GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 672 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
7

HaloDivers? Фанатский Кроссовер, который мы заслужили — Helljumpers!

Halo Infinite получит сделанный фанатами режим, который во многом похож на Helldivers 2. Название Helljumpers также намекает на связь с проектом Arrowhead Studios.

Для справки, один из бывших разработчиков Halo поведал, что 343 Industries отклонили несколько предложений по спин-оффам, включая игру ODST, которая очень напоминала самый крупный шутер этого года — Helldivers 2. Вместо того чтобы просто сожалеть о несбывшемся таймлайне, команда Forge Falcons решила создать свою неофициальную версию данного концепта.

Сделанный в Forge — инструменте из Halo Infinite, позволяющем игрокам создавать кастомные карты и режимы, варьирующиеся от клонов Pokemon до мини-MOBA. Helljumpers предлагает четырем спартанцам спуститься на обширную карту и выполнить серию заданий, в то время как волны инопланетных врагов будут мешать выполнению поставленных задач. У режима теперь есть новый трейлер, вы найдёте его ниже. Релиз же намечен на 25 октября.

Helldivers 2 и Halo Infinite уже имеют много общего. Дайверы и ODST имеют в основе один образ "Звёздных десантников" особого назначения, поэтому данный неофициальный кроссовер выглядит органично.

HaloDivers? Фанатский Кроссовер, который мы заслужили — Helljumpers!

В любом случае, разработчики The Forge Falcons уже работали над режимом Zombies и крупномасштабным режимом королевской битвы, созданными в Forge Halo Infinite, так что мне не терпится увидеть их следующий проект через несколько недель.

Показать полностью 1
5

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним

Хейли Джоэл Осмент, которого вы могли видеть на экране в «Шестом чувстве» и «Искусственном разуме» Спилберга, подарил голос беззаветно оптимистичному протагонисту Соре из серии Kingdom Hearts. После озвучивания 12-го проекта с этим персонажем Осмент высказался по поводу важного аспекта долгоиграющих проектов. О том, что в какой-то момент они должны заканчиваться.

В интервью IGN Осмент удивился официальному анонсу Kingdom Hearts 4. "Надеюсь, что мы вскоре что-то услышим о нём", — сказал он. "Поговаривают, что будет еще одна игра. Я всегда последний об этом узнаю, ибо я — последний винтик в механизме. Так что, надеюсь, вскоре я вернусь в студию и узнаю, что произошло с остальными персонажами».

IGN затем сообщил ему, что не так давно Square Enix анонсировала четвертую часть. Хейли попросили прокомментировать слова создателя серии, Тэцуи Номуры, о том, что история движется к своему финалу. Голос Соры, выразил уверенность в том, что у Номуры "есть большие планы на то, чтобы завершить всё увлекательным образом". Впоследствии он добавил, что, возможно, "это лучшее, что можно сделать, даже если у тебя есть что-то любимое, и тебе хочется играть в это вечно".

Осмент считает, что лучше попрощаться с любимой серией, чем позволить ей "тянуться дальше, чем хотел бы её создатель. Я думаю, что это лучший путь". И если вы вдруг соскучились по версии Дональда Дака, которая канонически сильнее любого другого черного мага в истории Final Fantasy, то у вас всё равно есть "много, много часов игрового процесса, чтобы вернуться и заново пройти".

Показать полностью 2
5

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой

Новые релизы во вселенной Sword Art Online (аниме и игр) выходят с завидным постоянством на протяжении более десяти лет. 4 октября, например, вышли новый сезон аниме Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II и новая игра — Sword Art Online: Fractured Daydream.

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой

SAO: FD серьёзно отличается от предыдущих игр серии и это только начало. Продюсер SAO: FD, Шухей Могами, и продюсер серии игр SAO, Ёсукэ Футами, рассказали о возможности создания более зрелой игры во вселенной SAO, а также MMORPG-игры, которую по их словам хотят сами фанаты.

"Серия Sword Art Online будет продолжать жить в аниме и играх", — сказал Футами. "Мы хотим поднять SAO на следующий уровень, возможно, даже на более мощной консоли".

Футами также объяснил, что, хотя Sword Art Online: Fractured Daydream более ориентирована на персонажей, они могут захотеть попробовать сделать что-то вокруг одной из основных концепции SAO, которая подразумевает, что если ты умрешь "в игре" внутри игры, ты умрешь и "в реальной жизни". Они проверят эту идею в будущем, но Футами уточнил, что, скорее всего, они не внедрят механику перманентной смерти, потому что "нынешние фанаты SAO могут разозлиться и просто сломать клавиатуру или что-то ещё".

"Мы хотим предложить больше повзрослевшим фанатам SAO. Эдакую более зрелую версию SAO", — объяснил Футами.

Будущее SAO, вероятно, не будет чем-то вроде Souls-like. MMORPG тоже можно вычеркнуть из ближайших планов на релиз ввиду высокой сложности разработки.

"MMORPG очень сложно делать", — сказал Футами, пошутив, что в Японии говорят, что на создание одной ММОРПГ уходит 70 лет. "Хотя мы знаем, что IP Sword Art Online будто бы предназначена для многопользовательской ролевой игры, многие из наших фанатов заинтересованы в этом. Но мы возьмёмся за дело только тогда, когда поймем, что у нас есть крепкий концепт и мы можем сделать всё правильно."

Хотя Sword Art Online: Fractured Daydream — не MMORPG, проект симулирует рейды, подземелья на 20 человек и боссы рейдов с уникальным лутом. Это самостоятельный проект, поэтому любой, кто даже слабо знаком с аниме, сможет понять и насладиться SAO: FD, без необходимости знать о предыдущих играх SAO.

"После десяти лет игр по вселенной SAO существует определенный барьер для входа", — сказал Могами. "Мы хотим, чтобы люди, которые не играли в предыдущие игры серии, могли насладиться данным проектом".

Команда также хотела бросить себе профессиональный вызов, внедрив кроссплей в SAO: FD, чтобы друзья могли не терять друг друга, как объяснил Могами.

#игры #geekberserk #swordartonline #sao

Показать полностью
3

Создатель Final Fantasy называет FF6 "своим собственным воплощением всего креативного, что я вкладываю в жанр JRPG"

На пресс-конференции на Tokyo Game Show перед релизом Fantasian на консолях и ПК Сакагачи ответил на вопрос о том, как его опыт с франшизой Final Fantasy повлиял на разработку Fantasian Neo Dimension, улучшенной версии оригинальной JRPG, которая вышла на Apple Arcade.

Создатель Final Fantasy называет FF6 "своим собственным воплощением всего креативного, что я вкладываю в жанр JRPG"

Создатель Final Fantasy называет FF6 своим собственным воплощением всего креативного, что я вкладываю в жанр JRPG

Он изначально отметил, что возвращение к Final Fantasy 6 вдохновило его на создание оригинальной Fantasian, хотя сейчас в основном он проводит время в FF14.

Как сообщает One More Game (https://onemoregame.ph/2024/09/fantasian-neo-dimension-inter...), Сакагути с огоньком говорит о своём времени в Эорзее, но Final Fantasy 6 остаётся его главным источником вдохновения для Fantasian.

"Сейчас я активно играю RPG и провожу время в Final Fantasy 14," — говорит он. "Я только вчера приехал в Японию и уже провёл несколько часов в рейдах Final Fantasy 14. В Savage 1, 2, 3, 4… (смеётся)".

"Что касается Fantasian, я могу многое из этого отнести к своему опыту игры в Final Fantasy 6. Играя в FF6 для стрима Famitsu, я понял, что это действительно своего рода начало или воплощение того, что я чувствовал как свой творческий пик в JRPG. Проведя, более 20 лет без FF6, я понял, что именно такие чувства я хочу вызвать в своей игре. Я думаю, это во многом повлияло на то, как получилась Fantasian."

Кстати, он не шутил насчет Final Fantasy 14. Сакагути ранее рассказывал, что его увлечение MMO стало настолько пагубным, что иногда некоторые из его сотрудников заходили в FF14, чтобы написать ему о пропущенных встречах.

Fantasian Neo Dimension выйдет 4 декабря на PC, PlayStation и Xbox.

Показать полностью 1
11

Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"

Игра Spore (2008) произвела революцию в жанре симов, привлекши внимание множества игроков по всему миру. Однако, спустя 16 лет, о сиквеле по-прежнему нет и слухов.

Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"

К сожалению, похоже, что в ближайшее время ничего не изменится. Недавнее объявление на официальном сайте игры (https://www.spore.com/what/news), первое за многие годы, вселило ложную надежду в сердца старых фанатов. В посте говорится о недавнем подключении двух новых разработчиков и создании официального сервера Discord для Spore. На первый взгляд это может показаться шагом к потенциальному сиквелу или обновлению, но, увы и ах, это не так.

Разработчики пояснили это в сообщении на новом сервере Discord, отметив, что они "хотели развеять домыслы с самого начала, чтобы игроки могли снять свои шапочки из фольги." Maxis заявляет, что студия "в настоящее время не имеет планов на крупные обновления самой игры или какого-либо сиквела. Spore — это уникальная и особенная игра, и мы намерены почтить её историю."

"Основное внимание" разработчиков сейчас не на Spore 2 или свежих обновлениях для игры 2008 года. Они сосредоточены "на взаимодействии с сообществом." Именно поэтому появились такие проекты, как сервер Discord, который будет служить "центральным узлом в работе с комьюнити". Однако, как преданный поклонник Spore, я хотел бы всё так же жить со своей "шапочкой из фольги" в ожидании сиквела.

Показать полностью 1
2

Демократическая Космическая Станция станет Гигаструктурой, если Хеллдайверы выполнят боевые задачи

Полёт к блестящей новой Демократической Космической Станции в Helldivers 2 оказался даже дольше, чем ожидалось. С успешно выбранной и защищенной базой – Елливаре (Gällivare), названной в честь родного города креативного директора Йохана Пилестедта, начался первый из четырех "строительных этапов", ведущих к грандиозному открытию ДКС. Если мы успешно пройдем все этапы, то, по всей видимости, получим "гигантскую структуру", которая затмит даже знаковые для серии боевые корабли Супер Уничтожителей.

Демократическая Космическая Станция станет Гигаструктурой, если Хеллдайверы выполнят боевые задачи

"После завершения строительства ДКС станет новым стратегическим оружием," – говорится в новом распоряжении Высшего Командования. "Она будет обладать мощным, управляемым Helldiver'ами оружием для поддержки в освобождении планеты, по орбите которой она движется. Через современную систему голосования Helldiver'ы определят, куда развернуть ДКС и когда использовать её возможности."

Игроки предполагают, что эта космическая станция будет связана с некой социальной или клановой системой и лишь косвенно повлияет на течение Галактической Войны. Сообщество решит, куда развернуть ДКС, голосуя (куда же без демократии в Helldivers!).

Что бы ни задумали Arrowhead по поводу ДКС, она не выполнит свою задачу, если мы (комьюнити игроков) оставим её незавершенной. "Для достижения следующего этапа разработки ДКС необходимы значительные научные прорывы," – продолжается в приказе. "Достроенная станция будет в несколько раз больше Супер Уничтожителя, превышая возможности наших текущих варп-двигателей Алькубьере".

"Helldiver'ам приказано очистить и удержать Тюринг, чтобы Министерство Науки могло создать новый современный Центр Ксеноэнтомологии. Центр будет разрабатывать и прототипировать новые высокоэффективные варп-двигатели Алькубьере, способные эффективно транспортировать гигантские структуры, сопоставимые по размерам с ДКС."

Показать полностью 1
4

Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock

Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock

В начале месяца разработчики легендарной игры Risk of Rain — одной из лучших рогаликов всех времен — объявили, что будут работать в Valve. Теперь мы знаем, что как минимум один из них работает над Deadlock и уже активно отвечает на баг-репорты от игроков.

Дункан "Hopoo" Драммонд появился в официальном Discord-сервере Deadlock, чтобы представить себя игрокам. Вскоре он уже отвечал на отчеты и обратную связь по балансу. Этот Discord доступен только игрокам Deadlock, но внезапное появление Драммонда вызвало достаточно шума, чтобы быстро распространиться по Reddit.

Драммонд совместно с Полом Морсом создал Risk of Rain, когда они оба были студентами, а его онлайн-псевдоним 'Hopoo' впоследствии стал названием студии Hopoo Games. Студия немного расширилась за эти годы, особенно при разработке Risk of Rain 2, но Драммонд по-прежнему значится как программист, художник, со-дизайнер и со-продюсер в оригинальной игре, а также имеет аналогичные позиции в ее сиквеле.

2 сентября Hopoo Games объявила, что "Дункан и Пол, наряду со многими другими талантливыми членами Hopoo Games, теперь будут работать над разработкой игр" в Valve. Это означало фактическое закрытие студии и прекращение работы над неанонсированной игрой. Ранее мы лишь предполагали, какие роли будут занимать разработчики в Valve. Наши ожидания оправдались по крайней мере для Драммонда.

Показать полностью 1
4

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?

В интервью Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством WME для расширения своей независимой игровой студии в сторону производства аниме, фильмов и телешоу. Ранее мы слышали о второй фазе Kojima Productions, которая заключалась в "перенесении игровых IP на другие медиа", но на третьей фазе Кодзима уже запланировал дальнейшее сотрудничество с международными создателями в различных видах медиа.

"На третьей фазе я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет 'цифровое'," — сказал Кодзима. "Это может быть фильм, игра или что-то совершенно другое. Но я не думаю, что пытаюсь сделать что-то слишком экстраординарное"

Тем временем вторая фаза развития Kojima Productions скоро результирует в экранизацию симулятора курьера "Death Stranding". Любопытно, что в этом же интервью Кодзима опроверг предположение о занимаемой должности кинорежиссёра в грядущей адаптации, потому что "всегда думал о Death Stranding только как об игре", что, казалось бы, противоречит самой идее расширения в сторону иных медиа. Он даже упомянул, что написал свой собственный фильм по мотивам игры, но ему не хватает времени на то, чтобы его снять, поэтому его личной экранизации мы не увидим.

"Я создал Kojima Productions в рамках 'цифровых развлечений'. Мы можем не ограничиваться видеоиграми," — добавил он. "Мы могли бы создать новый IP на основе игры, аниме, фильма или чего-то совершенно другого. В третьей фазе всё возможно."

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!