GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 668 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
89

Nexus Mods разъясняет свою позицию по поводу платных модов: "Моддинг должен быть хобби"

На фоне всех споров о платных модах и попытках Bethesda Game Studios внедрить их в Skyrim и Starfield, Nexus Mods опубликовали пост на своём форуме.

Nexus Mods разъясняет свою позицию по поводу платных модов: "Моддинг должен быть хобби"

Комьюнити менеджер "Pickysaurus" объясняет, какую позицию занимает сайт по отношению к платным модам, после "многочисленных запросов" от компаний вроде Bethesda и Krafton (inZoi), стремящихся к внедрению этой практики. "Мы обновляем наши соглашения, чтобы отразить официальную позицию", - говорит он после обсуждений "на высоком уровне внутри команды" и с "несколькими авторами модов в сообществе".

Первая из описанных политик Nexus Mods касается ссылок на платные моды. "Если загрузчик имеет бесплатный контент на Nexus Mods и хочет ссылаться на место для покупки своего платного контента, мы это разрешим при условии соблюдения Ограничений на Рекламу." Следующий пункт в Правилах Пользования утверждает, что сайт "не будет разрешать делиться бесплатными модами, которые представляют собой упрощенные (демо-) версии модов с убранными функциями для мотивирования Пользователя купить полную версию."

Третий пункт в юр.документации касается патчей для платных модов, и, как и ожидалось, Nexus Mods не слишком радикально к ним относится: "Мы не будем разрешать любые патчи или дополнения для пользовательского контента, которые требуют оплаты для разблокировки (это не касается DLC, предлагаемых разработчиком - включая DLC, которые объединяют предметы, ранее продавшиеся отдельно. В пример приводится Юбилейное Обновление "Anniversary Upgrade" для Skyrim)."

Также Pickysaurus добавляет, что "если мод, загруженный на сайт, требует платного мода для функционирования, он не будет размещен". "Если вышеупомянутые коллекции не функционируют без покупки платных модов, они также не будут допущены к публикации." По словам Комьюнити менеджера, позиция и политики Nexus Mods дополняются не без оснований. "Мы твердо верим, что моддинг должен быть прежде всего увлечением."

Что касается денег, "финансовое вознаграждение" должно быть "приятным бонусом, но не основным мотивом для создания контента." Миссия команды - "Упростить моддинг", и, как говорит Pickysaurus, "платный моддинг находится в прямом конфликте с этой целью."

Показать полностью
15

Разработчик BG3 заявил, что The Veilguard — это "первая часть Dragon Age, которая по-настоящему понимает, что она из себя представляет"

Эмбарго снято, и ранние оценки Dragon Age: The Veilguard хлынули со всех уголков СМИ и от прочих рецензентов. Одна из таких ранних оценок была опубликована директором по изданию Baldur's Gate 3 Майклом 'Cromwelp' Доузом, который считает, что последнее творение BioWare стоит потраченного времени любителей RPG.

Разработчик BG3 заявил, что The Veilguard — это "первая часть Dragon Age, которая по-настоящему понимает, что она из себя представляет"

"Я играл в Dragon Age: The Veilguard в полной тайне (спрятавшись за рюкзаком в офисе, перед гигантским окном на кухне)," — пишет Доуз. "Вы, возможно, задаетесь вопросом: 'совместима ли эта игра с моим игровым опытом в BG3?' И я отвечу утвердительно. В некотором смысле это шоу для Netflix на 9 сезонов. Хорошо сделанное, насыщенное персонажами и событиями. Запоминающееся."

Дус описывает The Veilguard как "гениальное сочетание" Xenoblade Chronicles и Hogwarts Legacy и отмечает, что это "первая игра со словосочетанием "Dragon Age" в названии, которая по-настоящему знает, чего хочет". Он сделана для тех, кто "хочет динамики и хорошей боевой системы во вселенной, которую вы знаете, любите или о которой слышали. Это намного лучше среднего экшена и значительно легче, чем гигантские RPG, которые иногда могут пугать своими масштабами и длительностью. Одним словом, это весело!"

В пост-скриптуме добавлю интересный факт, о котором узнал в рамках адаптации этой новости. Оригинальный Dragon Age появился как собственный преемник Baldur's Gate от BioWare

Показать полностью
12

Paradox Interactive возвращается к выпуску контента по первой части Cities: Skylines

В результате трудностей (или несмотря на них, кому как угодно), которые Paradox Interactive переживает из-за проблемного запуска Cities: Skylines 2, компания возвращается к первой игре. Напоминаю, что "финальное" обновление первой части появилось в игре более года назад.

Paradox Interactive возвращается к выпуску контента по первой части Cities: Skylines

В мае прошлого года Paradox Interactive завершила работу над Cities: Skylines с фанфарами: крупным обновлением и мини-дополнением для строительного сима. Компания обосновала это тем, что сосредоточится на Cities: Skylines 2.

Сильно разрекламированное продолжение вышло с серьёзными техническими проблемами. Столь критичными, что они забирали на себя внимание от всех хороших черт сима. Месяцы патчей и исправлений не смогли полностью излечить все болячки Cities: Skylines 2 —первое DLC столкнулось с аналогичными проблемами. Под давлением комьюнити ценник вышеупомянутого дополнения опустился до $0.00. Совсем недавно разработчик Colossal Order отложил все запланированные DLC для сиквела, взяв время для правок фундаментальных технических проблем. Некоторые паки были перенесены на более чем год от их изначальных дат релиза.

На фоне всего этого Paradox Interactive возвращается к своему наиболее проверенному хиту. Cities: Skylines. Первая часть получила три новых платных DLC-пака, посвящённых природе. Пакет Mountain Village и Map Pack 3 сосредоточены вокруг "горных вершин и альпийских ландшафтов". Radio Station Alpine Tunes буквально аккомпанирует вышеупомянутые DLC, привнося в игру новые треки.

"Мы также хотим заверить тех, кто играет в Cities: Skylines 2, что разработка нового контента для Cities: Skylines — это совершенно отдельный процесс," — объяснила компания в своём блоге. "Новый контент для Cities: Skylines был реализован студией Tantalus, которая занималась консольными портами для Cities: Skylines. Никакие ресурсы не были отведены от Cities: Skylines 2 для этого — наши друзья из Colossal Order полностью сосредоточены на разработке и улучшении Cities: Skylines 2."

Показать полностью 1
152

Однопользовательский MMO с искусственными игроками вышел с 12-часовой демкой на Steam Next Fest

Steam Next Fest не лишён экстраординарных релизов. Чего здесь только нет: жанросмешения, игр по необычным концептам. Здесь есть даже пародия на мемную PS1-версию Гарри Поттера. Но демо для 'MMO' Erenshor зацепило меня особенно сильно.

Однопользовательский MMO с искусственными игроками вышел с 12-часовой демкой на Steam Next Fest

Несмотря на свой олдскульный стиль, отсылающий нас к RuneScape, и толпы "игроков", бегающих повсюду, Erenshor вовсе не является массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMO), потому что все эти люди с именами пользователей над головами — это NPC, которые просто очень хорошо умеют вести себя как обычные, но глуповатые люди. Это MMO, где "O" означает оффлайн. Предложения для расшифровки двух "М" оставляйте в комментариях

Но зачем нужны все эти квесты и клишированные MMORPG-бои без многопользовательского режима? Страница Erenshor на Steam объясняет, что игра "имитирует радости открытого мира MMORPG без временных обязательств" и, как можно предположить, без давления со стороны других людей. Если вам станет немного одиноко или вы захотите с кем-то разделить чаяния и невзгоды, вы сможете запартнёриться с вездесущими NPC-игроками.

NPC-игроки будут прокачиваться вместе с вами (независимо от того, онлайн вы сейчас или нет), они будут находить новые предметы сами и с вашей помощью», — гласит описание на странице. "Они будут просить вас о добыче, покупать и продавать лут, вступать и покидать гильдии и даже приглашать вас на рейды. Больше действий будет происходить по мере того, как они будут узнавать вас. Они будут помнить вас и ваше отношение к ним."

У Erenshor уже была демо-версия до текущего Steam Next Fest, но теперь она получила обновление Shivering Steps, которое добавляет ещё 12 часов контента, включающего новые квесты, шесть новых боссов, новых 'СимИгроков' и общие изменения в геймплей, такие как добыча ресурсов.

Показать полностью
4

Steam Next Fest показал, как бы могла выглядеть коллаборация Doom Eternal и Vampire Survivors

"Vampire Survivors"-подобные игры нескончаемыми волнами заполонили Стим. Но на Steam Next Fest нашлось необычное переосмысление формулы "Бей врагов, умирай, возвращайся сильнее, чем был"

Steam Next Fest показал, как бы могла выглядеть коллаборация Doom Eternal и Vampire Survivors

"Dieseldome: Oil and Blood" использует структуру VS — уничтожаете вражин до посинения и собираете случайные улучшения по мере повышения уровня. Но сверху на данную итеративную формулу накладывается жанр FPS, да ещё и крайне быстрого FPS. Разработчик GHST Studios называет своё детище "Шутер Движения ("Movement Shooter")". После просмотра трейлера даже без этого обозначения становится понятно, что игра была вдохновлена "Doom Eternal" и его геймплеем с быстрым движением по горизонтали и вертикали. В демке реализован бодренький бег по стенам, как вы увидите в трейлере (или пощупаете в демке).

Сразу скажу, что Dieseldome Rip'N'Tear'ает. Демо на Steam даёт вам троих гладиаторов (их нужно разблокировать). Вы оказываетесь на арене в стиле 'RomanPunk' с ретро-футуристическими декорациями древнего Колизея. С этого момента на вас или на одну из нескольких целей, разбросанных по карте, всё более плотными рядами будут нестись волны разношерстных противников: летающих орлов, гниющих солдат и т.д. Непрерывные убийства или успешная защита цели поднимут настроение зрителям на трибунах и ускорят получение вами следующего уровня.

Здесь есть двойные прыжки (и тройные, но после разблокировки), вышеупомянутые пробежки по стенам и трамплины, подбрасывающие вас высоко в небо.

Из улучшений можно отметить цепь с шаром, которая кружится вокруг вашего персонажа и бьёт всё, что подходит достаточно близко — каждая игра в стиле V-Survivors закономерно имеет свою версию сущности для контроля дистанции. Есть улучшение, сбивающее летунов, есть свой собственный летающий пет — Орёл.

В целом, мне понравилось, что я могу смотреть на V-Survivors ещё и по оси Y. Единственное, к чему я так и не смог привыкнуть, так это к дизайну пушек. Говорят, что многие мужчины часто задумываются о Римской Империи (я не исключение), но теперь я задумываюсь о том, как сделать огнестрел в Romanpunk-сеттинге не таким... странным.

https://www.youtube.com/watch?v=fn8mc4A61Hk

Показать полностью 1 1
2

Новые миссии Solo Ops для Destiny 2

Bungie анонсировала новые миссии для Destiny 2 под названием Solo Ops, которые можно пройти в одиночку за 10 минут, и они добавят элементы, напоминающие Diablo, такие как "гоблины с наградами" и "динамическое появление врагов".

Новые миссии Solo Ops для Destiny 2

В новом блоге Bungie делится деталями о Solo Ops. Эти миссии не предназначены для серьезных испытаний навыков игроков. Наоборот — расслабленный формат и короткая длина сессии (~ 10 минут на прохождение в одиночку или с друзьями). Сложность будет подстраиваться под размер группы.

Solo Ops будут бесплатными и сделают упор на разнообразие контента, включая редко появляющиеся где-либо локации, например, EDZ Salzwerks. Bungie обещает, что в этих миссиях появятся случайные сундуки, которые дадут бонусы к финальному счету, а также различные дополнительные цели, которые смогут возникнуть во время данной активности.

Кроме того, Bungie разрабатывает систему динамического появления врагов, которая будет следить за прогрессом игрока и создавать группы противников в зависимости от того, насколько успешно он справляется с задачей. Это добавит элемент неожиданности и сделает миссии более интересными.

Bungie признает, что в некоторых PvE-активностях Destiny 2 игроки могут чувствовать себя в конкурентной борьбе между игроками. Solo Ops же позиционируется, как возможность для более спокойной игры.

Показать полностью 1
3

Три игры Call of Duty, включая Black Ops 6, выходят в Xbox Cloud Gaming в этом месяце

В понедельник Microsoft объявила, что Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна на Xbox Cloud Gaming (Beta) для участников Game Pass Ultimate в день релиза. Кроме того, две другие части Колды станут доступны подписчикам сервиса в конце этого месяца.

Три игры Call of Duty, включая Black Ops 6, выходят в Xbox Cloud Gaming в этом месяце

Согласно посту в блоге Microsoft, Black Ops 6 начнёт выкатываться на Xbox Cloud Gaming 25 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени. Тогда же подписчики Game Pass Ultimate найдут у себя в библиотеках Call of Duty: Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone. Microsoft отмечает в блоге, что это "первый выход в Xbox Cloud Gaming в день релиза игры для франшизы Call of Duty.

Интересно, что Microsoft продала права на облачный гейминг для игр Activision компании Ubisoft как ключевую меру для одобрения сделки со стороны Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). Поэтому не было гарантии, что Black Ops 6 будет доступна на Xbox Cloud Gaming. Другие крупные тайтлы Activision Blizzard King, включая Diablo 4, по-прежнему недоступны на Xbox Cloud Gaming.

Игры будут доступны на консолях, ПК, мобильных устройствах, некоторых телевизорах Samsung, Amazon Fire TV и устройствах Meta Quest. "Это открывает еще больше способов играть в Black Ops 6 начиная с первого дня релиза," — пишет Эшли Макиссик, корпоративный вице-президент по игровым платформам и опыту в Microsoft, в блоге.

Показать полностью 1
15

Создатель Discord — настолько большой фанат Final Fantasy 11, что вся платформа была создана для общения с друзьями по MMO

Первая попытка Square Enix превратить Final Fantasy в MMO сыграла значительную роль в создании Discord. Именно одиннадцатая часть франшизы замотивировала одного из создателей соцсети, Станислава Вишневского, создать пространство для общения по поводу Final Fantasy 11.

Создатель Discord — настолько большой фанат Final Fantasy 11, что вся платформа была создана для общения с друзьями по MMO

В интервью Famitsu (спасибо, Siliconera) Вишневский рассказывает, что самые ранние версии Discord появились, когда он учился в школе, потому что он хотел создать место для общения с друзьями о Final Fantasy 11.

Настоящий прорыв произошёл, когда он встретил соучредителя Джейсона Цитрона, устроившись на работу в игровую компанию GREE. Пара фактически взяла наработки Вишневского, адаптировала и сделала продукт доступным для гораздо большего числа людей.

Говоря об идее создания Discord ещё в дни FF11, Вишневский признаёт, что Skype уже существовал, но он хотел чего-то попроще. Эдакую гостиную для общения с друзьями.

Вишневский остаётся преданным фанатом серии. Он не только играет в FF11 последние 10 лет, но и провёл много времени в высоко оценённом MMO Final Fantasy 14 – у него даже есть знак, подтверждающий, что он играл ещё до перезапуска "A Realm Reborn" .

Преданность Вишневского Final Fantasy 14 столь велика, что он взял неделю отпуска, чтобы поиграть в расширение Dawntrail. С тех пор он даже прокачал большинство классов до 100 уровня. В ближайшем будущем ожидается совместный рейд кроссовер между FF14 и FF11, поэтому не удивляйтесь, если пару недель в Дискорде не будет появляться обновлений (и не чиниться баги).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!