Cluster.DISABLED

Cluster.DISABLED

DELETED
На Пикабу
Romoss
Гость и еще 1 донатер
Гость ждёт новые посты
поставил 1209 плюсов и 82 минуса
отредактировал 8 постов
проголосовал за 9 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!За осовременивание игр
46К рейтинг 411 подписчиков 13 подписок 177 постов 134 в горячем

Готические Архивы #8 (продолжение)

Продолжаем копаться в готических архивах...

По-готичному унылое отступление: Эх, вот и закончилась моя "удаленка", так что мои "сборко-обзоры" модов на Готику будут выходить несколько реже чем хотелось бы (следующий на очереди, напомню, отличнейший мод "Valya").
Ну а пока продолжим перенос видео от FLATCZER в адаптированный текстововизуальный формат.

[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]

В игре предполагалось использование шлемов и щитов. В ранних версиях можно было вызвать эти предметы через консоль. Шлем уже был текстурирован, а вот щит текстуры не имел. Позже, от использования в игре шлемов и щитов полностью отказались:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Механика стрельбы несколько отличалась от релизной версии и имела более шустрые, практически аркадные, анимации. Кроме того, со стрелами и болтами работали коллизии с окружением, так же как и во второй уже Готике:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В ранних версиях существовала система передачи предметов. Если NPC увидит на земле оружие, которое превосходит по параметрам имеющееся у него, то он его подберет. Были и другие мелкие механики, которые должны были здорово "оживить" мир игры:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Ранее я уже писал, что рун в ранних версиях игры еще не было, так что приходилось заучивать заклинания (совсем как в классических RPG того времени):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Но был еще один способ - можно было пить специальные зелья с пылью магической руды. После того, как персонаж выпьет такое зелье, он сможет создавать заклинания. Так же в файлах ранних версий можно обнаружить целую кучу различного оружия, которое так и не было использовано в будущем:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В файлах можно встретить несколько любопытных локаций, которые впоследствии так же были вырезаны или основательно переделаны. Например Древний храм, который считается одной и самых первых локаций (текстуры этого храма до сих пор есть в ресурсах самой последней релизной версии Готики):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Еще одна интереснейшая локация - Шахта (хотя в игре она зовется просто "Подземелье"). Если хорошенько изучить ее окружение, то можно предположить что это какая-то ранняя модель Свободной шахты. Есть даже предположение, что в недрах Свободной шахты должен был быть выход в Город оков:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Очень интересная фишка ранней версии - разрушаемость некоторых объектов. Предполагалось, что в игре можно будет разрушить практически любой объект:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

А это уже версия 0.64b. Эта версия интересна тем, что имела некое подобие мультиплеера, в меню можно было указать никнейм, выбрать класс и создать сервер (но это все не работало :)). Ниже так же можно заметить некоторые изменения в управлении камерой. Появилась возможность фиксировать положение тела и осматриваться по сторонам:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Ниже еще одна демонстрационная сборка игры на основе версии 0.64b, которая в большей степени была создана для прессы. В ней можно переключаться между различными персонажами для демонстрации возможностей каждого имеющегося класса:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост
Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В версии 0.64b хорошо заметно улучшение качества и детализации текстур. Внешний вид монстров так же был несколько изменен. К примеру, была изменена текстура гоблина, а в ресурсах игры можно уже увидеть текстуру "черного гоблина":

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Текстура "краулера" так же была изменена (на видео она почему-то черная):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Внешний вид скелета тоже был изменен. С такой текстурой он отправится прямиком в релизную версию Готики:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Изменилась модель и текстура "луркера", теперь он стал больше похож на современного "шныга". Зомби наконец приобрели нормальную рабочую текстуру и стали по-настоящему жуткими на вид (кстати, ранняя модель зомби мне нравится намного больше релизной модели). Волк стал выглядеть более традиционно для Готики, а внешний вид "падальшика" переберется в релизную версию игры практически без изменений:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Появились некоторые новые виды монстров. Ниже можно увидеть раннюю версию "кусача". Что интересно, в ресурсах есть два варианта текстур этого монстра - с ошейником и без:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Так же в версии 0.64b есть несколько отдельных zen-миров. Ниже можно увидеть концепт Болотного лагеря. Версия довольно грубая, но зато в центре локации можно заметить огромное Дерево-храм (оно так же есть на ранних концепт-артах):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

А это ранняя версия Нового лагеря. Он очень сильно похож на релизную модель лагеря, но с некоторыми отличиями в окружении. Например, на локации нет Таверны посреди озера:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Так же в ресурсах игры можно найти некий Научный лагерь с площадками, который чем-то хорошо напоминает известный нам всем Болотный лагерь. Возможно, некоторые его детали были использованы при его моделировании:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

На самом деле, в 0.64b намного больше всяких интересных штучек, просто не все они на виду (многие фишки можно увидеть лишь через консоль). К примеру, в игре предполагалось взаимодействие с некоторыми vob-объектами. Ниже можно увидеть пример с деревом. Возможно, Piranha Bytes хотели добавить в игру элементы выживания и строительства, кто знает... :)

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Помимо этого, в игре должны были использоваться специальные телепортационные камни. Вообще, ранние версии игры просто пестрят интересными решениями и механиками, все сразу и не перечислить.

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Я лично очень надеюсь, что когда-нибудь готическому комьюнити удастся воссоздать наиболее интересные наработки альфа и бета версий. На сегодняшний день есть как минимум два особенно заметных проекта, которые должны будут воссоздать концепцию и задумки ранних версий игры - Gothic: Nemesis и Gothic: Phoenix

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

[Источник материалов]

Gothic Pre-Alpha (Demo 3/5) - 20th Anniversary of Gothiс
GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

На этом закончим разбор этого интереснейшего видео-материала.
А я потихоньку буду допроходить замечательный мод "Велая: Сказание о Воительнице" и позже обязательно запилю по нему пост.
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 22

С наступающим Новым ГоТом!!!

С наступающим Новым ГоТом!!!

Весь мир театр...

Весь мир театр... Игры, Готика, Gothic, Юмор, Шоу Трумана, Весь мир театр, Уильям Шекспир, Длиннопост
Показать полностью 1

Слушай, там, далеко-далеко, есть земля!

Слушай, там, далеко-далеко, есть земля! Игры, Готика, Gothic, Ретро-игры, Юмор, Мемы, Дальнобойщики, Жми, Картинка с текстом

Там знаешь как, ты не поверишь!

Там Ирдорат, повсюду смерь и мрак, вот... как!

Показать полностью

Продолжение поста «Готические Архивы #7»

[Продолжение Готической "Скриншот-Истории" - 29.07.2000]

В прошлой серии...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Нам пришлось обогнуть лагерь, чтобы выйти к заднему входу. Я знал, что уже многие спали. Этот пост всегда был слишком скучным и там никогда ничего не происходило. Я никогда не понимал, почему они просто не закрывали ворота на ночь? Задний вход представлял собой обрушившуюся башню. Сохранившиеся стены башни отбрасывали глубокие черные тени, окутывая нас темнотой. Стражник у ворот не спал, расхаживал взад и вперед. Я оглянулся на Ларса. Не говоря ни слова, он посмотрел мимо меня на охранника: "Подожди!" Потребовалось около двадцати минут, чтобы шанс появился. Стражник стоял спиной к воротам и мочился в кусты. Сейчас или никогда! Мы тихо подкрались к воротам. Я нервничал и боялся что мое сердцебиение услышит охрана у ворот. Но нас так и не заметили! Мы были внутри...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы были недалеко от рыночной площади, где забились в кусты. Издалека мы увидели, как еще один стражник направляется в нашу сторону через площадь. Мы нырнули еще глубже в кусты. Неприятный запах мочи ударил мне в нос, я поперхнулся. Стражник подходил все ближе и ближе. Он должен был услышать меня! Ларс напрягся. Он изогнулся как лук, готовый броситься вперед и убить все, что встанет у него на пути. Стражник скрылся за углом и Ларс выскочил. Словно хищник на охоте, он бросился вперед и со всей силы ударил стражнику в область гортани. У него не было ни единого шанса. Он упал и попытался еще что-то выкрикнуть, прежде чем потерял сознание. Но ни звука не сорвалось с его губ. Мы все еще оставались незамеченными...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы оттащили стражника в кусты и направились к замку, который возвышался посреди лагеря словно могучая гора. В стене замка была брешь, через которую бароны сбрасывали свои отходы. Оттуда мы попадем внутрь замка. Ларс шел впереди, ведя меня через груды вонючего мусора. Ларс молча указал на черный проем в стене и начал взбираться на заброшенную хижину, которая находилась под проемом. Я прислонился к стене и Ларс, опираясь на мои плечи, подтянулся к проему. Оказавшись наверху, он протянул мне руку и потянул меня за собой. Мы проникли в святая святых Старого лагеря, мы были в замке...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы пробирались по бесконечным коридорам. Мимо кухни и кладовых. Через люк в потолке мы попали во внутренний двор замка. "Сюда, сюда! Там, у конюшен!" Ларс точно знал, куда ему нужно идти. Похоже, он уже много раз посещал Старый лагерь. Пригнувшись и прячась под каждой тенью, мы пробирались через двор. Там никого не было видно. Из окон на улицу доносились невнятные голоса. Перед домом баронов стояли двое охранников, но они были далеко, слишком далеко, чтобы нас заметить. Не прошло и минуты, как Ларс взломал замок мощной деревянной двери перед складом руды. В комнате стояли два больших мощных дубовых сундука. "Вот оно!" Это были запасы руды из старого хранилища, любой здесь, в тюрьме, не задумываясь убил бы за эту руду. Я представил себе что произойдет, если завтра Гомез узнает, что его руду украли... Я подошел к одному из сундуков и открыл его. "Что здесь происходит!?" Словно из ниоткуда, в дверях появился стражник, который как раз собирался вытащить свой меч. Ларс развернулся и закричал: "Давай убираться отсюда!"

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Ларс начал действовать. Еще до того, как он вытащил оружие, он был уже рядом со стражником. Он просто повалил его на землю. "Давай, давай, нам нужно уходить!" Охранник лежал на земле и звал на помощь. Я оставил сундук и вскочил. Мы выбежали во двор замка. Вокруг было пусто, только из казармы в нашу сторону вышли пятеро сонных стражников. Выхода не было! Чтобы добраться до ворот, нам прдется пройти мимо них. Я побежал к тому месту, где когда-то стояла башня, там она круто спускалась вниз на несколько метров. Ларс сразу понял меня. Мы были рядом, когда прыгнули вниз. Я не мог видеть землю, было слишком темно, издалека я все еще слышал крики наших преследователей. Затем был удар...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Это было тяжелое падение. К счастью, мы приземлились на кусты, которые смягчили наше падение. Я вытерпел боль и поднялся на ноги. Ларс уже стоял. Мы побежали вперед, к главным воротам. Стражники не ожидали вторжения. Если бы нам немного повезло, мы могли бы просто пробежать мимо них. Это сработало! Стражники еще не вытащили свои мечи, а мы уже пробежали мимо них. Нам удалось это сделать, в темноте леса никто не смог бы нас найти и к рассвету мы снова были бы в Новом лагере...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Шрам кипел от ярости! Как мог этот червь осмелиться надуть его, лучшего бойца, в его собственном лагере. Он почувствовал как его заполняет ненависть. Ненависть была постоянным спутником его жизни. Ненависть привела его в эту тюрьму и ненависть же поставила его на его место. Он был личным телохранителем самого могущественного человека в пределах барьера. Никто не крал у него, никто не смел смеяться над ним. Его руки сжались в кулаки. Все это обязательно будет иметь последствия. Он лично позаботился бы об этом!

Das Ende!

P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.

Показать полностью 8

Готические Архивы #7

Продолжаем копаться в готических архивах...

Я уже давно хотел рассказать о некоторых особенностях ранних версий Gothic и нашел отличный вариант с переносом весьма интересного видео от FLATCZER в более "пикубушный" адаптированный текстововизуальный формат :)

[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]

Начинается пре-альфа с того, что наш Лунтик главный герой очень героически падает с неба:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первое, что можно заметить, это довольно интересную систему диалогов. С помощью особых жестов, главный герой мог согласиться (палец вверх), выразить нейтральность (палец вбок) или возразить (палец вниз) собеседнику. По мнению Piranha Bytes, такая система диалогов должна была быть максимально понятна неподготовленному игроку. Как мы уже знаем, в релизной версии Готики система диалогов сильно отличается от варианта ранней версии игры. Хорошо это или плохо... Кто знает...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа мы так же можем увидеть ранний вариант модели орка. Хорошо заметно как этот орк отличается от всем нам известного орка из Готики. Никакого, даже минимального намека на наличие простейшего интеллекта, обычные звериные черты:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель "любимого" всеми готоманами скелета. Кстати, модель головы скелета сохранилась аж до релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ну и ранняя модель зомби, конечно же, куда же без зомби. По текстуре хорошо заметно, что это временная модель для тестирования:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Падальщик в пре-альфа версии выглядит совсем необычно и пока не похож на кудахчущую курицу-переростка. Скорее на какую-то смесь рептилии и крота. Скорее всего, внешний вид кротокрыса был позаимствован именно от этой модели. По крайней мере анимации очень уж похожи:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель мракориса с глючной UV разверткой больше похожа на какого-то невыспавшегося медведя. Но, стоит признать, зверь уже выглядит довольно опасно:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это у нас луркер/шныг (водяной зверь). В пре-альфа он больше смахивает на снеппера /глорха. Скорее всего именно эту модель взяли за основу релизного глорха.
Очень забавный момент, луркер держит в зубах гоблина, свою любимую закуску:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это пре-альфа версия тролля (пещерный тролль). Тролль, он и в Готике тролль, что тут скажешь...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень классная модель ранней версии краулера/ползуна. Лично мне она очень нравится в визуальном плане :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблин! Ранняя версия гоблина! Имела очень даже неплохую и вполне убедительную боевую анимацию. Не то что те ненормальные комичные пищалки из релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот тут мы видим одну из ранних механик пре-альфа версии - краулера можно отвлечь с помощью приманки в виде мясного жука:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Эта фишка дожила даже до бета версии игры, но в релизной версии ее уже не было (хотя в ресурсах игры и сейчас можно найти ее следы):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот пре-альфа тролли любили разбрасываться гоблинами. От этой фишки так же позже отказались, скорее всего она ломала какие-то геймплейные процессы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Никто не любит гоблинов, только луркеры считали их настоящим деликатесом. Этой особенностью можно было неплохо воспользоваться в пре-альфа версии игры, подкинув мертвого гоблина на съедение зверюге и спокойно пойти дальше:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Еще один интересный геймплейный момент ранней версии игры - когда вы "убиваете" зомби, то он не умирает полностью. Его голова отлетает, а зомби может встать, поднять свою черепушку и примостить ее обратно. Теперь он готов к новым атакам. Чтобы такого избежать, нужно подобрать голову быстрее зомби и зашвырнуть ее в Старый лагерь космос :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблины должны были уметь забавно кувыркаться по земле, что могло несколько усложнить бой с ними:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вот еще одна интересная фишка с факелом, по-моему выглядит довольно прикольно :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа не было статистики персонажа, а в левом нижнем углу отображались все нужные характеристики: здоровье, мана, сила, ловкость и пси. Эти навыки можно было прокачивать у специальных мастеров. За каждый новый уровень вам дают одно очко навыка, которое можно было потратить у мастера. Чтобы прокачать конкретный навык, нужно было использовать очко обучения этого навыка, которое дается при пользовании этим самым навыком (например ближний бой или стрельба). Так же в пре-альфе еще не было рун. Это конечно же не все особенности системы прокачки ранних версии игры:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Подкрадывание и воровство сильно отличалось от того, что мы потом увидим в оригинальной Готике. На мой взгляд, такая реализация выглядит более логичной и интересной, но, видимо, что-то не срослось:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Механика боя так же довольно сильно отличается от релизной. Еще нет комбо-ударов, что делает бои в пре-альфа более выверенными, плавными и тактичными (обратите внимание на положение камеры в боевом режиме):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень важны были тайминги ударов, блока и уворачивания (привет Severance: Blade of Darkness!).
Тут можно заметить функцию full-перекатов :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А тут даже сальто назад:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Естественно, при развитии навыков владения оружием менялась и анимация боя, но даже в пре-альфа версии они не все были использованы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост
Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пикабу предупреждает, что лимит картинок исчерпан... :(

[Источник материалов]

Gothic Pre-Alpha (Demo 3/5) - 20th Anniversary of Gothiс
GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

Ну что же, адаптацию видео пре-альфа Готики продолжу в следующем посте, а продолжение Готической "Скриншот-Истории" попробую добавить в комментарии. Обещал ведь :)
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 24

Сложна - вырубай!

Многие жаловались на сложное управление в Готике, никогда их не понимал.
Ведь было руководство на коробке. Изначально простое и максимально интуитивное управление...

Сложна - вырубай! Игры, Gothic, Готика, Ретро-игры, Юмор, Сложно, Сарказм, Ностальгия, CD

Рагу из мяса жуков "по-снафски"

Рагу из мяса жуков "по-снафски" Игры, Gothic, Готика, Юмор, Мемы, Рагу, Мясной, Жуки, Кулинария
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!