задумался над заменой их на аккумуляторы.
Есть ощущение, что раньше батарейки работали дольше (особенно те, что с завода), сейчас же тратятся куда быстрее.

Так как в электронике разбираюсь не очень, поискал в постах инфу, нашёл пару постов - но полного ответа на свои вопросы не нашёл.

Для начала вводные:
Интересует замена батареек в пультах-bluetooth для телевизоров (стали садиться как-то быстро), весах, фонарике, небольшом ночнике и в тонометре (батарейки AAA и AA).

Хочу уточнить несколько моментов:

1. Насколько экономически целесообразно такое решение. Деньги, чтобы вложиться сейчас есть, вопрос в том будет ли это выгодно вообще.

2. Целесообразно ли это делать с точки зрения экологии - по статьям в интернете получается, что вроде да. Количество выброшенных батареек должно сократиться.

3. Если два предыдущих пункта верны - то какие конкретно аккумуляторы лучше брать?
Здесь пока искал предыдущие посты на эту тему наткнулся на исследование от одного доброго пикабушника:
Про аккумуляторы: «пальчиковые», «мизинчиковые» (АА и ААА), 18650 и про переделку шуруповёрта на литиевые аккумуляторы

Тут сказано что самый оптимальный вариант - это икеевские.
Но какой мощности лучше брать и подойдут ли они моей цели?
Из постов понял что батарейки дают 1.5В напряжение, а аккумуляторы 1.2В.
Какой кратности лучше брать аккумулятор?

4. Можно ли икеевские аккумуляторы (если они хорошие) заряжать устройством GP Batteries PB420GS (осталось с работы)?

Буду заранее благодарен за ценные комментарии. Возможно пост будет полезен другим посетителям Пикабу :)

Показать полностью

Карбид умеет наказывать за тупняк

Все таки действительно, каждый мужчина - это чудом выживший мальчик.

В моём детстве петарды достать было довольно сложно и дорого. Зато в доступе всегда был карбид.
Я уж не знаю, почему мы находили его во дворе в нереальных количествах и куда он потом пропал (как металлические буквы Е(или Ш), которые мы использовали вместо сюрикенов).
Карбид успешно заменял нам порох, чего мы только с ним не делали.

Первая история посвящена моему другу было нам примерно по 6-7 лет.
Одна из игр в которые мы любили играть - называлась банки.

Находилась консервная банка, в ней наверху делалась дырка.
Далее брали карбид, клали на землю. На сам карбид нужно было хорошо поплевать для выделения газа. Далее он накрывался банкой.
Нужно было дождаться пока газ заполнит банку, поднести к дырке зажженную спичку.

Взрыв - банка подлетает вверх. Тот у кого банка подлетала выше - побеждал.

И вот, я взрываю свою банку. Она подлетает на уровень 3 этажа (измеряли по боковушке панельного дома).
Наступает очередь друга. Он с победным взглядом достаёт огроменный кусок карбида. В течение пары минут активно его исплевывает. Накрывает банку.

Остатки мозгов есть, и просто протягивать руку с зажженной спичкой он не рискует. Решает подкидывать зажженные спички в попытках, что огонь таки попадёт в отверстие и банка рванет.
Первая спичка, ничего не происходит. Вторая, третья, четвёртая результат тот же. Ещё пара попыток, и он от разочарования решает обоссать банку несмотря на то, что на ней уже лежит куча горелых спичек.

Дальше я думаю все догадываются)
Стоило ему только начать мочиться - банка с огромным хлопком (таких у нас ещё не было) в виде самоуправляемой ракеты «земля-воздух» летит ему прямо в причиндалы. Раздаётся невероятно визгливый крик боли, и нереальный ржач со стороны всей шайки пацанов (я тоже не смог сдержаться).
Отдельным весельем было объяснить его родителям что произошло.
Для переживающих - все обошлось ушибом.

Вторая история касается уже моей личной тупости и карбида.
Ещё одним нашим развлечением было взрывание бутылок с карбидом.
Суть в следующем.
Бралась пластиковая бутылка, набиралась наполовину водой. Потом в эту бутылку добавлялся карбид и закручивалась крышка.
Бутылка быстро встряхивалась и кидалась в костёр.
Так мы получали минивзрывы.

И вот, в один из таких вечеров излишне увлёкшись нашими играми проворонил время возврата домой. Меня решила забрать домой мать выйдя к нам во двор.
Окрикнула она меня ровно в тот момент когда я встряхивал бутылку.
Не знаю что во мне переклинило- но вместо того чтобы бросить бутылку. Я пошёл к матери оставив бутылку ее руках.
Произошло все довольно быстро.
Вот я бегу с бутылкой в руках. Несколько секунд и она надувается до предела.
Опасаясь что бутылка рванет у меня в руках, я кидаю ее подобно гранате в сторону.

Бутылка отскакивает от бордюра и быстро катится обратно ко мне.

Это оказывается последней каплей, и бутылка рядом с нами с громким хлопком разрывается и пролетает мимо нас окатывая меня и мать смесью карбида и воды. Это не было похоже на взрыв - скорее на гейзер.
Я весь в карбиде, мамино платье тоже.

Ремня я в тот день получил славного.
Прошло уже много лет - но запах карбида я отчетливо помню до сих пор🙂

Показать полностью

Компьютерная тупость

Немного поделюсь и я своей тупостью (у меня она касается компов).

В 2002 в 11 лет впервые увидел персональный компьютер (у деда).
Первой игрой стала легендарная Дьябло 2 (на 3 дисках). Тот тоже не очень разбирался поэтому игру я устанавливал самостоятельно.
Установка шла около часа и вот я смог поиграть в классику.
Немного поиграв, погуляв на улице - я решил снова поиграть. Так, как в том как запустить игру я не разбирался (а про ярлыки не слышал)- я в дальнейшем перед игрой каждый раз выбирал установку и ждал около часа.

Через несколько таких установок, место на диске кончилось. И я стал искать что можно удалить. Выбор пал на папку System32.
Да, 98 винда не дала удалить все - но часть важных файлов я снес - получив хороших звездюлей за появление синих экранов.
Тогда же мне и рассказали про ярлыки. Я был поражён тем, что не нужно ждать час перед запуском игры.

Вторая история была уже лет 5 спустя. Закончилась она сгоревшим компьютером.

Тогда мы часто приходили друг к другу и вместе играли.
У друга был крутой комп, и мы часто собирались у него. Также у него был удлинитель USB.

Рядом с этим удлинителем почему-то лежала электрозажигалка для газовых плит (та которая при нажимании давала икру и поджигала комфорки).
От нечего делать - я поднёс эту зажигалку к удлинителю и нажал на кнопку. В ту же секунду компьютер погас. Включаться он отказывался.
Как нам объяснили потом - скачок напряжения сжёг материнку (IT специалистом я так и не стал).
Паники было…Но звиздюлей я не получил.
Зато теперь знаю как быстро вывести из строя старые модели компьютеров (в новых вроде есть защита).

С тех пор усвоил - не шаришь в чем-то, не трогай. Закончится плохо.

Показать полностью

Немного о домашнем насилии с точки зрения психологии

В последнее время на Пикабу опять участились посты о теме домашнего насилия и жизни с неблагополучными людьми.

В подавляющем большинстве случаев в комментариях звучат следующие слова «сама виновата», «давно бы ушла», «портит жизнь своим детям» и т.д.
В ветке сразу появляются представители феминистического движения и сразу начинают кричать о «виктимблейминге» (иначе говоря о травле жертвы).

«Виктимблейминг» слово конечно очень модное, красивое и в ряде случаев действительно может применяться, вот только в случаях где жертва продолжает находиться добровольно с абьюзером оно не подходит от слова совсем.
Примерно в 70% случаев жертва действительно является виноватой. Почему так?
Ответ нам даст понятие Треугольника Карпмана.

Согласно теории в большинстве неблагополучных семей есть 3 основных участника игры:
1. Жертва (да, так и называется) - это человек, в отношении которого совершается насилие, оскорбление, человек чувствующий себя обиженным, обделённым злым роком судьбы.

Кто-то спросит: неужели кто-то в здравом уме захочет быть жертвой? В чем выгода?
Ответ: да, такие люди всегда есть. Их основная выгода - не брать на себя ответственность, и получать сочувствие как от других людей, так и осознания своей жертвенности (второй вариант относится к живущим с зависимыми людьми).

Жертва не уйдёт от агрессора, так как ей выгодно то положение которое она занимает.
Запомните это - мы к этому ещё вернёмся.

2. Преследователь/агрессор - второй участник игры. Важно понимать, что это не обязательно человек проявляющий активную агрессию. Это тот, на кого жертва пытается свалить ответственность за плохую жизнь, недостаток эмоций, благ.
«Я из-за него/неё всю жизнь себе сломал(а)» - чаще всего идёт жалоба.
Активный преследователь (абьюзер) как правило сам имеет огромное количество комплексов, проблем с жизнью - которые он компенсирует за счёт наличия власти и унижения жертвы. Логика проста - если я не могу подняться за счёт своих достижений, у меня выход только один обесценивать чужие.

Пассивный преследователь периодически будет сам переходить в позицию жертвы, но обычно в отношении внешних факторов:
«Да, я алкоголик/наркоман/игроман - я это понимаю, но сделать с этим ничего не могу. Простите меня, я такой плохой».
Тогда жертва из первого пункта становится чаще всего спасателем.

3. Спасатель - человек, который сопереживает жертве и постоянно пытается ей помочь. Чаще всего это дети, родственники жертвы.
Спасатель хочет быть хорошим, спасти жертву. Но как правило у спасателя в жизни тоже не все гладко и он пытается самореализоваться за счёт разруливаете чужих проблем - свои то решать сложнее.

В чем проблема треугольника Карпмана?
Жертва не хочет чтобы ее спасли. Спасатель может привести кучу аргументов/советов/действий как решить проблему - но на каждый из них у жертвы найдётся контраргумент «что скажут другие», «боюсь», «а вдруг вообще убьёт», «на что жить», «у нас дети».

Помните, я выше писал что жертва извлекает выгоду из отношений? Давайте кратко разберём как это происходит:

В случае абьюзианых отношений «жертва-преследователь» есть ещё одна штука «цикл насилия»:
1. Рост напряжения (жертва сама провоцирует агрессора или ждёт срыва агрессора)
2. Всплеск насилия (агрессор активно подавляет жертву)
3. Этап примирения (жертва получает сочувствие от спасателя и от агрессора, а также заверение того, что это больше не повторится). Вы думаете жертва правда верит в то что этот акт агрессии в последний раз,
4. Этап «медового месяца» (агрессор заглаживает вину даря эмоции жертве и она извлекает выгоду).

Почему это цикл? Потому что потом все повторится (только количество насилия будет возрастать).
Однако эмоции и блага от 3 и 4 пункта в случае жертвы перевешивают проблемы от второго этапа.

Ещё раз вернусь к написанному выше - жертву это устраивает.

В ряде случаев жертва и агрессор меняются местами (и это тоже всех устраивает).

Проанализируйте большую часть постов об угнетении и домашнем насилии с точки зрения психологии - и вы поймёте «виктимблейминг» здесь не применим, т.к. жертве подсознательности нравится то что с ней происходит
Поэтому она не уходит от абьюзера (до критического момента).
Так что в домашних отношениях с точки зрения психологии высказывания «сам(а) виноват(а)» вполне себе обоснованы и виктимблеймингом по факту не являются.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!