GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 662 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
0

Epic Games отменяет турнир по Fortnite после того, как баг с картой повторяется у игрока пять раз подряд

Что может быть худшим в турнире по Fortnite? Для многих ответ, наверное, будет «проиграть». Однако одному участнику соревнований повезло гораздо больше – он пять раз подряд столкнулся с багом, разрушающим карту, прежде чем Epic Games в конечном итоге решила отменить оставшуюся часть турнира.

Игрок Takii опубликовал видео того момента, когда все пошло не так в активном на этой неделе режиме Reload Performance Evaluation. Баг становится заметен сразу после запуска игры.

Новая карта Oasis, добавленная на прошлой неделе в начале Chapter 2 Remix, слилась в хаотичном экстазе с основной картой Battle Royale. Названия локаций в меню карты перекрываются, Lizard Links, Salty Springs и The Doggpound сосуществуют на одном экране, а на самом видимом участке карты слишком много зелени. Но, признаться, баг выглядит скорее захватывающе, чем раздражающе (для сторонних наблюдателей, но не киберспортсменов).

Пару часов спустя серию из пяти воспроизведений бага официальные представители Fortnite подтвердили, что остаток турнира был отменен из-за данного бага.

Показать полностью
18

Бывший технический лидер Rockstar похвалил моддера, который исправил сотни ошибок в оригинальной трилогии GTA на ПК

Известный моддер Grand Theft Auto "Silent" уже много лет исправляет ПК-порты оригинальной трилогии GTA 3, Vice City и San Andreas. Недавно бывший технический лид Rockstar, Оббе Вермей, выразил благодарность моддеру за выпуск опен-сорсных версий модов.

Бывший технический лидер Rockstar похвалил моддера, который исправил сотни ошибок в оригинальной трилогии GTA на ПК

"В играх бывают баги, и GTA не исключение," — написал Вермей 3 ноября. Ранее в этом году он прокомментировал печально известные баги с крушением самолета в GTA: San Andreas, описав их как "кошмар тестировщика".

"За последнее десятилетие моддер с ником 'Silent' разработал патчи для оригинальной трилогии на ПК," — продолжил Вермей. "SilentPatch исправляет 67 проблем в GTA3, 66 — в Vice и 165 — в SA. Если вы хотите поиграть в оригинальные игры, я рекомендую установить SilentPatch."

Что касается того, сколько из этих багов можно отнести к коду, написанному во времена руководства Вермея, он ответил: "Не буду считать, но, эм... довольно много." У бывшего тех-лида спросили, если бы он вернулся, чтобы исправить один баг, какой бы он пофиксил. В этом гипотетическом сценарии Вермей выделил "тот, где при выходе игрока за рамки карты, фронт-энд начинает менять случайные сущности в игре (можно почитать больше здесь)", как "наверное, худший баг, который мы упустили".

Вермей прокомментировал опен-сорсность патчей: "Это значит, что другие могут добавить свои собственные исправления. Это не для слабонервных, так как требует анализа игрового кода в формате ассемблера."

Вермея также спросили об официальной, крайне неудачной GTA Trilogy – The Definitive Edition, которая была выпущена в 2021 году. Напомню, что Rockstar извинились за состояние трилогии на релизе и многократно обновляли ее, но для многих фанатов она осталась сомнительной поделкой. Что касается Вермея, он сказал: "Я не пробовал трилогию. Слышал, что большинство багов теперь исправлено. Да, их торопили."

Показать полностью 1
7

Сломали сохранение в Baldur's Gate 3 из-за модов, как в Skyrim? Larian подготовила видео специально для вас

Baldur's Gate 3 теперь официально поддерживает моды, благодаря чему уже было скачано 50 миллионов модов (и, цитируя классику, "миллион на подходе"). Если вы загрузили в своё сохранение столько модов, что даже любители Skyrim сказали бы: "воу, полегче", Larian подготовили видео для вас.

«Мы слышим от многих из вас, что вы погружаетесь в чудесный мир моддинга», — говорится в видео. «Может быть, вы задаетесь вопросом: "Как это работает? В чем разница между модами на ПК и консоли?" Или, возможно, "Как мне пересадить волосы от того NPC на своего персонажа?"»

При этом зрителей предупреждают, что «все может пойти немного не по плану... Мы говорим о невозможности загрузки сохранений, вылетах, сбоях в отображении интерфейса, отсутствии текстур лиц и прочем». Также стоит помнить, что моды часто считаются читерством, так что не стоит ожидать получения достижения на модифицированных сейвах.

Если ваш колосс оказался на глиняных ногах, Larian рекомендует зайти в «Менеджер Модов» в игре и «отключить все моды». Запустите игру без модов, и, если она заработала без сбоев, выясняйте, какой мод ломает игру методом исключения.

«Чем больше модов вы загружаете, тем дольше будет загружаться ваша игра. Это особенно актуально для консолей, так как моды используют память, и каждая платформа обрабатывает память по-разному».

P.S. Забавный факт: 10000 скачанных модов просто меняют имя Withers на Bone Daddy

Показать полностью
14

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад!

Компаньоны играли огромную роль в погружении игрока и разнообразии геймплея, поэтому обязан спросить

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад!

Кого из сопартийцев в DA:O запомнили больше всего и почему?

13

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout"

После отмены первой своей игры в линейке Fallout Джошуа Сойер был полон решимости не упустить второй шанс поработать над серией. Так он стал руководить производством Fallout: New Vegas.

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout"

За последнее десятилетие Джошуа Сойер прочно зарекомендовал себя в игровой индустрии, прославившись благодаря обеим играм Pillars of Eternity и средневековой RPG 2022 года Pentiment. Однако для многих его величайшим достижением, вероятно, навсегда останется Fallout: New Vegas. Сам Сойер считает проект "благословением".

Работая в Black Isle Studios, Сойер был ведущим проектировщиком систем для отменённого проекта с кодовым названием Van Buren (изначальный Fallout 3). Примерно через пять лет Сойер работал в Obsidian Entertainment. После выхода Fallout 3, который мы все знаем, (а некоторые из нас любят) у него появилась возможность снова поработать над франшизой, когда Bethesda заключила контракт с его студией на разработку New Vegas. "Это благословение", — рассказывал он в 404-м номере журнала Edge. "Я никогда не думал, что получу шанс снова поработать над Fallout".

В то время Obsidian только что завершила работу над отменённой RPG по мотивам Чужих, в процессе разработки которой Сойер был повышен до директора, и у него было всего 18 месяцев на New Vegas. Он отмечает, что технологии Bethesda помогли решить многие предыдущие проблемы студии.

"Мы вложили много времени и усилий в технологии [по мотивам Чужих], но на создание локаций уходило много времени, и у нас фактически не было игры", — начал он. "Потом мы получили технологии Bethesda, невероятно мощные для быстрого создания контента, сильнее, чем любой движок и инструменты, которые я когда-либо использовал. Так что я сказал: 'Эй, ребята, мы не хотим нарушать наши рабочие процессы. Мы просто хотим использовать то, что уже есть — добавлять, не менять, просто добавлять. Делать таким образом отличный контент.'"

С упрощённым процессом у Сойера появилось больше времени сосредоточиться на менеджмент команды дизайнеров, но он настаивает, что основная заслуга принадлежит самим дизайнерам, а не его руководству. "Они отвечают за концепцию и реализацию. Единственное [создание мира], за что я действительно отвечал, это концепция и визуализация легиона Цезаря и армии NCR, вместе с Брайаном Мензе."

Отвечая на вопрос, повлиял ли его предыдущий опыт работы над Fallout на New Vegas, Сойер подтверждает, что они "перенесли некоторые вещи" из Van Buren, например, Горелого (речь идёт о персонаже Джошуа Грэхэме). "Референс был скорее про эстетику, интересный бэк", — добавил он. "Но это ещё не всё! Аркейд Геннон и Жан-Баптист Резак из семьи Ван Граф, были моими персонажами из настольных игр."

А как вы считаете. Благословение ли для нас, что Сойер стал руководить разработкой Fallout: New Vegas?

Показать полностью 1
2

Разработчики World of Warcraft начали работу над "основными частями" инфраструктуры игры. По пути сломали некоторый рейдовый контент

Первый рейд "War Within" в World of Warcraft, Неруб'арский Дворец, в последнее время работает из рук вон плохо. Blizzard заявляет, что это связано с работой по обновлению инфраструктуры игры. К счастью, процесс по восстановлению уже начат.

Разработчики World of Warcraft начали работу над "основными частями" инфраструктуры игры. По пути сломали некоторый рейдовый контент

Неруб'арский Дворец — это рейд на восемь боссов, который вышел в сентябре, вскоре после запуска экспаншна о "Внутренней Войне". На данный момент это не лучшее место для игры из-за постоянных лагов. Пытаться пройти рейд на более сложных уровнях, когда способности долго не регистрируются сервером, отдельный уровень пытки. Внезапные дисконнекты тоже не радуют.

Теперь Blizzard вышла на форумы, чтобы объяснить, что пошло не так и что делается для решения проблемы. По сути, последний патч World of Warcraft включает в себя работу над обновлением устаревшей инфраструктуры MMORPG, эдакая работа на будущее. Однако имплементация не прошла без неожиданных побочек

"В патче 11.0.5 наши инженеры начали перестройку некоторых основных частей инфраструктуры WoW," говорит комьюнити менеджер Kaivax. "Эта работа проводится в рамках подготовки к будущим целям и задачам игры по мере её роста. К сожалению, мы столкнулись с побочными эффектами, которые проявились в некоторых требовательных в контекстах производительности частях игры, таких как несколько сражений в Неруб'арском дворце.

"Мы работаем над этими проблемами с особой срочностью, и сегодня мы развернули хотфиксы, которые, как мы надеемся, уменьшат 'десинхронизацию' с определёнными способностями боссов и решат проблемы с внезапными отключениями во время боя."

Показать полностью
3

Звезда Final Fantasy 16 выражает сожаление об "утечке мозгов" в индустрии, приводя в пример роспуск команды Prince of Persia: The Lost Crown

Актёр Бен Стар вновь выразил свою обеспокоенность по поводу массовых увольнений в игровой индустрии после распуска команды, ответственной за создание Prince of Persia: The Lost Crown, которая является его "любимой игрой в этому году".

Звезда Final Fantasy 16 выражает сожаление об "утечке мозгов" в индустрии, приводя в пример роспуск команды Prince of Persia: The Lost Crown

Хотя карьера Бена Старра стремительно развивается благодаря его главной роли в Final Fantasy 16, роли в Hades 2, а также предстоящей роли в пошаговом JRPG Clair Obscur, он не оставляет без внимания проблемы, касающиеся стабильности работы игровых разработчиков.

В прошлом году актёр критиковал привычку игровой индустрии ежегодно увольнять тысячи разработчиков, в то же время как многие компании продолжали хвастаться, публикуя отчёты о рекордной прибыли. В 2024 году ситуация только ухудшилась. Многие издатели, такие как Microsoft и PlayStation, а также Embracer и Take-Two, либо уволили сотни работников, либо закрыли целые студии разработки. Порой и то, и другое происходило одновременно.

В интервью GamesRadar+ Бен Старр вновь поднимает этот вопрос. "Мы слышим о всё большем числе увольнений. При том, что наша индустрия не находится в упадке, многие компании вынуждены принимать трудные решения, и они теряют замечательных людей. Это своего рода "утечка мозгов", — говорит он.

"Я очень надеюсь, что мы сможем найти способ исправить ситуацию. Это действительно печально, потому что я люблю эти игры", — продолжает он, ссылаясь на Prince of Persia: The Lost Crown и на то, как Ubisoft недавно распустила свою команду разработки, занимавшуюся последним Принцем. "Я просто надеюсь, что люди останутся в индустрии. Я надеюсь, что мы сможем извлечь что-то хорошее из происходящего, что люди найдут новые места работы, и что из этого родится нечто новое. В ААА, АА или Инди".

Показать полностью

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard

По подсчётам GamesRadar

- Длительность основной сюжетной линии займёт: 30-40 часов

- Стандартное прохождение (основной сюжет + некоторые сайд-квесты): 40-55 часов

- Полное (на 100%) прохождение: 80+ часов

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!