Cluster.DISABLED

Cluster.DISABLED

DELETED
На Пикабу
Romoss
Гость и еще 1 донатер
46К рейтинг 401 подписчик 13 подписок 177 постов 134 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!За осовременивание игр
51

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в классический шпионский пинап шутер The Operative: No One Lives Forever

— Это платье меня полнит?

— Эээ... "полнит" - это как?

— Ну, делает толстой! Я слишком много здесь ем и платье кажется чуть теснее.

— Вот я сейчас на тебя смотрю - совсем ты не толстая.

— То есть, сзади я толстая, да?

— Но я этого не говорил!

— Может и не этими словами, но ты именно ЭТО имел ввиду!

Есть игры, которые даже несмотря на возраст, отлично себя чувствуют и в наше непростое время. И The Operative: No One Lives Forever вполне себе одна из них. Ее яркий визуальный стиль, нарочитая пародийность, юмор и отличный геймплей вполне могут заинтересовать и современного геймера. Правда, прежде чем ее нормально запустить на современной машине, придется немного повозиться. Но это не беда, с этим я помогу ;)

The Operative: No One Lives Forever Trailer

✽ Немного об игре ✽

No One Lives Forever вышла 9 ноября 2000 года, а разработчиком выступили знаменитые Monolith Productions, которые незадолго до этого выпустили весьма спорную Blood 2 и неплохой Top-Down шутер Sanity: Aiken's Artifact. Но в этот раз Monolith превзошли сами себя. В ходе разработки игры, студия вдохновлялась целой кучей вышедших ранее игр, таких как Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Siphon Filter, GoldenEye 007 и даже Castle Wolfenstein. Помимо игр, на NOLF повлияли шпионские фильмы 1960х годов, всякие там шпионские романы, телешоу и различные исторические отсылки. К примеру, ведущий геймдизайнер Крейг Хаббард был фанатом ранних фильмов о шпионе Джеймсе Бонде. В игре так же можно заметить различные отсылки к сериалам типа "Заключенный" и "Беглец", фильмам Мэтта Хелма ("Глушители"), а так же к различным музыкальным коллективам типа "The Beatles". Как говорил Хаббард:

Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой вы почувствовали бы себя супершпионом, поэтому мы попытались придумать ситуации, персонажей и остановку для достижения этой цели.

Promo "No One Lives Forever" Magazine Advertisement - PC Games, 2001

Действия игры происходят в 1960х годах. Шпионка Кейт Арчер, главная героиня игры, работает в секретной организации UNITY (штаб-квартира где-то в Англии), которая следит за порядком во всем мире. До внедрения в UNITY, Кейт "зарабатывала" воровским делом и, благодаря полученным в прошлой жизни навыкам, ей как раз нашлось место в секретной организации. Но случилось так, что за очень короткое время, более половины агентов организации были убиты неизвестным убийцей. UNITY были вынуждены отправить Кейт Арчер (она стала первой женщиной-шпионом в организации) и наставника Бруно Лори разобраться с ситуацией. По словам разведки, наемный убийца Дмитрий Волков и некая организация H.A.R.M. ответственны за устранение агентов UNITY. Кейт с наставникам отправляются в Марокко, но попадают в засаду. Волков убивает Бруно, а Кейт удается сбежать. Отсюда и начинаются приключения этой неугомонной шпионки. Помимо Марокко, Кейт успеет побывать в Германии, Карибах и Альпах. Ей предстоит подводное плавание с аквалангом, падение с самолета без парашюта и даже блуждание по настоящей космической станции. На некоторых локациях придется ездить на мотоцикле или снегоходе.

"No One Lives Forever" PC Cover

No One Lives Forever это шутер с элементами стелса. Большинство миссий можно решить несколькими способами: либо использовать скрытость, либо идти напролом (если не запрещено обнаружение). Скрытный подход позволит избежать попадание под камеры видеонаблюдения или обнаружения сторожевыми собаками. Враги чутко реагируют на шум (шаги и выстрелы) и поднимают тревогу, увидев следы на снегу или оставленные шпионкой трупы. В некоторых случаях имеет смысл подслушивать разговоры между охранниками, учеными или гражданскими. Помимо того, что они очень забавные, подслушанные данные могут помочь пройти некоторые моменты скрытно. Иногда игроку придется вступать в диалог с тем или иным персонажем, это тоже необходимо для прохождения. В NOLF довольно забавные босс-файты.

В игре весьма много видов огнестрельного оружия: пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперская и штурмовая винтовка (и это еще не все). Некоторое оружие может использовать различные типы боеприпасов: FMJ, DumDum, фосфорные и ядовитые патроны. Так же есть несколько видов навесов, типа глушителей и оптики.

Важнейшей особенностью игры является применение разного вида гаджетов, которые часто замаскированы под предметы повседневного пользования. Например губная помада используется в качестве гранаты, духи как пульверизатор со снотворным, заколка служит отмычкой и ножом, солнцезащитные очки используются в качестве фотоаппарата улик и обнаружения мин и т.д. Есть также порошок для удаления трупов, робот-пудель для отвлечения сторожевых собак и портфель с ракетной установкой. Монету можно использовать для отвлечения врагов, а зажигалку в качестве миниатюрной сварочной горелки.

"No One Lives Forever" PC Cover

Локации усеяны всякими разведданными: портфелями, конвертами и папками. Они содержат в себе заметки (часто юмористического характера) и полезные подсказки, необходимые для прохождения. Помимо заметок, на локациях можно находить специальные "снаряжения", типа мягких тапочек, уменьшающие шум при ходьбе, ушные затычки, которые уменьшают урон от взрывов и другие полезные штуки. В начале каждой миссии можно выбрать оружие и взять найденные ранее гаджеты, а в конце каждой миссии можно посмотреть статистику прохождения локации и звание ("Стажер" или "Супершпион"), которое зависит от количества найденных разведданных. Высокий ранг увеличивает здоровье, броню, боезапас, скрытность, урон и точность.

Игра базируется на движке LithTech 2.5, несколько доработанной версией движка LithTech, использовавшегося в Blood 2. Появилась поддержка транспортных средств, увеличено количество полигонов в кадре (модель Кейт Арчер имела примерно 1700 полигонов), ИИ врагов был сильно переработан специально под задачи NOLF. В целом игра выглядела на то время весьма технологично и могла похвастаться детализированными локациями и моделями, хорошими текстурами и отличными спецэффектами.

Саундтрек No One Lives Forever был написан Гаем Уитмором (он также учувствовал в написании OST для предыдущих проектов Monolith Productions) и он просто божественен. Задача Уитмора состояла в том, чтобы передать атмосферу фильмов и сериалов шпионского жанра 50х и 60х годов. Это у него получилось отлично!

"No One Lives Forever" PS2 Cover

✽ Сравнение ✽

Даже сейчас NOLF выглядит вполне себе сносно и стильно, но существуют проблемы с запуском ее на современных машинах (этим страдали все игры старых версий LithTech). Поэтому мы попробуем немного ее подлатать и подтянуть.

Особенности сборки:

1) Пропатчил игру до v1.4 (GOTY)

2) Добавил русификатор текста от "AlexSoft".

3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".

4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "NOLF ESRGAN Upscale Pack v4" от Akven (ранее я использовал уже его пак для Blood 2)

5) Добавил настроенный ReShade-враппер.

6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), разрешение 1280x900, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант —The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), NOLF ESRGAN Upscale Pack v4, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)

✽ Сбор материалов ✽

1) Скачиваем мою СБОРКУ

P.S В сборке есть нужные файлы в папке "CD", на всякий случай.

✽ Инсталляция ✽

1) Распаковываем архив в любое место

✽ Запуск и настройка ✽

1) Запуск через "Nolf.exe"

2) Разрешение выставляется в самой игре.

P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.

3) Настраиваете управление и играете.

✽ Рекомендации ✽

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

4) Размер HUD настраивается в меню настроек игры.

5) FOV менять не советую.

6) Пару раз игра вылетала, не критично.

✽ Используемые материалы ✽

MODERNIZER
NOLF ESRGAN Upscale Pack
Русификатор текста от AlexSoft
ReShade
dgVoodoo

✽ Заключение ✽

На момент выхода, по мнению многих критиков, No One Lives Forever стала лучшим шутером со времен Half-Life. Игра получила несколько наград и позже была выпущена GOTY версия с дополнительным эпизодом. После успеха первой части, Monolith выпустила продолжение игры No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way в 2002 году и дополнение к ней, но об этом потом...

Алло? Это ты, ягненочек? Я хочу извиниться. Когда я говорил, что ты толстая, то имел ввиду в хорошем смысле. Правда! Пожалуйста, скажи что-нибудь! Алло! Ты же знаешь, я обожаю, как ты готовишь, дорогая. Но та собачка смотрела на меня такими голодными глазами, что я не мог не угостить ее! А, ты наверное злишься из-за того, что я сказал про твои волосы. Пчелиный улей - это была ошибка, правда-правда!

Показать полностью 23 1
50

Продолжение поста «Blood II: The Chosen, неизбранный сиквел»1

UPDATE

Немного переделал сборку

1) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур Blood II: The Chosen Upscale Pack v1.2 от Akven

2) Добавил мод High Resolution Fix для корректной работы на широкоформатных мониторах.

3) Добавил мод Widescreen Patch для корректной работы на широкоформатных мониторах.

4) Добавил исправленную библиотеку Dinputto8 для запуска на Win10 и выше.

5) Добавил актуальный враппер dgVoodoo2.

6) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

∎ Скриншоты для сравнения ∎

Сверху оригинал — Blood 2 v2.1, библиотека Dinputto8, враппер dgVoodoo2, разрешение 1280x800, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Blood 2 v2.1, библиотека Dinputto8, враппер dgVoodoo2, 4x апскейл текстурный пак Blood II: The Chosen Upscale Pack v1.2, High Resolution Fix, Widescreen Patch, ReShade (MXAO, HDR, EyeAdaption, Clarity, FlexibleCA, DeHaze, SMAA, LumaSharpen, LiquidLens)

∎ Инсталляция ∎

1) Скачиваем СБОРКУ

2) Распаковываем в любое место.

∎ Запуск и настройка ∎

1) Запуск через "BLOOD2.EXE"

∎ Для запуска оригинальной игры снимаем флаг "Nightmares Add-on"

∎ Окно "Customize" должно выглядеть так:

P.S Можете добавить русскую озвучку и русификатор текста "sound_rus.rez" и "text_res.rez"

∎ Для запуска дополнения ставим флаг "Nightmares Add-on"
∎ Окно "Customize" должно выглядеть так:

P.S Можете добавить русскую озвучку и русификатор текста "sound_rus.rez" и "text_res.rez". Текстурный пак не поддерживается!

2) В окне "Display" должно быть так:

P.S Разрешение тут не меняем!

3) В окне "Advanced" должно быть так:

P.S Угол обзора в FovX

4) Жмем "Launch Blood2"

5) После изменения настроек управления, заходим в каталог игры и ставим для файла "autoexec.cfg" параметр "Только для чтения". Иначе будет слетать при смене раскладки. Да-да, как в F.E.A.R. и Condemned.

P.S Оставляйте сглаживание мыши в игре хотя бы на минимуме!

∎ Рекомендации ∎

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Если при очередном запуске Калеб не двигается, то выйдите из игры и выставите ENG раскладку.

4) Игра крайне нестабильна! Бывают вылеты при загрузке квиксейва или просто в процессе игры. Попробуйте запускать игру через "Blood 2.bat" (для оригинала) в корне или отключите ReShade (п.1). Чаще сохраняйтесь!

P.S Не всегда помогает.

5) Никаких оверлеев! Blood 2 этого не любит.

6) Средняя сложность ОЧЕНЬ сложная с середины, приготовьтесь ;)

Hmm... "Point away from face and fire"! Sounds easy enough.

Показать полностью 24
707

Blood, "Кровь, кишки и доброта"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в мрачный и кровавый Blood

Well that's one way to open somebody up, but not nearly as quick or fun as my method!

Культовый шутер старой школы, все еще такой же мрачный, динамичный, МЯСНОЙ, атмосферный, все как полагается. Разлетающиеся во все стороны спрайтовые КУСКИ ТЕЛ, литры спрайтовой КРОВИ, раздирающие душу крики предсмертной АГОНИИ и тонны свежих дымящихся гильз под ногами - все это Blood.

[Немного об игре]

Начнем с того, что Blood вышла аж в 1997 году, а разработала игру молодая на то время американская студия Monolith Productions под издательством GT Interactive. Позже Monolith зарекомендует себя как разработчик отличнейших шутеров (про Blood 2 немного умолчим, про него позже).

Действие игры происходит в эдаком альтернативном готичном мире, а сами события в месте похожем на США середины 20х годов. Главного героя зовут Калеб. Родился он в Техасе в 1847 году и даже успел поучаствовать в Гражданской войне, где хорошо себя зарекомендовал. Позже Калеб встретит свою возлюбленную Офелию, от которой узнает о возрастающей силе культа Cabal. Вместе с Офелией он вступает в этот религиозный культ. Они и еще двое адепта культа становятся избранными Cabal - The Chosen. И вроде бы все хорошо, но в один прекрасный момент божество культа Czorneboh, опасаясь растущее могущество Калеба, решает от него избавиться. Чернобог обвиняет парня в измене и приказывает его убить. И вот, спустя 20 лет, Калеб восстает из своей могилы и начинает мстить.

Blood это до мозга КОСТЕЙ классический FPS со всеми КРОВАВЫМИ вытекающими. Калеб носится по запутанным локациям, ищет ключи, находит секреты и ИСТРЕБЛЯЕТ орды спрайтовой нечисти различными способами: НАСАЖИВАЕТ на вилы, РАССТРЕЛИВАЕТ из автомата/обреза (а иногда сразу из двух стволов), "заживо" СЖИГАЕТ сигнальной ракетницей, ВЗРЫВАЕТ разного вида динамитом, БЬЕТ электрическим зарядом, РАЗРЫВАЕТ на части с помощью базуки и даже ПРОКЛИНАЕТ, используя куклу вуду. Ну разве это не мило? ♡ (´。• ᵕ •。`) ♡

Видов врагов не очень много, но все они нарисованы с любовью: няшные обычные зомби, толстые блюющие зомби, проказники культисты, огнедышащие церберы, ползающая рука, любящая ласково доводить Калеба до асфиксии, огромные горгульи и другие сказочные персонажи не дадут скучать!

Базируется игра на отличнейшем Build Engine, который уже успел себя тогда зарекомендовать. Сами локации выполнены как связанные между собой зоны и почти в полном 3D, хотя враги, персонажи, предметы и объекты окружения выполнены в виде красивых плоских спрайтов. А еще в Blood использовалась технология воксельной графики для некоторых предметов и объектов.

[Сравнение]

В 2019 году вышел максимально аскетичный на вид "ремастер" игры в виде издания Blood: Fresh Supply. Считается что он максимально близко похож на оригинальную игру и все такое, но как и "ремастер" Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, меня он не совсем устроил. Да, он там передает большинство геймплейных механик оригинала (кстати, тут еще можно поспорить по поводу BuildGDX) и все такое, но кому это сейчас интересно... Я решил использовать проверенный временем движок GZDoom, вернее форк Raze на его основе, который как раз работает с ресурсами Blood. Пусть он и не максимально приближен к оригиналу, зато играть на нем динамично и быстро!

Особенности сборки:

1) Добавил форк Raze.

2) Добавил мой пак оригинальных 4х upscale-текстур.

Апскейлил почти все текстуры окружения, спрайты монстров и персонажей, спрайты оружия и спецэффектов, текстуры некоторых элементов HUD и GUI (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)

P.S Нужно признать, что работы было проделано невероятно много. Оригинальные спрайты очень малы (средний размер 64 px) и приходилось придумывать схемы с комбинацией различных моделей, чтобы хоть как-то сохранить их оригинальный вид. Многое приходилось редактировать вручную. Не получилось со скайбоксами неба и шрифтами, но для них я решил использовать встроенный в Raze алгоритм фильтрации спрайтов.

3) Добавил мод SmoothBlood для более плавных анимаций оружия и тоже апскейлил его спрайты.

4) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Blood (ресурсы Fresh Supply) + форк Raze (с фильтрацией текстур), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Blood (ресурсы Fresh Supply) + форк Raze, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, мод SmoothBlood, ReShade (HDR, EyeAdaption, Clarity, FlexibleCA, DeHaze, DELC_Sharpen)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в папку, в любое место

[Запуск и настройка]

1) Запускаем в корне "Blood_Upscale.bat" (там нужные ключи для мода) и выходим.

2) В корне будет папка "INI", файл "raze.ini" оттуда кидаем в C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\raze с заменой (это настроенный конфиг)

3) Запускаем игру через "Blood_Upscale.bat", настраиваем управление и играем.

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Модели ESRGAN еще не могут идеально точно передавать оригинальный вид мелких изображений в более высоком качестве, так что могут быть неточности по сравнению с оригиналом. Но я старался сделать спрайты максимально близкими к оригиналу.

4) Так же форк Raze не поддерживает Alpha Blending, поэтому спрайты могут иметь "лесенки" на краях.

5) Почему-то у меня не получилось заставить Raze нормально работать с перекрашивающимися спрайтами (хотя пробовал 8 битовые png с альфой), на них можно наблюдать небольшие цветовые артефакты - вкрапления основного цвета. Не критично, а иногда даже выглядит лучше.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
SmoothBlood
ReShade

[Заключение]

Некоторое время назад, мода на ретро FPS несколько возросла и появились действительно достойные представители этого заново открытого жанра шутеров, но именно такие старички как Blood являются их родоначальниками.

You've looked better... but not by much!

Калеб на пенсии возвращается домой...

Показать полностью 24
112

Продолжение поста «Aliens vs. Predator Classic, Чужие и Хищные»1

UPDATE (раз уж про AvP 2 написал)

Актуализировал сборку (чтобы не собирать все по-отдельности):

1) Добавил графический мод AvP Classic Redux 2.0 (изменений много, лучше посмотреть описание на странице мода)

2) Добавил мод Uncut Predator Intro, который возвращает вырезанную вступительную катсцену Хощника.

3) Добавил мод Original Ingame FMV's, который возвращает оригинальные внутриигровые видеосообщения на мониторах.

4) Добавил Complete Profile, это профиль со всеми открытыми уровнями (ниже напишу, зачем он нужен)

5) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

P.S Я не использовал русификатор, т.к все варианты, которые я проверил, "ломали" некоторые тексты и даже были причиной различных "крашей" игры.

△ Скриншоты для сравнения △

Сверху оригинал — Aliens vs. Predator Classic 2000 (GOG), разрешение 3840x2160, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Aliens vs. Predator Classic 2000 (GOG), разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, AvP Classic Redux 2.0, ReShade (HDR, SMAA, MXAA, Clarity, EyeAdaption, AmbientLight, FlexibleCA, DeHaze)

△ Инсталляция △

1) Скачиваем СБОРКУ

2) Распаковываем в любое место.

△ Запуск и настройка △

1) Запускаем через "AvP_Classic.bat" (там параметр -unlimitedsaves для "квиксейва") и ВЫХОДИМ!

2) Файл "Mad Max RW.prf" из архива "Complete_Profile.zip" (будет в корне) закидываем в папку с вашим профилем игры:

У меня C:\Users\*Имя*\AppData\Local\Rebellion\AvP Classic\User_Profiles (включите отображение скрытых объектов, если не можете найти)

3) Запускаем "AvP_Classic.bat" и выбираем профиль "Mad Max RW" (читайте Рекомендации ниже)

4) Настраиваем игру, если требуется.

△ Рекомендации △

1) Часто при переходе на следующий уровень, игра вылетает на рабочий стол. Это происходит из-за того, что старый движок игры не может держать в себе такие большие для него ресурсы. Для перехода на нужную локацию используете "Complete Profile":

▵ В окне результата прохождения локации нажмите "Esc".
▵ Завершите игру и выйдите в основное меню.
▵ Начните игру опять с профилем "Mad Max RW" и выберете нужную локацию из списка открытых.

2) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll"в корневой папке.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Быстрое сохранение через F5, загрузка через F9.

5) Из-за шейдера MXAO может немного просвечиваться затенение через руки (буфер глубины не отрабатывает на них)

А мама мне говорила, что чудовищ не бывает. А они есть. Зачем обманывать детей?

Показать полностью 22
89

Aliens vs. Predator 2, "3 DEADLY FOES"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в Aliens vs. Predator 2

Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром.

Как-то давно я уже писал про AvP (1999) и вот, через 100500 световых лет я решил вспомнить и продолжение. К тому же до сих пор найдутся игроки, считающие Aliens vs. Predator 2 лучшей игрой из всей серии AvP. И наверное есть за что...

[Немного об игре]

Часто бывает так, что продолжение, например фильма или той же игры, получается несколько хуже оригинала. Этой тенденции способствует множество факторов. А бывает и наоборот, когда продолжение не просто дополняет оригинал, но и во многом его превосходит. Очень хороший пример — к/ф "Терминатор 2". Я не очень люблю сравнивать игры/фильмы в таком ключе, так как как считаю, что каждая часть игры или фильма по-своему интересны и каждый из них содержит в себе что-то особенное.

На этот раз, разработкой сиквела занялась уже довольно известная в то время Monolith Productions, которая успела засветиться такими работами как Blood 1/2, Shogo: Mobile Armor Division и The Operative: No One Lives Forever. Так же, как и в предыдущей игре, сюжетная линия Aliens vs. Predator 2 состоит из трех кампаний (за Чужого, Хищника и Морпеха), связанных между собой сюжетно.

Действие игры происходит между событиями к/ф "Чужой 3" и "Чужой: Воскрешение", когда корпорация "Вейланд-Ютани" обнаружила планету LV-1201. Помимо различного рода растительности и животных, ученые корпорации находят на планете также несколько ульев ксеноморфов. В 2220 году "Вейланд-Ютани" основывает там исследовательскую базу для изучения планеты и этих самых ксеноморфов. События же Aliens vs. Predator 2 происходят в 2230 году, на этой самой планете.

Игра базируется на движке Lithtech Talon, который в то время выдавал очень даже неплохую картинку. Удалось реализовать весьма атмосферное динамическое освещение, некоторые предметы можно было ломать, а противники очень натурально "разбрасывались конечностями". Все это дополнялось довольно качественными текстурами и спецэффектами. Звук так же не подкачал.

[Сравнение]

К сожалению, движок Lithtech Talon и более старые (до версии Lithtech Jupiter), не умеют скейлить текстуры, подгоняя под UV моделей. Вся информация по UV-векторам находится в ресурсных файлах уровней и моделей, а подгонять каждую текстуру под них весьма сложная и нудная для меня задача. К тому же мне не суждено скачать нужные для этого утилиты (авторизацию на единственном форуме, где есть такие инструменты, я не прошел). Поэтому я решил использовать проверенный мод "High Quality Pack 2.0" (это не апскейл, а реплейс текстур ручной работы) в качестве графической основы + различные фиксы. Пришлось повозиться с компоновкой этого всего, но у меня вроде бы получилось.

Особенности сборки:

1) Добавил текстурый мод "High Quality Pack 2.0"

Автор делал ретекстур в основном для мультилеерных карт, но, т.к в сингле используются большинство тех же текстур, то и ему досталось (пусть и переработаны далеко не все текстуры одиночной кампании).

2) Пропатчил игру до версии 1.0.9.6 + NOCD

3) Добавил "Master Server Patch" (помимо возможности нормально играть по сети, добавляет в игру много нужных нам фиксов)

4) Добавил фикс "dinput.dll" от mrNuku и Ayleia для нормальной работы мыши.

5) Добавил враппер "dgVoodoo2" для корректной работы на широкоформатных мониторах.

6) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

P.S Русификацию не ставил, ее ломает "Master Server Patch", да и перевод надписей на текстурах мне не понравился.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6, разрешение 1280x960, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, текстурный мод High Quality Pack 2.0, враппер dgVoodoo2, ReShade (HDR, SMAA, MXAA, Clarity, EyeAdaption, FlexibleCA, LumaSharpen, LiquidLens)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место

[Запуск и настройка]

1) В корне открываете блокнотом "AvP 2.reg" и указываете в строке ниже свой путь до игры:

"InstallDir"="C:\\Games\\Aliens vs. Predator 2"

Сохраняете изменения и запускаете этот reg-файл, согласившись с изменениями.

2) Из корня запускаете "dgVoodooCpl.exe" и во вкладке "DirectX" выбираете нужное разрешение экрана монитора. В самой игре ставьте 1280x720 (HUD побольше) или 1920x1080 (HUD поменьше)!

3) Запуск игры через "AVP2.exe" - "Play" (графические настройки на MAX я там уже сделал, вступительные ролики отключил)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll"в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Для мыши ОБЯЗАТЕЛЬНО оставляйте сглаживание (smoothing) хотя бы на минимум, иначе будут проблемы с камерой.

4) Если есть проблемы с движением ГГ и его взаимодействием с окружением, то включите вертикальную синхронизацию или ограничьте FPS до 60.

5) Могут быть некоторые графические баги типа проблем с наложением текстур на некоторые модели (ящики), артефакты по краям и на поверхностях воды, но в целом не критично.

[Используемые материалы]

dgVoodoo2
ReShade
Master Server Patch
High Quality Pack 2.0
dinput.dll

[Заключение]

Aliens vs. Predator 2 это образец достойнейшего продолжения серии, которую не грех перепройти даже сейчас. Да потому что в AvP 2 хорошо почти все: графика, левелдизайн, геймплей, звук и т.д. и т.п. Игра получила положительные оценки как критиков, так и игроков по всему миру, которые по сей день устраивают в ней сетевые баталии.

Заявлять, что ксеноморф смертельно опасен, значит решительно недооценивать это существо. Говорить, что он обладает замечательным интеллектом, значит быть несправедливым в его отношении. Рассмотрение только одного аспекта Чужого — это гарантия наибольшего непонимания его природы, что может, в конечном счете, объяснить нашу собственную гибель. Это создание самых темных глубин космоса, — и с этим связано все, что мы не можем понять.

Показать полностью 24
149

Продолжение поста «Clive Barker's Undying, лучшее в мире привидение с мотором Unreal Engine! Дикое, но симпатичное!»1

UPDATE

Актуализировал сборку:

1) Добавил мой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)

Апскейлил все текстуры окружения, монстров, NPC, предметов, декалей, оружия, большинства спецэффектов. Апскейлил текстуры скайбоксов, элементов HUD и главного меню. Апскейлил так же карты нормалей и карты высот из мода Normal and Height Maps от darknovismc.

2) Добавил мод Texture Updater для включения детальных текстур (доп. текстуры, которые хорошо видно при приближении)

3) Добавил мод Widescreen Patch для корректной работы игры на widescreen-мониторах.

4) Добавил мод Normal and Height Maps для включения bump-эффекта текстур в игре.

5) Добавил DirectX11 Renderer (и FX-фикс для него) для работы движка с рендерером DirectX 11 и его эффетами.

6) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

🕷 Скриншоты для сравнения 🕷

Сверху оригинал — Clive Barker’s Undying (СофтКлаб), враппер dgVoodoo, разрешение 1280x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Clive Barker’s Undying (СофтКлаб), разрешение 1920x1080, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, текстурный мод Normal and Height Maps, DirectX11 Renderer, Widescreen Patch, текстурный мод Texture Updater, ReShade (HDR, CAS, SMAA, Clarity, EyeAdaption, AmbientLight)

🕷 Инсталляция 🕷

1) Скачиваем СБОРКУ

2) Распаковываем в любое место.

🕷 Запуск и настройка 🕷

1) Запуск через "Undying.exe" (если что, то лежит в "System")

🕷 Рекомендации 🕷

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll"в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Из-за функции HDR рендерера DX11, неосветленные места локаций могут быть очень темными!

3) В папке "System" есть конфиг "System.ini". Я его уже настроил на свой вкус, но вы можете его отредактировать:

🕷 Tesselation - включает тесселяцию моделей (из-за ее работы можно наблюдать "разрывы" полигонов моделей или объектов, но в целом с ней все выглядит получше)

🕷 ParallaxOcclusionMapping- включает эффект параллакса текстур.

🕷 HDR - режим динамического освещения (эффект адаптации глаз + увеличенный диапазон яркости)

🕷 ASSAO - техноголия преграждения окружающего света в экранном пространстве.

🕷 SSR - пространственные отражения на поверхностях, если очень просто (степень зависит от угла)

4) Из-за работы Widescreen Patch картинка немного сужена сверху и снизу.

5) Возможны небольшие артефакты с текстурами, типа стыков (они есть и в оригинале, просто не столь заметны). В целом не критично, но где смог, там поправил вручную.

6) Дневник, к сожалению, поправить не вышло, он работает в режиме 4x3.

7) Автор DX 11 рендерера так и не реализовал динамические тени.

"Разве можно описать то, что видят только твои глаза? Когда спадают оковы плоти, проступают истинные очертания мира."

Показать полностью 24
3

Продолжение поста «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, "...и пусть никто не уйдет обиженный!"»1

UPDATE

Немного доработал сборку:

1) Доработал и оптимизировал мой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)

Почему-то абсолютно все текстуры были DXT5, хотя некоторые можно было оставить в DXT1.
Переделал карты нормалей и высот, используя именно оригинальные материалы игры.

+ еще по мелочи всякого.

2) Добавил актуальный движок OGSR Engine

3) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (совсем немного эффектов)

☮ Скриншоты для сравнения ☮

Сверху оригинал — SOC v1.0006, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — SOC v1.0006 (+ OGSR 2.1.407), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, CAS, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight)

☮ Инсталляция ☮

1) Скачиваем мой СБОРКУ

2) Распаковываем в любое место.

☮ Запуск и настройка ☮

1) Запуск через "xrEngine.exe" в /bin_x64.

2) Мод уже содержит настроенный конфиг "user.ltx" (при желании можете сами его настроить)

☮ Рекомендации ☮

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в /bin_x64.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Иногда, в некоторых областях локаций могут наблюдаться небольшие разовые "фризы". Это подгружаются текстуры области, так что советую ставить игру на SSD.

4) Лучше чтобы видеокарта обладала хотя бы 6Gb VRAM (я пробовал на GTX 1070 и RTX 2070S)

5) В самом начале игры, в бункер Сидоровича будут проникать солнечные лучи (это "дела" OGSR Engine)

6) Если при запуске игра ругается на отсутствие какого-то компонента, то скачивайте этот архив с доп.файлами и устанавливает все из него.

"Ну, удачной охоты, сталкер!"

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!