Old Games Upscale Project
58 постов
Очень атмосферное видео от Johan Ingeborg
Под него неплохо засыпается (∪。∪)。。。zzZ
Давно наблюдаю за его работами. Возможно, когда-нибудь увидим от него полноценную машиниму по Gothic.
До сих пор считаю Facehugger'ов одним из самых сволочных и мерзких противников во вселенной Alien и AVP. Их трудно заметить, в них трудно попасть из большинства видов вооружения, они невероятно быстры, проворны, атакуют молниеносно, часто нападаю группой, издают противный звук своими гадскими семенящими лапками, похожи на уродливых пауков и нарекают свою жертву на крайне мучительную смерь.
Ну разве не прелесть (o˘◡˘o)
Кстати, в Alien: Resurrection они даже более мерзотные
UPDATE
1) Добавил пропатченный exe игры с помощью 4GB Patch для корректной работы с upscale-текстурами.
2) Добавил ПАК upscale-текстур Trespasser high definition texture pack (модели RRDB_ESRGAN_x4 и Manga109Attempt) от Isolt
3) Добавил официальный патч до версии 1.1
4) Добавил ReShade с настроенным мной пресетом.
5) Добавил неофициальный патч Trespasser CE для корректной работы игры на новых системах (с использованием DirectX 9)
К сожалению, у меня не получилось подружить русифицированную версию от "Фаргус" с Trespasser CE, поэтому я использовал английскую.
Я знаю что для игры есть такой мод - ATX, но я решил его не использовать, т.к он меняет элементы геймплея. К тому же я не понял как его подружить с патчем CE.
Сверху оригинал — Jurassic Park: Trespasser 1.1, разрешение 800x600, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Jurassic Park: Trespasser 1.1, разрешение 1920x1080, все настройки на MAX, патч Trespasser CE, 4x текстурный пак от Isolt, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, Clarity, FlexibleCA, DPX)
1) Скачиваем собранный мною МОД
2) Нам понадобится сама игра, в папке с модом есть нужный архив (+патч).
3) Монтируем образ и устанавливаем игру выбрав максимальный (Maximum) режим установки (в папке "setup" запускаем "setup95.exe").
4) Папку "data" из диска перекидываем в корневой каталог установленной игры.
5) Ставим сразу же патч 1.1 (п.2)
6) Все из папки "Trespasser" (из архива с модом), закидываем в корень установленной игры (с заменой)
1) Монтируем установочный диск с игрой.
2) Запуск игру с помощью "tpassp6.exe".
3) В меню "Options" - "Video" выбираем разрешение экрана и ставим "Quality" на максимум.
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) При использовании разрешений выше 1920x1080 у меня наблюдались вылеты по памяти (даже в оригинальной игре). Так что не рекомендую использовать разрешения выше.
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
5) В каталоге с установленной игрой есть файл "trespasser.ini" с настройками, в нем можно настроить чувствительность мыши, раскомментировав строки:
MouseSensX=0.22
MouseSensY=0.22
6) Там же можно выставить угол обзора, раскомментировав строку:
FOV=75.0
7) Если мелькают текстуры, то в настройках видеокарты отключите "Тройную Буферизацию".
10) Движок очень старый, так что даже с патчем возможны небольшие графические ошибки. Не особо критично.
11) Быстрое сохранение - F9
До этого, 1 апреля, на своей странице в Discord, авторы мода опубликовали якобы шуточный пост про новый крупный мод для своей The Chronicles Of Myrtana: Archolos и представили трейлер мода. Многие сразу же усомнились в достоверности информации, но позже, на своей странице в Steam, The Chronicles Of Myrtana Team подтвердила - все представленные в трейлере наработки будут в предстоящем обновлении 2.0!
Мы очень рады той волне интереса, которую вы проявили после публикации нашего видео в "День дурака". Мы решили, что больше нет смысла держать вас в напряжении и...
Теперь мы можем официально заявить - весь контент, который вы увидели в видео, официально войдет в мод "Decade Edition" (пока мы временно называем его версией 2.0), то есть в бесплатном обновлении для The Chronicles of Myrtana.
Эта версия так же будет включать в себя опциональный хардкорный режим, о котором мы уже неоднократно упоминали.
Шутка заключалась в эксклюзивности на Switch - на данный момент у нас нет планов по переносу игры ни на эту консоль, ни на какой-либо другой порт.
А что насчет сроков выпуска этого издания? Работа неуклонно движется вперед, но мы все еще не хотим называть официальную дату релиза, пока не будем на 100% уверены, что сможем ее соблюсти - мы будем держать вас в курсе событий по этому вопросу!
Ниже представлены некоторые товары мерча:
ГОТИЧЕСКАЯ КРУЖКА "КУЛАК КОЛОНИИ"
ГОТИЧЕСКИЙ КОВРИК ДЛЯ МЫШИ "ЗОЛОТОЕ ТРИО"
ГОТИЧЕСКАЯ ФУТБОЛКА "МАСКА СПЯЩЕГО"
ГОТИЧЕСКИЙ ПОЛОВИК "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЮ"
А че, половик мне очень даже понравился :)
"Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью «ВЫХОДА НЕТ»"
Редко когда бывает, что сиквел как-то превосходит и дополняет оригинал. К сожалению, тут Paranoia 2: Savior не исключение. Но пусть уж тоже будет, для коллекции.
Оригинальная PARANOIA была очень неплохо принята любителями модификаций для HL и просто почитателями игр жанра Survival Horror. В 2008 году начали делать сиквел к игре - Paranoia: Savior. В 2010 году сиквел был уже на стадии бета-тестирования. Так как продолжение на момент тестирования уже выглядело несколько устаревшим, проект решили временно заморозить. В 2012 году команда "Kunst-Produkt Laboratory" решила взять разработку в свои руки. Был доработан сюжет игры, а в качестве графической составляющей решили использовать мод для движка первой части - XashXT, который поддерживал всякие новомодные визуальные эффекты. Релиз мода состоялся 26 февраля 2015 года.
Сюжет Paranoia 2 продолжает историю первой части и берет свое начало с момента ее завершения. После неудачного эксперимента, опасность угрожает не только прилегающей к комплексу территории, а уже всему человечеству. Теперь нам нужно будет во всем этом самостоятельно разобраться, вновь вернувшись подземелья комплекса "КРОТ". Собственно, ничего необычного.
Ну а дальше мы видим вполне себе посредственный шутер, который дико смахивает на печально известный "Инстинкт" от Newtonic Studio и Digital Spray Studios или "Параграф 78" от Gaijin Entertainment. Бегаем по локациям комплекса, истребляем всякую (не особо-то страшную) нечисть, ищем документы в библиотеке (привет STALKER), изучаем лор с помощью записей, жмем на тумблеры и ждем срабатывания очередного скрипта, которые еще и любят "ломаться". Оружия хватает, оно неплохо реализовано, но некоторыми "стволами" даже не успеваешь воспользоваться, так быстро заканчивается сюжет. Вот вроде бы Paranoia 2 должна быть хоррором, но что-то уже в ней все не так страшно. Каким-то странным образом, первая честь пугала больше. Сам мод просто пестрит "скомунизженными" из других игр ассетами. Лично я заметил модели, объекты, анимации, текстуры, звуки, музыкальные мотивы и даже целые куски локаций из RTCW, Far Cry, STALKER SOC и Doom 3 (уверен, что список не полный). Нет, это не то чтобы очень плохо, но, на мой взгляд, KPL все же немного перегнули с этим. Ну да ладно...
Зато "нашлепка" на Xash3D, в виде мода XashXT, очень даже неплохо себя показала. Карты нормалей, спекулар карты, RT-тени, шейдер воды, саншафты, всякие построцессинговые эффекты... Все это выглядело довольно неплохо даже на то время, честно.
"Кустарная" озвучка, записанная самими разработчиками и их друзьями, мне очень даже понравилась. Есть в ней что-то такое "ламповое".
Раз уж взялся, то постараюсь сделать как надо :)
Особенности сборки:
- Основа Paranoia 2 v1.1 Final Release
- Апскейлил в 4х все текстуры окружения, моделей, карты нормалей, спекулар карты, карты деталей, декали, некоторые эффекты, бэкграунд меню и HUD (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)
- Добавил настроенный под мод ReShade
В целом, я старался сохранить оригинальный стиль мода.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Paranoia 2 v1.1, разрешение 1920x1080 (Xash3D не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Paranoia 2 v1.1, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX, ReShade (HDR, EyeAdaption, DELCSharpen, SMAA, Clarity, MXAO, DeHaze, Deband, FlexibleCA, FilmGrain2)
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
1) Распаковываете архив куда хотите
1) Запускаете как обычно
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Могут быть некритичные графические артефакты. Помогает перезапуск игры.
5) Советую отключить в параметрах аудио звуковой эффект Доплера, он тут как-то странно работает.
Могло бы продолжение получится лучше? Вполне возможно, но, как говорится, что есть, то есть...
UPDATE (продолжаю актуализировать сборки)
1) Добавил пропатченный exe игры с помощью 4GB Patch для корректной работы с upscale-текстурами.
2) Добавил мой полностью переделанный пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
Апскейлил почти все оригинальные текстуры: окружение, модели, предметы, оружие, скайбокс, элементы меню, эффекты, GUI и т. д. Шрифты там выполнены в виде tga-шаблонов и при апскейле сильно корежились, оставил оригинальные.
3) Добавил Widescreen fix для широкоформатных мониторов.
4) Добавил REG-фикс для выставления максимальных настроек графики игры (иначе не применяются, настройки игры хранятся в реестре)
5) Добавил враппер dgVoodoo2 для игры на широкоформатных мониторах (с нормальным aspect ratio)
6) Добавил ReShade с настроенным мной пресетом.
7) Удалил стандартный эффект "старой пленки", заменим его нормальным шейдером шума с помощью ReShade.
Сверху оригинал — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 800x600, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 2715x1527, Widescreen fix, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, Clarity, MXAO, DeHaze, FlexibleCA, FilmGrain)
1) Нам понадобится сама игра. У меня был диск от 1С, так что мне не пришлось искать русификатор для Steam-версии.
P.S В архиве с модом есть нужная штука, которая поможет с поиском игры в сети ;)
2) Скачиваем мой МОД
1) Устанавливаем игру.
2) Все из архива с модом закидываем в корень установленной игры (с заменой)
3) Запускаем "nosferatu.reg" и соглашаемся с применением изменений в реестре (применятся максимальные настройки игры)
4) Запускаем игру как обычно.
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Разрешение игры меняется через dgVoodooCpl.exe (в корне игры), во вкладке "DirectX" - Resolution.
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
5) Управление в игре: Пробел - пропустить текст или видеоролик, F1 - включить/выключить музыку, F2 - вкл/выкл инверсия мыши, F3/F4 - изменить чувствительность мыши, F5 - быстрое сохранение, F6 - быстрая загрузка.
6) Замечены баги с наложением текстур нескольких локаций после их генерации - накладывается заглушка/путаются текстуры для наложения. Это проблемы оригинальной игры.
7) К сожалению, игра довольно долго загружает локации после запуска. Зато потом загрузка сохранений и загрузка уровней проходит быстро. Похожее поведение замечено и в оригинальной игре, просто в моде еще используются upscale-текстуры. Рекомендую ставить на SSD.
Я уповаю на то, что найдется смельчак, способный разрушить планы Малаши. Помешать чудовищу можно лишь пока оно не набрало силу.
Alkimia Interactive сообщила о новом магическом заклинании, которое они хотят добавить в ремейк Готики
Вы знаете, что мы серьезно относимся к обратной связи с вами, поэтому мы не смогли обойти вниманием самую важную деталь, о которой забыли в процессе создания Старого лагеря — бочки!
Мы услышали ваши просьбы и решили перейти на следующий уровень. Представляем вам новое заклинание - «Бочечный дождь»!
Теперь вы можете призывать целую армию бочек, чтобы они сыпались с неба. Если вы где-то пропустите нужную бочку, то сможете мгновенно призвать ее с помощью руны, которую Мильтен дает вам в качестве дополнительной награды, когда вы приносите письмо Магам Огня. Это не требует затрат маны и вам не нужен никакой круг магии, чтобы сотворить это заклинание!
С Днем Бочки!
Ну а я пошел дальше проходить Готика 2: Темная Сага...
UPDATE
1) Добавил пропатченный exe игры с помощью 4GB Patch для корректной работы с upscale-текстурами.
2) Апскейлил заново все оригинальные текстуры: окружение, модели, предметы, оружие, элементы меню, некоторые эффекты, загрузочные экраны, GUI и т. д. К сожалению, 4x upscale-текстуры движок попросту не "вытягивал" - игра вылетала по памяти при загрузке некоторых локаций. Пришлось оставить 2x upscale-текстуры.
3) Добавил фикс Sui's Fix 1.1 для широкоформатных мониторов от Suicide machine.
4) Добавил враппер QeffectsGL для включения эффектов Emboss-mapping и Vignette (добавляет немого объема текстурам и эффект виньетки). К сожалению, игра некорректно работает с ReShade (вылетает), поэтому буду использовать QeffectsGL. И это, конечно же, очень прискорбно. Можно было сделать еще более атмосферную картинку.
Сверху оригинал — Bloodline v1.0, разрешение 1024x768 (разрешения выше у меня работали некорректно), все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Bloodline v1.0, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 2x upscale текстуры, QeffectsGL (Emboss-mapping и Vignette)
1) Нам понадобится сама игра. Напоминаю, издавалась она только в Retail-виде. Но ведь для вас это не проблема, верно? ;)
2) Скачиваем мой МОД
1) Устанавливаем игру.
2) Все из архива с модом закидываем в корень установленной игры (с заменой)
1) Фикс Sui's Fix 1.1 запускает игру с разрешением экрана рабочего стола, не надо менять его в настройках игры. Для работы в DSR сначала меняем разрешение экрана рабочего стола, потом запускаем игру с фиксом.
2) Отключить QeffectsGL можно переименовав/удалив файл opengl32.dll.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом конфигурации моего монитора)
4) Игра может достаточно долго загружать уровни (причем страдает даже оригинальная версия)! Просто подождите...
5) Лучше выходить из игры не через меню, а с помощью комбинации Alt+F4 (иногда игра виснет при выходе)
6) Рекомендую включить ограничение FPS (я ставил 60) в параметрах драйвера вашей видеокарты. Избежите различных геймпленых проблем.
7) Очень желательно в файле dinput8.ini выставить RestrictFolderCreation = 0. С RestrictFolderCreation = 1 у меня не загружались сохранения.
8) Иногда, игра странным образом создает пустые рандомные папки с похожим на "Bloodline" названием (даже уровнем выше). Если выставить RestrictFolderCreation = 1, то будет все ок, но могут быть проблемы с загрузкой сохранений (см. выше)
9) Я так и не смог найти способ изменить чувствительность мыши. К сожалению, авторы игры почему-то не предусмотрели возможность менять чувствительность камеры. Похоже, ее скорость привязана к FPS игры.
Если боишься смерти и цепляешься за жизнь, демоны будут рвать твою душу. Когда же душа полна смирения, демоны станут сущими ангелами и помогут тебе оставить суету мира…