Cluster.DISABLED

Cluster.DISABLED

DELETED
На Пикабу
Romoss
Romoss и еще 1 донатер
46К рейтинг 401 подписчик 13 подписок 177 постов 134 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!За осовременивание игр
42

Готические Архивы #1

Думаю, каждый фанат Готики знает, что в процессе работы над Gothic, студия Piranha Bytes успела выпустить множество различных билдов своего детища. Что-то из задуманного дожило до релизной версии Готики, что-то было пересмотрено или дополнено, но многому так и не суждено было появиться на свет. Плохо это или хорошо, Белиар его знает...

Относительно недавно, в сети появился очень занятный ресурс. Он точно заинтересует всех "готоманов", которым небезразлична история создания любимой игры.
Я попробую потихоньку выкладывать некоторую интереснейшую информацию оттуда (по возможности переводить и адаптировать).

Ниже представлена эволюция контента относящегося к Gothic

[Эволюция Обложки]

[Эволюция всем известного Логотипа]

Первый вариант логотипа с сайта piranha-bytes.com образца 1998-го года:

Логотип торговой марки, основанный на первом варианте логотипа:

Второй вариант логотипа с сайта piranha-bytes.com, уже образца 1999-го года.
В этот "архаичный" дизайн добавили линии посередине, а так же убрали кровь и паутину:

Третий вариант логотипа (конец 1999-го года). Логотип был использован в комиксе "Gothic - Der Comic".
Эму вернули более резкие очертания букв и золотистый цвет:

Третий вариант логотипа (где-то начало 2000-го года) с несколько улучшенными цветами.
Эта версия была использована для польского релиза Gothic:

"Третье-четвертый" вариант логотипа был использован для руководства к английской версии Gothic.
В лого была добавлена внутренняя рамка для букв:

Четвертый вариант логотипа. Золотистый цвет сменился более темным и мрачным:

Четвертый вариант логотипа #2. Цвет снова вернул золотистый оттенок.

В пятом варианте логотипа внутренние линии были удалены:

Ну и последний вариант логотипа.
Был использованный для немецкого релиза Gothic:

[Эволюция Меню]

Меню из игры Finster Demo (1996-го года):

P.S "Finster" - демо-версия, созданная в 1996 году Дитером Хильдебрандтом, Ульфом Уолерсом и Бертом Спеккельсом (коллектив Mad Scientists). Демонстрация была создана в качестве презентации, которой позже заинтересовалась компания Greenwood Entertainment, что в конечном итоге привело к созданию Gothic уже в студии Piranha Bytes, когда Mad Scientists, при поддержке Алекса Брюггеманна, Штефана Нюля, Михаэля Хоге и Тома Пуцки, разработали ZenGin (игровой движок Gothic).

Меню из "Demo 4" (версия неизвестна):

Меню из версии 0.64b:

Меню из "Геймплейного Демо" (что-то типа Playable Teaser для Gothic Remake) 2000-го года (версия неизвестна):

Меню из версии 0.94k:

Меню из версии 1.01:

Меню из версии 1.04:

Меню из версий 1.06 - 1.08 (окончательный вариант):

Меню из невышедшей Gothic Sequel 1.12f:

P.S У самой Gothic Sequel весьма интересная история, заслуживающая отдельного поста.

[Заключение]

Ну а пока на этом все. Если пост заинтересует, то потихоньку буду выкладывать остальную информацию по этой великой игре (материалов хватает).
Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 23
34

Valendor, "Остров невезения"

Моды, моды, модики
Модики для Готики!


Встречаем очередной мод для Г2НВ - Valendor

"Вы не должны быть героем. Герои совершают глупости и погибают."

© Из к/ф "Игра престолов"

Ну что же, сегодня мы познакомимся с еще одним весьма и весьма интересным модом, который посмел увлечь меня часов аж на 10-12. Стоит признать, часы эти пролетели практически незаметно, а это, поверьте, многое говорит о качестве рассматриваемого мной сегодня мода.

[Об игре]

История Valendor никак не пресекается с сюжетом основных игр, но явно происходит в мире Готики. А самые внимательные, легко найдут кучу отсылок и аллюзий на оригинальные игры серии и наиболее известные моды для Gothic.

Разработка: Вышел мод в 2014-ом году. Разработчик Arthonius. Мод был полностью переведен и озвучен ребятами: Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

История вращается вокруг молодого лорда Гардориана, члена королевского двора Паргонии и доверенного лица его величества. Недавно король дал ему новое задание - дипломатическую миссию на острове Валендор. Правитель острова, всегда верный королю граф, неожиданно разорвал связь с королевством и перестал платить налог. Поскольку граф долгое время не отвечает на сообщения, король наконец отправляет Гардориана с кораблем и командой в Валендор, чтобы докопаться до причин неожиданной измены. Что и говорить, все оказывается совсем не так, как предполагалось изначально...

Опять посол, советник... по-моему где-то я это уже видел. А, ну да, в Legend of Ahssun :)
Сам по себе, сюжет в Valendor, как это часто бывает, довольно типичен для таких модов. Но сюжетная ветка очень неплохо обыграна и достаточно интересно построена. В моде в изобилии присутствуют неожиданные сюжетные повороты как в главной ветке, так и в побочных квестах. На мой взгляд это придает моду некую живость.

Мир: Остров Валендор небольшой, но если основная локация того же Яктиля (тоже небольшая) несколько страдала из-за довольно выраженного дефицита в ее наполнении, то в Valendor с этим все просто отлично. Основная локация построена очень грамотно, красиво и закончено. Встречает нас, конечно же, компактный, но очень даже оживленный порт. В порту расположилась крохотная резиденция магов Огня и Воды. Так же на острове есть свой небольшой, но очень симпатичный город, уютная ферма, лес с пещерами и гробницами, ну и сама крепость графа Пер... Перадура. Исследование Валендора, кстати, очень даже награждается, всюду различные полезные вещички и ништяки. Так что очень советую все хорошенько обшаривать.

ГГ:  Главный герой мода довольно интересен и проработан, в отличии от ГГ из того же Jaktyl. К тому же, прекраснейшая русская озвучка хорошо дополняет его образ.

Фракции: Фракция тут одна, просто мы можем выбрать путь воина или мага.

Живность: Стандартная живность из Г2НВ, плюс парочка новых монстров (не считая зомби в различных доспехах) из некоторых модов, ничего такого. Вообще, видов монстров в моде не особо много, как и их количества, но и этого хватает. Тем более предусмотрен их респаун.

Геймплей и игровые механики: Боевая система и система прокачки из Г2НВ, плюс несколько новых механик: питьевая вода из фонтанов, питьевая бочка, возможность приготовления еды и вина.

Сложность: Valendor не самый сложный мод, к тому же локация просто изобилует разбросанными повсюду полезными предметами, зельями, перманентными растениями и ингредиентами. Думаю, это сделано специально, для баланса. Что забавно, местные жители практически не реагируют на обшаривание их хижин и сундуков :)

Оружие, доспехи и предметы: Оружия в моде не очень много, новых экземпляров заметил буквально пару штук. Зато есть несколько новых видов доспехов, что радует. Кстати, для небольшого в общем-то мода, брони по сюжету будет в избытке.

Квесты: А вот квесты меня очень порадовали. Да, пусть они не такие длинные, сложные и многоуровневые, как в более крупных модах, но большинство из них выполнено довольно качественно, интересно и разнообразно. Многие квесты имеют небольшую вариативность, что тоже важно. С юмором в моде так же все хорошо. Отдельно стоит отметить отсутствие каких-либо багов, связанных с прохождением квестов. Лично я таковых не заметил.

Графика: Локация и ее места сделаны на очень достойном уровне. На ней нет ничего лишнего (пустых пещер или висящих в воздухе камней, деревьев, кустов), каждый квадратный метр отрабатывает свою визуальную задачу на сто процентов.

Музыка и озвучка: Мод содержит несколько новых музыкальных треков, которые прекрасно вписываются в общий антураж. Что касается озвучки, то она просто великолепна. Все диалоги звучат четко и выразительно. Ребята, озвучивающие персонажей, очень хорошо попадали в образ. Особенно понравилась идея с использованием различных звуковых эффектов (для реализации "загробного" или демонического голоса).

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Valendor 1.1
3) Русификатор звука и текста от Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Valendor1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Valendor1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe


2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Полный перевод от Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса

[Заключение]

Очень даже неплохо, нужно признать! Valendor вполне сможет скрасить пару вечеров "готоманов".
В следующий раз постараюсь рассказать про другой, не менее интересный мод - Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора).

"Мир так подло устроен, что за все надо платить. Даже за свои ошибки."

Показать полностью 24
30

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный"

Продолжаем проходить моды к Готике. На этот раз познакомимся с модом Jaktyl

"Некоторые проблемы решаются сами собой."

© Готика 2

Недавно, на глаза мне попался более-менее крупный мод, который в среднем проходится за 10-12 часов. Если Juran больше походит на эдакую эдвенчуру на движке Г2НВ, то Jaktyl это уже более классический RPG-шный мод с соответствующими "готичными" квестами и геймплеем с некоторыми небольшими нововведениями.

[Об игре]

Сначала было я не нашел никакой связи в сюжете мода с лором оригинальных игр, это полностью новая и самостоятельная история. Но вот в ходе его прохождения, помимо частого упоминания богов мира Готики, я обнаружил большущую такую отсылку к первой Готике. Но не буду спойлерить...

Разработка: Мод появился в 2006-ом году. Его создатели HunterDarkness и Caphalor. Позже мод полностью перевели и озвучили ребята из команды Mighty Dwarf, за что им огромное спасибо.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Стране Яктиль (или Джектил) угрожает черный маг. Вы просыпаетесь на голой земле без каких-либо воспоминаний и теперь ваша цель - выжить.

Сюжет Jaktyl вполне линеен и типичен для мира Готики. Снова история про безымянного избранного, разве что главный герой теперь страдает амнезией.

Мир: Основная локация Яктиля сама по себе не очень большая. Тут есть одноименный город (куда же без этого), охотничья вышка, усыпальницы древних воинов, небольшое кладбище с секретом, область пустыни, башня Ксард... загадочная башня в горах, каньон с железной шахтой, огромное озеро в центре этого каньона, скрывающее затонувшие постройки древнего народа. Помимо основной локации, будет еще собственно шахта и так называемый Город Умертвий. В целом все скомпоновано неплохо но... мало.

P.S Карты в игре нет :)

ГГ: Главный герой мода просыпается где-то рядом с городом. Он страдает амнезией и не помнит своего имени. К сожалению, из-за довольно стремительного продвижения по сюжету мода, мне так и не удалось полностью проникнуться его историей и мотивами.

Фракции: В моде всего две фракции - Стражники и Маги Огня. Ничего такого уникального.

Живность: Стандартная живность из Г2НВ (немного переименованная) + несколько их реплейсов.

Геймплей и игровые механики: Боевая система прямиком перекочевала из Г2НВ (разве что прокачку сделали 1 к 1), но мод добавляет в игру несколько новых механик: стрелы, болты и оружие можно обмазывать ядом, различные виды табака добавляют временные эффекты, добавлено несколько новых заклинаний, в моде можно освоить профессию по изготовлению фигурок для последующей продажи, добавлен новый амулет с интересным действием и два новых умения. Мобы в игре постоянно респаунятся, так авторы мода решили проблему с прокачкой. В продаже можно увидеть оружие требующее 180 пунктов силы, хотя под конец игры моя сила была всего в 100 пунктов и этого мне хватило для прохождения.

Сложность: Не заметил никаких сложностей или какого-то заурядного хардкора в моде.

Оружие, доспехи и предметы: Доспехов в моде не особо много: комплект кожаных доспехов, доспех стражника (тяжелый доспех из Болотного лагеря), роба Магов Огня и древний доспех (реплейс доспеха Ворона из Г2НВ). Оружия так же но очень много, но его хватает. Новых экземпляров не заметил.

Квесты: Вполне неплохие квесты, многие с небольшой вариативностью. Некоторые даже интересные, типа стравливания мракориса со снепперами, но какого-то откровения в этом плане я не заметил. Большинство квестов довольно короткие, хоть и достаточно качественные. Главное на забывать прохаживаться по городу после начала новой главы, очень часто к нам будут обращаться новые "квестодатели".

Графика: Все стандартно. Новых текстур совсем немного, мод в основном использует стандартные ассеты. Я заметил лишь несколько переделанных текстур брони и одного монстра. Общий визуальный дизайн Яктиля мне вполне понравился.

Музыка и озвучка: Опять же, никакого откровения, вся музыка из Г2НВ. Русская озвучка от Mighty Dwarf мне понравилась, весьма неплохо для любительского уровня. Уж точно лучше родной немецкой :)

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Jaсktyl 1.1
3) Русификатор звука и текста от Mighty Dwarf
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe.

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Полный перевод от Mighty Dwarf

[Заключение]

Неплохой мод на пару вечеров, который точно понравится любителям стандартного "готичного" RPG-шного геймплея. Ну а я пока попробую еще один интересный мод Valendor, где в качестве главного героя выступает посол короля (хммм, кажется в каком-то моде я уже это видел...)

"Только не говори, что ты не знал об этом!"

Показать полностью 22
104

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик"

Вспоминаем и освежаем старую, но очень суровую, сильную и независимую Heavy Metal: F.A.K.K 2.

"What do you mean you can't find them? How do you lose a 6 foot b*tch with a talking rock, huh?"


© Heavy Metal 2000

Американский журнал для взрослых "Heavy Metal" начал свой путь аж с 1977-года. Сейчас насчитывается уже около 300-х выпусков этого сборника комиксов с иллюстрациями именитых художников и рассказов в стиле фэнтези и sci-fi. В 1981-ом году вышел одноименный мультипликационный фильм, который представлял из себя экранизацию нескольких графических новелл из сборника в виде связанных между собой эпизодов. В 2000-ом году вышло продолжение м/ф "Тяжёлый металл 2000" с полноценным единым сюжетом, рассказывающим нам о борьбе сильной красавицы Джулии со злым и нетактичным мужланом Тайлером, который уничтожил ее родной дом. Прообразом главной героини мультфильма стала американская актриса и модель Джули Стрэйн. Она же послужила прототипом героини для игры Heavy Metal: F.A.K.K 2, которую мы сегодня и вспоминаем.

[Немного об игре]

Heavy Metal: F.A.K.K 2  вышла летом 2000-го года. Разработчиком выступила американская Ritual Entertainment, которая до этого уже успела нас порадовать своей замечательной SiN.

Сюжет игры является продолжением истории Джулии из мультфильма "Тяжёлый металл 2000". После описанных в мультфильме событий прошло тридцать лет. Благодаря наличию особенной магической воды и защитного силового поля, планета Эдем как нельзя лучше подходила для жизни людей. А чтобы не особо привлекать к себе внимание других цивилизаций, было решено обозначить планету аббревиатурой FAKK2 - «Federation Assigned Ketogenic Killzone» (Определенные области космоса, представляющие смертельную опасность второго уровня). На этот раз, планетой заинтересовалась некая корпорация GITH, стремящаяся поработить весь космос. Защитная энергетическая оболочка была атакована и теперь все жители Эдема находятся в опасности. Джулии ничего не остается, как противостоять членам этой загадочной корпорации.

Геймплейно Heavy Metal: F.A.K.K 2 представляет из себя экшн от третьего лица с некоторыми элементами эдвенчуры и квеста (прыгать в игре придется достаточно много). Схватки с противниками ориентированы в большей степени на ближний бой, но в игре так же присутствует и огнестрельное оружие. В игре достаточно много различного вооружения, от мечей и топоров до миниганов и ракетниц. В целом, геймплей в игре довольно шустрый и понятный, но, на мой взгляд, у F.A.K.K 2 есть некоторые проблемы в этой области. Например, переключение между оружием и предметами совершенно неудобное (через клавишу TAB можно включить что-то вроде режима инвентаря и выбирать оружие курсором мыши), к самой столь хаотичной боевой системе ближнего боя так же есть вопросы (к огнестрельному оружию вопросов нет). В игре странно работают коллизии, которые мешают цепляться за уступы. Так же могут возникнуть проблемы при прохождении игры, не всегда интуитивно понятно что требуется от игрока в данный момент. Или вот исследование секретных мест не особо игрой мотивируется, разве что поиск какого-нибудь нового оружия может заставить игрока исполнять надоедающие со временем акробатические трюки. Сама игра до неприличия короткая, а многие интересные механики F.A.K.K 2 не были использованы в полной мере и из-за этого складывается ощущение некоторой незавершенности игры. Несмотря на все вышесказанное, в Heavy Metal: F.A.K.K 2 действительно интересно играть.

Разновидностей врагов хоть и не много, но каждый из них обладает своими интересными особенностями, а так же сильными и слабыми сторонами. Иными словами к каждому из них требуется особый подход :)

Игра базируется на id Tech 3 и в свое время она по праву могла похвастаться ярким и запоминающимся графическим исполнением. Неплохие на то время текстуры, красочные эффекты, брызги крови и разлетающиеся во все стороны сочные ошметки тел (да, игра довольно жестокая) и при всем при этом совершеннейшая нехватка полигонов... Да, более-менее нормальным количеством полигонов обладала лишь модель Джулии, остальные модельки недалеко ушли от какого-нибудь Might and Magic IX. Но несмотря на все это, Heavy Metal в этом плане хорошо "вывозила" очень грамотная работа с общим дизайном локаций и стилем визуального исполнения.
Звуковая система реализована довольно неплохо (есть поддержка EAX), а любителям хеви-метал местный саундтрек точно придется по душе. Единственное, озвучка от Buka в игре просто ужаснейшая :)

[Сравнение]

Графика Heavy Metal: F.A.K.K 2 конечно же уже устарела и все такое... Но несмотря на это, я все же попробую "вытянуть" и подчеркнуть ее сильные визуальные стороны. Да, в сети уже несколько лет лежит похожий upscale-проект, но автор мода немного изменял внешний вид текстур после их апскейлинга. Так что это у него уже больше реплейс-проект. Я же привык сохранять общую визуальную концепцию оригинальных игр.


Особенности сборки:
- За основу взял Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (Buka, v 1.02)
- Добавил Widescreen фикс

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, неба, текстуры некоторых спецэффектов, некоторых элементов HUD (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки конфига

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, AdaptiveFog, MXAO, Curves)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Разрешение настраивается в файле "autoexec.cfg" (Heavy Metal F.A.K.K 2\fakk_Upscale)

seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"

2) Запуски через "F.A.K.K 2_Upscale.bat" (там нужные ключи)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за ReShade могут наблюдаться артефакты в катсценах (черные полосы будут прозрачные), в GUI (с прозрачностью) и в меню, т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Игра будет вылетать при сохранении с выставленным разрешением 2к (2715x1527).
Играйте либо в HD, либо в 4к.

6) К сожалению, разрешение меню игры фиксировано (640x480) и будет совсем уже мелкое при разрешениях 1920x1080 и выше.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

4GBPatch

Widescreen fix

[Заключение]

Знаете, стыдно признаться, но я вот только что смог победить в Heavy Metal: F.A.K.K. 2 последнего босса, когда тестировал сборку :)
Оказывается его можно убить!!! 0_0

"When you kill someone, make sure they're dead."

Показать полностью 24
25

Orcades, "Наш Остров"

Сегодня мы рассмотрим (и освежим) очень милый, уютный, добрый и немного наивный мод для нашей любимой Готики - Orcades

"А островок, что мог бы быть курортом,
Объектом станет дьявольских страстей!"

© М/ф "Остров сокровищ" (1988 г)

Orcades оказался совсем уж небольшим по продолжительности (поэтому и сам пост будет небольшим), проходится он буквально за 5-6 часов, но, несмотря на это, мод очень насыщен, продуман, интересен и, что называется, отлично сложен. Ему хорошо подходит известная фраза - "Больше - не значит лучше". Что же из себя представляет Orcades? Попробуем разобраться...

[Об игре]

Orcades больше похож на очень занятный квест на платформе Gothic, нежели на полноценную RPG на этом же движке. Помимо продуманных мелочей, мод отличается от многих других множеством новых и неиспользуемых ранее в Gothic механик, но об этом чуть позже.

Разработка: В 2009-ом году вышла модификация Insel Mod от Davied. Это как раз была демоверсия Orcades, которая вышла годом позже. Ребята из Snow-Studio взяли и перевели ее полностью на русский язык, да еще и вернули вырезанную первую главу. Вот как-то так и появилась полная озвученная версия мода.

Сюжет: Описание сюжета из страницы мода на snow-studio:

Вместе с друзьями Гираном, Гердом и Хероном вы прибываете на остров, где когда-то выросли. Но по прибытии узнаёте, что остров стал не таким пустынным, как раньше...

Довольно заурядное начало, но это весьма простенькая завязка ничуть не портит сей маленький, но очень крепкий мод. Стоит сразу сказать, что авторы мода удосужились немного связать его сюжет с лором Готики. К примеру, процессе прохождения мы встретим несколько явных отсылок к событиям Г2НВ.

Мир: Основная локация - остров сделана с душой. Остров до неприличия малюсенький, компактный, но очень насыщенный. Практически каждый уголок локации будет в определенный момент задействован в ходе прохождения мода. Остров состоит из нашего небольшого лагеря, леса, песчаного берега, хижины мага и загадочной скалы с таким же загадочным порталом на вершине. Сам мод содержит всего три локации и, помимо острова, мы сможем побывать еще в местной рудниковой шахте ("Заброшенная шахта" из бета версии Готики 1) и в какой-то скрытой долине. Все локации сделаны с любовью, это хорошо заметно.

ГГ: Хоть мод и небольшой, но за время его прохождения и главный герой и все остальные герои очень хорошо запоминаются. В Orcades совершенно не чувствуется общая исключительность ГГ, все персонажи в нем оказываются полноценными действующими лицами. Да и вообще, каждый из них хорошо проработан и ощущается по-настоящему живым.

Фракции: Да какие тут фракции :)

Живность: Монстров тут совсем немного, да и необходимость в их истреблении здесь практически отсутствует. На острове будут волки, вараны, мухи, да кротокрысы из Г1. Только в шахте и долине мы повстречаем ползунов и снепперев.

Геймплей и игровые механики: А вот это в Orcades самое интересное. Я уже писал выше, что мод больше напоминает квест на движке первой Готики, поэтому он просто изобилует новыми механиками, необходимыми для прохождения. Например, в ходе прохождения нам потребуется посеять и вырастить высокое растение, чтобы по нему куда-нибудь взобраться. Где-то мы будем бегать в уменьшенном виде, где-то потребуется использовать динамит или добыть мед с помощью пчел. В Orcades действительно много такой вот забавной, но нужной для прохождения интерактивности. Сказать по правде, я даже и не думал, что движок Gothic можно использовать таким образом.

Сложность: Никаких проблем в прохождении возникнуть не должно. Особой необходимости в прокачке тут нет, это чисто сюжетный мод.

Оружие, доспехи и предметы: Оружия тут совсем мало, да и доспехов будет всего два вида. Все экземпляры знакомы нам из Г1 + один секретный меч. В целом, все предметы из той же Готики, не считая парочку новых. Стоит сказать, что именно предметы тут будут играть самую важную роль при прохождении.

Квесты: Квестов в моде не очень много, но именно поэтому каждый из них хорошо проработан (есть даже некоторая вариативность), крайне необычен и наполнен неплохим юмором. Например, мы повстречаем очень забавного и дружелюбного живого скелета и мага, страдающего бессонницей и до жути боящегося высоты. А в шахте и долине придется очень даже хорошо подумать, чтобы продвинуться по сюжету. В моде так же реализована система достижений, для этого необходимо находить в локациях секретные предметы.
Хотя я и старался выполнить все квесты, к концу игры у меня сложилось впечатление, что кое-что я всё-таки пропустил...

Графика: В моде очень хорошо скомпонованы стандартные ассеты Г1 и Г2, поэтому все локации выглядят классно, лаконично и закончено в рамках выдержанного общего дизайна. Очень понравились местные катсцены с пролетом камеры и парящими в воздухе названиями глав.

Музыка и озвучка: Мы услышим несколько стандартных мелодий из первой Готики + немного новых симпатичных композиций. Русифицированная озвучка очень понравилась, даже несмотря на некоторые небольшие огрехи и ошибки. Каждый персонаж прекрасно озвучен.

[Сравнение]

К сожалению, мод совсем не дружит с DX11 рендерером, поэтому для "украшательств" будем выжимать все из DX7. Добавим моду Union плагин zBrightLight для лучшего метода освещения и с помощью враппера dgVoodoo задействуем ReShade. Ну и upscale-текстуры никуда не делись.

Особенности сборки:
1) Gothic 1 (Steam) + Union 1.0m
2) Мод Orcades 1.1.2
3) Русификатор текста от Ur-tRall и Dunkle Redaktion + озвучка от Snow Studio
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов, неба и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон и элементы меню, добавил Splash при загрузке
6) Плагин zBrightLight
7) Враппер dgVoodoo 2 79.3
8) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, zBrightLight, Upscale-текстуры 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, CAS, SMAA, DPX, AmbientLight, MXAO)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Через меню игры есть возможность настроить параметры плагина zBrightLight и отключить его совсем. Можете убавить общую освещенность и настроить уровень яркости ночей.

3) Возможные баги:
- При переходе в долину через телепорт, мод у меня несколько раз вылетал - рекомендую сохраниться в этом моменте. Раза с пятого локация загрузится.
- После установки динамита, ГГ иногда может застрять в катсцене - ставьте динамит левее.
В моде еще могут встречаться подобные баги, но все они некритичные.

4) Почему-то не сохраняется выставленное выше 1920x1080 разрешение экрана, приходится постоянно его перещелкивать.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
zBrightLight
ReShade
dgVoodoo
Перевод текста на русский от Ur-tRall и Dunkle Redaktion
Русская озвучка от Snow Studio

[Заключение]

Такой вот небольшой, но очень интересный, исключительно сюжетный мод-квест на движке Gothic 1, который проходится буквально за вечер. Несмотря на размер, Orcades очень хорошо проработан и действительно сделан с душой.

Показать полностью 24
22

Juran, "Свалившийся с небес"

Продолжаем серию постов по модам к играм серии Gothic (и традиционно подтягиваем им "графоний"). Знакомимся с очередным интересным модом - Juran

"Меня же никто не заставлял идти таким путём. Я сам так решил."

© Пауло Коэльо

Ах да, как я и писал в своем прошлом посте, сначала я хотел было начать проходить очень заманчивый на вид мод Gothic 2: Xeres' Return, который раскрывает нам альтернативную историю нашего любимого Безымянного героя после завершения сюжета первой части. Но, к моему великому сожалению, мне не хватило терпения играть с "гуглопереводом" текста и смешной немецкой TTS-озвучкой, хотя я ОЧЕНЬ старался это все превозмогать.
P.S Вино со мной не согласился:

И ладно озвучка, с таким переводом очень часто вообще трудно понять о чем идет речь. Так что я решил пока отложить прохождение этого безусловно интересного мода на потом. А пока что, на глаза мне попался другой весьма занимательный мод - Juran. О чем он и что из себя представляет, попробуем в этом сегодня разобраться...

[Об игре]

В основном я предпочитаю большие моды, прохождение которых начинается от 30 часов (ну или хотя бы от 20 часов), а Juran как раз попадает под понятие "большой мод", ибо проходится в среднем за 30-50 часов (30 lvl). В отличии от Legend of Ahssun, в Juran присутствуют явные намеки на связь с оригинальным сюжетом Gothic и Gothic 2. В процессе прохождения то и дело будет попадаться множество знакомых отсылок, что неимоверно радует. Постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.

Разработка: Как это часто бывает с большинством модов на Готику, хоть какой-то внятной информации о разработке Juran в сети я не нашел. Просто сухие данные: мод немецкий, автор мода Thomas Brähler, дата релиза 2009-й год.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Это история молодого крестьянина из острова Хоринис. Похищенный драконом и застрявший в незнакомом мире, он должен отыскать свой путь и бросить вызов опасностям. Удастся ли ему выжить и найти путь домой? Кто знает....

После прохождения мода, я пришел к выводу, что события Juran происходят где-то сразу после окончания истории Gothic 2.
Стоит сразу сказать, что модне наделен каким-то сложным и закрученным сюжетом, тут нет долгих многоуровневых квестов с вариантами выбора и последствиями как в оригинальных играх или других крупных модах, нет фракций или какой-то вариативности... Да и по сути это мод-приключение с вполне линейным сюжетом. Но даже не смотря на это, в моде присутствует оригинальный gothi'чный дух и атмосфера.

Мир: Игра начинается довольно оригинально - ГГ просто летит вниз с огромной высоты и падает прямо в вводу у небольшой гавани. Выбравшись на берег, мы видим довольно просторное портовое поселение со множеством жилых построек, небольшим замком и даже с воздушным шаром на вершине скалы у маяка. Сам остров Юран получился очень даже красивым и разнообразным. Гротескные и монументальные горные плато разделяют остров на несколько районов, в каждом из которых нам предстоит побывать. Основная локация получилась многоуровневая, вертикальная. При перемещении по возвышенностям острова с помощью специальных стационарных телепортов, может по-настоящему захватить дух. Уровнем ниже расположилась основная зона лесов, пещер и равнин, а еще ниже можно наткнуться на небольшие песчаные островки с кучей секретов и тайников, если захотите отправиться исследовать остров вплавь. Перемещаться по районам Юрана можно с помощью рун и телепортов. Помимо основной локации - острова, мод предложит побывать нам в пустыне и в каком-то замысловатом лабиринте, отдаленно напоминающем своим окружением декорации из фильма Tron. Пустыня очень понравилась, мега-атмосферная, интересная и в целом собранная очень круто, хотелось исследовать каждый ее уголок. В отличии от вертикальной и конструктивно сложной пустыни из Legend of Ahssun, здешняя пустыня больше напоминают таковую из Gothic 3, хотя и несколько меньшей по масштабу. На локациях разбросано множество тайников, так что детальное исследование вполне оправдано, к тому же тут действительно есть на что посмотреть.

ГГ: Его видели абсолютно ВСЕ, кто проходил вторую часть Готики - это просто один из неименных крестьян на ферме у Акила, который "всего лишь" подвергся нападению дракона средь бела дня, когда трудился в поле. Именно этот дракон и вышвырнул крестьянина в воду у острова Юран. Сам ГГ получился вполне неплох, если учитывать то, что это любительская модификация, но не более того.

Фракции: Как было сказано ранее, фракций в моде никаких нет.

Живность: В Juran вполне стандартный набор всем известных по Г2НВ монстров + один новый вид, какая-то забавная серая корова-чупакабра с тремя рогами на спине со смешной анимацией. В моде будет встречаться и множество мирных монстров с уменьшенной моделькой крысы или варана, которые могут просто прогуливаться по порту или греться на камнях и такие же уменьшенные варианты агрессивных видов.

Геймплей и игровые механики: Ничего особенного - стандартная боевая система и механики Г2НВ. Разве что появилась возможность включать автовосстановление жизни и маны, а так же включать респаун монстров (монстры появляются, когда ГГ поспит). Делается это через меню диалогов со специальным NPC в порту.

P.S Я ничего не трогал, у меня немного восстанавливалась жизнь с маной и немного респаунились животные. Думаю, это вынужденная мера в моде, чтобы хоть как-то прокачиваться.

Сложность: Мод не особо сложный, но если вы выберете путь воина (я играл именно за воина), то рекомендую прокачивать одноручные мечи и силу. Если предпочитаете оружие дальнего боя, то стоит отдать предпочтение лукам. Дело в том, что в игре больше всего встречается именно одноручное оружие (к концу игры у меня навык владения одноручным оружием был таким же как и двуручным по уровню, хотя я качал именно второй). С луками и арбалетами так же - разработчики дали предпочтение лукам.

Оружие, доспехи и предметы: Большинство видов брони из Г2НВ + несколько новых видов (например, несколько реплейсеров брони рудного барона с измененными характеристиками) и различные стандартные робы. Вообще, за игру мне попадались целые наборы различной одежды (даже женские платья) и брони. Не знаю, зачем они это сделали, ну да ладно :)
К сожалению, мод не совсем продуман в плане порционности выдачи брони - уже на 7-ом уровне у меня была крутейшая броня рудного барона из Г1. Оружия не так много, совсем чуточку вариантов из Г2НВ + чуток новых видов, но сделаны они неплохо. Предметы все перекочевали из Г2НВ, даже таблички.

Квесты: Квестов в моде не так много, они не особо "глубокие", практически не вариативные, прямолинейные, но вполне себе интересные. Как было сказано ранее, Juran это больше Adventure с элементами RPG на пару вечеров. Хотя есть несколько очень даже занятных экземпляров, например квест на поиск музыкальных инструментов по всему острову (намек на группу in Extremo) или заварушка с зомби в обсерватории. Очень интересно и необычно для готического сеттинга выполнена локация "Лабиринт", хоть и несколько выматывает выполнять на ней квесты. Смешных моментов так же хватает, меня порадовал неожиданный момент встречи с Мадом и ситуация с "Супом из мусора".

Графика: Как это часто бывает, мод содержит ассеты Г1, Г2НВ + некоторые новые текстуры, меши и модели. Но сам дизайн острова, а особенно пустыни, мне очень понравился! Ну и лабиринт получился необычным для Готики.

Музыка и озвучка: Озвучка немецкая, полная, выполнена неплохо, хоть и совсем уж на любительском уровне. Музыка в моде стандартная.
Из нововведений понравились звуки рвущегося потока ветра, слышимого на вершинах и при пересечении огромных мостов. Плюс я наконец-то услышал внятный эмбиент грозы :)

[Сравнение]

Что хорошо, так это то, что основная локация в моде не такая огромная и насыщенная как в CoM или LoA, поэтому игра быстро грузится и шустро бегает. Именно поэтому я сделал одну сборку с 4x upscale-текстурами и картами нормалей, все должно работать плавно.

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Juran 1.4.6
3) Русификатор текста от Ur-tRall
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке, встроил текстуры карт острова от Дикарь, изменил текстуру темной брони рудного барона (не нравилась мне просто серая) и немного поправил текстуру нордмарской брони (переделал кольчугу).
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe.

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

6) Иногда уменьшенные мирные животные могут увеличиваться (приобретать свой обычный Г2НВ размер) - просто загрузите сохранение.

7) Некоторые элементы моделей кораблей будут иметь "водяную" текстуру - это "заслуга" мододелов, они для материала указали свойства воды и рендерер DX11 "делает" там воду :)

8) При телепортации в порт, могут пропадать текстуры стен магазина - просто загрузите сохранение.

9) В локации Лабиринт, моделька одного NPC немного "ломается" (это забавно) - просто загрузите сохранение.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Перевод текста на русский от Ur-tRall

[Заключение]

Juran очень даже неплохой мод на пару вечеров. Весьма, знаете ли, расслабляет после "гигантских" модов типа Archolos :)
В следующий раз попробую рассказать про еще один мод, но уже на платформе Gothic 1 (ну захотелось мне поиграть в мод именно для Г1) под названием Orcades. Мод не особо большой (20-30 часов), но пишут что интересный...

"У легенд две беды. Им либо не верят, либо слишком сильно верят."

© Алексей Пехов "Страж"

Показать полностью 22
Отличная работа, все прочитано!