Добрый день, дорогие подписчики и просто хорошие люди, кому на глаза попался сей пост. С вами Смайл, и сегодня я продолжу рассказывать про XCOM 2 и про то, как она менялась со временем.
Предыдущую часть я закончил тем, что 29 августа 2017 года для XCOM 2 выходит большое дополнение War of Chosen, которое добавляет некоторые новые механики и классы оперативников, а так же добавляет некоторое дополнительное разнообразие в геймплей ванильной XCOM2. Чем конкретно запомнился данный аддон? Давайте поиграем и вспомним.
Казалось бы, что мы уже видели всё, что можно было увидеть. Сектоиды, криссалиды, берсерки, мутоны, сектоподы, архонты и ещё целая куча разнообразного инопланетного зоопарка встречается нам во время нашей борьбы за освобождение Земли. Но в Firaxis Games решили, что нам слишком просто. И теперь, почти что каждую вторую миссию мы встречаем их. Тех, в честь кого назвали новое дополнение. Кто они? Они Избранные. Три новых мощных противника, своего рода мини-боссы, которых мы будем периодически встречать в своих тактических миссиях.
Убийца, пожалуй, самая неприятная из всей троицы, попьет очень много нашей крови.
Всего их три. Убийца, Охотник и Чародей. Каждый из них имеет свой набор сильных и слабых сторон, которые будут меняться от прохождения к прохождению. Однажды, при одном из моих прохождений у Убийцы была слабая сторона "Уязвимость к оружию ближнего боя" и сильная сторона "Неуязвимость к оружию ближнего боя". Это было мягко говоря "весело", учитывая то, какая Убийца сама по себе заноза в одном месте. Но прошу прощения, отвлекся.
Итак, у каждого из Избранных в процессе игры, по мере нашего прогресса, будут появляться сильные и слабые стороны, которые будут влиять на то, как мы будем с ними бороться.
Слабые стороны
Противник: Жнецы — Избранный получает дополнительный урон от жнецов.
Противник: Заступники — Избранный получает дополнительный урон от заступников.
Противник: Храмовники — Избранный получает дополнительный урон от храмовников.
Контузия: — получает дополнительный урон от взрывов и взрывчатки.
Низкорослый — в Избранного легче попасть с высоты.
Хрупкий — получает дополнительный урон от атак в ближнем бою.
Растерянный — получает дополнительные повреждения от атак с уроном 3+.
Чародей будет кошмарить нас возможностью призыва пси - зомби, которые взрываются при приближении к нашему отряду. Будьте бдительны!
К сожалению, а может быть и к счастью (так интереснее), сильных сторон у них всё таки больше.
Сильные стороны
Генерал — Избранный может вызвать Солдат "Адвента".
Лорд механики - Избранные может вызвать механический противников (МЭК "Адвента", Кодекс" Сектопод)
Повелитель зверей - Избранный может вызывать злобных врагов (юнитов ближнего боя, таких как Криссалид, Безликий, Берсерк)
Сёгун - Избранный может вызывать Копейщиков "Адвента".
Прелат - Избранный может вызвать Жрецов "Адвента".
Щит от взрывов - Избранный не получает урона от взрывчатых веществ.
Иммунитет к рукопашным атакам - иммунитет к урону от рукопашных атак.
Всевидящий - Избранный сможет выявлять замаскированных юнитов в поле своего зрения.
Кинетическое покрытие - промахи по Избранным прибавляют им щиты.
Регенерация - Избранный регенерирует утраченное здоровье после каждого своего хода.
Низкий силуэт - Защита Избранного будет увеличиваться после первой атаки XCOM за ход.
Телепорт - Избранный телепортируется после получения урона.
Лёгкий шаг - Избранный не вызывает активацию режима наблюдения.
Бдительный - Избранный может активировать режим наблюдения после завершения своего хода.
Кровавая баня - Атаки снижают волю всех солдат в поле зрения.
Похититель душ - Избранный восстанавливает часть здоровья, когда любые близлежащие враги получают урон.
Месть - Избранный имеет шанс открыть ответный огонь после промаха по нему.
Никогда не забуду, как весь мой отряд разбегался в разные стороны от зоны контроля Охотника
После того, как мы разобрали Избранных в общих чертах, их сильные и слабые стороны, настало время поговорить про каждого из них чуть поподробнее.
Убийца.
Действительно оправдывает свое название. В моем случае больше всего смертей оперативников XCOM приходилось именно на неё. Специалист по ближнему бою, использует дробовик и меч. В арсенале имеет светошумовые гранаты и способность уходить в невидимость. Имеет возможность применять одну пси-способность, которая вызывает пси-волну, ошеломляющую всех попавших в область действия оперативников. Совет: разнесите половину уровня, чтобы ей попросту не было где прятаться.
Охотник.
Специалист по бою на дальних дистанциях. Обладает способностью "Самонаводящийся выстрел", который поразит цель, не смотря на какие либо препятствия. Очень мобильный, имеет возможность передвигаться по карте, используя крюк-кошку, выбирает преимущественно высокие точки. Между стрелбой и перемещениями обожает закидывать нас "Зергом" из призванных юнитов.
Чародей.
Мастер - псионик, способный телепортироваться, вызывать опасных пси-зомби, захватывать разум оперативников. Если сработает захват разума - то всё, пиши пропало. На втором месте по бесячести Избранный
Убить Избранных, в классическом понимании, во время тактических миссий нельзя. На стратегической карте каждый из Избранных имеет свою Цитадель, из которой совершает свои операции и восстанавливается после того, как мы ему надаем по шапке. В центре тайных операций мы можем проводить секретные миссии, направленные на поиски их Цитадели, с целью обнаружения входа и, в следствии, проведения миссии по их штурму, и ликвидации Избранного.
Каждый Избранный обладает своим уникальным оружием, и после полной ликвидации, у нас будет возможность провести его исследование, после чего наш штурмовой отряд получит использовать это оружие (в единственном экземпляре) против оккупационных сил пришельцев.
Секретная миссия по поиску Цитадели Избранного.
Возвращение тайных операций. Да, наконец-то это произошло. После постройки зала тайных операций нам станет доступно проведение тайных операций. Они проходят на стратегической карте, и при успешном завершении мы можем получить много всего интересного. Поиск Цитадели, наём ученых, инженеров, изготовление ПБМ и модификаций ультра-уровня, сбор разведданных, поиск лагерей, в которых содержат плененных оперативников XCOM, замедление проекта "Аватар" - это и много другое дает нам зал тайных операций. Так же, почти что каждая успешно выполненная миссия дает возможность получить нашим оперативникам перманентный бонус к характеристикам, будь-то улучшение здоровья, навыков взлома или меткости. Во время секретных операций наши бойцы могут быть ранены, попасть в плен или в засаду. При попадании отряда в засаду нас будет ждать миссия по эвакуации, поэтому стоит следить за тем, чтобы наши секретные агенты были хорошо экипированы.
Так же Зал тайных операций даёт возможность раз в месяц, после получения ресурсов от Сопротивления назначать Приказы Фракциям, которые будут влиять на всю нашу организацию на глобальной карте. Чем выше влияние XCOM на фракцию Сопротивления, тем больше доступных карточек приказов мы можем использовать.
Приказы Сопротивлению дают нам ощутимое преимущество на глобальной карте.
Так же, как и мы, пришельцы и "Адвент" не спят и планируют свои операции, на которые мы должны отвечать контрударами, в противном случае, наступит негативный эффект для нас.
Во время операций, при затянувшемся сражении с Избранным или проваленной эвакуации, наши солдаты могут попасть в плен. Если такое произошло, то в скором времени у нас появится миссия по его освобождению в зале тайных операций.
В War of Chosen появилось 3 новых союзных фракции, которые готовы помогать XCOM освобождать планету от захватчиков.
Жнецы. Фракция людей, вынужденных жить в заброшенных городах, вдали от центров "Адвента", каждый день борющихся за своё существование.
Лучшего класса разведки нам не сыскать. Жнецы используют улучшенную маскировка "Тень", во время действия которой становятся невероятно мобильными, не демаскируются при обнаружении отряда противников. Вооружены винтовкой "Вектор" и миной "Клеймор". Имеют возможность стрелять из "тени", с 50 процентным шансом остаться в тени. Мастера диверсий и скрытных убийств. С помощью способности "Радиодетонатор" способны взрывать некоторые объекты на карте, нанося непоправимый урон противнику.
Первый из доступных нам Жнецов - Елена Драгунова. Забавно, что является однофамилицей конструктора винтовки СВД, аналогом которой является "Вектор".
Заступники
Сепаратисты из Адвента, которые избавились от чипов, который связывает их с пси-сетью пришельцев и решившие перестать служить Старейшинам. Бывшие солдаты и офицеры Адвента.
Отличный штурмовик, который отличается невероятной мобильностью. Вооружен пистолетом-пулеметом КЛ-7 Буллпап и когтями-потрошителями. имеет возможность делать два выстрела за ход. На вооружении имеется крюк-кошка, что позволяет очень быстро подстраиваться под меняющуюся обстановку на поле - боя. С помощью когтей имеет возможность притягивать вражеские юниты и притягивать к себе, нанося удары в ближнем бою.
Здесь должна быть шутка про темный переулок и встречу с таким товарищем, однако я её не смог придумать. Этому чистильщику не повезло повстречать Заступника.
Храмовники.
Последние, но не по важности. Храмовники - это самые первые люди с пси-способностями, которые получили их ещё 20 лет назад, во времена первой войны. Они смогли пережить крах организации XCOM и старались с тех пор держаться подальше от людских и не людских глаз. Находясь в изоляции от мира Храмовники оттачивали свою Пси-навыки, превратив их в могучее оружие, которое способно переломить ход войны. Вооружены Автопистолетом и Пси-клинками.
Имеют возможность совершить атаку ближнего боя и переместиться после неё. Накапливают ресурс "Концетрация" после каждого удачного удара в ближнем бою. С ростом уровня "концетрации" получают возможность использовать её для проведения мощных пси-атак. При грамотной игре один храмовник может в одиночку вынести не одну пачку врагов.
Храмовник отличный боец ближнего боя, который на высоких уровнях способен навести много "шороха".
Переработка прокачки оперативников
В XCOM2 War of Chosen у нас появляется возможность построить новый отсек на "Мстителе", который называется "Центр подготовки". После его постройки мы имеем возможность докупать дополнительные навыки нашим бойцам, делая из них по-настоящему опасных бойцов. Теперь у каждого бойца есть так называемая "Боевая смекалка", которая отвечает за приобретение очков способностей. Чем она выше, тем больше очков способностей получает боец после каждого задания. Помимо очков способностей каждого отдельного бойца, за разного рода активности, вроде убийств Избранных или ликвидацию обойденного с фланга противника, начисляются очки способностей на всю организацию XCOM, которые можно потратить на любого бойца, даже если у того ещё не накопились свои очки способностей.
Теперь нам не обязательно переживать за выбор той или иной ветки развития персонажа. Можно прокачать всё!
У каждого бойца, помимо двух стандартных веток класса имеется возможность так же выбрать ещё несколько полезных способностей, которые являются случайными. Таким образом наши бойцы, к концу игры становятся страшным кошмаром любого рептилоида, который решил, что ему рады на Земле.
Помните зеленые капсулы, которые сыпались с неба на большие города в первой части XCOM?
Так вот, идея получила развитие в XCOM2 War of Chosen. Во времена вторжения инопланетяне активно использовали биологическое оружие в больших городах, что привело к заражению огромного количества людей и последующего превращения их в бездушных тварей, которые живут только ради своего пропитания. Losts или Странники, как их назвали наши локализаторы - новый вид врагов в XCOM, которых мы ранее не встречали. Присутствуют на некоторых миссиях и являются третьей стороной конфликта, которой всё равно кого жевать, людей или пришельцев. Появление Странников на миссиях дает нам интересные возможности по прохождению миссий. Например, можно стравливать их с войсками "Адвента" и фактически пройти миссию без прямой конфронтации с ним. По своему поведению они похожи на орды безмозглых зомби.
Странники передвигаются ордами. И чем "громче" вы играете, тем больше Странников появится на миссии.
Всего в игре три вида Странников.
Обычный Странник — самый многочисленный вид, очень мало здоровья, малая мобильность и слабы урон.
Бегун— быстрый вид, отличается повышенной мобильностью и здоровьем
Амбал — большое количество здоровья, высокий урон.
Мой город в пятницу выглядит примерно так же.
Переработка Терроров убежищ
В War of Chosen переработке подверглись так же акции устрашения убежищ. Появились миссии, в которых нам нужно спасти в несколько этапов обороняющиеся от "Адвента" силы Сопротивления. Да, силы сопротивления, управляемые искусственным интеллектом теперь будут на подобных миссиях нашими союзниками, отвлекая на себя часть выстрелов врагов.
В некоторых миссиях по спасению убежищ, Сопротивление будет действительно сопротивляться, а не отыгрывать роль болванчиков на убой
Сразу скажу, что моё мнение не претендует на истину и основано исключительно на тех эмоциях, которые вызвала игра во мне.
Олдфаги, которые услышали, как кто-то хвалит Фиракскомы ; D
Определенно, War of Chosen пошёл на пользу ванильной XCOM2, сделав её реиграбельнее, интереснее и не такой пустой и линейной, какой казалась ванильная версия. Новые фракции, враги, механики и возможности отлично вписались в игру. Конечно, если откинуть наигранность и театральность самих Избранных, странное объяснение их бессмертности и т.д. Думаю, что не стоит заострять внимание на этих сюжетных моментах, всё таки для XCOM сюжет был всегда не не первом месте. Лично я где-то раз в год возвращаюсь к тому, чтобы пробежать этот аддон на Терминаторе на нормальном уровне сложности, просто потому что я люблю эту игру. Она для меня подобна шахматам, вводит меня в медитативное состояние, заставляя крутиться шестеренкам в моей голове.
В следующем и заключительном посте буду рассказывать про модификацию к XCOM2 под названием Long War of Chosen, которая объединила в себе аддон War of Chosen и Long War 2.
Ставьте плюсики, если понравилось, подписывайтесь, чтобы не потеряться, с вами был Смайл, пока-пока. : )