Cluster.DISABLED

Cluster.DISABLED

DELETED
На Пикабу
Romoss
Гость и еще 1 донатер
Гость ждёт новые посты
поставил 1209 плюсов и 82 минуса
отредактировал 8 постов
проголосовал за 9 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!За осовременивание игр
46К рейтинг 411 подписчиков 13 подписок 177 постов 134 в горячем

Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры

Недавно The Chronicles Of Myrtana Team опубликовала свое обращение к фанатам

Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры Игры, Готика, Моды, Archolos, Миртана, Обращение, Годовщина, RPG, Gothic, Gothic 2, Видео, YouTube

Мы сами в это не верим, но календарь не врет - Хроники Миртаны: Архолос отмечает сегодня свою первую годовщину! Ровно год вы путешествуете с Марвином по Архолосу, переживая всевозможные приключения и решая судьбу острова.

Наше приключение с Хрониками продолжается уже добрую пару лет, но, несмотря на то, что игра уже выпущена, мы по-прежнему держимся вместе как команда и как друзья, регулярно общаясь друг с другом, обмениваясь мемами или играя в наши любимые игры вместе. Но самое главное, мы все еще работаем над новыми патчами, включая обновление 2.0 и "Hardcore Edition" - подробнее об этом только в следующем году.

За эти годы мы поняли, что разработка игр - это не гонка. Это опасная и непредсказуемая экспедиция, которая требует не только правильного снаряжения или навыков, но, самое главное, надежной команды...

Вот почему мы также хотим поблагодарить Вас, сообщество Gothic и Chronicles of Myrtana. Со дня релиза вы засыпали нас положительными отзывами, благодарностями, блестящими теориями и смешными мемами. Со слов одного из них: "...может быть, на самом деле "Хроники Миртаны" - это о друзьях, которых мы повстречали на этом пути?"

P.S Мой вольный отредактированный гуглоперевод :)

Показать полностью 1

- Тетриандох!!!!

- Те... три... да... нох?

- Тетриандох!!!! Игры, Готика, Gothic, Gothic 2, Юмор, Мемы, Пароль, Мат, Две женщины орут на кота

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!"

На очереди очень интересный и довольно-таки объемный мод, действия которого разворачиваются на территории изменившегося и известного всем готоманам Яркендара

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

"Ох, нелегкая это работа -
Из болота тащить бегемота!"

Вообще, странное название у мода, если честно. Сейчас, пройдя мод, я бы назвал его по-другому. "Грязное Болото" звучит как-то слишком банально и лубошно что ли, почти как "Болотная Тварь".

"Еще одна Болотная Тварь!!!"

Мод оказался достаточно продолжительным, у меня ушло на него где-то 40-45 часов, но оно того точно стоило!
Итак: "Добро пожаловать в Болото"!!!

[Об игре]

События, разворачивающиеся в моде, связаны с оригинальным лором серии (не сюжетом!) и, насколько я понял, происходят уже после событий Г2НВ, как и было сказано ранее, на территории изменившегося Яркендара. В моде куча всяческих отсылок к оригинальным играм, "пасхалок" и прочих намеков. Лично я обожаю, когда разработчики модов как-то связывают свои детища с оригинальной историей о похождениях Безымянного героя. "Грязное Болото" в этом плане не стала исключением.

Разработка: Существует две законченные версии мода. Демоверсия вышла аж в 2012-ом году. Позже, в 2018-ом, вышла версия 2.0, а в 2020-ом уже финальная версия 3.0
Создатели мода: Draxes и Cryp18Struct

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Вы берете на себя роль раба, который всегда должен делать грязную работу за своего хозяина Санчеса. На очередной вылазке, вы и команда снова собираетесь ограбить храм (герой ненавидит храмы!), но события вдруг принимают неожиданный оборот: главный герой внезапно оказывается в странном месте, где сталкивается с новыми проблемами, заводит новых друзей и даже новых врагов. Но, поскольку теперь он свободен, он уже может дать волю своему ироничному и даже несколько дерзкому характеру, не получая за это пощечины... по крайней мере, большую часть времени.
Сюжет очень даже интересный и довольно быстро увлекает, заставляя пройти мод до конца. А отличный юмор очень хорошо разбавляет мрачную атмосферу вонючих болот.

Мир: Мод "Грязное Болото" основан на локации Яркендар, хотя будут использоваться не все ее области. Больше всего времени мы будем проводить именно на болоте (отсюда, видимо, и название мода). Помимо болота, где обосновалась колония ненавидящих королевскую политику людей, мы побываем в нескольких измененных и известных нам по оригиналу областей Яркендара: область с троллем и мостом, локация с избушкой отшельника и область с водопадом. Все эти области будут довольно сильно изменены. Пиратский берег, Пустоши и площадка перед главным Храмом использоваться в моде никак не будут. В целом, локация и ее области скомпонованы очень классно и гармонично. Придраться тут особо не к чему, все очень достойно и круто выглядит :)

ГГ: Главный герой получился отлично! Эдакий неунывающий оптимист со сложным прошлым, который любит пошутить и про себя и про других и который редко обижается. В то же время он всегда готов прийти на помощь и максимально отзывчив. Лично мне, персонаж очень сильно симпатизировал, а в некотором роде я даже ему завидовал. Хороший мужик, душевный :)
Озвучен персонаж великолепно. Слушая его диалоги, я вдруг поймал себя на мысли, что уже слышал этот голос. Специально посмотрел список актеров озвучки мода и понял, что этот голос уже слышал в Legend of Ahssun, где главного героя озвучивал актер, web-разработчик и лектор Alexander Matecka. В Youtube можно даже найти видео совместного прохождения мода с разработчиком.

Фракции: Насколько я понял, фракция в игре одна и первостепенная задача главного героя - стать членом колонии. Лишь перед самым приемом в ряды колонистов, нам дадут выбор - стать гвардейцем, наемником или пиратом. Основное отличие будет заключаться в выдаваемой после выбора профессии броне, которая отличается между собой различным набором характеристик: сила, ловкость, баланс силы и ловкости. Магические навыки можно будет качать независимо от выбранной профессии. На болоте так же есть лагерь местных туземцев, с которыми мы будем активно взаимодействовать по сюжету.

Живность: Всяких разновидностей монстров добавили, у некоторых появилось некое подобие рангов: гоблин, черный гоблин, гоблин воин, гоблин шаман, гоблин командир и т.д. Помимо прочего, мод отличается от подобных наличием самых разнообразных боссов - особо сильные противники со своей шкалой жизни, особенностями поведения и тактикой боя.

Геймплей и игровые механики: А вот тут много всего нового! Несколько изменилась система прокачки (появилось максимальное значение прокачки навыка на уровень), появились новые интересные умения, типа удара из-за спины или скрытность от врагов, появился спринт и ручное прицеливание (можно отключить), возможность переключать, изготавливать, вымазывать ядом стрелы/болты, вынимать их из тушек животных, появились особые оружейные навыки типа сильного удара, кругового удара, оглушающего выстрела и других, добавлена система быстрого использования зелий маны и здоровья (что просто необходимо при битвах с боссами), оружейные таланты так же подверглись изменению (таланты увеличиваются не в процентах, а по уровням), переработана магия, добавлена целая куча новых магических заклинаний, рун, свитков, добавлена регенерация маны, быстрые заклинания и медитация (некая мобильная функция алтарей), переработана алхимия и еще куча всего интересного.

Сложность: В моде всего четыре вида сложности: "История" - для тех, кому интересен сюжет мода, "Отдых" - чуть проще Готики 2 НВ, "Вызов" - местами сложнее Готики 2 НВ и "Хардкор" - для заядлых ветеранов серии игр Готика. Я играл на третьей сложности и скажу, что иногда хотелось ее снизить, благо мод позволяет менять сложность прямо в процессе прохождения. В целом, я не столкнулся с какими-то особо хардкорными местами, все вполне преодолимо для истинного готомана :)

Оружие, доспехи и предметы: Помимо основного набора доспехов стражников (Г1), гвардейцев (Г2), наемников (Г1 и Г2), охотников на драконов, воров и пиратов, мод содержит и новые виды брони, которые изготавливают туземцы. Робы в моде так же присутствуют и даже совершенно новые. Некоторые виды брони можно будет позже улучшить у кузнеца. Тоже самое касается и оружия, в моде можно будет увидеть целую кучу новых видов вооружения, а кузнец сможет изготовить уникальные виды из редкой магической руды. В моде можно будет встретить множество новых предметов: амулетов, колец (теперь можно носить целых четыре кольца), поясов, зелий и т.д. Практически все обладают новыми свойствами. Так же можно будет изучать различные рецепты, которые можно будет покупать или находить. В общем, всего и не перечислить.

Квесты: Тут все очень хорошо! Квесты интересные, а некоторые очень даже необычные. В ходе прохождения можно будет встретить множество случайных событий, если частенько прохаживаться по территории болота после начала новой главы. Например, очередной раз гуляя по топям, я заметил лежащего у скалы человека. Им оказался старый отшельник, который решил отлить, не удержался и свалился вниз. Даже не знаю, что было бы, если я его не нашел :) Или квест с поиском кольца пирата, который унесла себе в гнездо на дереве необычная гарпия. И еще множество таких вот безусловно интересных квестов и мелочей можно будет встретить в ходе прохождения "Грязного болота". Отдельно стоит упомянуть возможность узнать имя NPC только после общения с ним. Причем не всегда он может сообщить вам свое имя, придется его выпытывать у других. Что мне действительно понравилось в моде, так это очень хороший юмор. Рассмешил квест с поиском говорящего падальщика, причем главный герой реально с ним заговорил, позвал за собой и сделал вид что так и должно быть. Квесты группы говорящих пещерных гоблинов так же очень понравились. А уж сколько тут смешных диалогов и "пасхалок"...

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

Графика: Яркендар и правда несколько преобразился, а измененные области очень продуманы, да и вообще выполнены с толком. В мод добавлено множество новых текстур, которые смотрятся очень даже органично и "готично". В остальном, это старая добрая Г2НВ.

Музыка и озвучка: Что еще очень понравилось, так это наличие нескольких новых музыкальных композиций (OST можно послушать отдельно). Музыка мастерски сведена с традиционным оригинальными музыкальными мотивами Г2НВ и максимально вписывается в общий антураж болот.
Немецкая озвучка выполнена на профессиональном уровне, тут даже придраться не к чему!

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Dirty Swamp 3.018
3) Плагин Ninja + BetterTorches
4) Русификатор текста от MaGoth
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.

4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

5) Клавишей "T" используется факел!

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Ninja
Русификация текста от MaGoth

[Заключение]

Действительно крутой мод, который точно зайдет не только всем любителям бесконечной прокачки, рубилова, всяких новых замудренных механик, крафта, магии и т.д, но и простым любителям хороших сюжетных модов этот мод так же должен очень понравиться, а отличный юмор "Грязного Болота" точно не оставит никого равнодушным :)

"Надеюсь, этот храм точно был последним в моей жизни!"
*На самом деле нет... далеко нет... ваще нет... не-а... ни-фи-га!

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Показать полностью 24

Ты даже НЕ ПОЛУЧИЛ БУМАГИ!

Ты даже НЕ ПОЛУЧИЛ БУМАГИ! Gothic, Готика, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic 2, Не пройдет, Тег для красоты, Не получил, Бумага, Юмор, Видео, YouTube

Выбирайте сами, что указать в бумагах...

Показать полностью 1

Готические Архивы #6

Продолжаем копаться в готических архивах...

Довольно интересно сейчас читать превью-статьи по Готике. Можно почувствовать настроение разработчиков и их стремление сделать самую лучшую RPG. Ниже приведу несколько статей, посвященных анонсу Gothic. Так же посмотрим пару анонсных видео и почитаем небольшой комикс, действия которого происходят в Долине рудников, еще до того, как в нее попал наш Безымянный герой.

P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.

[Превью статьи]

MCV USA 01.1998 (MCV - британский игровой журнал)

"Piranha Bytes поглощает всеобщее внимание"
==================================================================================
Немецкий разработчик Piranha Bytes использует инновационный AI в своей Gothic, чтобы показать что монстры очень похожи на людей. Хотя Piranha Bytes еще даже не подписали контракт на распространение или публикацию, они уже привлекают внимание издателей и геймеров. Piranha по праву должна поблагодарить игровую прессу за шумиху, созданную вокруг их первой игры. Поговаривают, что даже такие долгожданные проекты как Ultima: Ascension выглядят скучно по сравнению с высокодетализированным и невероятно шустрым движком Gothic. Инсайдеры уже расхваливают игру за ее прорывные концепции. Одной из таких концепций является "визуальная обратная связь", означающая, что увеличение способностей персонажа становится легко заметным по мере развития уровня мастерства игрока. Например, если персонаж "научится сражаться на мечах и станет мастером, то вы действительно увидите улучшения: его боевые движения станут быстрее и точнее" - объясняет Том Пуцки, директор по маркетингу Piranha Bytes. Эта визуальная обратная связь в Gothic используется для целого диапазона навыков, для каждого класса персонажа - псионика, бойца, мага и вора. Майк Хоге, главный дизайнер Gothic, также добавил AI и монстрам игры. "Что действительно отстойно в других играх, так это то, как ведут себя монстры" - говорит Хоге. "Вы поворачиваете за угол и видите фигуру монстра, ожидающего, что его спровоцируют... то есть весь день они только и делают, что стоят и ждут смерти, да? Это не прикольно! Монстры имеют право на частную жизнь! В Gothic они взаимодействуют друг с другом, играют в игры или просто сидят и чистят ногти на ногах". Однако этот реализм выходит за рамки простого груминга. Это означает, что монстры могут обратиться друг против друга - в ситуацию, которую игрок может использовать в своих интересах. Например, если персонаж в Gothic захочет пройти мимо голодного водяного зверя, то это не станет проблемой. "Убейте гоблина, его любимую закуску, и бросьте ее в воду" - советует Хоге. "Водяной зверь занят закуской, и вы можете пройти мимо него" (конечно, это работает в обоих направлениях: гигантские пещерные тролли, например, могут схватить гоблинов и бросить их в вас в качестве средства нападения). Все монстры Gothic так или иначе связаны друг с другом - еще один интригующий аспект игры. Чтобы создать такой уровень взаимодействия, всем им было дано "индивидуальное восприятие", говорит Хоге. "У каждого монстра есть свои сильные и слабые стороны". Пожалуй, единственное серьезное препятствие, которое осталось преодолеть - это найти издателя для игры. И некоторые из них уже приступили к работе. Piranha Bytes планирует закончить Gothic в середине 1999-го года.

MCV USA 04.1998

"Станет ли Gothic важной вехой в истории немецких игр?"
==================================================================================
Сюрприз из Рурпотта: молодая студия Piranha Bytes показала свою готовую на 25% Gothic, 3D RPG игру для ПК, которая может стать новой вехой в разработке игр на территории Германии как в техническом, так и геймплейном плане. "Gothic - это ролевая игра для простых игроков" - объясняет директор по маркетингу Том Пуцки. "Это не означает, что мы экономим на глубине игрового процесса, скорее, мы разрабатываем интерфейс, как если бы мы программировали игру для Play Station. Это означает, что мы хотим обеспечить интуитивно понятное управление с помощью максимум восьми кнопок". В роли героя Gothic вы попадаете в тюремный мир, защищенный магическим барьером, из которого вам предстоит сбежать. Однако там уже сформировалась целая социальная система с различными гильдиями, к которым можно присоединиться, но затем они также должны будут участвовать в борьбе за власть с другими гильдиями. Однако, по-видимому, особенно интересными кажутся монстры игры. Piranha Bytes планирует разделять монстров на виды с совершенно разным поведением, такие как "падальщики", которые будут следовать за героем в надежде на новых жертв, но сами изначально не нападают на него. Так же будут монстры которых привлекает свет, а какие-то особи совершенно глухи и воспринимают только движение. Особо прикольными будут гигантские пещерные тролли, которые, хотя и не преследуют героя через препятствия, могут поднимать и перебрасывать через такие препятствия монстров меньшего размера. Релиз Gothic запланирован на январь или февраль 1999-го года, но дата выхода пока не определена.

Видео превью в GameStar 09.1999 (GameStar - немецкий игровой журнал)

P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры

Видео превью в PC Action 12.1999 (PC Action - еще один немецкий игровой журнал)

P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры

Видео превью в PC Action 12.1999

P.S Очень интересное видео, можно увидеть как Piranha Bytes работали над захватом движений для игры

[Готическая "Скриншот-История" - 29.07.2000]

Это история, созданная на основе скриншотов из игры:

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

"Что случилось? Это же Флетчер! Разве он не был в пропавшем патруле? Где остальная часть патруля?" Больше я ничего не знал, мы ведь были совсем недалеко от Старого лагеря! Я почувствовал, как паника медленно разъедает мои внутренности...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Страх взял верх, я должен был предупредить лагерь! Я поспешил назад, пусть стражники найдут виновного и привлекут его к ответственности. Никто не может убить стражника безнаказанно. Это было нападение на самих баронов! Я добрался до Старого лагеря...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Сам Шрам взял дело в свои руки, я не мог в это поверить! Теперь нас было четверо. Шрам, еще двое гвардейцев и я вышли на след. Я все еще был полон страха, но что я мог сделать? Шрам уж точно знает, что нужно делать. Собрав все свое мужество, я показал Шраму место находки и следы, ведущие в лес...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Наступила ночь, мы долго шли по следу и все еще не знали, с кем или с чем имеем дело. Что это было?! Раздался кошмарный рев, и когда я в ужасе уставился на источник шума, кровь застыла у меня в жилах. Что угодно, только не это! Такого я не ожидал...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Мракорис!!! Я никогда не видел ни одного из них раньше и я не знал никого, кто пережил бы встречу с этим монстром. Он сразу же кинулся в атаку. Его прыжок был направлен прямо в горло Шрама. Шрам отступил и если бы он не был таким ловким бойцом, мракорис убил бы его в одно мгновение. Я не был способен даже пошевелиться, не говоря уже о том, чтобы вмешаться. Краем уха я услышал как убегают наши арбалетчики. Шрам перешел в контратаку и начался смертельный танец...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Шрам был чертовски хорош! Он танцевал вокруг монстра, умело уклоняясь от его мощных ударов. Снова и снова он вонзал свой меч в тело монстра, но его удары, казалось, только еще больше раздражали мракориса. Шрам истекал кровью от множества мелких, истощающих силы ран. Вдруг он споткнулся и заерь ударил его со всей силы. Шрам потерял свой меч и упал навзничь, тварь мгновенно оказалась над ним. Я все еще стоял рядом как вкопанный и видел, как тварь медленно подняла голову и посмотрела в мою сторону...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Страх поразил меня, словно удар дубинкой. Я бежал так быстро, как никогда в жизни. Я ломился сквозь подлесок, влево, вправо, сквозь кустарник. Было так темно, что я не видел рук перед собой. Мракорис мчался за мной, они приближался все ближе и ближе. Вон, просвет между деревьями! Я бросился к нему и внезапно понял, что совершил ошибку. Передо мной была пропасть. Я не колебался ни секунды и прыгнул в черную бездну. Последнее, что я услышал, был оглушительный рев...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Я погрузился в темноту уже не видя поверхности воды, пока не вынырнул. Вода поглотила меня и я потерял ориентацию. В отчаянии я попытался выбраться на поверхность и увидел лунный свет. Я приоткрыл рот и втянул свежий прохладный ночной воздух, а затем только почувствовал дрожь. Изо всех сил я потянул свое тело к берегу и, уткнувшись лицом в прибрежный ил, остался лежать там, пока не услышал шаги. Я поднял глаза и увидел высокого парня, который разглядывал меня, его взгляд на мгновение задержался на моей форме, затем он протянул руку, чтобы помочь мне подняться...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Я встал, и, едва я успел оглядеться, как по мне пробежал ужас. В свете факела я увидел четырех парней, вооруженных до зубов, которые уже приближались. Один из них, похоже их предводитель, направил на меня свой арбалет и рявкнул: "Что ты здесь делаешь, стражник?" Он презрительно сплюнул на землю...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

"Пойдем со мной!" Их лидер, его звали Ли, посмотрел на меня пронзительным взглядом. Они все явно были наемниками, членами Нового лагеря и, следовательно, не очень хорошо отзывались обо мне, стражнике. Все четверо взяли меня в свои ряды и двинулись в путь. О побеге не могло быть и речи. Этот переход в неизвестность напомнил мне о том, как после судебного заседания меня без промедления отвезли к краю обрыва и бросили в Долину рудников. Я был словно оглушен, в очередной раз я не знал, куда иду и чего ожидать...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Та же вонь, что и в нашем старом лагере - это первое, что пришло мне в голову, когда мы добрались до лагеря. Рядом с кристально чистым горным озером, в огромной горной пещере располагался тот самый Новый лагерь. Он был хорошо защищен и обеспечивал потрясающую безопасность, тепло от костров не копилось в потолке, было достаточно места для его отвода. Множество пар глаз внимательно изучали меня, пытаясь определить, друг я или враг. Как они должны были это сделать, я и сам не знал...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Я стоял и смотрел на Ли, который непринужденно сидел на табурете и пристально разглядывал меня. С ним были Ларс, парень, который выловил меня из воды и маг в синей мантии, который держался позади. Ли начал задавать мне вопросы, некоторые из которых были напрямую связаны с моим трусливым побегом из Старого лагеря, но также и вопросы, которые, казалось, не имели к этому никакого отношения. К чему приведет этот разговор, я не знал, но мне было ясно, что мое будущее решится прямо здесь и сейчас. Но Ли, похоже, не был недоволен моими ответами...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Внезапно я оказался на центральной площади вместе с Ли, Ларсом и тем магом. "Послушай, Ларс, Гьяну давно пора явиться в лагерь. Он собирался вернуться вчера вечером, но до сих пор не появлялся. Узнай, где он застрял. Найди его!" Ларс одобрительно кивнул, но все же снова обратился к Ли: "Окил пойдет со мной", - твердо произнес он. Взгляд Ли, казалось, пронзал меня насквозь, он размышлял. "Дайте этому человеку оружие и броню. Потом отправляйтесь в путь!" Мне дали булаву с гвоздями, а Ларс нашел что мне надеть. Внешне я теперь выглядел как мародер. Странное ощущение. Очевидно, у меня был новый дом. Мы двинулись в путь...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы нашли склад Гьяна. Тут явно произошла драка. Ларс нашел следы мужчин, которые шли на восток от лагеря. Мы следовали по их пути, пока не подошли к подножию горы. Они разбили лагерь в лесном массиве недалеко от горы. Их охранники не были особенно внимательны, их можно было услышать даже издалека. Мы подкрались вплотную. Присев за большим пнем, мы наблюдали за бандитами. Мы практически могли дотронуться до них руками...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Мое горло словно сдавило. Один неверный взгляд, малейший шум и нас бы обнаружили. Я задержал дыхание, наблюдая за перемещением шести фигур в мерцании костра. Среди бандитов наступила суматоха. Их предводитель, настоящий гигант с огромным боевым топором, казался встревоженным. "Вы двое! Давайте, обыщите окрестности. Новый лагерь что-нибудь предпримет. Я не доверяю Братену!" Двое бандитов схватили свое оружие и покинули лагерь мародеров. Ларс повернулся ко мне: "Это наш шанс, их осталось всего четверо"...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Не дожидаясь ответа, Ларс схватил свой топор и перепрыгнул через пень, служивший нам укрытием. Одного бандита он прикончил ударом в спину в прыжке, за которым последовал смертельный удар топором прямо в голову. Он сразу же опустился на колени. Остальные трое, казалось, ничуть не удивились. Они окружили нас и вытащили свое оружие. Я был неспособен следовать за Ларсом. Я бы умер, я это понимал. Так что я, сидя в своем надежном укрытии, наблюдал, как Ларс продвигается дальше...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Ларс был окружен бандитами. Он уклонялся, парировал и наносил удары. Это был только вопрос времени, когда он проиграет, их было слишком много. Ситуация была безнадежной: главарь впереди, готовый к атаке, а сзади подошел один из бандитов, держа в руке мощную булаву. Я отреагировал не задумываясь, выхватил дубину и одним мощным прыжком нырнул в гущу бойни, чтобы оказаться рядом с Ларсом...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Бой продолжался недолго. Одного я убил сразу. Стоя спина к спине, мы вскоре прикончили и остальных бандитов. Внезапно, никого не осталось, а я все еще не мог в это поверить. Я стоял с окровавленной дубиной в руке, пот заливал глаза. Ларс повернулся ко мне и протянул мне руку: "Спасибо, я знал, что ты меня не подведешь..." Я потерял дар речи. Он слепо доверял мне, а я чуть не предал его...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

"Нам могут пригодиться способные люди, разве ты не хочешь остаться с нами в Новом лагере? У меня большое влияние на главарей, и, если хочешь, я могу замолвить за тебя словечко." Меня словно ударили по голове. Вчера я все еще был их пленником, а сегодня я уже могу к ним присодеиниться. События последних дней всплыли у меня в голове. Так много всего произошло: битва Шрама с жутким мракорисом и мой трусливый побег из Старого лагеря, мой захват в плен, а теперь вот драка с бандитами. Должен ли я принять предложение Ларса, имел ли я на это право? Если бы вы полагались на меня, я бы тоже разочаровал вас, как разочаровывал всех до сих пор...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Этот вопрос мучил меня всю обратную дорогу до Нового лагеря. Как я должен принять решение? Должен ли я присоединиться к лагерю или мне следует продолжать путешествовать в одиночку? Что бы произошло, если бы я остался один? Ни один человек не смог бы долго выжить в этом проклятом мире в одиночку. Я наблюдал за Ларсом и Гьяном, которые шли в нескольких ярдах впереди. Они казались беззаботными и постоянно смеялись. Я хотел участвовать в этом, но не мог, я не был одним из них! Мои грустные размышления были прерваны громкими возгласами одобрения. Мы были там! У меня было такое чувство, как будто к нам подбежала половина лагеря. Меня провозгласили спасителем Гьяна...

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Это было настоящим праздником, устроенным для нас, спасителей Гьяна. В какой-то момент, в поздний час, ко мне подошел Ларс. Его лицо покраснело от чрезмерного употребления алкоголя и чрезмерного употребления одурманивающих трав. Он посмотрел на меня: "Хорошо, ну и что ты решил?" Его слова пронзили мой разум, как острая сталь, лишив меня всякого настроения. Я понял, что должен был принять решение сейчас. "Я согласен!" Ответ пришел не задумываясь и как только я это сказал, у меня по спине пробежала холодная дрожь, а в животе образовался комок. Ларс посмотрел на меня и усмехнулся: "Давай выпьем". Он одним глотком допил свой рисовый шнапс. Я сделал это вслед за ним. Горьковатый вкус напитка даже отдаленно не смог заглушить мои сомнения. "Свою роль подмастерья ты уже исполнил, теперь мы перейдем к экзамену на звание мастера. Завтра мы оба прокрадемся в Старый лагерь и украдем партию руды у баронов". Я был ошеломлен. Он ведь пошутил?

Готические Архивы #6 Готика, Gothic, Игры, Ретро-игры, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...

Окончание истории в следующем посте, все не влезло... :)

[Источник материалов]

GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!
А я пошел допроходить "Грязное Болото" (осталось немного), мод оказался достаточно объемным, я вам скажу :)

Показать полностью 22 3

Говорят, мы уже приплыли в Хори... винд...

Говорят, мы уже приплыли в Хори... винд...

На приеме у психолога...

На приеме у психолога... Готика, Психолог, Gothic, Gothic 2, Лотар, Юмор, Мемы, Раскадровка
Показать полностью 1

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!"

Вспоминаем и подтягиваем замечательную Penumbra: Overture, которая положила начало рождению целого поджанра Stealth Horror

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

"Кстати, вы можете называть меня "Рыжим". Понимаете, это не мое имя, но я уверен, что вы с этим согласитесь. Это имя такое же привлекательное как и кардиган, если его правильно носить."

На днях увидел тут пост про новую Amnesia: The Bunker, которую анонсировали Frictional Games и захотелось мне вспомнить с чего же все начиналось еще до серии Amnesia. Заодно появился повод подтянуть и очередной раз перепройти эту вполне уже классику среди интерактивных хорроров от первого лица. А ведь я даже помню, как еще до Penumbra: Overture, проходил, показавшейся мне тогда очень странной и страшной, Penumbra Tech Demo (кажется, с диска какого-то номера "Игромании").

[Немного об игре]

Будучи обычным студентом, Томас Грип уже успел "слепить" несколько любительских 2D-хорроров. Но Томас мечтал о полноценном 3D-хорроре, для чего даже начал изучать текстурирование и моделинг. Его будущий проект Unbirth должен был стать игрой, созданной на коммерческом движке. Идея возникла из желания соединить Resident Evil и Silent Hill в хоррор от первого лица с упором на исследование. Ничего не помнящий герой просыпается в подвале собственного дома и отправляется изучать его окрестности, в попытках выяснить судьбу своей семьи, по дороге читая разбросанные по всему дому записки.

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вот незадача, бесплатные игровые движки Грип использовать не хотел, а на платные у него не хватало денег. На помощь ему пришел интернет-друг Пьер Рено, который как раз писал для кого-то подходящий движок. Пьер разрешил ему использовать свой движок на бесплатной основе, при условии, что Unbirth будет технической демонстрацией его движка.
Работа шла полным ходом, но со временем от Пьера требовалось вносить все больше и больше изменений в код движка, а значит и на Томаса наваливалось больше работы. В итоге было принято решение отказаться от движка друга.

Я мог бы остаться и на более старой версии движка, но тогда я бы пропустил столь необходимые мне обновления, поэтому мне приходилось постоянно переписывать код игры. К концу разработки дошло до того, что мне нужно было переписывать весь код на другом языке программирования.

В 2002-ом году Томас поступил в университет на специальность программного инжиниринга. У Томаса Грипа были по-настоящему серьезные планы на Unbrith. Спасая свою игру, он познакомился в интернете со своим будущим коллегой Дженсом Нильсcоном, который к тому времени поступил в Готландский университет на специальность разработчика видеоигр. Как-то сокурсник Дженса признался ему, что познакомился в интернете с одним парнем, который в одиночку разрабатывает 3D-хоррор. Дженсу стало интересно и он списался с Томасом, так они и познакомились. Вместе они пытались довести до конца разработку Unbirth, но из-за проблемного движка игру пришлось закопать. Потом был совместный проект Energetic, который представлял из себя side-scroller платформер. Ребята одновременно заканчивали бакалавриат и Дженс предложил другу поступить в Готланд на магистратуру, тот согласился. Грип начал разрабатывать собственный движок, а за основу был взят простенький движок от Energetic. Через полгода появилась первая версия движка HPL (Howard Phillips Lovecraft). В качестве физического движка был использован свободный Newton Game Dynamics. А потом на свет появился их дипломный проект в виде Penumbra Tech Demo.

Ещё в первые дни работы над технодемо Penumbra мне очень хотелось добавить открывающиеся ящики, но затем я подумал: «для этого нужны анимации, но их так раздражает делать».
Если бы в нашей команде был аниматор, то мы, вероятно, занялись бы этим. Но ведь совсем недавно я написал физический движок и такой «ого, физика, я знаю, как это сделать! Это же проще, у меня уже всё есть. Я просто задействую физику». Отсюда и появилась вся эта инновационная физическая система — я был ленив и не хотел анимировать шкафчики.

Penumbra Tech Demo Trailer 10/2006:

В 2006-ом году, после окончания университета, Грип и Нильссон принялись за Penumbra: Overture.
Вышла игра в мае 2007-го года, а незадолго до релиза, Томас и Дженс официально основали компанию Frictional Games.

После смерти своей матери, главный герой игры Филипп получает таинственное письмо от отца, который давно уже ушел из семьи и считался мертвым. Письмо приводит Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. Когда он спускается в нее, лестница обламывается и Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Отличительной особенностью Penumbra: Overture можно считать использование интегрированного физического движка Newton Game Dynamics для решения различных сюжетных задач. Передвижение предметов производится не кликом мыши, а движением указателя в определенном направлении. Например, чтобы открыть дверь, ее нужно "взять" за ручку и произвести мышью движение, как бы потянув дверь на себя, то же самое и с рубильниками, вентилями и т.д. При этом можно открыть дверь полностью, либо лишь слегка ее приоткрыть. В игре нет как такового оружия, Филиппу придется отбиваться от монстров (в будущих играх Frictional Games эту возможность уберут, а жаль) молотком, киркой или бросать в них различные предметы. Филипп так же может затаиться в тени, забаррикадировать дверь позади себя, заманивать и запирать монстров в клетках (в т.ч газовых камерах, йа-йа). Сведения о событиях игры главный герой получает из обрывков газет и записок. В процессе прохождения, Филиппу необходимо будет комбинировать предметы в инвентаре и решать различные загадки (этим Penumbra сильно напоминает квест). Например, придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки и приготовить ее, сверяясь со справочником химических веществ.
Движок HPL на то время выдавал весьма технологичную картинку. В Penumbra: Overture использовались "настоящие" тени в реальном времени, карты нормалей (bump-эффект поверхностей текстур), постпроцессинговые эффекты типа Depth of Field, Film Grain, Bloom и Motion Blur. Все это придавало игре нешуточную атмосферу ужаса и безысходности, а прекрасное звуковое и музыкальное сопровождение являлось вишенкой на этом жутком хоррор-торте.
Играть в Penumbra: Overture было по-настоящему страшно. И это несмотря на то, что в игре было всего три вида монстров.

[Сравнение]

Особенности текстурно-визуального ПАКа:
- Апскейлил все текстуры окружения, монстров, предметов, эффектов, элементы главного меню, загрузочные экраны, экраны кат-сцен (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN).
Некоторые текстуры приходилось апскейлить путем комбинирования методов, для лучшего результата, а некоторые править вручную. Так же апскейлингу подверглись карты нормалей и спекулар-карты.
- Добавил доработанный полный русификатор от "Новый Диск"
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, MXAO, FlexibleCA, Clarity, EyeAdaption, FilmGrain2, AmbientLight)

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Cкачиваете мой текстурно-визуальный ПАК

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Penumbra: Overture в Steam

2) В папке установки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture) переименовываете папку "redist"

3) Такую же папку из моего ПАКа закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam

2) Максимальное разрешение экрана в игре 1920x1080.
Изменить на свое можно в конфиге "settings.cfg" (C:\Users\*Имя*\Documents\Penumbra Overture\Episode1)

<Screen Width="2715" Height="1527"

Быстрые сохранения можно включить там же (F4 - сохранить, F5 - загрузить)
AllowQuickSave="true"

[Рекомендации]

1) Рекомендую отключить эффект "Старая пленка" (Noise Grain), "Ореол" (Bloom), "Смаз движения" (Moution Blur) и "Глубина резкости" (DOF).

2) Последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!

3) ReShade отключается клавишей "End". Можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в папке "redist".

4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

6) Из-за особенностей ReShade, через GUI (дневник) может проглядываться результат работы шейдера MXAO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Доработанный полный русификатор от Новый Диск от ZoG

[Заключение]

Penumbra: Overture получила положительные оценки как критиков, так и геймеров. А в 2008-ом году вышло продолжение в виде Penumbra: Black Plague, которое оказалось ничуть не хуже Overture. Если материал понравится, то я возьмусь и за нее, НО прошу, давайте не будем вспоминать Penumbra: Requiem! :)

"Я так долго стучался к смерти в ее двери, так что пожалуйста, пусть она уже пригласит меня на чай."

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
Отличная работа, все прочитано!