Дарова Всем. я ведущий разработчик и бета тестер. зацените накидайте идей автоорских ваших, если я какие то не реализовал буду на Вас отсылку делать
Dead Air 0.98b выпустил в бесплатный доступ свой платный полный гайд на ВанЛайв с одним ножом в дед Эйре без тайников ящиков и лишних убийств.
коротко говоря - на третий день - я на Янтаре одет в ТБ1 / Севу //ССП99М на 3тий день .в оригинальном дед эйр за четверть ляма. начиная голышем. пройдя путь от босяка с зубочисткой сделанной из бочки и крафта с отбросов до машину убийств без рандома и гарантированно показывая вам в 165ти гайдах как я это делаю.
Приветствую. Воспринимайте название поста в шутку, пожалуйста. Ибо я прекрасно понимаю, как это злит. Ну не умеет человек играть в Герои 3, зачем об этом кричать?
А теперь по поводу игры. Я вообще фанат Героев 5. Играл в детстве, даже пробовал против друзей катки, но не зашло. Потом переключился на кампании и сценарии. И вот недавно я начал видеть посты о Героях 3 на Пикабу.
Да и помню, тут выкладывал картинку на пятую часть, а мне в комментариях писали, что нужно попробовать 3 часть, ибо она офигенная.
Несколько месяцев я провёл в игре, проходит кампании. Увы, против людей боялся. Тем более, поражения всегда вгоняют в депрессию. Подтверждение: проигранные 10 дуэлей друзьям в Героях 5, даже эльфами...
Но сегодня говорить буду не о себе. Я лишь покажу что такое Герои 3. Если вам интересно то давайте узнаем, что же могут предложить каждому Heroes III HD по мнению самого ТС:
Сколько кампаний. Сколько миссий. Интересные, увлекательные, долгие. А какая у вас любимая кампания?
2. Выбор бонуса. Влияет ли он на игру? Ну я думаю экспертов в комментариях соберётся немало, вот и узнаю сам ответ на вопрос.
3. В Героях 5 видеоролики просто комичны. Я бы сказал ужасны, хотя графика намного лучше в 3. Но вот даже такой минутный ролик вызывает у меня сразу приятные впечатления.
4. Можно многое понять сразу о создателях игры, только начав читать текст. В каждой миссии есть брифинг, предыстория, не знаю как это правильно называется. И она уже погружает нас в интересное приключение, играя за женщину-мага.
5. Ещё один выбор. Если в Героях 5 я всегда беру опыт, то в Героях 3... тоже беру опыт. Ведь золото можно потом найти, или построить ратушу. А вот опыт тут бесценен.
6. Я всегда первым делом строю ратушу! А вообще мне кажется в Героях 3 удобный интерфейс, ибо не нужно долго искать кнопки. Нажал на здание, вот список и выбирай.
7. А какой самый сильный юнит вообще в Героях 3? Пацаны ну ответьте в комментариях. Мне вот нравятся эльфийские лучники улучшенные.
8. Вот было классно установить у себя дома или квартире волшебный пруд! А что, просыпаешься, а он тебе ресурс даёт халявный! Желательно бы грязные зелёные бумажки, но ладно, проехали.
9. Так всё хватит, ТС, говори о геймплее. Что же, Герои 3 заставляют нас бродить по карте и сталкиваться с различными врагами. Сразу приношу извинения за криворукость, ибо профессионал не потерял бы ни одного юнита в этой ситуации. Но я нуб, так что мне простительно(
10. А что за победу? Уровень и ресурсы. Но также можно наткнуться на ушлых монстров. Гоните их сразу, если это конечно не топовые юниты...
11. Вот такие моменты больше всего любишь в играх. Я из тех людей, кто читает все книги в Skyrim, даже в Готика тщательно изучаю каждый пергамент. А тут прямо душераздирающая история, и появляется такой текст на протяжении всей кампании.
12. Но что с одними элементами сражаться да историю читать? Нет, в этой миссии у вас есть некроманты. Они ушлые: посылают слабых героев. захватывают все шахты, даже замок пытаются захватить ваш. Но как показывается мощный герой, так у него сразу войска, которые просто физически невозможно было так быстро набрать. Но это же компьютер, сложность "конь" о чём это я.
12. Астрологи объявили. А затем пошёл мем, и на Пикабу тоже много было постов с фотошопленными фразами.
13. Стоит отдельно сказать о магии. Её тут много, но забавляло то, что иногда в битве у тебя только 6 маны. А для применения заклинания нужно 7!
14. Ммм эти осады. Когда катапульты бьют куда попало, а твои войска вынуждены ждать, пока не сломают ворота, или враг не выйдет сам дубаситься. Но хорошо что есть эльфийские лучники.
15. Если надоела кампания, то есть сценарии. Если надоели сценарии, можно сыграть в Героев 3 со своим другом, женой, соседкой, или левым типом. С собакой или кошкой не знаю, можно ли?
16. И последнее: когда у тебя одно очко в таблице лидеров...
*Общий итог*
Прошу, вас пожалуйста, воспринимайте данный пост как РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ. Я не задрот Heroes III HD, ибо всегда играл до этого в пятую часть.
Моя цель, чтобы после просмотра данного поста у вас немного появилось ностальгии и желания установить и вспомнить былые деньки.
Именно музыка создает правильную атмосферу и задает темп игры. Мы в редакции GGSel.net составили подборку проектов с гениальными саундтреками, номинированными на The Game Awards за лучшую музыкальную дорожку.
Metal Gear Rising
Когда речь заходит о музыке, нельзя не упомянуть этот проект. Уже более двадцати лет калифорнийский композитор Джейми Кристоферсон пишет музыку как для кино, так и для игр. Одна из самых известных его работ это OST к MGR.
От привычной музыки серии Metal Gear он отошел, ведь и сама игра сильно отличается от основной франшизы. Все же Rising — это драйвовый экшен, и музыка должна быть соответствующей. Сам OST игры делится на две категории: инструментальные и вокальные композиции. Впервые слушая каждую из них, внутри становится тепло. Саундтрек получился таким великолепным, что зачастую перетягивает внимание на себя, оставляя позади остальные элементы игры.
Это беспредельно громкая и стильная игра, превращающая монотонный игровой процесс в головокружительное шоу: кажется, герои побеждают врагов не с помощью атак, а одной лишь крутостью. Даже вне контекста саундтрек прекрасно передает вездесущее чувство превосходства и стиля: под него хочется зажечь танцпол и взглянуть на свои проблемы свысока. Особенно удачными получились композиции Life Will Change, Last Surprise и боевая тема Take Over. Композитором игры является Седзи Мэгуро, а проект стал номинантом награды «За лучший саундтрек и музыку» в 2017 году.
Композитором двух частей Скандинавской саги является Беар Маккрири — признанный мастер музыкальной индустрии. Услышать его другие шедевры можно, например, в сериале по The Walking Dead или смотря «Черное зеркало». Среди игр он наиболее известен именно работой над OST к God of War.
Композитор смог идеально воплотить в жизнь как эпические, так и драматические сцены. Каждая нота сыграна так, как должна. В Ragnarök он вовсе разошелся на полную. Например, можно выделить музыкальную тему жены Кратоса Фэй, с которой пускаешь слезу даже перепроходя игру — так мастерски выдержаны нотки музыки и вокала. God of War Ragnarök стал победителем The Game Awards for Best Score and Music в 2022-м, а игра 2018 года номинантом награды в год релиза.
У каждого геймера, знакомого с Final Fantasy, есть собственный рейтинг саундтреков серии. Тем не менее самым достойным для репрезентации одной из главных игровых франшиз можно считать альбом, написанный для Final Fantasy VIII. Его сочинил великий японский композитор Нобуо Уэмацу, получивший славу благодаря оригинальной «финалке».
Работая над восьмой частью, Уэмацу стремился написать нечто более кинематографичное и грандиозное, чем когда-либо. Достаточно включить любой из более 70 треков альбома, чтобы ощутить размах задумки композитора с первых же нот. Эта работа — сокровищница с шедевральными композициями, сочетающими прог-рок, классическую музыку и авторский стиль Нобуо Уэмацу.
Помимо отличной атмосферы Ренессанса и крутого сюжета, проект обладает еще и знаковым саундтреком, который обессмертил не только игру, но и серию в целом. Все из-за постоянно повторяющегося мотива, звучащего в основных композициях AC 2. Отлично подобраны и фоновые, и ситуационные композиции. Благодаря чему создается ощущение «райского» Ренессанса, а важные сцены дают наиболее сильное впечатление.
Композитором игры является Йеспер Кюд, а Assassin’s Creed II была номинирована на премию VGX за «Лучший OST» в 2009 году.
Написал музыку для игры легендарный Мик Гордон — австралийский композитор и саунд-дизайнер. Кроме Doom он также сочинял саундтрек к некоторым частям NFS, Wolfenstein, F.E.A.R. 3 и Prey. Его музыка в шутере — это нечто невероятно зажигательное, звучащее очень живо и ободряюще. Композицию BFG, написанную для Doom 2016 года можно переслушивать тысячи раз. Проект стал лауреатом награды The Game Awards for Best Music/Sound Design в 2016 году.
Проект, ставший номинантом награды «Лучший саундтрек» на The Game Awards в 2017 году. Слушая композиции Cuphead, ощущаешь себя на каком-то празднике — все звучит весело и лампово, ведь саму игру пытались сделать в стиле мультфильмов 1930 годов.
Помогал в воплощении этой идеи на музыкальном уровне непревзойденный Кристофер Маддиган из Канады. Множество духовых оркестровых инструментов в перемешку с клавишными и порой даже струнными звучат под его руководством шедеврально. Каждый уровень стал запоминающимся не только из-за сложных боссов и их уникального дизайна, но и из-за играющей на фоне музыки.
Номинант премии The Game Awards for Best Score and Music 2020 года. Саундтрек игры настолько теплый и сыгранный с душой, что от каждой композиции веет чем-то приятным. OST для Hades писал Даррен Корб из Калифорнии — композитор других инди-шедевров Bastion и Transistor, где музыка тоже была вау.
И в Hades композитор постарался на славу. Взять лишь одну песню из титров, когда Загрей плывет на лодке через все локации, где он был — аж слезы наворачиваются. Или композиция, играющая во время финальной битвы с Аидом. Особенно круто звучит переход одной фазы битвы в другую, которая происходит параллельно с музыкой.
Насколько в игре замечательный сюжет, настолько и великолепен саундтрек. Композитором для этой игры стал Марцин Пшибылович. В Cyberpunk целая смесь жанров: хип-хоп, рэп, синтвейв, рок — и все сыграно превосходно. Редкий случай, когда слушаешь и кайфуешь от всех жанров сразу. Рэп качает, синтвейв уносит разом в другое измерение, а рок бодрит.
В особенности можно выделить группу Refused, которая записала почти целый отдельный альбом для Cyberpunk. В мире игры мы знаем ее как «Самураев». Та самая группа Джонни Сильверхенда, довольно много раз мелькающая в сюжете «Киберпанка». С ней же есть классная цепочка побочных квестов. Проект стал номинантом The Game Awards for Best Score and Music в 2021 году.
У каждого геймера своя любимая музыка из этой игры. У кого-то боевые мотивы с Кривоуховых топей, у кого-то главная тема Каэр Морхена, у других вовсе тема Гвинта. И все эти композиции объединяет то, что они идеально подходят под обстановку, где они играют.
Если это битва — на фоне играют барабанные и струнные инструменты, звучит громкий женский вокал. Если тихое живописное место — мягкие нотки лютни и гитары. Если корчма, где все веселятся, пьют и играют в Гвинт — напористая веселая музыка. Из более чем сотни композиций нет ни одной плохой. Весь саундтрек в тему и лучше сыграть его невозможно. Композитором Ведьмака является тот же Марцин Пшибылович. В особенности хотелось бы выделить песню Присциллы, что сыграна и спета шедеврально. И, конечно, проект удостоился награды номинанта The Game Awards for Best Score and Music в 2015 году.
А какие саундтреки из каких игр понравились больше всего вам?
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Музей The Strong Museum объявил список игр, вошедших во Всемирный зал славы видеоигр. Пять избранных игр стали настоящей классикой и получили признание благодаря своим уникальным особенностям.
Так, например, оригинальная Resident Evil была удостоена места в зале славы за популяризацию жанра хорроров и создание одной из самых узнаваемых игровых франшиз. А квест Myst был награждён за свой «прекрасный мир», полный головоломок и красочных пейзажей.
Ролевая игра Ultima, выпущенная в 1981 году, получила почётное место за «создание целого жанра». Интересно, что одним из создателей её спин-оффа Ultima Underworld был Уоррен Спектор, который позже работал над иммерсивным шутером System Shock.
Остальные новинки во Всемирном зале славы видеоигр — SimCity и Asteroids. Первая расширила аудиторию градостроительных симуляторов, а вторая стала одной из самых популярных и влиятельных аркадных игр в мире.
Физические копии этих игр, включая хоррор Resident Evil и квест Myst, теперь находятся во Всемирном зале славы видеоигр. В борьбе за место в почётном зале славы эти классические игры противостояли другим культовым хитам, таким как космический симулятор Elite и симулятор скейтбординга Tony Hawk’s Pro Skater.
Инсайдер billbil-kun сообщает потрясающие новости: следующей игрой от Sony, которая выйдет на PC, станет God of War: Ragnarok.
По информации от billbil-kun, анонс PC-версии God of War: Ragnarok может состояться уже в этом месяце, возможно, на презентации PlayStation, о которой говорил журналист Джефф Грабб. Однако точную дату выхода компьютерного порта и информацию о майской PlayStation Showcase инсайдер не предоставил.
Стоит отметить, что появление компьютерной версии God of War: Ragnarok не удивительно, ведь предыдущая часть God of War (2018) также вышла на PC. В этом году игроки уже смогли оценить Horizon Forbidden West на компьютерах, а 16 мая увидят порт Ghost of Tsushima.
Президент компании Dragami Games, Ёсими Ясуда, продолжает делиться подробностями о ремастере игры Lollipop Chainsaw. Он рассказал о выпуске игры на физических носителях и теперь акцентирует внимание на кастомизации. В обновлённой версии игроков ожидает больше косметических предметов, чем в оригинале.
В Lollipop Chainsaw RePOP будет представлено 30 костюмов, среди которых будут как классические, так и новые варианты. Главная героиня также сможет изменить цвет волос на четыре новых оттенка и использовать четыре новые бензопилы. Всего в RePOP будет предложено 480 различных образов главной героини.
Однако многие пользователи обеспокоены тем, что с учётом современных реалий многие костюмы могут подвергнуться цензуре. Подобное уже происходило с экшеном Stellar Blade, когда разработчики сделали менее откровенный вырез в области декольте, что вызвало критику и даже создание петиций.
Информация о новой версии Lollipop Chainsaw стала известна ещё в 2022 году, когда игра позиционировалась как ремейк. Однако позже планы разработчиков изменились. Полноценная презентация ожидается в ближайшее время, но уже известно, что ремастер предложит упрощённые QTE-моменты и опции для ветеранов оригинала.
Разработчики из Evil Empire объявили о переносе даты релиза рогалика The Rogue Prince of Persia в раннем доступе. Причиной стал неожиданный выход в ранний доступ другой популярной игры — Hades II, которая стала серьёзным испытанием для других разработчиков инди-игр.
Несмотря на перенос, The Rogue Prince of Persia всё равно выйдет в раннем доступе в этом месяце, а точную дату разработчики обещают объявить в понедельник. Сейчас команда Evil Empire решила уделить время игре Hades II, чтобы повеселиться и исправить некоторые ошибки перед добавлением интересных особенностей.
Команда поблагодарила игроков за терпение и отметила, что выпустить свою игру сразу после выхода Hades II было бы неправильным решением. Это поможет снизить стресс у продюсеров и гейм-директора.
Sony приняла решение убрать Ghost of Tsushima из Steam в регионах, где отсутствует поддержка PlayStation Network, а это более 180 территорий.
Ранее пользователи опасались, что грядущему релизу порта самурайского экшена для PC грозит такая же участь, однако разработчики уверяли, что для одиночной игры поддержка PSN не требуется.
Однако опасения игроков оказались небезосновательными, ведь история с Helldivers 2 повторилась — ранее игру также убрали из продажи в этих же регионах. Более того, этот список недавно пополнился Эстонией, Латвией и Литвой.
А уже на следующий день пользователи начали получать возмещение средств за изъятые копии Ghost of Tsushima. Это вызывает недовольство среди тех, кто ждал выхода игры на РС в течение четырёх лет. Однако многие считают, что компания выбрала наиболее мягкий вариант решения проблемы, позволяя игрокам приобрести игру заново после устранения привязки аккаунта.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что динамическая реклама в ААА-играх может стать ключевым фактором успеха компании. Однако конкретные проекты не называются.
Речь идёт о внутриигровой динамической рекламе (DAI), которая предлагает пользователям коммерческий контент на основе их интересов и действий. Такие инновации от Electronic Arts должны быть «продуманными».
Для самой EA реклама не в новинку, ведь на протяжении двух десятилетий в играх компании присутствуют бренды из реального мира. Однако тема внутриигровой рекламы актуальна и сегодня. Ожидается, что таргетированная реклама станет естественным развитием индустрии, учитывая популярность игровых серий.