Карта Европы 2022 года
Политическая карта Европы по состоянию на 30 сентября 2022 года. От ученика ютуб-канала Гео-Картограф, подписывайтесь чтобы следить за его творчеством)
Политическая карта Европы по состоянию на 30 сентября 2022 года. От ученика ютуб-канала Гео-Картограф, подписывайтесь чтобы следить за его творчеством)
В общем решил я снова набрать учеников, спустя где-то 5-6 лет)
10 ребят сейчас учатся созданию карт, изучают фотошоп, иллюстратор, афтер эффектс)
учатся сочинять истории) И в будущем надеюсь смогут создавать такие же видео как и я)
Вот какую карту создал один из них:
Кто-то относится ко всевозможным гаданиям, предсказаниям и прочим не-научным практикам настороженно, кто-то готов подвести под их правдивость практически научное объяснение, а кто-то воспринимает просто как развлечение. Предлагаю вашему вниманию любопытный сюжет "Мантика, или Гадания всякого рода" , который вышел в конце 1980-х в рамках телевизионной передачи "Под знаком "Пи", посвящённый различного рода гаданиям, карточным пасьянсам. Вы услышите и любопытные истории из прошлого, и посмотрите, как у вас на глазах карты будут превращаться в оракулов судьбы. На самом деле, рассказы участников передачи увлекают! Ну, а насколько серьёзно это воспринимать - каждый решит сам.
Главная редакция научно-популярных и образовательных программ, 1989. Источник: канал на YouTube «Советские фильмы, спектакли и телепередачи. Гостелерадиофонд»
Анимированная история Руси на карте за 1 минуту на канале Гео-Картограф
Смотрите мой новый шортс на ютуб-канале)
Мост Войиновича расположен в Вучитрн и является старейшим сохранившимся каменным мостом в Сербии. Он берет свое начало в конце 14 или начале 15 века и, согласно фольклору, был построен братьями Войиновичами, которые упоминаются в эпической поэме как сестры императора Душана.
Он был построен через реку Ситница, на пути караванного пути, который соединял Дубровник со Скопье и той частью Балкан. Никаких консервационных работ на мосту не проводилось, несмотря на необходимость в нем, и сегодня он находится под охраной Республики Сербии, как памятник культуры исключительной важности.
Народная традиция связывает строительство моста с братьями Войиновичами, которым также приписывают близлежащую крепость Вучитрн, а стилистический анализ относит период строительства моста к концу 14 или началу 15 века. Сами Войиновичи как господа существовали в первой половине 14 века, а в эпической поэзии они упоминаются как сыновья сестры императора Душана.
Сам Вучитрн не принадлежал к их территории (которая простиралась до близлежащих Звечани) даже в эпоху их наибольшей силы при Воиславе Войиновиче (ок. 1355-1363) и Николе Альтомановиче (1366-1373), но есть упоминание о дворце Бранковичи в Вучитрне в начале 15 века. Бранковичи были связаны с семьей Войиновичей (сестра от Бранко Младеновича (отец Вука Бранковича) Ратослава была замужем за Алтоманом Войиновичем (отец Николы Альтомановича).
-
-
-
Город Вучитрн (Vučitrn) на карте
Анимированная история Руси на карте:
Приветствую, друзья! В продолжение постов о конструкторе карт для НРИ я решил записать видео-спидкрафт для своих подписчиков и тех кто создает карты в Adobe Photoshop.
За последние недели, для RedCraft'a я выкатил ассет со скалами и склонами а так же пак бесшовных текстур в количестве 107штук.
Изначально видео планировалось как небольшой гайд. Но за неимением хорошего микрофона и адски жужжащим ноутом, пришлось сделать видео в формате спид крафта.
Поэтому, для тех кому интересно использование текстур при создании карт в фотошопе я сделаю небольшой текстовый очерк тут. Поехали:
Скачиваем, создаем, устанавливаем необходимые текстуры. Для своих подписчиков которые создают карты в Adobe Photoshop я специально выложил файл фотошоповских текстур. Устанавливаются двойным кликом.
Создаем файл карты нужного размера. Если необходимо, можно сделать предварительный набросок с расположением объектов, карты путей и точек интереса. Обычно я этим не пользуюсь и собираю карты сразу, что называется "из головы". Но для видео я подготовил небольшой набросок карты.
Далее, открываем инструмент "Узорный штамп" или "Pattern Stamp". На верхней панели находим квадратное окошко с текстурой. В этом окошке находятся все установленные нами текстуры.
Выбираем нужную текстуру и подходящую кисть. Думаю у большинства юзеров фотошопа кистей найдется в достатке. Если нет, то можно поискать паки в интернете. Для текстуринга больше всего подходят кисти с жесткими рваными краями а так же мягкие кисти с прозрачностью. В начале видео я показываю как смотрятся текстуры в зависимости от того какой кистью они нарисованы.
Рекомендую также отключить на верхней панели пункт "Выравнивание". Убираем галочку справа от окна с текстурами. Тогда текстуры будут меньше тайлиться.
В случае с моими текстурами 128х128 пикселей, при больших площадях паттерн бросается в глаза. Я знаю об этой проблеме и у меня в планах увеличить текстуры еще в 2-3 раза, чтобы избавиться от этого.
Так же, при использовании штампа, можно экспериментировать с прозрачностью и режимами наложения, в зависимости от ваших задач.
Если вам нужно залить всю площадь карты одной текстурой, например травой то просто создаем слой, заливаем его любым цветом, кликаем на слое в панели слоев правой кнопкой и в стиле слоя ищем пункт "Наложение узора" (третий снизу). Выбираем нужную текстуру и выставляем параметры "Непрозрачность" и "Масштаб" на 100%. В некоторых случаях с этими параметрами, как и с режимом наложения можно поиграться, в зависимости от задач, однако, чтобы текстуры не размывались и не искажались, в пункте "масштаб" лучше придерживаться 100%
Далее, при помощи инструмента "Узорный штамп" и подходящей кисти я намечаю основные места на карте, такие как дороги, обрывы и т.п. Для этого можно так же создавать отдельные слои. Как в случае с заливкой основной области, это позволит вам быстро поменять текстуры и посмотреть какие больше всего подойдут в данной конкретной ситуации (какая грязь будет грязнее на дорогах а какие скалы будут скалистее смотреться))
Затем я нарисовал небольшой ручей обычным инструментом "Кисть" в отдельном слое. Подобрал подходящий цвет и также, в стилях слоя, наложил на него прозрачную текстуру водной ряби с режимом наложения "Перекрытие". В данном случае, как раз можно поэкспериментировать с масштабом и прозрачностью текстуры, чтобы добиться желаемого эффекта. Так же, при создании воды я обычно использую и другие стили слоя, такие как "Внутреннее свечение", "Внутренняя тень", "Внешнее свечение". Тут я не буду подробно расписывать, т.к. дело индивидуальное. Просто поэкспериментируйте с цветами, режимами наложения, прозрачностью и прочими пунктами, чтобы сделать ваш водоем более живым)
Также, в случае с водоемами, можно поэкспериментировать с прозрачностью и режимом наложения самого слоя. Эти параметры вы без труда найдете в верхней части панели слоев. Если вы хотите сделать вашу воду прозрачной, рекомендую в отдельном слое ниже "нарисовать" подходящую для дна текстуру. В моем случае это галька. Но если вы рисуете озеро или море это может быть песок или любая другая текстура.
Далее я начинаю расставлять на карте объекты из ассетов просто перетаскивая их на свою карту и при помощи "Свободного трансформирования" (ctrl+T) меняю их угол, масштаб и расположение. Для каждого объекта, при перетаскивании его на рабочую область, создается отдельный слой. Поэтому тут стоит уделить внимание порядку слоев. Слой с объектом, который находится выше, всегда должен быть над слоем с объектом который находится ниже. То есть, условно, слой с мостом должен находиться над слоем с обрывом а не наоборот.
После того как все объекты на карте (скалы, камни, деревья, кусты) заняли свои места, снова идем в инструмент "Узорный штамп", наводить красоту. Я свел все слои с текстурами (подложка с травой, дороги, скалы), кроме реки, в один слой который находится в самом низу, под всеми объектами. Используя разные текстуры я добавил на карту участки с другой травой, следы от повозок, гальку, проступающие сквозь почку породы и камни, опавшие листья. Во время этого этапа карта начинает преображаться. Тут важно уделить внимания мелочам.
Закончив с объектами и текстурами, можно считать что карта готова. Но, для большей атмосферности я решил добавить тени и свет. Для теней я создал новый слой с режимом наложения "Жесткий свет", который поместил ниже всех слоев с деревьями. Выбрал инструмент кисть и задал ей темно-синий цвет. Далее этой кистью прошел в тех местах где по моей задумке должна быть падающая тень и, нарисовав все тени, настроил прозрачность слоя так, чтобы тени были не слишком темными.
В самом конце, можно так же создать слой с режимом наложения (например "Перекрытие") . Выбрать желтый цвет и пройтись по тем местам куда падает прямой солнечный свет. Например на кронах деревьев и некоторых скалах. Так же выставляем ему прозрачность. Можно поверх всего этого дела кинуть еще градиент в отдельном слое с прозрачностью.
После всех этих манипуляций карта, наконец, готова)
Надеюсь вы нашли для себя что-то полезное в этой статье и видео. Буду рад обратной связи в комментариях)
Желаю всем творческих успехов и интересных игр!)
Моя группа в вк: https://vk.com/nick_zen