Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили дизайн миссий и боя⁠⁠

Всем привет

Обновили дизайн экранов миссий и боя — добавили визуала, постарались сделать атмосфернее и читаемее.
Можно заходить, пробовать и смотреть. Очень ждём вашего фидбека — любые замечания и предложения важны для нас.

Главная страница пока в работе: сосредоточились на реализации игровых механик. Хочется, чтобы сначала игралась основа, а уже потом — обёртка.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

1/2

Если вы хотите помочь проекту:

— Оставляйте комментарии, ошибки, идеи — читаем всё
— Подписывайтесь на наше сообщество ВК
— Рассказывайте друзьям, кто любит инди, научную фантастику и необычные миры
— И просто заходите иногда — мы обновляемся

До следующего включения.
Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы⁠⁠

Сегодня наконец-то готов дизайн экранов "Миссии" и "Бой".

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Шли к этому долго: перебрали десятки вариантов, старались найти баланс между стилем, читаемостью и атмосферой мира. Эти экраны — одни из ключевых в игре, поэтому продумывали всё до мелочей.

Теперь можно переходить к интеграции логики, а затем — к полноценному тестированию боевой системы.
Постараемся в ближайшее время показать прототип боёв в действии.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Если будет интересно, позже выложу и первые черновики, чтобы показать, как всё начиналось.

Ссылки:

Игра: https://nakayn.theecho.ru/
Сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
2
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть⁠⁠

Валюты

В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Валюта и кристаллы

Цифра

Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.

Мед

Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.

Кристаллы

Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:

  • Зелёный кристалл – базовые улучшения.

  • Синий кристалл – продвинутые улучшения и усиление способностей.

  • Фиолетовый кристалл – используются для высокоуровневых улучшений и уникальных модификаций.

Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.

Выбор фракции

Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Фракции

Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.

Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.

Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.

Найм персонажей

После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Найм"

Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).

Роли персонажей

Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.

Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.

Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.

Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.

Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.

Параметры персонажей

Боевые параметры

  • Урон
    Определяет количество урона, наносимого врагу.

  • Защита
    Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.

  • Жизни (ОЗ)
    Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.

  • Регенерация (Пока не участвует)
    Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.

  • Меткость
    Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.

  • Уворот
    Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.

  • Критический шанс
    Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.

  • Критический урон (Пока не участвует)
    Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.

  • Скорость перемещения
    Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.

  • Скорость прицеливания (Пока не участвует)
    Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.

  • Скорость атаки (Пока не участвует)
    Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.

  • Дальность
    Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.

  • Скрытность (пока не участвует)
    Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.

  • Обнаружение (пока не участвует)
    Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.

Формирование отряда

После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Отряд"

Основные действия

  • Выбор бойцов
    Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.

  • Распределение по позициям
    Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.

Улучшение бойцов

На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:

  • Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)

  • Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)

Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.

Состояние после боя

После завершения боя отряд может требовать восстановления:

  • Лечение — восстанавливает здоровье бойцов.

  • Реанимация — возвращает бойца в строй после выбывания.

Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.

Выполнение миссий

После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Миссии"

Уровни сложности миссий

Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.

Список уровней сложности:

  • Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.

  • Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.

  • Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.

  • Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.

  • Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.

  • Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.

  • Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.

Противники

В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.

Награды

За выполнение миссии игрок получает:

  • Валюту “Цифра” — внутриигровые средства.

  • Кристаллы — тип и количество зависят от количества побеждённых врагов и уровня миссии.

Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.

Делитесь своим мнением - обсудим

Показать полностью 4
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост
2
17
Dioskyr.Art
Dioskyr.Art
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!)⁠⁠

Долго не решался вести свой блог — у меня много работы: и студийной, и личных проектов хватает. Но сейчас решил начать. Может, кому-то будет полезна или близка моя история.

Меня зовут Денис, я уже больше 10 лет работаю в игровой индустрии, сейчас я ведущий художник и арт-лидер в большой аутсорс-студии. И вот как всё началось.

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!) Gamedev, Арт, Рисунок, Warhammer, DeviantArt, Работа, Путь, Блог, Длиннопост

Это был 2011 год. Я окончательно решил, что хочу делать игры, и начал рассылать отклики. Ответила студия GLU, прислали тестовое — нарисовать скрин-концепт для мобилки в духе Dark Souls: "нажми вовремя — ударь/увернись".

На тот момент у меня был кнопочный Sony Ericsson, я вообще ничего не знал о современной (на тот момент) мобильной индустрии и мои познания были ограничены играми от Gameloft (Помните таких? :)). Искал примеры скриншотов в интернете, собирал крупицы инфы (да, тогда это было редкостью, найти хоть какую то инфу о проектах!). Тест прошёл, на собесе всё вроде ок, все довольны, арт директору очень понравилась идея, и вообще много хорошего услышал о своих работах. И… тишина. Потом пришёл отказ. Без объяснений. Было обидно, сильно.

Чтобы хоть как-то выпустить пар, я сел рисовать. На тот момент я дико фанател по Warhammer 40k (Ох уж эти катки в Dawn of War) и влепил фан-арт по Космическим Волкам. Утром сделал скетч, отсканировал, к следующему утру закончил в фотошопе и выложил на DeviantArt. Пошёл спать.

К обеду первого дня — тысяча лайков. Я просто не понял, что происходит. Обычно на мои арты набегало 40–50 человек. А тут всё взорвалось. Впоследствии — 2.7k лайков, больше 200 комментариев, 70k+ просмотров. Арт попал в «Deviant дня», его постили тут и там в пабликах по Wh40k (и если вы хоть раз смотрели какое нибудь лорное видео по космическим волкам, как зарубежных каналов так и отечественных вы наверняка видели его), на форумах, даже видел в достаточно известном магазине по продаже варгеймов в качестве обложки к товарам (:D).

С тех пор было много всего: десятки отказов, несколько рабочих мест, откуда то я сам уходил — ну не срастается, когда руководство неадекватное. Но с теми, с кем реально делали крутые штуки — до сих пор общаемся. Некоторые зовут в проекты до сих пор, и это очень ценно.

1/2

Если интересно — я только недавно создал свою группу https://vk.com/dioskyrart там делюсь артами, закулисьем, историями и рабочими процессами. Подписывайся, пообщаемся!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Арт Рисунок Warhammer DeviantArt Работа Путь Блог Длиннопост
2
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм"⁠⁠

Уважаемые, привет!

Обновили экраны "Отряд" и "Найм". Это ещё не финальный вариант дизайна, но уже сейчас выглядит гораздо лучше.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Найм"

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Отряды"

Наш дизайнер — просто монстр (в хорошем смысле) — и, как по мне, получилось очень красиво.

А вы что думаете?
Открыто к критике, замечаниям и предложениям. Все комменты читаем.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru
(Пока только десктоп. На телефоне работает, но осторожно.)

Спасибо, что следите за проектом. Двигаемся к Альфе.

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
4
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе⁠⁠

Игра - https://nakayn.theecho.ru/

Привет, Пикабу!

Мы приступили к реализации нового элемента интерфейса — страницы "Отряды". Дизайн уже был подготовлен ранее, и теперь переходим к его воплощению в коде. Эта страница станет важной частью взаимодействия игрока с фракциями и персонажами.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Работа над ней символична: именно с таких элементов начинает складываться ощущение цельной игры.
С каждым днём наш проект всё ближе к первой Альфа-версии. Пока это ещё не полноценная игра, но уже не просто прототип.

Цель остаётся прежней — завершить MVP, чтобы игрок мог полноценно взаимодействовать с базовыми механиками и фракциями. В частности, "Элита Нова" уже почти готова для тестирования.

Ссылка на проект: https://nakayn.theecho.ru
(Пока работает только на ПК. На телефонах — с осторожностью.)

Буду продолжать вести этот дневник. Спасибо тем, кто следит за развитием, и добро пожаловать тем, кто только присоединился.

Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 1
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
0
jacksergeev
5 месяцев назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании⁠⁠

Привет! Я очень активный человек и достаточно редко могу посидеть за компом 2+ часа. В этом посте делюсь моим прогрессом по крестикам-ноликам в онлайн со своей графикой. Под мобилу. Пока выкладываю (пока!) мои рисунки.

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Игровое поле

Конечно, оно сыровато, но для ЦА +- 5 человек норм. Пока не думаю перерисовывать

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Скажите, это похоже на X? Это морская звезда!

Ну икс я точно перерисую в ближайшие пару дней, Y нарисую сегодня-завтра)

А вот что у меня есть в заготовке, где я научился импортировать картинки в юнити, создав мини-игрушку для примера. Цель: перемещение главного героя для получения здоровых вещей (деньги, здоровье, еда, любовь) и избегания всего вредного (разрушенная любовь, отравленная еда, мемкоины)

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Вот главный герой, лень открывать в движке)

Спасибо, кто дочитал этот пост!

Крестики-нолики, ждите себя в релизе)

Показать полностью 2
[моё] Рисование Творчество Gamedev Мотивация Krita Начинающий художник Unity 2D Путь Дневник разработки Дневник
1
0
eZin
3 года назад

Почему важно пробовать новое⁠⁠

В своих постах год назад я описывал свой путь в геймдизайн, но как то так вышло, что я как таковым геймдизайнером не стал и меня затянуло в продюсирование, но начинал работать как геймдизайнер.


Я попал в стартап издательства мобильных игр, где меня начали обучать как делать игры, со стороны бизнеса/продукта, который будет приносить прибыль долгое время и все будут счастливы.


Как выяснилось, геймдизайн там это нк придумать что-то новое, а взять хорошо работающее, что перформит на рынке.


Поработав на позиции геймдизайнера ~3 месяца, мне предложили начать строить карьеру в продюсирование и мне это очень понравилось, хотя изначально я об этом даже не задумывался.


Но тут важная ремарка, продюсер без понимания геймдизайна не особо ценная единица, поэтому это не взаимоисключающие позиции. Скорее это логичный рост каждого геймдизайнера в продюсера, если первый этого хочет.

Что я этим хотел сказать, если вы отучились где-то на геймдизайнера и метите только в эту позицию, изучите все примыкающее позиции, которые на первый взгляд могут вас отпугнуть. Возможно там вы найдете то, что будет вам больше по душе.


Если будет интересно могу написать отдельный пост про то, как дальше расти в этой позиции и почему при поиске первой работы в геймдеве не надо делать упор только на то, что вы учились и возможно многие откроют для себя новые двери, а не будут стучаться в закрытые в наше не спокойное время.


На данный момент я занимаю позицию Lead Producer и пришел к этому за год в индустрии.

Показать полностью
[моё] Профессия Удаленная работа Обучение Gamedev Разработка Путь Выбор Текст
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии